Jump to content

Tolik-2

Player
  • Content count

    118
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tolik-2

  1. Tolik-2

    Новый сайт

    Прежде всего всем спасибо за разработку и титанический вложеный труд. Мой коммент можно удалить чтобы не мозолил глаза, но я спрошу все-таки, Шенночка ты знаешь как я тебя уважаю и обнимаю, поэтому не оскорбляйся, а что еще спросить когда просто заходишь по приглашению на новый сайт и видишь опять этот продукт непонятно для кого разработанный? У Вас гугл головного мозга что ли? Мне интересно как строят вас в колонны, каждый прошу прощение ебанат понимает что видит перед собой фигню, но при том все равно делает как "положено" и поддерживает такую систему. Для людей уже ничего не разрабатывается, разрабатывается все чисто для системы. Потом когда Георгий справедливо спрашивает, : куда делась ламповость с проекта? -его просто банят как неудобного товарища. У меня мало слов по этой теме, я пошел. потом отпишусь еще
  2. Tolik-2

    Дневник убийцы

    Тоже неплохо, про любовные подвиги рассказно хоть, пока что это некий текстовый нуар-убийца, не знаю кто как, а я с удовольствием прочитал, хотя и заметно что человек больше фантазировал, а реального опыта не имел такого. Но вот что интересно по поводу нападения орды на альянс. А вы чему удивляетесь? Альянс - это Люди, с большой буквы, поэтому им присущи и соотвествующие недостатки, как лень, трусость, более высокий интеллект, извращения, и прочие сомнительные качества, потому и ведут себя так. А орда - это стадо дружных долбоебов, так заведено, в одном лишь желании пвешить в пвп-шмоте тут не таится разгадки, вопрос более извечный филосовский, фракционный
  3. А ты филосов кроме всего прочего(кроме опускания людей хамстом под видом юмора), концепция конечно интересная, но лично я бы стрельнул, при приближении противника, чем доставать топор, это смешно даже, у ханта в руках ружье, менять на тесак не подлежит обуждению
  4. Когда в пандерии убрали мертвую зону у хантов ,мне пришла одна гениальная идея в копилку идеального ВОВа. Она отражает ту уникальность механики и итемов классического вова, которая была задумана изначально. Смысл в том, чтобы было два вида стрельбы, из огнестрельного - это ружья - они должны стрелять дробью и картечью, и механика должна быть реализована так, что это выстрел более близкого расстояния. То есть урон просчитывается и обратно пропорционален расстоянию до цели. таким образом хант с ружбем превращается больше в бойца ближнего боя, и соответсвующие таланты старается брать. По идее это было бы по уму, а то лол получается, у них ружье в упор не стреляет, совсем ребятки от реальности оторваны. А в свою очередь хант со стрелами наносит максимальный урон на далнем расстоянии, становится снайпером и хитрым рейнджером, а на близком расстоянии и в упор поражение маленькое. Подобное внесло бы уникальной разнообразности в игру за ханта. Идея конечно гениальная, как уже замечено, но видимо к сожалению обречена остаться нереализованной
  5. что значит "по-другому никак"? поясняю треьий раз как делали. установка на отдельном маленьком хостинге сайт с базой, которая не игровая по стуи, а как вовхед действует. Это факт, чудило, не зависимо от твоего мнения, ты о чем споришь-то, проверяется буквально если набрать любые данные , а они не совпадают с игровыми, и совпадают с другими подобными проектами, на большинстве проектов так и было. я тебе даже по секрету скажу, так более безопастно, не говоря уже заморачиваться не нужно, идет комплект портала с базой. Не ... много где не знаешь
  6. Я долго озадаченно вчитываясь не мог сообразить, как так можно столько пурги наплести на пустом месте когда предельно ясная ситуация, пока не дошло что тебя смутило : фраза "данные из игры". Это и имелось ввиду, что данные из "серверной БД", юридически конечно я не точно выразился, но думаю это очевидно что означало по смыслу. То есть Виталий высказывался что какая база стоит на сервере, к ней же обращается и сайт, когда были вопросы по каким-то несоответствиям. И это не везде так было реализовано, второй раз уже объясняю, здесь я уже практических реализаций не знаю, но на остальных проектов тех годов 2010-2014, данные в игре чаще не совпадали в точности с данными на их веб-сайтах, то есть к тем скриптам просто отдельная некая стандартная небольшая публичная база устанавливалась видимо.
