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Sliklash

Bg premade 国家队

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RT 炒冷饭

有人在suggestion里抱怨这个事

他的建议大概就是不允许超过3个人一起排队。(我觉得他这个不可行,像av那样大家同时排队就好)

我是想可不可以这个样,弄3个 premade bg(或者说和现在机制相同的三个战场的排队机制,想快速刷的就排这个,速输队的也一样)

正常的3个bg的排队方式更改一下,做一个5分钟的强制排队池子,5分钟内所以排过同一战场的人随机分的不同的场,而不是人够了就立刻2边匹配起来开战。这样有一个最小等待时间,对刷子不效率,对想体验战场的人,并不在乎这个等待时间…(具体细节比如几分钟的强制等待,或者最大组队人数3人就打个比方,非定值)

其实就是平行多三个bg,我觉得技术难度并不大,就相当于70有4个bg多个eos,这边不过是同样的bg各➕一个叫个不一样的名字就好。

先发中文版块看看,回头可能也发去suggestion

 

 

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您好,首先感谢您对我们的建议。其次很抱歉,是否进行更改需要服务器所有的开发人员和服务器管理员一同商议才可决定是否更改。我们已经在战场方面进行调查了。请放心,对于违反游戏规则的玩家我们不会姑息。也不会冤枉任何一个正常的玩家。谢谢。

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现在的战场其实有内置保护,超过5个人排队就算团排机制,基本都会碰到对面国家队,只要人数差不多,就让他们国家队互撸去吧。。

60魔兽的粘粘性来自这么几个方面

1,练级路上的艰辛让你对游戏角色产生感情,代入感好,交通工具的简陋导致世界永远带有神秘感

2,无时无刻的野外pvp,走在野外永远有未知的危险和威胁,想要安全就一定要有强大的团队,敌对互交系统出色(但是不适合快餐玩家),杀戮和守尸带来的内心仇恨感,多么出色的情感体验(玩过wow的人,谁敢说自己没死过,没被守过)

3,大型团队副本,40个人一起生一起死一起度过艰险获得的自我提高的成就感,是后期版本无法比拟的,大家最终都会从路人变成朋友。

其实你看下来,就会发现当年60级魔兽的重心就是互交系统,人设互交,敌对互交,亲友互交,提高代入感,如果你玩60魔兽,你没朋友,你不和朋友一起玩,那请问还有什么乐趣?所以肯定不能更改组队系统,你这样的更改只会留下刷子,让真正热爱pvp喜欢和朋友一起pvp的玩家离开。。我也是bl,打不过对面国家队,但是终极问题其实是工作室。解决了工作室职业化代打才能改善目前pvp体验差,lm和bl都抱怨的问题。

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1. 拒绝任何team/group排战场。所有玩家必须以单人身份排战场;

2. 增加战场queue深度,随机调度玩家到某个战场中,彻底打乱工作室、刷子们的trade winning。详解如下:

    当前策略: 玩家(可以组队)排战场;等到达战场开放时间点、活人数上限(比如40),开放战场,玩家进入(组队玩家得以成队进入同一个战场);

    建议策略: 玩家(不可以组队)排战场; 等到达战场开放时间点、活人数上限的3倍或者4倍(比如40*3=150)时, 开放3个战场,且随机分配玩家到某个战场。

@mishudare

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23 hours ago, ArthasRiddle said:

现在的战场其实有内置保护,超过5个人排队就算团排机制,基本都会碰到对面国家队,只要人数差不多,就让他们国家队互撸去吧。。

60魔兽的粘粘性来自这么几个方面

1,练级路上的艰辛让你对游戏角色产生感情,代入感好,交通工具的简陋导致世界永远带有神秘感

2,无时无刻的野外pvp,走在野外永远有未知的危险和威胁,想要安全就一定要有强大的团队,敌对互交系统出色(但是不适合快餐玩家),杀戮和守尸带来的内心仇恨感,多么出色的情感体验(玩过wow的人,谁敢说自己没死过,没被守过)

3,大型团队副本,40个人一起生一起死一起度过艰险获得的自我提高的成就感,是后期版本无法比拟的,大家最终都会从路人变成朋友。

其实你看下来,就会发现当年60级魔兽的重心就是互交系统,人设互交,敌对互交,亲友互交,提高代入感,如果你玩60魔兽,你没朋友,你不和朋友一起玩,那请问还有什么乐趣?所以肯定不能更改组队系统,你这样的更改只会留下刷子,让真正热爱pvp喜欢和朋友一起pvp的玩家离开。。我也是bl,打不过对面国家队,但是终极问题其实是工作室。解决了工作室职业化代打才能改善目前pvp体验差,lm和bl都抱怨的问题。

