Jump to content

Alright

Player
  • Content count

    840
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alright

  1. Приветствуем, жители Азерота! Вновь пришло время взять в руки оружие и встать на защиту родных земель от врагов, желающих видеть нас уничтоженными. Тёмный владыка Лорд Каззак был призван в Выжженные Земли, став угрозой для нашего народа, в то время как страшный голубой дракон, известный как Азурегос, явил себя миру в далёкой Азшаре. Готовы ли вы поднять оружие и сразиться за наш мир с теми, кто желает увидеть его кончину? Тогда приготовьтесь, искатели приключений! Возьмите в руки мечи и узрите как они разят врага! А что же делать тем, кто ещё не может совладать с мощью столь могущественных созданий? Мы просим вас исследовать далёкие леса Фераласа, чтобы расследовать слухи об ограх, наращивающих свою численность в стенах Забытого Города. Варварские ритуалы и битвы на рингах привлекают в их армию всё больше новых воинов. Нам необходимо начать борьбу с этой угрозой раньше, чем они решат, что поселения за пределами крепостных стен находятся под их властью. Услышьте зов, герои Азерота, и приготовьтесь к предстоящим битвам!
  2. Alright

    Ban Jorn Skyseer

    Accepted. Closed.
  3. Уважаемые пользователи, пожалуйста, пишите только по делу, без флуда и бессмысленного флейма. Для этого есть беседка.
  4. Уважаемый пользователь, проблема решена?
  5. Alright

    Проблемы с сервером.

    Уважаемый пользователь, сообщите о данной проблеме в багтрекер. Закрыто.
  6. Alright

    Багтрекер.

    Закрыто.
  7. Alright

    Nationality Survey!

    Hello everyone! We're currently conducting a survey for data on the national diversity of our playerbase. Please take a moment to fill it out! Take the survey!
  8. https://forum.elysium-project.org/topic/41983-voting-system/?do=findComment&comment=366032 Closed.
  9. Alright

    server shutdown

    Topic does not make sense. Closed.
  10. We'll think about it. Closed.
  11. Alright

    Killerduki lead dev

    No. Closed.
  12. Dear user, we will try to find more Chinese ambassadors to help the community. Closed.
  13. Alright

