Jump to content

Yxo

Player
  • Content count

    8738
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yxo

  1. Если "общение с ним может плохо кончиться для него и собеседника" распространяется и на своих, то получается такой одиночка замкнутый, полусбредивший, которого еле терпят в братстве непонятно за что, за заслуги, наверное, какие-то особые. А если он так только с чужими общается, а со своими рукопожатия-объятия-поцелуивдёсны, то обычный такой убивец, член большого братства, борющийся за его интересы.
  2. Вообще-то это и в оффлайн словарях есть, печатные такие, бумажные. "Движение не лицом" называется "жестом" на русском языке. Наверное, там спрашивали, как такой асоциальный персонаж, работающий в одиночку, уживается в обширной организации Братства Справедливости. Это изгой, который постоянно держится за нож и над которым смеются за спиной, и с которым никто не работает?
  3. Префикс обязывает интересоваться всем небольшим ролплеем на форуме и оказывать возможную поддержку на ивентах. Отсутствие ролевой составляющей в массовом ивенте даст мне моральное право отсутствовать на ивенте, не побеспокоив останки моей совести.Ну и может авторы доработают идею до чего-нибудь поинтереснее, все только выиграют от этого.
  4. А причём тут рп, можно узнать? По описанию похоже просто на месилово.
  5. Проходит мимо стражника в Шторме или Голдшире, держит в руке нож, косится на стража закона, слышит предупреждение, нож не отпускает, получает болт в голову. Торжественные похороны в ближайшей канаве за городом с участием стаи волков. Когда он думает, это сильно заметно на лице? Вот это он подумал об идее, а это подумал о деле?
  6. Колдуны? Чернокнижники, что ли?
  7. 1. Однофамилец.2. Ты ничего не знаешь о "Норовящем".
  8. Орк-шаман по прозвищу Ухо. Класс - боевой шаман. Народность - клан Обгладывающих кости. Мировоззрение - Lawful evil. Род занятий - главарь банды. Язык - орочий. Слышал людскую речь пока скрывался после окончания Второй войны, бегло говорит на низком всеобщем. Хронология: - Рождён на Дреноре, в клане Обгладывающих Кости. - Участвовал в Первой и Второй войнах (повар, помощник полевого врача). - После поражения Орды содержался в лагере, случайно бежал, много скитался. Смог выжить, одинокие скитания среди врагов сформировали характер. В Азероте услышал зов местных духов и Стихий, более громкий, чем в Дреноре. - Почти не участвовал в освобождении орков из лагерей, но вместе с Новой Ордой перебрался в Калимдор. В Третьей Войне не участвовал. В постоянной армии не числится, на вызовы военачальников отвечает редко и грубо. Не любит Новую Орду за мягкотелость и мирное решение конфликтов, но терпит; не участвует в битвах в "горячих точках". - За годы скитаний собрал отряд головорезов (упорно называет его кланом), с которыми занимается заказными убийствами, разбоями и грабежами. Символ клана - Чёрная Черепаха. Описание внешности Увечий нет. Есть шрамы на теле (следы битв и падений со скал) и лице. Выглядит лет на пятьдесят, ростом метра два - не самый высокий орк. Серые волосы всегда заплетены в 3 толстые косы - две спереди, одна сзади, если смахнуть с них пыль обнаружится тёмно-фиолетовый цвет. На морщинистом лице недельная щетина, неаккуратно соскабливаемая чем-то не очень острым. В затяжных походах и на вылазках всегда готов к неожиданностям и редко снимает боевое облачение (даже во время недолгого сна) - полный либо облегчённый кольчужный доспех, шлем, за спиной висит здоровый щит. На руке надеты "когти", на боку висит топор. К седлу приторочены тяжёлый посох, помогающий не спешиваясь отмахнуться от нападающих, пара небольших метательных топоров, мешки. В крупных городах (и просто если не хочет быть узнанным) ходит в тёмной робе с капюшоном, без оружия на виду. Особенности характера Эгоистичный, религиозный, консервативный