  7. Ну это почти как сказать: кому-то нравится когда хорошо, а кому-то - когда плохо, не решайте за всех) Если серьезно, ну пока что ничего и не прояснилось, языковая поддержка + патчи. Конечно это не помешает, но реальный полезный функционал в моем понимании несколько более расширен в иную сторону, сейчас сложно сказать сразу что нужно, если бы стояла старая база, ориентируясь на её недочеты можно многое бы сказать. А также есть вовхед, где наоборот уже суперфинкционально все, есть откуда идеи посмотреть. К уже перечисленому это могут быть дополнительные разделы с картами и территориями. Вот к примеру из старого недочета: ищешь где ловится определнная рыба или сундук, в поиске указана местность как ссылка, а при нажатии не работает. Можно так же добавить и карты подземелий дополнительно, а так же большое сопутсвующее изменение, если такое реализуемо - расположение НПС-ов в инстах и в аналогичном случае, расположении НПСов, которые вызываются любым скриптом. По идее как бы их и нет формально, потому и положение неизвестно, но фактически же при заходе в инст все всегда на своих местах стоят. Также многим начинающим новичкам был бы думаю интеерсен такой функционал как представление локации с картой и фильтрами по отображению на этой карте: квесты для орды/альянса, сундуки, полетчики, ресурсы травы-руды, ремонтники, таверны, воскресители... Это было а вовхеде еще времен начала БК Многое со временем вспомнится еще, Главное что вы выказали готовность принимать предложения. Что была разработка на основе БК, это известно, но в чем баги на этой основе? Их было некоторое количество, связанное с механикой и соотвественно с некоторыми характеристиками, но это было и в самой игре, причем тут веб-база? А что конкретно было баганое в ВЕБ-базе, я перечислял выше. И в чем лапша на уши, ты хоть сам определился прежде чем выдавать такие заявления?) В том, что в твоем понимании веб-база всегда и так должна брать данные из игры? Но это не так, на многих ресурсах было сделано иначе, поставлена приблизительная стандартная база в комплекте с веб-скриптами. То есть в итоге вобще высер какой-то ляпнул только и обвинил еще что другие выдумывают и срач устраивают
  8. А вот здесь не соглашусь. Или я чего-то не понимаю. Но что значит БКшная подпиленная, сам веб-движок был от сайта бк? Важнее что Виталий неоднократно заявлял, что скрипт брал данные из игры, что проверено неоднократно на опыте, абсолютные совпадения. Если уж на то пошло, получается и сама база игры подпилена из БКшной. Неточностей по реальной игровой базе там и не могло быть. А вот ошибки скрипта ьыли некоторые. Но важно учесть, что это глубоко распространенный стандарт скрипта по типу раннего архаичного вовхеда, и он на всех пиратках одинаков, и никто никогда не исправлял таких недочетов как к примеру ошибка в фильтрах некоторого шмота, или ограничение в выводе некоторых данных на 300 или 500 позиций, благодаря чему в списке спеллов большой профессии через меню к примеру могли быть доступны не все рецепты. А также отсутствующий функционал наподобии стоимости навыков, наличия в луте и в карманах у нпсов голда, некоторые дополнительные аспекты, типа просмотра внутриигровых систем, званий, событий. Вобщем по привычке знакомства с интерйфейсом этой стандартной базы, никто такого в базе уже не ищет, а между тем - вот что значит действительно развить функционал. А пока что предсказуемо видно под развитием функионала подразумевается ненужная никому многоязыковость, и вот как на картинке показали патчи (последнее интересно). Констрктивный диалог подразумевает и конструктивный абстоятельный рассказ, - ну чем эта база будет отличаться? Пока что только картинку с переключением патчей показали, когда перейдем на 1.12, эта функция вобщем-то уже не будет носить практической ценности. Получается в том и юмор, что картинка только показана ниочем, и комментарий: но учтите, это еще только альфа, сильно не радуйтесь.
  9. это альфа-версия гифки еще пока что показана
  10. Не осуждаю администрацию, но если подумать так навскидку, то реально смешно получается с претензиями потребителей, как бы юмор в том, что в фотошопе можно что угодно нарисовать, гифка особенно проиллюстрировала этот фрагмент, есть над чем посмеяться - лоооооол)))
  11. Tolik-2