    Voting System

    Your offer is rejected. Closed.
  14. Дорогие друзья, Во-первых, хотели бы поблагодарить всех, кто помогает нам с момента запуска серверов в декабре, и особенно тех, кто поддерживал нас в последние непростые дни. Вместе мы сумели собрать необходимую сумму и оплатить услуги аренды серверов заранее, в основном - благодаря нескольким преданным участникам нашего проекта. Вы знаете, о ком мы говорим, и горячо благодарим вас. Ещё раз мы показали существование тесного сообщества людей со всего мира, действительно желающих играть в классический WoW, и убедились в их преданности и поддержке, которую они продемонстрировали на деле. Вы показали, что мы можем положиться на вас. Особая благодарность нашим североамериканским и европейским игрокам, устно и финансово помогавших нам в решении недавних проблем с хостинг-провайдером, и, что особенно важно, нашим китайским игрокам, которые собрались вместе и также помогли обеспечить сервер, чтобы теперь каждый смог продолжить наслаждаться игрой. Обычно они молчали, но, хотя многие игроки высказывают замечания и обвиняют их во всём - собрались и поддержали проект, доказав, что заслуживают признания здесь, в Elysium'e. Все наши игроки со всего земного шара, их постоянная поддержка, наши молчаливые помощники - продолжают доказывать, что за наследие Warcraft стоит бороться, и мы не откажемся от этой мечты. Ниже приведены текущие сроки аренды серверов: Anathema: Сентябрь 2017 Darrowshire: Октябрь 2017 Zeth’Kur: Май 2017 Elysium: Октябрь 2017 Website: Октябрь 2017 Backup Server: Июнь 2017 Все недавние пожертвования были напрямую выплачены нашему провайдеру OVH, это подтверждается датами истечения срока аренды. Будущие изменения в серверной инфраструктуре В данный момент наш ведущий сис.администратор Crogge, заручившись помощью Whitekidney и Zaph, работает над грядущими инфраструктурными изменениями. К примеру, эти изменения включают в себя повышение избыточности в виде корректной репликации SQL, улучшенные настройки RAID и улучшения безопасности. Таким образом, периоды простоя каждого из игровых миров могут быть заметно сокращены, особенно в случаях крупных сбоев на серверах или по вине третьей стороны, как это произошло у нас на Anathema. С учетом этих улучшений, Anathema могла бы в течение нескольких часов быть перенесена на другую машину и продолжить работу без какого-либо отката базы данных. После того как все описанные изменения будут проведены, Crogge опубликует объявление с более подробной информацией. Две недели с момента перехода на Open Source Прошло две недели с тех пор, как мы запустили нашу инициативу с открытым исходным кодом, и мы рады, что у нас вышел конструктивный и плодотворный диалог с сообществом в нашем открытом канале разработчиков в Discord. Как результат - сообщество внесло свой вклад, а мы получили ряд предложений по улучшению ядра. В течение ближайших недель мы будем совершенствовать организационную структуру хранилища на GitHub с целью помочь новичкам в работе с ядром и базой данных, а также упорядочить процесс разработки для желающих внести свой вклад в код ядра, ну и конечно, это облегчит жизнь нашим собственным разработчикам. Одной из основных жалоб на развитие проекта стало появление новых проблем после множества еженедельных исправлений и хотфиксов. С новыми улучшениями рабочего процесса каждое обновление будет проходить более тщательный процесс тестирования, прежде чем быть установленным на игровые сервера. Что касается текущих приоритетов развития: мы получили обнадеживающую обратную связь от игроков, которые тестируют игровые сценарии на собственных ядрах, и поскольку мы приглашаем гильдию к участию в PTR - наша работа по настройке и доработке скриптов будет продолжена. Новости о правилах проекта В течение прошлого месяца команда GM размышляла об Условиях использования и о влиянии некоторых наших правил на сообщество. Мы осознаем тот факт, что правила поддерживаю сервер «справедливым» для всех игроков, но если правила слишком строги, то те же самые игроки несправедливо наказываются. Мы хотим убедиться, что правила достигают целей по обеспечению справедливого, сбалансированного и приятного игрового процесса для всех. Мы уже внесли одно существенное изменение в правила, создав гораздо более приемлемую схему восстановления квестовых предметов (см.здесь - https://forum.elysium-project.org/topic/39835-announcements-from-gm-team/).Мы продолжаем прислушиваться к мнениям, поэтому если есть что-то конкретное, что правила разрешают или наоборот исключают и вы считаете, что мы должны это изменить - не стесняйтесь публиковать своё мнение в обсуждении на подфоруме. Послы сообщества Мы рады приветствовать наших Послов Сообщества: активных членов сообщества, которые помогают людям на мультиязычных форумах и на каналах Discord. Elysium & Zeth'Kur ждёт обновление 1.3! Мы рады сообщить, что ваши игровые миры ждёт обновление до патча 1.3, который принесёт в мир новых боссов - Азурегос и Лорд Каззак появятся в игре с 25 марта. Мы также завершим исправление для наборов PvP предметов в указанных мирах. Удачи там, битвы точно не миновать. Подводя итог и заканчивая драму Как вы видите, в последние несколько недель мы были очень заняты, продвигаясь к более зеленым пастбищам, и внедряли процессы, которые пойдут на пользу как сообществу в целом, так и всем, кто способствует унификации и сохранению наследия Warcraft. В заключение: мы не хотим, чтобы Elysium Project был синонимом атмосферы непрерывной драмы и постоянного ощущения кинжала в спине для сцены эмуляции игровых миров. Это наш дом, и мы собираемся его защитить. Тем не менее, мы хотим поблагодарить всех сотрудников за их мужество и стойкость. Вместе мы выдержали все атаки, направленные на нас лично, все угрозы в реальной жизни, шантаж и клевету. Мы ещё раз хотим поблагодарить наших игроков за бесценную поддержку, которую они оказали, когда попросили нас не сдаваться. Мы рады видеть, что подавляющее большинство лояльных игроков верят в нас и понимают, что Elysium — это больше, чем просто еще один частный сервер. Во всех неприятностях, которые мы пережили, есть и хорошая сторона: наша команда сейчас стала сильнее, и у нас есть новые таланты, в том числе люди из других проектов. Это фактическое доказательство того, что наша концепция о едином сообществе является действительно хорошей и работает! В конце концов — все, что мы делаем, мы делаем для наших игроков. С уважением, Команда Elysium
  15. Уважаемый пользователь, создайте тему о своей гильдии в этом разделе. Закрыто.
  16. Alright

