-
Content count
8738 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Yxo
-
Всех сразу что ли вызываешь? Или слабо?Ухо не ходит на дуэли. Дуэли это для малышей. Ухо не опускается до дуэли. Ухо не собирается никому ничего доказывать, Ухо самодостаточный. Когда Ухо захочет - он тебя найдёт и убьёт. Вгонит топор в твою расслабленную спину. Перережет ножом твою тонкую шейку. Уху помогает Черепаха, её тень покроет тебя вечным сумраком, её когти разорвут твоё тело, её пасть сожрёт твои останки и разбросает по красивому берегу Танариса. Так зачем Уху дуэли, если Уха не беспокоит твоя ненависть без зубов, а только радует?
-
Скучно. В это время упоротые ролевики на Вечной Песне делают клёвые гонки на оленях.
-
Ой, Дарниусс, я поредактировал ссылку, которая в картинку была вшита, и там чото сломалось, перепости пожалуйста.П.С. Раз плюсуют, значит, картинку видно, просто у меня глюк какой-то.
-
Симпатичненько. Сделай похожее что-нибудь? Только с намного большим увеличением, как с последним мобом, седым волшебником? Красивый же кадр вышел. И желательно без интерфейса, ну с ctrl + Z.
-
А есть ли баг? Что надо сделать, перед тем как отписать о баге, после того как вы искали тему на нашем форуме через поиск и не нашли. Вопрос: Я увидел на сервере тему в разделе Anathema Engine Changelog, что поправлен какой то спелл, но в игре он по прежнему не работает. Ответ: Вопрос: Я отписал баг репорт по квесту. Админ отписал, что он его поправил. Я пришел попробовать квест снова, но он не работает! Ответ: Вопрос: Я удалил кэш, ревизия на сервере правильная! Почему у меня не работает? Ответ: Форма составления баг-репорта Баг-репорт составляется в Баг-Трекере . Баг-репорт (и комментарии к нему) должен быть грамотным, точным, не содержать двусмысленностей, флейма, оскорблений, оффтопа - пожалейте глаза и время администрации! Баг-репорт должен состоять из нескольких частей. 1. Пишем имя моба (название спелла, квеста и т.д.). Приводим ссылки на объекты/спеллы/нпц в базе данных Валькирии - https://db.valkyrie-wow.org/ 2. Описываем как именно должно работать что-либо - заклинание, скрипт, нпц. Приводим доказательства, цитируем комментарии/описания и даём ссылки на них (на темы, на отдельные посты), ссылки на видео (с указанием минуты и секунды, на которые надо обратить внимание). 3. Описываем что именно и как работает неправильно. Приводим доказательства нерабочести из игры - обычно достаточно скриншота комбат-лога. Для быстрого фикса необходимо максимально подробное описание ошибки, при какой ситуации она произошла, в каких условиях, всегда ли повторяется, как именно можно протестировать. Часто проще провести тестирование ошибки самому игроку и подробно описать, а не ждать, пока это сделает администратор. ____________________________________ Примеры - неправильный пример, самый распространённый: неясно, должен бить такой-то моб с уроном 300 либо это ошибка и он бить так не должен. - неправильный пример, т.к. не указаны нпц, с которых должен быть лут, и квестовые предметы. - неправильный пример. Не указаны ссылки на лучников, на спелл "стрельбы". Не указано количество хонора за каждую вышку, ссылки на ГО вышки (если игрок не может найти ссылку на необходимый ГО - надо об этом отписать), нет доказательств именно такого количества хонора. Нет обоснований "почему должно вешаться 1500 хп", хотя бы копипаста из форума Валькирии с ссылкой. - правильный пример. Даны названия квестов, указано количество квестовых предметов, есть ссылки на квесты и необходимого моба. Желательно добавить ссылку на "200 штук чего" надо сдать.Пруфлинки - или как доказать На сервере "Валькирия" установлена версия WoW 1.12.1 (а также 1.12.2, с незначительными изменениями, работают оба клиента). Следовательно, для верного исправления баг-репорта и исключения вашей ошибки нужны доказательства (или пруфлинки) - комментарии игроков, описания, тактики, видео второй половины 2006 года, которые относятся к патчам 1.12.0, 1.12.1, 1.12.2. Многие изменения остались с патча 1.11.0 (20 June 2006) тогда был введён последний инстанс классики Naxxramas и были сильно переработаны таланты. Дата релиза патча 1.12.0 - 22 августа, это самые ранняя информация. Дата релиза патча 2.0.1 (начало Burning Crusade) - 6 декабря, самая поздняя информация. Также следует обратить внимание на то, что доказательства от ноября 2006 (и тем более от декабря) требуют дополнительных проверок, т.