и закостенелый, недоверчив. Убийца, безжалостный убийца. Может перерезать горло в тёмном переулке, может напасть со спины - цель важнее средств: поэтому духи Стихий нечасто отвечают на его зов. Последователен в поступках, спокоен, уравновешен и расчётлив, склонен к казалось бы безнадёжным авантюрам, но тщательно к ним готовится. Не уверен - не нападает, потому и жив до сих пор. Людоедство не считает каннибализмом. Орочье понятие чести не забыто до конца - если, конечно, речь не идёт о войне или какой-нибудь жестокой бойне, где надо уцелеть или спасти соратника (а таких у орка мало). Прошлое вспоминать не любит, дожди и песок уносят дни безвозвратно, так что о них зря трепаться... Способности Навыки и профессии Инвентарь Личная внешняя политика
  9. Чтобы подкрасться к врагу незаметно и выпустить ему кишки, вспоров ему грязное брюхо, прежде чем тот выпустит болт из заряженного арбалета. Шаман больше похож на мелочного и злого Гулдана, чем на благодушного и миролюбивого Тралла, и чтобы выжить готов на всё. Пришлось пожертвовать благорасположением Стихий к шаману ради такого прекрасного характера.П.С. Это не талант. Это особенность персонажа, особенность атаки, особенность отыгрыша. И в отыгрыше шаман не будет упираться рогом и орать, что его на уличном фонаре в солнечный день не видно.
  10. А где агро? Не понимаю о чём речь. Дарн послал меня, я послал Дарна, Дарн послал ХХ, Хенаро со вкусом послал Дарна и попал в его подпись... Причём тут межгильдейские отношения-то? ) Мы с Хедхантерами всё равно сходили и немного помесились на ВБ вчера вечером, в параллельном рейде, и наверное внесли что-то полезное.П.С. Селия, бан на месяц, учимся не вклинивать мат в письменную речь.
  11. © Илюх(А) http://forums.goha.r...7&postcount=110 Тут рассмотрены простые и не напряжные способы внести некое подобие жизни в Мир Варкрафта, обосновать и обыграть разные стандартные события. Это просто пример, на его основе можно замутить что угодно. Буду очень часто писать «ваши клыки», «ваши рога» и прочую чушь, это имеется в виду ваш персонаж, ничего личного. Для начала ролевой игры лучше всё-таки определить для себя эту самую РОЛЬ. Проработать характер персонажа, написать ему квенту. Это нужно для того, чтоб ваш характер можно было понять в игре, не вчитываясь в квенту, не слова, но действия(это же блин графическая игра, а не текстовая) в первую очередь определят отношение к вам в Варкрафте. Причитайте историю, понапрягайте вопросами «Академию Азерота» на брусе, чтоб не окозаться орком-людоедом, подчиняющимся Саруману и ищущим, где тут хоббиты окопались. Чтите правила вселенной, они не такие уж и сложные. И ещё, не будьте навязчивыми. Отвечать вам будут далеко не все, некоторые проигнорируют или обматерят, но что уж делать, такова жизнь. Но в том, что многие ответят вам, поприкалываются вместе с вами, и потом добавят вас во френд-лист, сомневаться не стоит. И знайте, что для театра нужны зрители. Играйте на публике! Но нужны и репетиции! Во время одиночных блужданий по миру придумайте, что говорит ваш персонаж, пробираясь через болота, за какой палец сейчас вас укусил паук, как смачно капает слюна из пасти побитого кроколиска. Ищите то, что не нарисовали в графике, это и будет почвой для ваших «выступлений» на публике! 