    ЛОЖЬ

    Уважаемый пользователь, зачем вы строите теории заговора? АнКираж будет запущен сразу же, как только будут выполнены все условия War Effort.
  17. Всем привет! Первая неделя с момента запуска события War Effort подошла к концу. В нашем официальном анонсе на прошлой неделе (смотри здесь) мы детально рассказали о наших ожиданиях и целях этого события. Также мы поделились информацией, собранной из нашей базы данных, и тем как мы рассчитывали количество материалов, необходимых для War Effort. С учетом количества игроков и уже накопленных ресурсов, мы знали - запуск точной копии оригинального события War Effort (с требованиями из далёкого 2006) попросту не нужен\невозможен\нецелесообразен. В ожидании открытия врат Ан’Киража, множество людей и гильдий успели накопить миллион или даже более необходимых материалов. Таким образом, нам пришлось изменить требования War Effort, чтобы учесть как размер нашей текущей базы игроков, так и количество уже собранных ресурсов. Конкретно, мы обнаружили, что 70% накопленных материалов находятся в распоряжении активных аккаунтов 60 уровня, заходивших в игру в течение месяца в феврале. Но War Effort не задумывался таким простым. Узнав всё это, мы также учли все полученные на прошлой неделе отзывы и сейчас находимся в процессе переоценки и пересчёта количества материалов на основе вклада игроков. Многие материалы, накопленные до начала события, просто ещё не были сданы. Ниже приведены результаты первой недели (по состоянию на 11 часов вечера по Москве 12/03/2017): Материалы: Альянс Железный слиток: 55460/600000 Ториевый слиток: 291960/850000 Слезы Артаса: 217960/425000 Удавник: 30460/450000 Тонкая кожа: 57940/850000 Жесткая кожа: 94620/575000 Жареный ящер: 22660/450000 Радужный тунец: 33100/450000 Льняные бинты: 161960/2000000 Шелковые бинты: 286840/1600000 Орда Оловянный слиток: 30640/425000 Мифриловый слиток: 27200/525000 Мироцвет: 66500/825000 Огнецвет: 21640/425000 Толстая кожа: 103260/700000 Грубая кожа: 850000/850000 Постный стейк из волчатины: 11080/275000 Печеный лосось: 27420/3475000 Шерстяные бинты: 61720/1250000 Бинты из магической ткани: 169480/1000000 Общее Медный слиток: 53140/1250000 Лиловый лотос: 128960/700000 Плотная кожа: 403060/1300000 Пятнистый желтохвост: 128780/600000 Бинты из рунической ткани: 1488320/2000000 Продолжайте сбор!
  18. Дорогие девушки! Эти слова поздравления для вас в такой замечательный весенний праздничный день. Сложно подобрать такие слова, чтобы верно передать, насколько вы дороги, нужны и любимы. Спасибо за вашу доброту и любовь, за то, что вы есть. Счастья вам и с праздником, дорогие воительницы! Мы всегда рады вам на просторах Азерота!
  19. Общее Улучшено перемещение под воздействием эффекта страха: теперь цель не просто убегает в противоположном от заклинателя направлении - вместо этого будет использоваться схема перемещения, подобная применяемой на официальных серверах. Игроки более не смогут участвовать в разделе добычи, если в этот момент они находятся вне пределов того же подземелья, что и остальная группа. Рейды и Подземелья Ваятель стихий Криксикс, обитающий в Чёрной Горе, стал восприимчив к эффекту Контроля над разумом. Битва с Гарр'ом из Огненных Недр переработана и теперь более соответствует оригинальной механике. Улучшена механика битвы с Азурегос'ом. Драконы кошмара: механика Исондры, Летона, Таэрара и Эмерисс была переработана. Задания Бор Буйногривый вернулся в игру! Задание "Импортер Вилликс" исправлено. Работа задания "Корни синелиста" улучшена. Оруженосец Роу теперь корректно сбрасывает своё состояние по заданию "Встреча в Штормграде". Задание "Символ ушедших дней" более не должно порождать множественные группы монстров, возникающих при раскопках.
  20. Уважаемый пользователь, требовать вы ничего не можете, это первое. Во-вторых, подать апелляцию можно тут. В-третьих закрыто.
  21. Alright

