Jump to content

Yxo

Player
  • Content count

    8738
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yxo

  1. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  2. Я бы вообще делал такие ивенты без награды. Нет награды - нет повода сжульничать. Да и меньше придёт народу, будут только заинтересованные именно в самом ивенте, и никто не испортит мирный забег отстрелом охранников и участников.
  3. Всё по желанию, я бы максимально упростил. Думал про ролл 1-2 для "выиграл поединок - проиграл поединок") Можно сделать отдельный уворот от магии 1-30 при ударе магией 1-100. Штрафы - да, особенно желательно вводить штрафы типа -50 к попаданию при имеющихся ранениях головы, рук, после удара фаерболлом. Перезарядка ружья - несколько раундов. Два меча - 2 ролла например 1-60, результат плюсуется. Хотя не знаю, кто использует одновременно оба меча для атаки, кроме как в фильмах и играх, обычно одним нападают, другим отражают удары. Штрафы для магов в латах можно не учитывать, ибо паладины например и в латах успешно взывают к свету, а лич в доспехах таскаться не будет. Вот ещё вариант роллов от Сартиуса, долгая тема с обсуждением и подключением системы "Саваж": http://valkyrie-wow....opic=11200&st=0 В варианте Сарта учитывались простые и магические вещи, которые добавляют бонус к роллу, например, латы добавят 10-20 к броску на защиту и отнимут 10-20 от ролла на атаку, а заколдованный жезл добавит урон к фаерболлу. Надо будет прописать такие вещи (да и спеллы) в чар-листах. Напомню, что сейчас все свои сообщения в рп-разделе можно редактировать. В любом случае лично я боёвки не люблю и стараюсь их вообще не отыгрывать, либо использовать буду пару роллов на попадание плюс описание действия с логикой вместе. Такие макросы удобно использовать когда идёт бой как сегодня был, когда много участников - для упрощения и скорости. Вообще предлагаю начать максимально просто и усложнять систему при возникновении реальных трудностей и сложностей, например, как сегодня, игроки с тяжёлыми ранами "как будто из последних сил" вставали и дрались дальше с полными роллами 1-100 - только тут стало видно, что надо вводить штрафы на ролл при ранениях. Ну и добавить надо, что ролл давно используется в варике, например появилась тема на мучаре про ввод Костей Судьбы (разные дайсы с бонусами, сделанные через ГрифонАйтем), ничего я не придумал, а команду на ролл в общий чат мне подсказал давно ещё покойный Юра Балакинюзер, светлая ему память.
  4. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  5. Навскидку, пара первых мыслей, можно упростить, можно усложнить. Макросы на такие спецабилки можно делать чтобы упрощать и ускорять такие бои, для каких-то других действий - просто макрос на ролл. 1. ХП в бою. Предлагаю каждому участнику для боя иметь несколько хит-пойнтов. Например, орк - 4, человек - 3, таурен - 5. Бой по раундам, строго по очереди, спецабилка атаки нападающего - уворот или блок защищающегося. Успешная атака - минус 1 хит-пойнт и примерные последствия, например, не увернулся от фаербола - одежда загорелась, ожог, или не отразил удар молотом - перелом; смог выжить - какое-то время надо будет лечить раны. 2. Логик-бой. Также подключать логик-бой, например, чтобы наклониться над тяжело раненым и зарезать его кинжалом броска не надо, или если получилось подкрасться со спины и всадить нож в человека без доспехов - тоже без броска. 3. Пример атакующего макроса для спецабилки, который выводит в чат эмоцию действия спецабилки и одновременно ролл. Допустим, андед Бофандо - пьющий немощный старик. У него есть метла. Он может её кинуть, но толку от неё немного. Макрос выглядит так: /e кидает метлу в %t /script local max = 20 SendChatMessage("rolls " .. random(1, max) .. " out of " .. max, "EMOTE") %t - пишет в чат имя выделенного игрока. max = 20 - это верхняя граница ролла. (1, max) - интервал, от 1 до верхней границы. Это всё видно в общем чате, выглядит это так: Bofando кидает метлу в Ashbringer Bofando rolls 12 of 20 Урхо стрелок. Он целится и стреляет, его ролл - это попадание. Ружьё громкое. /y стреляет из мушкета в %t /script local max = 100 SendChatMessage("rolls " .. random(1, max) .. " out of " .. max, "EMOTE") Выглядит так: Urho yells: стреляет из мушкета в Danza Urho rolls 90 of 100 4. Пример защитного макроса - блок (тем что в руках - двуручный молот, щит, меч в левой руке). Допустим, в руке щит, который отбивает много ударов. /e пытается блокировать щитом удар %t /script local max = 100 SendChatMessage("rolls " .. random(1, max) .. " out of " .. max, "EMOTE") Ashbringer пытается блокировать щитом удар Bofando Ashbringer rolls 68 of 100 Метла не достигла цели. Аш может отписать, что щит отразил метлу и та улетела в кусты. В руке второй меч, сильные удары он не отобьёт. /e пытается парировать удар %t /script local max = 50 SendChatMessage("rolls " .. random(1, max) .. " out of " .. max, "EMOTE") Ashbringer пытается парировать удар Bofando Ashbringer rolls 10 of 60 Можно расписать примерную максимальную границу для удара короткого оружия (ножи, кинжалы, например 30), одноручного (мечи, топоры, допустим 60) и двуручного оружия (копья, двуручные молоты, топоры, например 90). Например, блок ножом - до 30, однручками и двуручками - до 60, щитом - до 100. Макрос на уворот - например от выстрела/фаерболла, не будем углубляться в скорость полёта пули или фаерболла и допустим, что уворачиваемся, видя, что маг что-то кастует или стрелок промахивается. /e пытается увернуться от атаки %t /script local max = 100 SendChatMessage("rolls " .. random(1, max) .. " out of " .. max, "EMOTE") Danza пытается увернуться от атаки Urho Danza rolls 30 of 100 Данза не увернулся от пули Урхо и получает пулю, поэтому теряет 1 хитпойнт. Это допустим был его последний хит-пойнт, он выключается до конца боя. Ну и по желанию - с рп-смертью (если его команда проигрывает и победители дорезают выживших) либо нет.
  6. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  7. Yxo

