Jump to content

Yxo

Player
  • Content count

    8738
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yxo

  1. Месяц. Гоха - на другом сайте.
  2. Хрен вам, а не порталы в секретное место) Ногами топайте. Ну во-первых доберётся, с провожатым хай-лвл. Варлоки могут призвать туда всех желающих. Я даже готов не замечать неролевое поведение и речь в этом городе на время проведения турнира.Другие варианты. Ферма дварфов в Арати. Деревенька дварфов под аэропортом, над Менефил Харбор (доступ из аэропорта). А я против межфракционного. Чтобы оградить участников от обязательного ганка (и избавить гейммастеров от обязанности сидеть на ярмарке и караулить), можно сделать фестиваль для одной фракции, выбрав самую удобную и подходящую из шести стартовых локаций - с предложением создать персонажа за эту фракцию всем желающим, всё равно полсервера "шпионов", а на этом фестивале уровень и шмот будут далеко не на первом месте.
  3. Да пофиг, что с ними будет) Вы что, собираетесь ими всю жизнь отыгрывать? Это просто персонажи под определённый сюжет. Сюжетов и персонажей - море. А понравившиеся черты этих персонажей запомнить и применить к другим. http://www.wowwiki.com/Cult_of_the_Damnedhttp://www.wowwiki.com/Scourgehttp://www.wowwiki.com/Death_knighthttp://www.wowwiki.com/Skeletal_mageВсех гуманоидов Плети можно отыграть любым андедом с более-менее несгнившим лицом. Все некроманты и другие культисты со временем становятся похожими на нежить. Рыцарь смерти, Культист, Скелет-маг - субъекты разумные. Ну да, одна длинная красная роба не выделялась среди полуголых мертвяков.
  4. Красивые модельки не добавили бы интересности вашему ивенту на данном этапе. На другом надо концентрироваться, на сюжетах, а не базу данных перерывать в поисках модельки покрасивше. И почему же не помог? Я помог, побегал зомбаком. Посмотрел на ивент "изнутри" и предлагаю варианты развития этого сюжета. Вы главное пошире сделайте, подольше, разбейте на несколько этапов, или другие ограничения, цели какие-нибудь для каждого этапа, чтобы зомби не сжирали вмиг всю семью, ну скучно же, 10-15 минут - и переигровка... третий раз играть не хочется... А по технике реализации варианты "орки убивают людей" или "нежить убивает людей" суть одинаковые.Если интересно моё мнение, то надо пересмотреть основу, цель: "семья не ушла со всеми и пытается противостоять армиям нежити" не даёт возможностей для длинного сюжета. Хотя бы "а) патрульные заметили нежить на окраине, минибитва, шлют гонца в деревню; б) деревня/хутор собирает ополчение, идёт против нежити (результат в зависимости от исхода событий), в) люди проигрывают, зомби идут на хутор и дожирают выживших (по сути то что было) либо зомби проигрывают, люди добирают народ и какое-то время удерживают подходящие силы нежити", а дальше уже типа нахлынули орды и все умерли, геройская победа оказалась незамеченной, Лордерон пал.Также между "хутором", "постом", "местом сбора зомби" можно сделать расстояния побольше, чтоб если народ вышел из избы, то не слонялся вокруг поля, а шёл по лесу, боясь каждого шороха, встречая разбредшихся трупаков... если не встретят никого и дойдут до места битвы - те "разбредшиеся" доходят до хутора и могут учинить разрушение... ну как-то так.П.С. Народу было на ивенте человек 11 нежити и человек 7 людей, очень неплохо, можно перекидывать желающих с одного фронта на другой (заходить хорошим или плохим) в зависимости от этапа сюжета.П.П.С. И доработать сторону нежити, чтоб было больше похоже на Плеть.
  5. Краткое описание длинного многочастного сюжета от интересного ивент-мастера с Вечерней Звезды (в интервью с ним). Смотрящий да увидит, ищущий да обрящет. "После того, как я убил своего прошлого персонажа, в голове зародилась идея создать нового. Но чтобы он был злодеем, дабы отвести душу. А то всё воздержание да воздержание. Того не тронь, этого не убей, врага прости. И никакого веселья! Так мною и Фридумфорсом был создан коротенький сюжет по мотивам первой Готики. Название, кстати, тоже он придумал. Я назвал ивент Torment, а он опубликовал его как Eternal Night: Torment. Так вот, сюжет такой. Война с Тенегорном и Нефарианом заканчивается, дракон убит, а Мойра приходит к власти. Катаклизм ещё не случился, а потому супруга почившего императора сидит в Тенегорне и пытается не упасть с трона. В этом ей помогают колониальные силы альянса, что ведут добычу волшебной руды (черного железа) для нужд армии в Нордсколе, используя дварфов черного железа как своих союзников. На добычу руды отправляют военнопленных и преступников. Также, альянс ведёт раскопки уничтоженной лаборатории Нефариана, надеясь найти оружие судного дня, которое позволит ему победить как короля мёртвых, так и орду. Тем же временем это оружие пытаются получить черные драконы, орки старой орды, а так же дварфы-консерваторы, пытающиеся свергнуть Мойру. Игроки начинали как каторжники, которых отправляли на раскопки той самой лаборатории. В лаборатории же вместо оружия дремал дракон, который временами выедал мозги приключенцев, то содомируя их шепотом, то насылая видения. Тут и начиналась игра. Мы думали закончить игру за две недели и выпустить дракона в мир. Но как-то всё и пошло не так, как задумывалось. Нам стало интересно и весело «унижать игроков» — а именно ставить им всё новые и новые препятствия, которые они должны были преодолевать. Уничтожили гнездо подземных жуков — на их место пришли более крупные хищники. Убили опасного монстра химикатами — отравили единственное подземное озеро. Заключили сделку со стражей — стали врагами для одной из банд. То есть, выигрышного варианта никогда не существовало. Мастера притворялись, что он есть, но на самом деле игроков всегда ждал облом. И что самое интересное, игрокам такая игра нравилась, впервые они начали проигрывать. В итоге, история о Вечной Ночи действительно стала вечной, появилась вторая и третья часть, ивент уже идёт больше года, хотя, конец близится".
  6. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  7. Нет, он мне мстит за то, что я не сделал Игнимортису модельку лича и этим загубил ивент.
  8. - Воскрешения некромантом зомбаков. Это будет интереснее отыгрывать, чем "умер - прибежал - реснулся - ватаку - умер".- Крестьяне пытаются понять что происходит, это будет интереснее, чем бегать по кругу и прижиматься к сараю, да и подольше. Увидеть за холмом некра, подстеречь в минуту ослабления, после ритуала воскрешения например, и метнуть топор в голову. Ключевые слова, к которым ты должен придраться - "ивент в несколько этапов, а не месилово".- Не срабатывал. Если б срабатывал - втопили бы по тапкам по прямой, а не останавливались каждые 5 секунд, не лезли бы в толпу.- Да, постоянно поддерживать огонь, будет интересная условность. Докачать персонажей до 5 лвл недолго.- "даже везти на себе" - гы.Но если сюжет всех устраивает в таком виде - вопросов нет.
  9. Знамёна войны.
  10. Крестьяне и не должны быть сильными, по идее. Это ж не одиночный зомби, случайно забредший на ферму, которого с улюлюканием, вилами и факелами загоняют под землю. Это атака под управлением некроманта. Который идёт убивать, а не веселить деревенских марионетками. Предлагаю доразвить сюжет. В такой его форме будет сложно вести отыгрыш, кроме как "толпа зомби наваливается на людей, а) побеждают зомби, б) побеждают люди". Надо и воскрешений с ритуалами побольше... и непонятно откуда издалека идущие зомби, люди пытаются найти эпицентр... что-то такое. Причём люди часто даже не пытались убежать от зомбаков, или забаррикадироваться, хотя инстинкт выживания должен был сработать.Может с огнём что-то придумать заградительным, например, развести у входа костры, и зомби не могут сквозь них пройти, либо задачу другую, либо действительно устроить "одиночные зомбаки натыкаются на крестьян", чтоб всё не превращалось в месиво и зерг и отыгрыш был подольше? Ну вначале просто обычный отыгрыш людей, не предвещающий ничего, потом находится один зомби, внезапный, это ж ужас по идее, и страх и ненависть, потом их становится больше... Так будет поинтереснее людям, несколько этапов ивента.П.С. Медведь был в тему) Озверевший и напуганный мертвецами ходячими, набросился на людей и растерзал пару)
  11. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  12. А, то есть этот милый юноша уговорил открыть трансфер?
  13. Yxo