к. в это время уже работали PTR - Public Test Realms, тестовые серверы аддона БК. Актуальными для нашего сервера считаются следующие доказательства: - официальная информация из patch-notes (информация об изменениях в патчах, в новых версиях игры): ---цитаты из патчей 1.12.0, 1.12.1, 1.12.2 вида "В этом патче стало работать так"; ---цитаты из более ранних патчей "С этого патча стало работать так" (значит, и дальше оно скорее всего работает также, если нет информации о последующих изменениях); ---цитаты из более поздних патчей (например, 2.0.1) "В этом патче такая-то штука стала работать так" (значит, раньше она работала по-другому); - ссылка на old.wowhead.com (полезен в плане расположения нпц), самые ранние комментарии на этом сервисе (это конец 2006 года, более ранние комментарии стёрты в начале 2011 года); - ссылка на историю wowpedia.org - это "зеркало" wowwiki с аналогичной информацией, но на ней не нужно регистрироваться, чтобы почитать историю (закладка View history в правом верхнем углу, около строки поиска); - ссылка на историю wowwiki.com (открываем любую статью на вов-вики, ищем жёлтую кнопку со словом EDIT около названия статьи, и пока не прогрузилась страница быстро жмём её и в открывающемся списке жмём строчку HISTORY - так можно залезть в ранние версии статей без регистрации), ссылка будет такого вида: http://www.wowwiki.c...action=history. В некоторых (редких) случаях информация на ВоВ-вики и ВоВ-педии недостоверна или противоречива, поэтому необходимо сомнительные факты игромеханики подтверждать дополнительными материалами; - ссылка на удалённый контент в перечне на wowpedia.com; - ссылки на тактики прохождения, гайды, хитрости, фичи в старых комментариях игроков в открытых базах данных (wowhead.com, thottbot.com), на старых форумах; - ссылки на видеофайлы на youtube.com и других видеосервисах. Косвенными доказательствами могут быть описания и тактики новых патчей, начиная с 2.0.1, где игроки пишут что-то вроде "чёрт меня побери, сейчас это работает так, а ещё месяц-два назад оно работало иначе!". Что не является доказательством Если вы приводите ссылку на актуальную воввики/вовпедию (вида wowwiki.com/Defense), а не на ссылку из истории, то администрация в большинстве случаев не будет рассматривать ваш баг-репорт, присвоит ему статус "Отложено" или "Закрыто" и займётся другими делами, т.к. информация на подобных интернет-сервисах актуальна для официальных серверов с версией 4.Х (Cataclysm), очень многое изменилось, комментарии предыдущих версий преимущественно удалены, и ваша ссылка не подходит для правок. Сообщение вида: "я играл на офе было всё так как я сказал почему вы все смеётесь" не является достаточным доказательством. _____________ Исполнение этих простых инструкций очень сильно сократит время на исправление игровых ошибок.
-
Где инфа об эвейде? О баффах? Ссылки на баффы, условия их появления/снятия? Можно правильные ссылки, с описанием, даже на наш форум? Делаем так. Вы либо разбираетесь в том, о чём пишете, либо не пишите. Пока в баг-репортах противоречивые выступления обиженных детей - кто будет в этом разбираться, что именно надо фиксить?
-
Что же за тема гильдии без пафосных постов с отчётами и картинками.
-
Тему Валькирмара стёр к чертям. Нет пруфов, ссылок на как должно работать, ссылок на предметы, плюс народ в теме отписал, что половина неправильная. Апаю тему, обсуждайте тут, чтоб потом по всему форуму не надо было искать информацию. Баг-репорты запиливайте в баг-трекер.
-
Да все забили уже.
-
Он же просто испаряет ману, а не передаёт ману охотнику. Стрела-аннигилятор.