    Святой Свет

    Ну Свет заметно отличается от обычной варкрафтовской религии - поклонение существующим духам предков, живым и недавно живым богам и полубогам.
  8. Мне следить некогда за ней, я дома только ночую же.
  9. А кто был от ордынцев? Кстати, такая фишка, забыл предупредить, ну да может знали уже: бегущим нельзя делать скриншоты - перс из-за этго (ну мой например) подтормаживает и отстаёт, т.е. замирает на секунду относительно остального мира.
  10. Вообще все "отклонения", кроме штормвиндской церкви, считаются "еретиками Священного Света", даже если им он помогает. Поэтому в Церкви Святого Света, т.е. в тех устоях, которые практикуются Штормвиндом и с каких-то пор Айронфорджем, пыток нет. А вот религия Алых называется по-другому. Про Священный Свет - там: http://valkyrie-wow....opic=10607&st=0 Ну и да, Священный Свет везде называется философией, потому что нет собственно божества, которому поклоняются, а сила идёт от, эм, ну по этой ссылке, короче, смотрим, задаём вопросы и ждём Арнайла, который в паладинстве должен неплохо разбираться.Про лечение и воскрешение - у Крайтенов как раз это и написано: "В-шестых, игромеханическое воскрешение персонажа не имеет аналогов в ролевой игре. Если ваш персонаж умер, он умер окончательно и бесповоротно". ну и "фентезийный реализм" подразумевает не мгновенное исцеление, а страдание от ран и постепенное их лечение плюс последствия всякие в виде переломов на несколько последующих сюжетов. Лично мне нравится эта идея, пусть даже в официальном лоре (который год от года всё страшнее) сын Варианна Ринна воскрешает отца (по книге).
  11. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  12. http://swordmaster.org/2010/06/25/boevye-nozhi-i-kinzhaly-srednevekovya.htmlБоевые ножи и кинжалы средневековья - внешний вид, применение.
  13. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  14. Yxo