你说的这个后期版本才有,现在就是排满了就进估计,时间优先级。你说的那种匹配估计写起来比较麻烦……不如简单暴力加3个镜像战场。就像e服没av升版本加个av,没什么太大的技术难度。

有一个人数或时间的池子我觉得还是靠谱的,到时候就随机分

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1 minute ago, Silverlash said:

你说的这个后期版本才有,现在就是排满了就进估计,时间优先级。你说的那种匹配估计写起来比较麻烦……不如简单暴力加3个镜像战场。就像e服没av升版本加个av,没什么太大的技术难度。

有一个人数或时间的池子我觉得还是靠谱的,到时候就随机分

对,问题的关键,在于打破任何人为约定/寻找/干扰 队伍形成和队伍匹配的 可能。

上述代码并不麻烦,enhance 现有代码就可以;跨服战场,则需要全新的架构和代码,(将来某个时间Devs也许可能会考虑可能性),目前Devs的任务和资源,应该没有可能做跨服。

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2 hours ago, rogue said:

1. 拒绝任何team/group排战场。所有玩家必须以单人身份排战场;

2. 增加战场queue深度,随机调度玩家到某个战场中,彻底打乱工作室、刷子们的trade winning。详解如下:

    当前策略: 玩家(可以组队)排战场;等到达战场开放时间点、活人数上限(比如40),开放战场,玩家进入(组队玩家得以成队进入同一个战场);

    建议策略: 玩家(不可以组队)排战场; 等到达战场开放时间点、活人数上限的3倍或者4倍(比如40*3=150)时, 开放3个战场,且随机分配玩家到某个战场。

@mishudare

我并不反对premade 毕竟这是一种游戏方式,但是当国家队不停的收割散人刷荣誉,碰到对面国家队就技术放场,这样的premade就没意义了。所以我说还是保留这个选择权,但是增加另一种选择权。

保留一种原来的机制,你想玩高质量的团队战场,还是你想速输刷荣誉都加这个系列战场。

但是给散排的玩家,想体验bg的玩家一个相对公平的选择。就像你说的这个强制满足150人后随机分场,不能组队,或设置组队上限人数。

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3 hours ago, Silverlash said:

所以我说还是保留这个选择权,但是增加另一种选择权。

保留一种原来的机制,你想玩高质量的团队战场,还是你想速输刷荣誉都加这个系列战场。

无论战场的形式增加多少种、变成何种形式, 只要允许“组队/组团”排战场, 就给了工作室/职业刷子们可钻的无尽漏洞 ------ 在以金钱衡量的这些代刷代练的刷子面前,普通玩家关于战场和荣誉的任何思考和努力都必然成为幻想。

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Just now, rogue said:

无论战场的形式增加多少种、变成何种形式, 只要允许“组队/组团”排战场, 就给了工作室/职业刷子们可钻的无尽漏洞 ------ 在以金钱衡量的这些代刷代练的刷子面前,普通玩家关于战场和荣誉的任何思考和努力都必然成为幻想。

禁止“组队/组团”排战场, 并不能杜绝工作室/代练们以单打独斗、或者伪装成一大票散人单个排队继续刷,但是无疑会相当程度地延缓其代打荣誉的进度,进而打击其代打收益。

禁止“组队/组团”排战场,能够让真正喜爱荣誉和战场的玩家,有一个对大家都公平的竞争环境。

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8 hours ago, rogue said:

1. 拒绝任何team/group排战场。所有玩家必须以单人身份排战场;

2. 增加战场queue深度,随机调度玩家到某个战场中,彻底打乱工作室、刷子们的trade winning。详解如下:

    当前策略: 玩家(可以组队)排战场;等到达战场开放时间点、活人数上限(比如40),开放战场,玩家进入(组队玩家得以成队进入同一个战场);

    建议策略: 玩家(不可以组队)排战场; 等到达战场开放时间点、活人数上限的3倍或者4倍(比如40*3=150)时, 开放3个战场,且随机分配玩家到某个战场。

@mishudare

首先,40 * 3 = 120,不等于150。
其次,一场AV上限是80人。就意味着,240个玩家同时在排才可能开一场。等这240个玩家进了之后,后来的玩家又需要再等240个人才可以再开一场。
然而,按照暴雪原先的设定,开一场AV所需双方阵营各20人,假设A服目前也是这个设定:

240 / 20 * 2 = 6

按照你的算法,开一场AV所需人数和时间将是之前的6倍。而在AV荣誉周时,排一场AV大概需要10-15分钟。那么调整之后排一场AV的时间将会在60分钟 - 90分钟之间。这还是在假设,在这90分钟时间里,没有玩家因为这种调整导致提前离线。你觉得听上去靠谱吗?更不用提还有打小号战场的twinkers,估计永远也打不上了。

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@mishudare

我觉得楼主的提议相当不错了. 