1 – Трёп Просто разговор на улице, в пустыне, или ещё где-то, где Вам встретился другой персонаж. Тут, как и везде, надо иметь в виду характер вашего героя, ублюдок ли он, или отважный и честный паладин(или орк). Можно замутить такие простые вещи: У вас есть кусок какой-то хрени, типа камешек или чей-то зуб, или ещё что-то, что как правило относится к категории «мусор». Можно окрикнуть пробегающего мимо персонажа «Эй, приятель, ты вроде уронил тут кое-что», и незамедлительно перетащить это в окно торговли с этим персонажем. Девушкам, как это не банально, можно дарить цветы, таким-же образом. Можно очень боятся некоторых своих соратников по Орде/Альянсу. Особенно если вы молоды уровнем. При появление на горизонте скачущего на пылающем коне, закованного в эпики и ведущего на поводке хранителя рока отрёкшегося, какой-нибудь молодой таурен может сделать вот что: «О, мать земля, защити меня, не дай в обиду злому злу и страшному страху», и тихонько уползти(но так, чтоб варлок услышал). Или наоборот «Спасайся кто может!!!! Нежить в городе!!! И Демоны!!!» - и дать дёру. Алкашня. ходить по городу и орать (/y) песни, зазывая первого встречного выпить по бочечке дварфийского эля. Предполагает наличие у вас золота, или, что лучше, того самого эля. Поддержавших вашу потеху можно сподвигнуть на такие подвиги, как: припереться нагишом в Андерсити и признаваться Сильване в любви, устроить кулачные бои в кабаке или ещё в каком-нибудь людном месте, опять же орать песни. Разговоры о погоде-и-природе. Совместные шатания по Кхаз-Модану можно скрасить монологом «Какой однако, сильный снег повалил, ни черта не видно. Вот помню, во времена моей молодости…». Наверняка в Тельдрассилле приятно пахнет травой и грибами, в Танарисе солнце обжигает и песок в ботинки попадает. Ну и сообщите об этом товарищам по группе, пусть проникнутся вашей поэтической душой. Опять же, помните о свойм характере! Дварф-весельчак будет только рад залезть в какую-нибудь шахту, а вот ночному эльфу это врят-ли по душе, и соответственно и трёп будет разного настроения 2 – Торговля Чтоб продать что-то за хорошую цену, можно замутить неплохую рекламу. Оцените покупателя, может что-то из содержимого вашего инвентаря/банка придётся ему по душе, и обыграть это можно так – «Славный воин, Вам сегодня везёт! Не более часа назад я сразился с ужасным орком, и наградой за победу стал вот этот [афигенный двуручный топор] , который мне совершенно не к чему. Я думаю, что гоблины в Шестерёнке дадут за него не менее 10 золотых, как Вам такая цена?».На вопрос типа «Вау! А это с какого моба ты слутил такой ништяк?» можете смело ответить, что вам мама не рекомендовала употрeблять такие слова, и где топор был, там его уже нет. В маленьких городах, где нет канала торговли, не грешно и покричать на манер рыночного продавца. Долой убогие WTS и WTB, даёшь «Подходи, налетай! Свеженькие рёбрышки кодоя всего за 99 меди за штуку!» и так далее, и тому подобное. Если желающих купить много, мутите аукцион! В торговле важно определиться, какой вам результат более по душе – зашибить побольше золота, или навести приятельские отношения с покупателем. От этого зависит и продолжительность торгов, и конечная цена товара. «Эх, тяжело живётся ныне славным воинам, даже на оружие жалования не хватает! Ну да ладно, я не жадный, и всё-же одно дело делаем. Забирай бесплатно! За Альянс!». Далее должно следовать встречное предложение обмыть такое событие, и смотрим пукт 1. 3 – Квесты, или просто нужна группа Близзард постарались для вас, написали немерено квестов, да только почти ни кто не читает их «художественную» часть. Читайте!! И дальше включайте фантазию – « Простите леди, вы выглядите осведомлёнными в арканных искусствах, не могли бы вы мне оказать помощь? Дело в том, что у моего старого приятеля Нейна Айронбрю(это типа имя NPC, который квест дайт) мерзкие гноллы украли чё-то там, и надо бы ему помочь. Он обещал меня наградить, ну и вам думаю не откажет» Кстати, ничего не мешает вам самим делать для игроков квесты! Допустим, нужен вам лён для нужд первой помощи, а тут совершенно случайно вы выбили зелёненький и совершенно для вас не нужный халатик. Напрягите ближайшего мага/жреца/колдуна на «Слушай, у меня скоро зачёт по первой помощи, а я просадил практически все деньги, и теперь не могу купить материал для практики!! Я