-
Нет, главное - это 3 статьи от хедхантеров. Ганк ордынцев, Посвящение хуманки, Ликвидация Геббельса.
-
Да кто им только не играл, Итном.
-
Ты вообще кто такой? Бегают какие-то ноунеймы по форуму, меняют тыщу персонажей в игре, хотят чего-то, хорошо что хоть упарываются по черепахе. Узрите её мощь, уймите дрожь в коленях, и ждите, пока осенит вас её благодать. Вот Клауда уже осенила.
-
Ругань, склоки, драки. Вижу, что соскучились. Закрыто.
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Открыл тему - для повторного выкладывания скринов от участников.Пицца, можешь заново выложить результаты с картинками орочьих голов?
-
Для кого-то это очень давнее прошлое) Очередная статья на ММО-хелпере про старый варкрафт. Все видео, приложенные к статье, доступны в оригинальном источнике: http://www.mmohelper...-chast-7-final/ - Близзард планировали ввести три режима сложности подземелий, включая Элитный. - Самый занерфленный босс в игре — это Магтеридон. В самом начале Магтеридон был в два раза сложнее, чем сейчас. Вторым по количеству нерфов идет Йогг-Сарон. - Прокачка с 1 по 60 уровень была очень долгой и трудной. У большинства игроков прокачка до максимального, 60-го уровня занимала более 2 месяцев. - В Огненных недрах за Големаггом есть расшелина, которая наносит около 3-4к урона в секунду. Ее использовали рейдящие игроки для “посвящения новичков”, в том числе и моя гильдия =). Игроков приглашали туда “полутать эпики” и они мгновенно умирали. Эту расщелину можно отнести к одному из самых сложных мест в подземельях! - Первоапрельской шуткой в 2008 году был анонс консольной игры World of Warcraft: The Molten Core, которая предполагала использование “потрясающей графики и звука”. http-~~-//www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hGom_CCz4so - В том же году на 1 апреля Близзард пообещали ввести героический класс Бард, который опирался на применение музыкальных инструментов и нот. Идея класса была настолько проработанной, что многие поверили в реальность реализации… Впрочем, еще не поздно его ввести =) - А в 2004 году на 1 апреля было обещано ввести расу двухголовых огров. Причем каждая голова управлялась отдельным игроком. И каждая голова была отдельным классом. Эта идея до сих пор не дает покоя некоторым олдскульщикам. - В Некроситете во время Альфа-тестирования WoW был установлен Темный портал. - Во время Альфа-тестирования WoW Близзард работали над локацией Хиджал и даже поместили плейсхолдер Мирового древа. До наших дней это не дошло, но идея воплотилась в виде Древа, Хранителя знаний на Утесе Нордун. - Вам приходилось подходить к игроку вплотную, чтобы изучить его экипировку. Поэтому игроки на красивых маунтах и в редких доспехах в буквальном смысле бывали окружены десятками игроков, изучающих их. - В игре была фишка “прыжки по стенам”, так как стены были составлены из отдельных текстур, прыгая можно было забираться по вертикальной стене в недоступные простым смертным места: попадать под Оргриммар или на него =). - Арканитовый жнец был очень популярным топором. Из-за скорости в 3.8 он имел такой же верхний урон, как оружие из Огненных недр, однако его было очень просто получить. В руках шамана или воина этот топор мог творить чудеса. - Некоторые охотники ролили на все оружие, которое падало в подземельях, аргументируя свои действия словами “Хантер вепон”! Эти слова позднее стали настоящим мемом. И их используют не только охотники =). - В то же время, у охотников была эпическая квестовая цепочка на получение мощного лука и посоха. Для выполнения этого квеста вам требовалось убить четырех сильных демонов в одиночку, используя точный тайминг и кайтинг мобов. Учитывая, как населены были локации в ванила-WoW требовались не только навыки владения классом, но и отменное знание дипломатии. - Получение дварфом-жрецом 60 уровня по сути давало ему гарантированное место в рейдах из-за Фир варда, который был критичен на большинстве крутых боссов. Вспомним и о том, что в ваниле не было платной смены расы. - Огненная бомба барона Геддона