-
Content count
8738 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Yxo
-
Месяц. Гоха - на другом сайте.
-
Хрен вам, а не порталы в секретное место) Ногами топайте. Ну во-первых доберётся, с провожатым хай-лвл. Варлоки могут призвать туда всех желающих. Я даже готов не замечать неролевое поведение и речь в этом городе на время проведения турнира.Другие варианты. Ферма дварфов в Арати. Деревенька дварфов под аэропортом, над Менефил Харбор (доступ из аэропорта). А я против межфракционного. Чтобы оградить участников от обязательного ганка (и избавить гейммастеров от обязанности сидеть на ярмарке и караулить), можно сделать фестиваль для одной фракции, выбрав самую удобную и подходящую из шести стартовых локаций - с предложением создать персонажа за эту фракцию всем желающим, всё равно полсервера "шпионов", а на этом фестивале уровень и шмот будут далеко не на первом месте.
-
Да пофиг, что с ними будет) Вы что, собираетесь ими всю жизнь отыгрывать? Это просто персонажи под определённый сюжет. Сюжетов и персонажей - море. А понравившиеся черты этих персонажей запомнить и применить к другим. http://www.wowwiki.com/Cult_of_the_Damnedhttp://www.wowwiki.com/Scourgehttp://www.wowwiki.com/Death_knighthttp://www.wowwiki.com/Skeletal_mageВсех гуманоидов Плети можно отыграть любым андедом с более-менее несгнившим лицом. Все некроманты и другие культисты со временем становятся похожими на нежить. Рыцарь смерти, Культист, Скелет-маг - субъекты разумные. Ну да, одна длинная красная роба не выделялась среди полуголых мертвяков.
-
Красивые модельки не добавили бы интересности вашему ивенту на данном этапе. На другом надо концентрироваться, на сюжетах, а не базу данных перерывать в поисках модельки покрасивше. И почему же не помог? Я помог, побегал зомбаком. Посмотрел на ивент "изнутри" и предлагаю варианты развития этого сюжета. Вы главное пошире сделайте, подольше, разбейте на несколько этапов, или другие ограничения, цели какие-нибудь для каждого этапа, чтобы зомби не сжирали вмиг всю семью, ну скучно же, 10-15 минут - и переигровка... третий раз играть не хочется... А по технике реализации варианты "орки убивают людей" или "нежить убивает людей" суть одинаковые.Если интересно моё мнение, то надо пересмотреть основу, цель: "семья не ушла со всеми и пытается противостоять армиям нежити" не даёт возможностей для длинного сюжета. Хотя бы "а) патрульные заметили нежить на окраине, минибитва, шлют гонца в деревню; б) деревня/хутор собирает ополчение, идёт против нежити (результат в зависимости от исхода событий), в) люди проигрывают, зомби идут на хутор и дожирают выживших (по сути то что было) либо зомби проигрывают, люди добирают народ и какое-то время удерживают подходящие силы нежити", а дальше уже типа нахлынули орды и все умерли, геройская победа оказалась незамеченной, Лордерон пал.Также между "хутором", "постом", "местом сбора зомби" можно сделать расстояния побольше, чтоб если народ вышел из избы, то не слонялся вокруг поля, а шёл по лесу, боясь каждого шороха, встречая разбредшихся трупаков... если не встретят никого и дойдут до места битвы - те "разбредшиеся" доходят до хутора и могут учинить разрушение... ну как-то так.П.С. Народу было на ивенте человек 11 нежити и человек 7 людей, очень неплохо, можно перекидывать желающих с одного фронта на другой (заходить хорошим или плохим) в зависимости от этапа сюжета.П.П.С. И доработать сторону нежити, чтоб было больше похоже на Плеть.
-
Как сделать ивент? (Вечно открытой вакансии ивент-мастера посвящается)
Yxo replied to Yxo's topic in События и сюжеты
Краткое описание длинного многочастного сюжета от интересного ивент-мастера с Вечерней Звезды (в интервью с ним). Смотрящий да увидит, ищущий да обрящет. "После того, как я убил своего прошлого персонажа, в голове зародилась идея создать нового. Но чтобы он был злодеем, дабы отвести душу. А то всё воздержание да воздержание. Того не тронь, этого не убей, врага прости. И никакого веселья! Так мною и Фридумфорсом был создан коротенький сюжет по мотивам первой Готики. Название, кстати, тоже он придумал. Я назвал ивент Torment, а он опубликовал его как Eternal Night: Torment. Так вот, сюжет такой. Война с Тенегорном и Нефарианом заканчивается, дракон убит, а Мойра приходит к власти. Катаклизм ещё не случился, а потому супруга почившего императора сидит в Тенегорне и пытается не упасть с трона. В этом ей помогают колониальные силы альянса, что ведут добычу волшебной руды (черного железа) для нужд армии в Нордсколе, используя дварфов черного железа как своих союзников. На добычу руды отправляют военнопленных и преступников. Также, альянс ведёт раскопки уничтоженной лаборатории Нефариана, надеясь найти оружие судного дня, которое позволит ему победить как короля мёртвых, так и орду. Тем же временем это оружие пытаются получить черные драконы, орки старой орды, а так же дварфы-консерваторы, пытающиеся свергнуть Мойру. Игроки начинали как каторжники, которых отправляли на раскопки той самой лаборатории. В лаборатории же вместо оружия дремал дракон, который временами выедал мозги приключенцев, то содомируя их шепотом, то насылая видения. Тут и начиналась игра. Мы думали закончить игру за две недели и выпустить дракона в мир. Но как-то всё и пошло не так, как задумывалось. Нам стало интересно и весело «унижать игроков» — а именно ставить им всё новые и новые препятствия, которые они должны были преодолевать. Уничтожили гнездо подземных жуков — на их место пришли более крупные хищники. Убили опасного монстра химикатами — отравили единственное подземное озеро. Заключили сделку со стражей — стали врагами для одной из банд. То есть, выигрышного варианта никогда не существовало. Мастера притворялись, что он есть, но на самом деле игроков всегда ждал облом. И что самое интересное, игрокам такая игра нравилась, впервые они начали проигрывать. В итоге, история о Вечной Ночи действительно стала вечной, появилась вторая и третья часть, ивент уже идёт больше года, хотя, конец близится". -
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Нет, он мне мстит за то, что я не сделал Игнимортису модельку лича и этим загубил ивент.