готов отдать вот этот [мегакрутой халат] в обмен на 20 штук льна, выручишь меня, дружище?». Можете и деньги предложить. А качать таким образом производственную профессию сам Свет велел! «Хей, я смотрю, твои сапоги что-то прохудились… если ты мне принесёшь 20 шкурок, я думаю, что смогу сшить тебе парочку!» Таким вот образом, с 12-го по 25-й уровень на меня-кожевника работали трое шкуродёров. Так же в игре встречаются не квестовые места, которые вам захочеться посетить, или монстры, которых захочется завалить. Смело можете звать в увлекательное приключение любого встречного, большинству такие приключения очень по душе. Можете пообещать заплатить в случае удачного мероприятия. Можете пообещать и не заплатить, показав мерзкую натуру своего персонажа. 4 – Совместное квестоделание, или просто бой Деритесь, как подобает драться! Естественно с оглядкой на характер персонажа, странно будет, если злой и нервный маг закричит «Сразись со мной!». Это больше положительного или нейтрально настроенного героя фраза, злобным чёрным душонкам я бы посоветовал что-то вроде «Ха, тебя ждёт мучительная смерть тварь». Воины, рычите в бою! Колдуны, маги, присты, несите насусветную чушь громким голосом, типа вы заклинания читаете. Естественно, весь этот прикол не должен приводить к вашей смерти, так что серьёзный бой лучше провести молча, хотя фразу типа «Умри!!!» можно и на макрос забить. 5 – Прощания-пожелания-кличи Например, дварфы: «Да хранит тебя Свет!» «Пусть помогут тебе Титаны!» «Во славу короля!» «За Железную Кузню!». Тут надо историю читать, чтоб знать, кто за что и как живёт, воюет и умирает. Послушайте NPC в игре – они же с вами говорят как-то по особенному! Классам можно желать того, что они умеют лучше всего. Проще, если вы знаете некоторые способности этого класса. Пожелать охотнику, чтоб Дух ястрeба помогал ему в его странствиях, чтоб ледяную броню мага не прошиб вражеский меч.
  12. Yxo

    Buff / Debuff слоты

    http://www.wowpedia.org/Patch_1.7.0General * The debuff limit has been increased to 16 (from 8). In addition, the client will now display all 16 debuffs. Вот пока нашёл, изменения в 1.7.
  13. ХЗ. Я, например, ищу в интернете, посмотри там же.На видео видно, что скорее всего количество гвардов равняется количеству игроков в партии/рейде (ибо дохрена их там на видео около одного нпц).П.С. Либо по гварду на каждого "увиденного игрока" этим нпц.http://www.wowpedia.org/Patch_0.12 * Goblin guards will attack players who are fighting each other and not dueling - it's bad for business. * Town guards will no longer follow dueling players. Гоблины и городские стражи не должны нападать на дуэлящихся игроков. Кто-нибудь тестил?
  14. Ах, почему я раньше не читал про изменения в пвп-системе Варика? Тема будет дополняться. Итак, что появилось в патче 0.8:http://www.wowpedia.org/Patch_0.8New Guard SystemA new guard system has been added. This new system will enable NPCs to call for guards when they see an enemy as well as when they are attacked. The guards will chase players and then return to the NPC that called for help once they lose track of, or kill the player. If a guard is killed, another guard will be called to take its place. There is a limit to how many guards each town can have which will recharge over time. The cities that currently have the new Guard System in place are: Astranaar, Auberdine, Bloodhoof Village, Brill, Crossroads, Goldshire, Razor Hill, Sen'jin Village, Sentinel Hill, Sepulcher and Thelsamar. The Guard System will be implemented in other cities in future patches.В этих городах атакуемые нпц должны призывать гварда (гвардов). Если гвард убит, призывается ещё один. Если атакуемый убит, гвард возвращается к нпц.http://www.wowpedia.org/Patch_0.9Tarren Mill & Freewind Post now have a new guard system in place.