    Арена 2х2

    Фласки же запрещены, и пара эликсиров, как я понял. Если ничего не поменялось.
  15. Фоооотки! Фоооотки давайте с забега, с разных чекпойнтов! Репортаж будет? Кто когда отрывался и всё такое? И видео фотофиниша!
  16. Та же фигня. Но у них несколько интересных постулатов, стержней для отыгрыша, которые я тут и перечислил. Я ещё наскребу материалы по фэнтезийному реализму, выложу тут в виде реферата с примерами отыгрышей (чтоб у нас все подряд не рвались воскрешать друг друга и оглушать тауренов кулаками) и успокоюсь на время с рп-теорией....Хотя я тут почитал пару отыгрышей Драйлина, их лидера - у него была одна офигенная аристократка, сыплющая матом налево и направо, которую все ненавидят и которая всех кто ниже её по рангу ненавидит) А в целом ситуация "чисто как в трамвае, пожалуста да мерси" (с) меня не вдохновляет.Умоляю, про церковь - в другой теме... Тут только про гильдии.
  17. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  18. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  19. Орде неудобно будет бежать по Штормвинду. Отвлекаться на стражников, всякие daze в спину...
  20. Ну и раз уж заговорил я (как обычно) о фэнтезийном реализме и отыгрышах на его основе, добавлю условия вступления в Великий Дом Крайтен, ролевая гильдия "аристократов", интриги, заговоры, наёмники и всё такое загадочное. Отыгрывают на Вечной Песне. http://mychar.ru/guilds/676 Пополнить ряды ролевого проекта могут лишь люди и воргены, набор остальных рас не ведется. Нормирует отыгрыш гильдии "Дом Крайтен" так называемая концепция фентезийного реализма. Данная концепция взята за основу отыгрыша гильдии "Дом Крайтен", она утверждает, что верховенство законов вселенной игрового мира, линии логичного и рационального поведения персонажа, течения времени и товарно-денежного оборота преобладают над сиюминутными желаниями игрока. - Во-первых, сразу бы хотелось напомнить, что сам Азерот куда больше своей игромеханической тени. И если ваше средство передвижения позволяет преодолеть расстояние от порта Штормграда до восточной границы Элвиннского леса менее чем за две минуты, это не означает, что так оно и есть на самом деле. Конное путешествие на подобные дистанции занимает около дня. По-этому, если сегодня вы играете в Штормграде, но вам хочется навестить графство или башню, заранее планируйте свою поездку. Если вы появились в башне, а за пять минут до этого разносили почту по королевскому дворцу, с вероятностью в 110% вы не будете допущены к отыгрышу. Статья о транспорте. - Во-вторых, хотелось бы отметить, что в отличии от игромеханических норм, ролевые нормы диктуют несколько другой курс обмена монет различного достоинства. Так, например, одна золотая монета стоит не сто серебряных монет, а десять серебром или сотню медью. Одна золотая монета — немалые деньги, которые многие жители Азерота никогда не держали в руках. Вам необходимо соизмерять траты и возможности своего персонажа. В этом вам поможет статья об экономике Азерота и гильд лист, в котором указан размер жалования всех подданных Дома. - В-третьих, если вы выбрали своему персонажу класс мага, отыгрывайте его достойно, принимая во внимание все бонусы и существенные ограничения. В нашей гильдии вряд ли найдется место магу-прорицателю, который будет знать все наперед, нарушая течение игры и хронологическое течение сюжета. Помните, что уважающий себя маг, который знает цену своим способностям и не забывает о всех опасностях, которые подстерегают его на пути, не будет сорить заклинаниями налево и направо. А ведь именно таких персонажей мы и называем настоящими магами. Если ваш персонаж создает себе леденцы, торты, пирожное, лимонад, гамбургер, чили кон карне, и.т.д. -- вам не место в нашей гильдии. Также не место в нашей гильдии магам, который переносят рабочие инструменты на алхимическом столе силой мысли, телепортируются со второго этажа дома на первый. Помните, маг может выбрать лишь одну школу за основную. Однако, игровой класс мага подразумевает базовое знание заклинаний остальных магических школ. Не забывайте, маг один из сложнейших в отыгрыше персонаже. Надеемся, что статья о тайной магии поможет вам разобраться. Данное правило относится и ко всем остальным классам. - В-четвертых, Святой Свет это не христианство, не буддизм, индуизм, синтоизм, ислам, ваххабизм, и.