    Не могу зайти

    твой акк кончился, регай новый))))))))
  12. Tolik-2

    Дневник убийцы

    я думаю не нужно в этом деле торопить человека, здесь действует принцип дза-дзен, как бы очень постепенное недеяние, а потом - хуяк! - и оказывается ты уже герой страниц форума. Но вот в чем проблема, думаю Георгий не зря спросил тоже, - а будет ли вообще? По моему опыту, если начианть чисто с такой предвзятой целью, то можно и не достичь. Будет ситуация как плохому танцору постояно мешает все, и даже сервер неправильый. Вот другая ситуация для примера: взял в качестве прикола самый свой нелюбимый класс, просто включил кач, музычку слушаешь, с друзьями общаешься, и потихоньку вместо мыслей о славе, просто идешь и делаешь, исследуешь мир! А там и подвиг подвернется. Я так много раз делал, один раз иженерской гранатой на 13 лвл подорвал пати 18-х, и это не шутка. Сам я лок, в этом деле мастер, ни для кого не секрет, я вобще реально потом как помню к 60 лвл громил пати 60=х даже, лол смешно вспомнить, с помощью ифернала. Кто я после этого, бог? или может быть попроще, просто гений? Нет. был тупо интерес к игре. Но с другой стороны опять же кому-то больше интереснее нравится вести фантазийный дневник, виртуально убивать, это тоже неплохо если делать с огоньком, я думаю у автора что-нибудь да выйдет все равно
  13. Tolik-2

    Дневник убийцы

    Впринципе-то начинание хорошее, численность орды нужно понемного сокращать уже. Но смотри какой момент, ты сам же фактически и начинаешь ныть про уровень, лооооооол)))) тем образом, что уже оправдываешься про лоулвл , явная зацикленность на них, но " убивать все что движется. " - это еще и большие уровни, и что ты будешь делать когда стретишь мага своего уровня? встретишь вот и все, закончилась твоя эпопея, все давай до свиданья. а неплохо начиналось вроде
  14. Спасибо за попытку дать развернутый ответ. Но все таки он не закрыл вопроса, вы тольок проконтсатировали текущее положение. Мы и сами все понимаем, что английский сейчас считается интернациональным, и можно пользоваться переводчиками, но согласитесь, тогда можно было бы взять ГМа и без знания англ. языка, чтобы он обрабатывал тикеты с пеерводчиками. Учитывая цифру с 40% русских это было бы даже уместно. Вопрос конечно найти еще подходящую кандидатуру, я хоть и патриот, но трезво смотрю на наше русское "коммунити" с преобладанием умственно-социальных инвалидов, но все же если такая проблема разрешилась бы, это будет плюс проекту, расстановка по своим местам. Еще вы пишете главный админ - русский. А почему я геноцидом назвал, так это как у нас в государстве потому что, то же самое, государство-то российское, да только не для русских, так что здесь и драматизма особо нет, все по фактам.
  15. Здравствуйте. Вопрос по геноциду российского населения сервера. Пришло уведомление об вашем ответе, видимо на этот вопрос, но тема уже была куда-то удалена. Повторю поэтому. По данным из вк, на сервере около 40% населения русскоязычное. - это правда? И почему при этом нет русскоязычных гм, это нонсенс или просто преступная политика верхов администрации?
  16. Tolik-2

    Нет персонажей

    По традиции вброшу немного юмора, чтобы скрасить пессимизм темы, цитата из группы вк Обратите внимание как незадачливо человек изложил ситуацию))))))))
  17. Tolik-2