  15. http://blogs.mail.ru/inbox/rianelle/Взгляд опытного ролевика на "тру-гильдию эльфов" на Вечной Песне. Да, эмоциональный. Но интересный. Возможно, по прочтении кто-нибудь заметит и исправит у себя пару недочётов.Оттуда (Сарт, тебе понравится):"Гайд по рп на "Вечной Песне"Упрощенный вариант.1. Прочитать советы о том, как найти рп на Вечной Песне.2. Сделать все наоборот.3. PROFIT! Расширенный вариант для гурманов.1. Проштудировать mychar.ru и все прочие подобные сайты ролевого сообщества.2. Изучить все комментарии и узнать, кого больше всего поливают грязью.3. Познакомиться с этими людьми - с вероятностью 95% именно они окажутся выдающимися ролевиками.4. Отыскать на этих сайтах самые скромные, давно не обновлявшиеся листы гильдий.5. Зайти на сайты этих гильдий. С вероятностью 95% там обнаружатся логи красивых игр, о которых mychar.ru и понятия не имеет.6. Наслаждаться ролевой игрой и общением с приятными людьми!"
  16. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  17. http://rpwiki.ru/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B0%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%8Bhttp://aurora-rp.ru/taurenguidegoogle.com
  18. Ну в них же вся прелесть, в подробностях. В тех, которые в игромехе и в официальной информации отсутствуют. Да, это не истина в первой инстанции. Но это огромный кладезь информации именно по отыгрышу, в той же википедии отлично подобраны описания классов с ролевой точки зрения. Я в последние полгода английскую википедию перечитываю с открытым ртом и восторженным взглядом, блин, там куча примеров отыгрышей в описаниях есть, хотя бы те же скауты, снайперы... а жизнеописания некоторых персонажей... а атмосфера сама...Ну и мнение есть, что чем дальше в лес, тем более стрёмный лор... А в рулбуках - тот самый, тёплый ламповый.
  19. Официальные комментарии сотрудника Близзард по прозвищу Кихьяви, отвечающей за взаимодействие с русскоязычными игроками, по некоторым вопросам, которые давно мучали ролевиков. http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2283549203 В отдел творческой разработки Blizzard поступило несколько гневных писем от Межгалактического правительства Луны, в которых последнее угрожает сдвинуть орбиту Земли, если мы не обнародуем ответы на вторую часть вопросов отделу творческой разработки. Мы не стали играть с огнем, заявляя, что правительство Луны блефует, а собрались с силами и, приостановив на время все остальные задачи, вплотную занялись вопросами и ответами. Среди вопросов, поступивших из США, Европы, Кореи и Китая, было много похожих, поэтому мы объединили некоторые из них, чтобы охватить как можно большее их количество. Кроме того, мы добавили сюда и некоторые вопросы, поступившие в ходе первой сессии вопросов и ответов. Приятного прочтения! В: Считаются ли книги по ролевой игре в Warcraft и World of Warcraft каноническими? О: Нет. Такие книги, конечно, очень интересны и создают непередаваемое ощущение ролевой игры, но чтобы достичь такого эффекта, авторам иногда приходится отступать от канонов игры. Компания Blizzard приняла большое участие в формировании контента книг по ролевой игре, а некоторые идеи из этих книг в итоге попали в саму игру и стали частью официальной истории игровой вселенной. Но в целом мы не советовали бы вам считать книги по рошлевой игре каноническми, если компания Blizzard не заявила иначе. В: Куда подевался X? (X = Калия Менетил, Туралион, Аллерия Ветрокрылая, Мед’ан, Галливикс и др.) О: Во вселенной Warcraft есть несколько «пропавших» персонажей, но мы про них помним! С одной стороны, нам хотелось бы поделиться с вами историями их судеб, но с другой стороны, мы не хотим раскрывать все карты сейчас, так как у нас большие планы на этих героев в будущем (которые мы реализуем в дополнении Cataclysm или еще позже). Поверьте, вы обязательно узнаете о них все, но всему свое время! В: Почему в игре нет археологических находок культуры X? (X = тауренов, акир, безликих, фурболгов, мурлоков и др.) О: Это вопрос, скорее, к дизайнерам игры, чем к отделу творческой разработки. Но подобные вещи у нас спрашивают настолько часто, что мы все же хотели бы кое-что разъяснить. Если на данный момент в игре нет археологических находок, относящихся к какой-либо расе, то это отнюдь не означает, что данная раса вообще не оставила артефактов и что в последующих обновлениях их нельзя будет разыскать, применив навыки археологии. В: Встречались ли игрокам World of Warcraft настоящие титаны? О: Нет, только их создания. В: Приходятся ли ночные эльфы родственниками троллям? О: Об этом можно прочитать в пятом выпуске официального журнала World of Warcraft! В: Что связывает Древних из Изумрудного сна с лоа? О: Тролли-друиды, бывавшие на Лунной поляне, действительно называли населяющих ее духов «лоа». Впрочем, таким же образом они обращались к Голдринну, Авиане и другим Древним. Ночные эльфы и таурены пытались приучить троллей использовать официальную друидскую терминологию, но пока эта затея успехом не увенчалась. В: Если тролли обладают способностью к регенерации, почему Зул'джин не отрастил себе заново руку? О: Если говорить в целом, именно скорость регенерации тканей делает троллей очень опасными противниками. Когда тролли находятся в гармонии с лоа своего племени, они могут отрастить заново пальцы на руках или ногах. Среди троллей ходят легенды о тех, кто, получив благословение лоа, открыл в себе особый дар к регенерации и мог заново отращивать потерянные в бою конечности и жизненно важные органы. В сказании о Вула’джине говорится о том, как он восстановил почти все свое тело, после того как попал в озеро Пламени Тьмы. Но лоа не только благословляют, но и проклинают. Тролли рассказывают своим детям легенды о тех, кто, будучи проклятым лоа, не мог залечить даже обычные раны. Такие рассказы направлены на то, чтобы привить должное уважение к духам-покровителям племени. В: Какие расы существовали на Азероте до появления титанов? О: До армии титанов, прибывшей сразиться с древними богами, помимо элементалей единственными разумными обитателями Азерота были тролли, «безликие» и акиры. Из-за войны древних богов и титанов, а также масштабных изменений условий на планете после ее завершения, свидетельства того, кто населял этот мир еще до появления древних богов, считаются навеки утерянными. В: Были ли у тол’виров Ульдума какие-либо контакты с Азеротом за все время их существования? О: Хотя система, скрывающая Ульдум от остального мира, не давала сбоев вплоть до катаклизма, населяющие его тол‘виры все же имели некоторое представление о том, что происходит за пределами их родных земель. С помощью многих устройств, созданные титанами для обеспечения безопасности, тол’виры могли обменивались информацией с другими городами титанов (Ульдуар, Ульдаман и пр.). Чертоги Созидания на самом деле являлись системой, которую планировал активировать Алгалон Наблюдатель по прибытии в Ульдуар... системой, автоматический запуск которой не произошел, благодаря игрокам, отправившим код отклика «Альфа» из Даларана. В: Много раз мы все слышали подозрительную фразу «Король-лич должен быть всегда», которую нашептывают духи мертвых, заточенные в Ледяной Скорби. Кроется ли что-то еще за этим высказыванием? О: Избавим игроков от необходимости изобретать теории заговора и ответим серьезно: нет. Духи Утера и Теренаса понимали, что, оставшись без правителя, Плеть будет творить все, что ей заблагорассудится. Это также означает, что Артас и Нер’зул не давали Плети полной свободы, постоянно удерживая ее под контролем. Можете сами подумать, почему. В: Отношение Серебряного Авангарда к Отрекшимся как-то изменилось после недавних действий Сильваны? О: Серебряный Авангард высоко ценит вклад Отрекшихся в общее дело борьбы с Плетью, но деятельность Сильваны, которую она развернула после убийства Артаса, их сильно настораживает. Теперь представители Серебряного Авангарда вместе с некоторыми