использовалась как оружие возмездия: некоторые чернокнижники отзывали питомцев с этим дебафом, а потом призывали его в городах, чтобы устроить небольшую резню. - Воины-танки в ванила-WoW вкладывали в ветку Защиты лишь минимально необходимое количество талантов, а остальные в ветку Неистовства, что объяснялось неэффективными талантами в Защите. - Вы не могли видеть таланты игрока, так что некоторые игроки-целители лечили в дпс-спеке, чтобы не платить за респек. Впрочем, у некоторых классов это не вызывало никаких проблем: см. пример с воинами-танками выше. - На одной учетной записи на ПвП-сервере не могли быть одновременно персонажи Орды и Альянса. - Ранее на определенных предметах имели +к силе заклинаний определенной школе магии. Особенно забавно выглядели перчатки с +к силе заклинаний огня в Огненных недрах, где у большинства существ был иммуннитет к этой школе. - У игроков была возможность попасть в альфа-версию Нордскола, где снимался трейлер к выходу оригинального Наксрамаса на 40 человек. - Иконкой по-умолчанию в World of Warcraft и в Warcraft 3 служит улыбающееся лицо Сэмюэля Дидье. - До релиза Логова Крыла тьмы Близзард выложили несколько скриншотов, на которых рейдеры дрались с Хроммагусом в комнате Валестраза. После релиза подземелья куча гильдий вайпалась на Хроммагусе, потому что считала, что нужно кайтить босса в комнату Валестраза. Появился мем “кайти его в комнату Ваэля”, который не дожил до наших дней и обозначал любую глупую тактику. - World of Warcraft — одна большая незаконченная карта с кучей заготовок. В игре существует огромное количество незаконеченных зон, большая часть которых недоступна. http-~~-//www.youtube.com/watch?v=UN9cgRUdGmA&feature=player_embedded - В интервью в 2007 году Джефф Каплан сказал, что Близзард проделала огромную работу над Изумрудным Сном, но отказалась от него, так как у разработчиков были более внушительные планы. - Одна из возможных причин сворачивания работы над Изумрудным сном — слишком прямолинейная карта, которую трудно разделить на подлокации. - У шаманов была способность Сторожевой тотем — одна из самых бесполезных способностей в игре. Однако после ее удаления многие шаманы скучали по этой палке с глазом. - Наг, которых мы видим в Вайшире, разработчики задумали очень давно. Были созданы модели храмов Наг, более напоминающие облик Древнего бога. Возможно, что их еще используют в будущем. ------------------------------------------------------------------------ Другие ностальгические статьи: http://www.mmohelper...-chego-ne-bylo/ http://www.mmohelper...noe-interesnoe/ http://www.mmohelper...no-zhit-i-znat/ http://www.mmohelper...oshloe-chast-4/ http://www.mmohelper...skachok-dvorfa/ http://www.mmohelper...oshloe-chast-6/
- 21 replies
-
15
-
Есть два вида проков, "прок в минуту" не у всех спеллов, насколько я помню. Вроде есть "прок за несколько ударов". Точно тему не википедил, посему не уверен.
-
Твой сидящий дварф похож на Сульфу.И это, разве если одного и того же разные убивают, это считается? Голова-то одна, даже если это Клауд.
-
Вспомнил. Орда пытается ганкать альянс на ворлд-боссе в Хинтерлендс. "Качельки" на час-два, в итоге Орда убита, часть ушла, часть реснулась и медленно собирается у водопада на востоке. Крики в рейд-чат: "Они бегут сюда!" Орда быстро сваливает на юг, так как чего сливать хонор при численном меньшинстве, и на верхушке горы над океаном (далеко внизу берег с черепахами) гордо стоит один Ухо (да, я иногда хожу в рейды с Ордой, прости, Хенаро). Выжидает секунд двадцать. Ставит Пылающий тотем, Тормоз-тотем, Граундинг как перед сном, выжирает пару банок Ноггерфоггера во славу Черепахи, когда перед глазами начинают летать перья - неспешно взбирается на маунта. Подскакивает авангард рейда Альянса человек из нескольких, Ухо выдаёт макрос с обращением к врагу на мордорском, разбегается и улетает в сторону океана - живым.
-
Эм, а что ты имеешь ввиду под "маленьким ворлд пвп", под которым подразумевается отсутствие логов?..
-
ХП моба показывает Икс-перл, например.
