-
Content count
8738 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Yxo
-
Some wreckage has very good loot, so it will have long timer. And there should have correct number and places of spawn. But low level wreckage must have not long respawn, I am sure that you are right. We will look up to this problem as soon as we can, thank you. If you will find proofs of 1.12 about this, it will be fixed faster.
-
Не знаю, а почему в баг-трекере этого нет?
-
Я не понимаю, где именно администрация виновата, что только паре человек интересно сидеть на зафармленном реалме. Я рад, что у нас появился новый реалм, потому что Валькирия - это не нафармленные шмотки в десятке банков. Для кого иначе - их не переубедить.
-
We had one of the Nightmare Dragons down several years ago with less than 20 ppl. My guild did several bosses of ZG with 13-15 ppl (with pre-T1 gear). Guys, this is almost 10 years of this patch was released, all players know tricks, gear, mechanics, addons, scripts, macroses. Its easy for the men who play to often on a lot of realms. Do you think any player can do the same?
-
Никто специально ничего не ломал. Как и во всех остальных случаях. Кончайте разводить истерики старшей группы детского сада. Идёт большая работа по доработке того, что было не сделано на Валькирии. Многое переписывается с нуля. Естесственно, одни фиксы задевают другие, в самых неожиданных местах. Сундук около семи дварфов перестал работать, потому что была сделана большая работа по переделке лута - чтобы убрать возможность абуза и раздачу эпиков тем, кого в данже не было. Почти все участники рейдов в курсе этого бага, и много кто его использовал. И это необходимо было фиксить, пояснять, думаю, не нужно, почему. Неудивительно, что фикс одной стороны лута затронул другую сторону, поэтому просто потерпите, пока и это не пофиксят. Починка петов (поведение, корректная смена режима "агрессия/защита/пасив", следование за игроком) ошибочно затронула скорость НПЦ, это уже поправлено обратно. И не нужно говорить "для бургов", размазывая слёзы по бороде. Онлайн русских на Элизиуме выше, чем на Валькирии, на минуточку. Весь состав администрации, девелоперов, гейммастеров сидит здесь не чтобы делать приятное конкретным игрокам и насолить другим. Мы здесь ради сервера, который становится всё лучше и лучше. Мне кажется, эта простая вещь очевидна, и мне досадно, что нужно об этом напоминать каждый год. На Валькирии мы всех убили, вот пошли на другой реалм, колышем непуганых, собираем кровавую жатву, кормим духов нашей злости, и Черепаха освящает нам путь.
-
Визуализируй. Просто визуализируй.
-
Да кто куда, Хигураши например за орду под старым названием, Ультима с Наутом - за альянс под новым.
-
У тебя пара опечаток в слове "больше". Возможно, ты натерпелся от ганкеров и не можешь теперь писать слово "боль".
-
Может, следуя традиции, послепослезавтра?
-
Время, потраченное на рыбалку, нельзя считать потраченным зря! Как и время на ганке. Ну я пока качаюсь в ресто-ветке, талантов 18 надо вкинуть, хилин фокус там, ибо кто ещё танковать-то у слуг Черепахи будет, вары, что ли? Да и хит очень не помешает, не люблю миссы шоками. Там и НС рядом, изумлять врагов мгновенным отхилом. А к 40 можно и чисто в энха перекинуться.
-
Hi, guys! Are ya playing shaman too? Lets atcquaint! Are you was choosen by spirits too?
-
Рыбалка и рыба на манареген, добавляющая ману вместе с хп, пока её ешь, - лучшие друзья жадного шамана!