    лучший пет

    Вначале конечно кабан довольно имбов будет, на низких уровнях он за рывок почти по трети хп снимает. очень быстрый фарм. Затем стоит задуматься, присмотреться есть ли на этом серве сейчас баг с соотношением повышенной скорости и урона, как было раньше у рапторов. Кстати говоря черепаха лучшая по непробиваемости для фарма инстов в соло, но она же и плоха, тем что танчить много целей сложно из-за малости абилок. В целом конечно бы надо брать скоростного на 35 лвл и вкачивать его постоянно как основного, чтобы потом не мучаться с его вкачкой, когда на 60м задумаете приобрести
  18. Еще я считаю наверное придется сохранить аттюны, оставить в игре. Это жесткая мера, но справедилвая, посколько на развитом мире многое уже практически не используется, и слишком развит паравозинг, про каражан даже многие и не знают. В целом это должен быть комплекс мер вобще-то, взамен возможно и некоторые послабления должны быть, как названные остановки опыта, и возможно манекены. Вобщем тема для высказываний предложений, не только для критики.. леврана-дурачка я услышал, ждем других предложений
  19. Смотри момент, ты как бы не понимаешь что говоришь, запутался)Получается в одном случае следовать близлайку, а в другом случае - нет, а это уже не близлайк. . На самом деле я давно уже об этом говорю, и правильный взгляд имхо будет таков, что нужно отделять близлайк, продиктованный контентом, особенностью игры в рамках определенного дополнения, и тот случай, когда близы просто не успели или не додумались до некоторых "плюшек", придумали их позже, но которые бы органично вписались в игру, не разлагая атмосферу и в более ранних дополнениях. И это кстати означает как раз, что близы наоборот, "НЕ знали", так что не пори рандомную хуйню. Полеты упрощают, это был первый очень конкретный и значимый шаг к тому самому вову, который имеется сейчас. Хотя и в свое время полеты на развивающемся мире были в тему, когда за аутлендом последовал нордскол и новый виток развития. В остановившемся же мире это будет только постепнно разлагать игру. На мой взгляд ты слишком глуп в своей категоричности, смотри - для успеха есть сумма определенных условий, конечно сюда входит и приток игроков и реклама, но и так же неотток играющих, поддержание интереса. Но вместо аналитических фантазий есть жесткая статистика - бк реалмы всегда вымирают, классические и личевские держатся(про лич отдельный разговор, нас это не касается). Хоть ты зарекламируйся(а это кстати тоже ресурс такой, не яболчко с дерева сорвать). Хотя зачем я это объясняю индивиду, которому зашла первоапрельская шутка про фреши, ясно же бесполезно.
  20. На какой реалм идти, он здесь в настоящий момент один, не ошибешься. Кого брать, это вопрос слишком расплывчатый для быстрого ответа. Критериев много. Почитай старые темы, может быть прояснится немного.
  21. Ну вообще-то здравое зерно тут есть. Не одно так другое, этап регистрации-авторизации какой-то весь баганый. Сплошные жалобы, особенно не могу авторизироваться, не подходит пароль, висит коннект и проч. Можно на пользователей все свалить, но ведь на другом проекте такой массовой проблемы нет, может стоит задуматься? Ну и конечно автор тоже хорош, мямлит чего-то невразумительное, хуй изо рта хоть вынул бы что ли, ну что разрешилось-то с 4 попытки, в чем была неисправность регистрации? Регистрация с форумом не связана как сказали уже, как там в его башке такая связь возникла - хз. Вобщем все хороши, и игроки и администрация
  22. Tolik-2

    TBC without flying

    I think you understand how it , or maybe you didnt play for a long time in vanilla or bc realms to compare...Flying is essential function of procecing world and blizzlike, when you always have next expansion and next fun expirience. But what to do when game progress cupped for many yerars, then flying is simplification, which ruin. And using grounds, this is more difficult, but you have constant pvp-pve trials and contact with game world, and this ultimately allows to keep realm. that why i called this "live world".
  23. Tolik-2

    TBC without flying

    I have to say something, sorry for grammar. The problem is flying is little by little killing gameplay process, and execpt raids, all world is becumes dead for 70s players. Online is fade and TBC realms are dying, this is ever. In contrast of vanilla, where we always have a live game world. Of course known some unexecible points, its not only Eye, there are -Kil'Jaden Throne -Skettis(Terokkar) -Throne of the elements(Nagrand) -Ogrila and some notrh location in Blade edge mounts -Tempest Keep and one of islands in Netherstorm -Netherwing Edge But what to do it, how to realize - this are another questions. Perform technically it can be teleport NPC at the ground base near the Tempest keep, or it can be allowed flying in just specific areas where need to accsess, or another solutions. main question is are elysium stuff ready to improve gameplay bypassing blizzlike to provide long fun existence of tbc realms
  24. Да происходит, такова издержка. Но это все равно лучше чем однажды зайти и не увидеть своего 20го лвл. "Хотя бы" раз в неделю... получается ты уже обязан за этим следить. Кто-то играет время от времени вприцнипе, а у кого-то просто и без этого забот хватает, а бывают еще и обстоятельства. На это какая логика будет? - нет времени и постоянного графика, не лезь тогда в эту игру? Самому-то мне тоже не нравится ситуация когда все занято. Но считаю это должно решаться крайне разумно. Большинство ников судя по валькирии было застолблено до 4 лвл включительно. Поэтому производить чистку надо плановую 1-4 лвл. Те, у кого банки или кто киберквотит действительно нужные ему ники, те сумеют прокачать выше. Но остальных, от 4 лвл трогать нельзя, хоть сто лет пусть не заходит. Далее касательно высвобождение ников из забаненых, там я считаю и нет ничего полезного, если это спамеры-продавцы, ники чисто рандомные. Остальных забаненых не такой и большой процент.
  25. То есть я имею ввиду вобще независимо от частно случая, удалять запрящается при любых условиях. Ну или официально ввести чистку до 4 лвл, тогда все будут оповещены как минимум и банки соответсвующим образом организованы. Но отделбных случаев коррупции по отжатию собсвтенности чтобы не происходило
×