рыцарями Черного Клинка пристально следят за Сильваной и ее армией, поскольку своими поступками она все больше начинает напоминать короля-лича. В: Во владениях Отрекшихся нет ни гавани, ни верфи. Где они строят свои корабли? О: Флот Отрекшихся состоит из затонувших кораблей, поднятых со дна океана. Многие из этих кораблей когда-то состояли на вооружении Лордерона. В: Когда нежить пользуется заклинанием «Свет небес», это чревато какими-либо негативными последствиями для них? Наносит ли это заклинание существенный урон или травму? Или просто вызывает болезненую реакцию, наряду с основным эффектом заклинания? О: Чтение заклинаний Света или лечение магией этой школы вызывает только боль. Жрецы-Отрекшиеся не разлагаются и не взрываются под длительным воздействием Света, как бы им этого не хотелось… В: Если нежить постоянно пребывает под воздействием силы Света, скажется ли это на них положительным образом с течением времени? О: Сложно сказать. До сих пор нет никаких сведений о нежити, пользовавшейся силами Света до Третьей войны. Однако, есть сведения о том, что после длительного контакта со Светом у некоторых Отрекшихся наблюдалось частичное обострение их обычно приглушенного обоняния, осязания и пр., а также учащение количества случаев проявления положительных эмоций, которые обычно являются большой редкостью для нежити. К сожалению, именно это может быть причиной участившихся попыток суицида среди жрецов-Отрекшихся, ведь при обострении чувств восприятия они начинают слышать запах собственной разлагающейся плоти, ощущать привкус гнили во рту и чувствовать паразитов, поедающих их изнутри. В: Почему люди, выпившие кровь воргена, не могут стать Отрекшимися? О: Тут дело не только в том, что Валь'киры слабее Короля-лича в деле воскрешения нежити, но и в том, что проклятие воргенов еще сильнее усложняет эту задачу. Проклятие воргенов уходит корнями в Изумрудный Сон (через древнего волка Голдринна), а также связано с энергией света богини Элуны. Более того, воргенов еще сложнее превратить в нежить из-за действия воды Тал’дорена, которую они пьют в ходе особого ритуала, чтобы получить возможность поддерживать баланс между человеческой формой и формой воргена. В: Продолжают ли эльфы крови, ставшие рыцарями смерти, испытывать зависимость от магии? О: Нет, но новая зависимость, которую они получили, став рыцарями Черного Клинка, намного хуже. Им просто необходимо причинять кому-то боль. Если рыцарям смерти долгое время не удается насладиться агонией другого существа, они начинают испытывать ужасную боль, которая может довести их до безумной, кровожадной истерии. И эта судьба гораздо печальнее чем у тех, кто страдает от недостатка магии. В: Какова судьба эльфов крови – рушителей чар? О: Рушителей чар всегда было очень немного. Но ряды этой военной организации поредели еще больше, когда на их штаб на острове Кель'Данас обрушились силы Кель'таса и Пылающего Легиона. В живых остался лишь небольшой отряд – последние свидетели величия былых дней. После предательства Кель'таса рушители чар перестали набирать новых рекрутов. В: Как эльфы крови отнеслись к тому, что Высокорожденные вернулись в общество ночных эльфов, объявив о возвращении калдорайских магов? О: Высокорожденных изгнали из общества ночных эльфов после войны Древних за использование тайной магии. Эльфов крови были в ярости от того, что калдорай приняли Высокорожденных обратно и не возражают против использования заклинаний этой школы. Однако посмотрев на некоторые глупые ошибки новых калдорайских магов, эльфы крови теперь с любопытством ожидают того момента, когда калдорай вляпаются во что-то более серьезное. Более того, некоторые син’дорай, воспользовавшись неопытностью калдорай, обратили с их помощью силы Альянса в бегство – об этом можно узнать из цепочки заданий «Записи сказительницы Янтарный Ветер». В: Почему у эльфов крови до сих пор зеленые глаза? О: Следы воздействия энергии скверны сохраняются долгое время. По