-
- Воскрешения некромантом зомбаков. Это будет интереснее отыгрывать, чем "умер - прибежал - реснулся - ватаку - умер".- Крестьяне пытаются понять что происходит, это будет интереснее, чем бегать по кругу и прижиматься к сараю, да и подольше. Увидеть за холмом некра, подстеречь в минуту ослабления, после ритуала воскрешения например, и метнуть топор в голову. Ключевые слова, к которым ты должен придраться - "ивент в несколько этапов, а не месилово".- Не срабатывал. Если б срабатывал - втопили бы по тапкам по прямой, а не останавливались каждые 5 секунд, не лезли бы в толпу.- Да, постоянно поддерживать огонь, будет интересная условность. Докачать персонажей до 5 лвл недолго.- "даже везти на себе" - гы.Но если сюжет всех устраивает в таком виде - вопросов нет.
-
Крестьяне и не должны быть сильными, по идее. Это ж не одиночный зомби, случайно забредший на ферму, которого с улюлюканием, вилами и факелами загоняют под землю. Это атака под управлением некроманта. Который идёт убивать, а не веселить деревенских марионетками. Предлагаю доразвить сюжет. В такой его форме будет сложно вести отыгрыш, кроме как "толпа зомби наваливается на людей, а) побеждают зомби, б) побеждают люди". Надо и воскрешений с ритуалами побольше... и непонятно откуда издалека идущие зомби, люди пытаются найти эпицентр... что-то такое. Причём люди часто даже не пытались убежать от зомбаков, или забаррикадироваться, хотя инстинкт выживания должен был сработать.Может с огнём что-то придумать заградительным, например, развести у входа костры, и зомби не могут сквозь них пройти, либо задачу другую, либо действительно устроить "одиночные зомбаки натыкаются на крестьян", чтоб всё не превращалось в месиво и зерг и отыгрыш был подольше? Ну вначале просто обычный отыгрыш людей, не предвещающий ничего, потом находится один зомби, внезапный, это ж ужас по идее, и страх и ненависть, потом их становится больше... Так будет поинтереснее людям, несколько этапов ивента.П.С. Медведь был в тему) Озверевший и напуганный мертвецами ходячими, набросился на людей и растерзал пару)
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
А, то есть этот милый юноша уговорил открыть трансфер?
-
Да, хорошие тролли только.А наш конкурс фейспалмов продолжается! Перепостер самого оригинального фейспалма будет награждён плюсиком!
-
Надо бы её персов на тему слива бг проверить...
-
Если буду в игре - я буду вам старушкой. Невесту отыгрывать не буду, а то найдётся много недоброжелателей воспользоваться положением...
-
Ой дураааак... 50 суток. И это, кажется, было последнее предупреждение.
-
Блин, почему ты барда не отыгрываешь)
-
Ну это уже Игнимортис пусть выкручивается в отыгрыше с конкретикой. Я например уже придумал как осуществить "ин-гейм".
-
Угу, повнимательнее что ли надо. А почему тогда: "ваш зомби - это не ваш убитый персонаж"? Разве некромант не поднимет этих жалких людишек в виде зомби? Я бы поднял. "Иван, Иван, ты жив! Дай я тебя обниму! Мы думали, мы тебя потеряли... Иван, что ты делаешь? Не грызи моё плечо! Иван, неееееееееееееет!!!" *хрум-хрум* *злобный смех некроманта на холме чуть поодаль*
-
Никого на роль некроманта не нашли? Или офицера Плети? Зомби-то сами по себе тоже вроде не шастают. Их направляют. Женских персонажей можно сделать классами кастеров, у них урон изначальный вроде меньше, чем у контактников. Так они могут надавать пощёчин зомбакам, выполнить долг перед Родиной.
-
Я у вендоров с белым оружием себе подбирал. А вообще - ищешь по онлайн-базе Валькирии вещи и просматриваешь их, подставляя ID, тут: - http://test.valkyrie-wow.com/wow/item/17076
-
Пират будет скорее бегать с саблей. Ибо покрепче она. И можно рубить, а не только колоть.
-
Гварды в столицах и гоблинских городах (общая тема)
Yxo replied to CiJey's topic in Классовая механика
Вот это видео. А у ордынских гвардов что заложено?