看您的话的意思是感谢建议, 但是你并不会反馈给E服团队, 因为他们"正在调查", 所以很抱歉?

不知道您完整看完楼主的建议了吗?

Edited by Extremevil

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On 2017/4/1 at 10:35 AM, rogue said:

我觉得楼主的提议相当不错. 

看您的话的意思是感谢建议, 但是你并不会反馈给E服团队, 因为他们"正在调查", 所以很抱歉?

不知道您完整看完楼主的建议了吗?

 

不会@人 所以发了两次. 还是引用别人的@

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On 2017/4/1 at 7:51 PM, Stylophone said:

首先,40 * 3 = 120,不等于150。
其次,一场AV上限是80人。就意味着,240个玩家同时在排才可能开一场。等这240个玩家进了之后,后来的玩家又需要再等240个人才可以再开一场。
然而,按照暴雪原先的设定,开一场AV所需双方阵营各20人,假设A服目前也是这个设定:

240 / 20 * 2 = 6

按照你的算法,开一场AV所需人数和时间将是之前的6倍。而在AV荣誉周时,排一场AV大概需要10-15分钟。那么调整之后排一场AV的时间将会在60分钟 - 90分钟之间。这还是在假设,在这90分钟时间里,没有玩家因为这种调整导致提前离线。你觉得听上去靠谱吗?更不用提还有打小号战场的twinkers,估计永远也打不上了。

不需要人数满足, 只需要设置时间阈值, 假设3~5分钟. 这3~5分钟里所有排队的人随机分配匹配队伍, 或仅是单纯的不让两方队伍同样的玩家同时匹配多场. 

3~5分钟后再排队的人匹配优先级低于3分钟前排队的人. 那防止321同时排队保进一场的方法就用楼主提到方式很容易实现. 

或是团排只匹配团排, 单排只匹配单排.

或是设置隐藏匹配等级, 类似竞技场那种, 元帅匹配督军加减3个军衔等级.

或者是可以联盟打联盟部落打部落, 类似后期的评级战场, 或一些阵营极不平衡的私服.

 

总之无论怎么改, 只用BLZ最原始的鼻祖的匹配机制肯定是最差劲的办法. 

现在就是双方国家队元帅督军收割单排玩家, 单排者毫无乐趣可言, 团排者24小时重复守点开旗的机械劳动只为了那点军衔也没有任何乐趣可言. 

 

说白了别以为联盟真的全都不愿意打战场, 假设匹配与荣誉机制合理, 联盟野队跟部落野队也能输赢各半, 那联盟PVP人数肯定会增加.

现在的BLZ版本, 部落才是秒进的那一方, 联盟反倒需要10分钟左右才能进一场.

 

所谓的"完全还原"到连渣机制和BUG都还原, 或者"战场本来就不应该是公平的"态度, 不过就是团队有真实工作分身乏术或技术能力不足的借口.

BLZ也在不断试错, 虽然现在的版本垃圾, 但很多机制(注意:是机制)是明显优于原始版本的. 

就比如竞技场2200的队伍绝对不会匹配到1500的队伍, 除非塔尖和真小白, 中间档无限保持接近50%胜率, 大家玩的都开心.

所以, 司令~元帅为何不能只匹配中将~督军? 可能这么一改有些可以24小时在线拿高督的纯菜鸟发现自己打不到高督了?

那活G8该啊, 你no life是因为你什么都做不好, 凭什么菜成狗的可以通过不工作不睡觉的方式拿到顶级装备并且还不让其他人拿到?

况且有几个真实玩家就算真的no life也能做到24小时肝荣誉的?

九成都是工作室.

 

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.....太长

暴雪最原始的匹配机制就是,单排匹配单排,团排匹配团排。只不过团排的排上一段时间之后,如果对面没队伍就转换成和单排的匹配了。要不60级那会老有间谍跑过来看国家队进了才排。

归根结底这是老毛子服,管事的都是老毛子。bb这么多也没啥用,中文GM都只能管游戏里那些事也没啥话语权,凑合玩儿吧。

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抱歉GM真心没有这个能力。如果您觉得能力足够 ,欢迎加入我们的Dev团队 一起努力。谢谢!@Extremevil

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在suggestion/general discussion block 开一个帖子,来具体论述相关思路,并同社区讨论,看起来会是个不错的建议

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On 4/7/2017 at 0:07 PM, rogue said:

在suggestion/general discussion block 开一个帖子,来具体论述相关思路,并同社区讨论,看起来会是个不错的建议

把你的帖子link出来看看呗~~

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6 hours ago, Silverlash said:

把你的帖子link出来看看呗~~

尚未在suggestion/general discussion block那边发帖探讨这事儿。咱们中文版面人气少,讨论的不多,在那边的反响应该会更好

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