т.д. Более того, Свет не является религией, это философия. Кроме того, нормы Святого Света никоим образом не ограничивают брак, вариации сексуальных связей, данный пункт утверждается политикой Близзард. Также Церковь Святого Света не практикует пыток. Вашему вниманию представлены две статьи: Священный Свет и Церковь Священного Света. - В-пятых, нам не нужны имбы. Если ваш персонаж по задумке непобедимый, мы рекомендуем вам направиться в таверну и отыгрывать его там. - В-шестых, игромеханическое воскрешение персонажа не имеет аналогов в ролевой игре. Если ваш персонаж умер, он умер окончательно и бесповоротно. - В-седьмых, повреждения, которые персонаж получил в бою за пару минут не в силах исцелить ни один жрец, паладин, шаман, аптекарь, сколь искусным бы он не был. А потому персонажи, получившие повреждения становятся недееспособными на определенный промежуток времени, который зависит от степени повреждения. Если игрок, по какой либо причине сам не способен оценить состояние своего персонажа, это делает мастер ивента или гильд мастер. - В-восьмых, мы не знаем, как там у других, но у нас в гильдии персонаж всегда несет ответственность за свои действия. Каждое, даже самое маленькое влияние, которое персонаж оказал на сюжет, гильдию или других персонажей, имеет последствия. Если игрок сам не в состоянии определить их, руководство проекта оставляет это право за собой.
  21. Хедхантерам и прочим ассассинам и хашишинам на заметку. Устав гильдии "Горные волки" (преимущественно хуманы, обитают в Штормвинде). Отыгрывают в скайпе. http://mychar.ru/guilds/5959 Ранги: Рангов нет и, видимо, не будет. Есть отец-командир, который сильно переживает из-за отсутствия субординации и иерархии и может надавать по мордам за неподчинение. Есть бойцы, которые равны между собой, хотя и обладают разным уровнем авторитета. Авторитет нужно заработать - первоначально новенького будут считать никем и гонять за пивом. Если сумеете поставить себя и, одновременно, не поссорится со всеми - честь вам и хвала. Иначе могут быть проблемы вплоть до смертоубийства. Дележ денег происходит по принципу "Прибыль в общаг - каждому по потребностям". Трофеи есть трофеи - они остаются у персонажа. Требования: Реальная жизнь - во главу угла. При невозможности появиться даже на запланированный отыгрыш даже из-за того, что вы решили прогуляться с друзьями до ближайшей пивнушки будьте добры появиться на секунду и сказать, что не смогете. Предупредили и свободны - никаких претензий. Дела Волков только для Волков. За слив информации на сторону - удаление из конференции и убийство персонажа. Ага, мы злые и параноики. Никаких истерий. Если вы уходите из конференции по какой-либо причине - вы выходите из гильдии. Чем сильней персонаж - тем сильней противники. Если после тяжелой стычки вы и дальше отыгрываете живчика - будут дополнительные проблемы. Слово мастера можно попытаться оспорить, но нельзя проигнорировать. Сказано "У персонажа волчанка" - будьте добры отыграть. Не смотря на отсутствие рангов крайне советую серьезно относится к ролевой информации - она может помочь вам избежать множества проблем (которые мастер не забудет подкинуть) и, возможно, спасти жизнь. Относитесь к ней серьезно.
  22. Разве не нужен определённый уровень энчантинга, чтобы дизать шмотки определённого уровня?
  23. Такого явного фотошопа давненько не видал.
  24. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  25. Yxo

    [Раса] Огры

    Гайд неполный. Давай добавляй про кланы огров, кто где живёт в Азероте, от деревеньки в Дастсваллоу марш до БРС, имена лидеров, отношения с Ордой и Альянсом, информацию из квестов, всяких одиноких огров, типа одного из ярмарки Даркмун, одного помощника рачетского гоблина-вендора...П.С. Огра если отыгрывать орком, то обдолбавшимся химией орком цвета покоричневее и в шлеме. Может наплечник типа плейт и трусы железные, а вот нагрудники на модельках огров почти не замечены, ибо не налезают. Столько металла переводить...
×