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Чот слабенько) После таких останешься жив и без стоунскина, выходит по урона 15-60 на бой? Я бы потратил минихилку на 40 маны / +80хп, и вложил эти очки во что-то более ощутимое. Я тут всё не нарадуюсь, кстати, на 5 очков в рестоветке, ускоряющие каст хила - очень выгодно и ощутимо на мелких уровнях, когда хилки длиной в 1, 1,5, 2 секунды. Редко бегал с этим талантом, вот сейчас открыл его для себя. Не, там же кулдаун небольшой, секунды три-четыре наверное каждый удар получается, т.е. не каждый удар моба, даже не каждый второй. Два щита на бой против одного моба как раз хватает, один до боя, второй в середине, и враг стабильно получает 6 разрядов, а с добавлением шоков - дохнет ещё быстрее. Ну когда мана не отрегенилась, а хочется уже дальше воевать - ну ок, не вешаешь щит) А потом опять. Иногда надо побольше дамага влить - юзаешь всё что есть. А иногда можно и просто автоатакой поковырять, лениво похиливаясь и экономя. Влить +15% урона в щит для энха возможно профитнее, чем вливать +5% в шоки в соседней ветке (для энха, который пытается сделать максимальным весь свой урон); на 60 лвл щит даёт по 200 урона на каждый заряд, с бонусом это по 230 на каждый, итого +90 урона на один трёхразрядный спелл. Шок так же без спд даёт около 500-600 урона, под 700 со Стормстрайком; +5% к 700 это 35 урона на каждый шок, та же сотня бонуса доходит до врага только к третьему шоку. Ну и если учесть, что первый щит мы вешаем до боя, т.е. этот бонус урона враг получает без лишних затрат маны. А стоунскин к 60 уровню, для примера, за 2 очка таланта получает 6 доп. единиц абсорба на каждый удар к 30 от таланта, как-то не сильно значительно; против слабых мобов и так поможет, а против боссов с их тычками по 500-1000-2000 урона это не спасёт, может и один удар в сумме за бой не набраться от этого профита. Я всегда этот талант рассматривал как более быстрый граундинг, который часто сильно решает в битвах с кастерами, там лишние 2 секунды могут быть ооочень вовремя, ибо отвести под 2к урона пораньше - часто значит выжить. Это не сколько к целесообразности спама энергощита, сколько преимущества этого таланта. По две дополнительные секунды на каждую пробежку - вполне себе хороший бонус. А если тебя в это время ещё окучивает пак мобов - то это ещё и экономит пробежку от кладбища. А если пак игроков - то и несколько пробежек.
-
Заходи на канал /join rus , там много нашеязычных.
-
Что именно не так и который из лифтов?
-
Щит нечасто срабатывает, один до боя, один-два раза обновить по ходу боя максимум получается, вместе с одним фаершоком и серинг тотемом (и ёрф шоком не фигачить по кд) - недорого по мане выходит, половина манапула на одного-двух мобов, или меньше. А в целом, с автоатаками под энчантом, урон суммируется в неплохую цифру.
-
И по сколько урона по тебе наносят мобы, которых ты встречаешь после прокачки волка, критов и двух топоров, и сколько в целом за бой абсорбируют эти два очка таланта? ) Я бы вкинул в электрический щит (тоже плюс маленькие циферки, но ощутимее) или в додж вместо этого, а к моменту появления граундинга можно и таланты перекинуть.
-
Ну стоунскин на низких уровнях персонажа снижает входящий урон, как я помню, меньше чем на единицу - тотем 2 уровня снижает 6 урона, а талант добавляет ещё 20%. До граундинга далеко... Я бы не кидал туда очки чисто под стоунскин, ускоренный волк например профитнее - быстрее сваливаешь от толпы мобов, к тому же сейчас на Элизиуме увеличенные зоны эвейда, больше чем были раньше на Вальке, печальненько.
-
+1, блок в 10% вместо 5% вполне себе ок, плюс больше урона будет поглощаться с талантом. Ощутимее, чем эти копейки маны, которых еле на хилку лишнюю хватит.
-
We calculate your honor at night from saturday to sunday. Server stops for a half of an hour during that.
-
Forum suggestion: RP section for Elysium.
Yxo replied to Tekemon's topic in General Discussion & Suggestions
Thank you, we will make that section soon. -
Накидали билдов на 60 лвл... Качаться в энхе - 31 очко во вторую ветку, так на 40 лвл будет всё что нужно для урона - Стормстрайк (основной талант энха), флурри, увеличенный физический урон, криты. А дальше по настроению: хочешь больше урона - докидывай в элем, хочешь проще лечиться (и иногда исполнять роль хила) и нет вещей на +хит - рестоветка.
-
У всех мобов в данже зона эвейда ограничивается данжем, с чего бы боссам иметь другой эвейд, который заметно облегчит игру, которую и так почти всегда нерфили после релиза нового контента - но иначе, понижением статов боссов? Сомнительно. Пруфы есть?