этой же причине у многих орков кожа до сих пор зеленого цвета, несмотря на то, что Маннорот уже давно мертв. В: Каким образом Синестре удалось пережить события, описанные в книге «Ночь дракона» (Night of the Dragon)? О: Несмотря на все усилия, ей этого не удалось. Синестра, которую вы встречаете в Сумеречном бастионе, – это всего лишь оболочка, которую воссоздал и наделил жизнью древний бог, хозяин Смертокрыла. В: Откуда произошли каменные и штормовые драконы? О: Бранн Бронзобород недавно обнаружил доказательства того, что от драконов стихий ведут свой род остальные драконы и протодраконы. Эти сведения подтверждаются информацией из отчетов очевидцев, побывавших в Подземье. Однако из коренных жителей Подземья, Небесной выси, Огненных Просторов и Бездонной пучины слова не вытянешь на эту тему. К тому же, большинства из них еще не существовало, когда создавались темницы стихий. В: Существуют ли другие повелители стихий помимо знакомых нам четырех? О: Рагнарос, Ал'акир, Теразан и Нептулон – единственные повелители стихий Азерота. Каким образом обернется для элементалей огня и воздуха смерть их властителей, никому не известно. Однако вряд ли их ожидает что-то хорошее. В: Почему квалдиры после смерти превращаются в водоросли? О: Как правило, квалдиры живут в глубинах океана, где их телесная оболочка могла бы быть просто раздавлена, если бы при помощи своей магии они не сдерживали давление водных масс. И хотя при жизни они могут оставаться существами из плоти и крови, в момент смерти в результате высвобождения внутренней энергии тела квалдиров растворяются, превращаясь в призрачную дымку. Все, что от них остается, – это те водоросли, которыми были покрыты их тела при жизни, и, конечно, добыча, если они владели какими-то предметами. В: Почему гномы внезапно стали интересоваться Светом? О: Гномы всегда, еще с тех самых пор, как присоединились к Альянсу, проявляли интерес к Свету, но сначала они занимались главным образом техническими изобретениями, а позже их основным делом стало возвращение Гномрегана, поэтому они не чувствовали необходимости в освоении учений Света, им вполне хватало того, что рядом с ними есть дворфийские жрецы и паладины. Теперь же, когда гномы вернули себе Гномреган и начали восстанавливать свою культуру за пределами Стальгорна, они осознали, насколько важно иметь в своих рядах последователей Света. Кроме того, они стали использовать силу Света для служения науке, создавая новейшие методики очищения пострадавших гномов от радиоактивных загрязнений! В: Появится ли в World of Warcraft зона Нордерон, из которой происходит клан Громового Молота? О: До Катаклизма Нордероном называлась северная часть Сумеречного нагорья. В результате глобальных климатических изменений, причиной которых стал Катаклизм, знаменитые ледяные скалы Нордерона очень быстро растаяли. На Сумеречное нагорье вторглись силы Сумеречного Молота, кроме того, там появилось опасное существо – Изо’рат. Все это вынудило независимый клан дворфов, прежде населявших Нордерон, покинуть родные места. На северном берегу все еще можно обнаружить руины их зданий. К счастью, расположенный неподалеку духовный центр Нордерона – Кирт – не пострадал. В: Элуна происходит из наару? О: Когда Велен последний раз был в Дарнасе, он объяснил, что описание Элуны, которое дают калдорай, и ее божественная сила вполне соответствуют тому, что он встречал, общаясь с могущественными наару. Он начал делиться своим мнением относительно того, как следует общаться с наару, однако Тиранда поблагодарила его и вежливо попросила впредь воздерживаться от подобных заявлений, будучи в Дарнасе, или в присутствии жриц Элуны.
  20. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  21. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  22. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  23. Yxo

    Оцените билд

    Кстати, в форме волка ВФ и ФТ не должны работать. Кажется, и другие проки тоже. Только рокбайтер.
×