    Баг или фича.

    Уважаемый пользователь, если Вы уверены что данный квест работает неправильно - обратитесь в багтрекер. Закрыто.
  22. Alright

    Не могу взять квест Torwa Pathfinder!

    Уважаемый пользователь, о подобных ошибках пишите в багтрекер. Закрыто.
  23. Всем привет! Мы видели множество вопросов вокруг будущего команды разработчиков Elysium, и хотим обратиться ко всем с новостями. Наш предыдущий ведущий разработчик Aunt Owl ушёл в отставку со своей роли. На время переходного периода нам пришлось привлечь Asura (из команды Crestfall & LGN) к тому, чтобы принять бразды правления до момента, пока не будет найдена достойная замена. После этого Asura также решил уйти со своего поста в Legacy Gaming Network и прекратить любую работы над проектом Elysium. Нам очень жаль, что он уходит, но мы понимаем — у него есть свои причины на это. В свете описанных событий, мы хотели бы поделиться с вами некоторыми новыми внутренними изменениями. Во-первых, мы представляем нового ведущего разработчика: Sidsukana! Sidsukana работает в сообществе эмуляции игровых миров на протяжении более 8 лет. Он является автором нескольких инструментов, включая Qt Spellwork, и является членом CMaNGOS-classic. Он обладает обширными знаниями по C++ и SQL, архитектуре эмуляторов, является автором и руководителем антиспам- и honor-системы проекта Elysium. Sidsukana также был неотъемлемой частью процесса слияния с Nostalrius. Мы рады его продвижению на эту новую для него роль! Также, мы рады приветствовать несколько новых разработчиков в команде: Giperion Holland Havric Stinkz Новые разработчики пока находятся в команде непродолжительный период времени, но мы уже видим какую отличную работу они проделали к этому моменту. Мы действительно очень рады началу новой главы в развитии команды разработчиков! И, наконец: Ан'Кираж! Все ресурсы разработки в настоящее время время сфокусированы на завершением работы над событием "War Effort". Мы почти закончили — и это наш приоритет №1. Спасибо за вашу поддержку и все те положительные отзывы, которые мы получили за последнее время. Это были прекрасные сообщения и посты, о которых мы можем сказать - они шли от самого сердца. Это голос большинства и мы знаем, что это именно те голоса, к которым мы должны прислушиваться. На следующей неделе мы анонсируем дату запуска события War Effort и надеемся, что сможем поделиться бОльшим количеством новостей об открытии Ан'Киража. Команда Elysium.
×