    Новый сервер)

    Да, хорошие тролли только.А наш конкурс фейспалмов продолжается! Перепостер самого оригинального фейспалма будет награждён плюсиком!
  14. Yxo

    Новый сервер)

    Надо бы её персов на тему слива бг проверить...
  15. Если буду в игре - я буду вам старушкой. Невесту отыгрывать не буду, а то найдётся много недоброжелателей воспользоваться положением...
  16. Yxo

    Скриншоты

    Ой дураааак... 50 суток. И это, кажется, было последнее предупреждение.
  17. Блин, почему ты барда не отыгрываешь)
  18. Ну это уже Игнимортис пусть выкручивается в отыгрыше с конкретикой. Я например уже придумал как осуществить "ин-гейм".
  19. Угу, повнимательнее что ли надо. А почему тогда: "ваш зомби - это не ваш убитый персонаж"? Разве некромант не поднимет этих жалких людишек в виде зомби? Я бы поднял. "Иван, Иван, ты жив! Дай я тебя обниму! Мы думали, мы тебя потеряли... Иван, что ты делаешь? Не грызи моё плечо! Иван, неееееееееееееет!!!" *хрум-хрум* *злобный смех некроманта на холме чуть поодаль*
  20. Никого на роль некроманта не нашли? Или офицера Плети? Зомби-то сами по себе тоже вроде не шастают. Их направляют. Женских персонажей можно сделать классами кастеров, у них урон изначальный вроде меньше, чем у контактников. Так они могут надавать пощёчин зомбакам, выполнить долг перед Родиной.
  21. Yxo

    РП вещи.

    Я у вендоров с белым оружием себе подбирал. А вообще - ищешь по онлайн-базе Валькирии вещи и просматриваешь их, подставляя ID, тут: - http://test.valkyrie-wow.com/wow/item/17076
  22. Yxo

    РП вещи.

    Пират будет скорее бегать с саблей. Ибо покрепче она. И можно рубить, а не только колоть.
  23. Вот это видео. А у ордынских гвардов что заложено?
×