Jump to content

Yxo

Player
  • Content count

    8738
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yxo

  1. Yxo

    Instance Entrance

    Если ты в попытках выяснить труднодоступные факты общаешься не только с Аксоном, но и с остальными форумчанами (на это намекает то, что тема не в закрытом админ-разделе), осмелюсь посоветовать писать на доступном языке. Для всех.
  2. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  3. Yxo

    Прощайте!

    Отдохни и возвращайся, в Шторме слишком мало скелетов.
  4. Yxo

    .bg av; .bg ab; bg ws

    Ну применительно к данному онлайну и пытается народ выяснить, "чего не хватает для счастья". Сам не раз видел: один варсонг - 10 анклава против 10 (или 3) альянсовцев, второй варсонг - Дарниус и Оливия против десяти альянсеров. А на офе сколько было одинаковых бг одновременно? Были ж очереди на них в тёплом ламповом 2006 году.
  5. Yxo

    .bg av; .bg ab; bg ws

    http://forums.goha.ru/archive/index.php/t-284478.htmlПодсказка "что делать" из 2009 года. Вкратце: зашёл на бг - отменяй очереди на другие. Так команда соперника не свалит на другой пустой бэтлграунд, запустившийся из-за того что те кто уже на Варсонге "держат" очередь на Арати и не дают остальным там зарегистрироваться.
  6. Варлоктаймс.ком - отчёт об игре на официальном (англоязычном) рп-сервере Argent Dawn. Что там у них есть, как там у них пить и что вам за это будет.http://warlocktimes.com/roleplay/2011-ad-or-there-and-back-again-i-the-lion-of-stormwind/
  7. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  8. Yxo

    .bg av; .bg ab; bg ws

    Так они будут ливать с маркой, не смогут заходить ещё целых 15 минут. Нервы не выдержат и им придётся вступить в бой. БГ будут интереснее. А сокращение времени до окончания неполного бг не даст сопернику заработать хонор и репутацию: притащить 3 флага, чекнуть все точки.
  9. Yxo

    .bg av; .bg ab; bg ws

    Оффтоп Ваеластраза не могу, его охраняют пруфы-Аспекты, я бы с радостью(
  10. Yxo

    .bg av; .bg ab; bg ws

    Проголосовал за "Да! Хотя я рпшник" и вздохнул, потому что возможность висеть в регистрации на 3 бг одновременно была доступна в классике. Другое дело, что тут зачем-то ввели команду регистрации на бг и порт обратно, заметно облегчая фарм хонора, и лепить на один неблиззлайк второй неблиззлайк как-то ну тупо что ли.Я за отмену команды .bg ** вообще. Потому что согласен с Йотой, бг сейчас фарм, а не игра.
  11. Ну судя по игромеху, оптика точится из драгкамней. Судя по Арнайлу, в Варкрафте отлично развито стеклодувное дело и линзы имеет смысл делать только из стекла. Хотя никто не мешает инженерам (гоблинам и гномам) говорить всем, что это можно делать только из камней дорогих. Или кто его знает, этот Священный Свет, может он лучше преломляется через драгоценности... Хотя шлифовка мягкого стекла намного проще шлифовки драгкамней."Как известно еще в 1604г. иностранцы Ф. Липперстей и З. Янсен сконструировали телескоп, а в 1608г, попытались его запатентовать (патента на изобретение им не дали, поскольку патентное бюро дало ответ, что такое устройство уже известно). В это время в начале XVII века иностранцы уже делали попытки приспособить изобретенный телескоп к огнестрельному оружию. Первое реальное применение телескопа на оружии осуществили американцы в начале 1800-х годов. В частности эти древние медные телескопы устанавливались на знаменитые дульнозарядные «кентуккские» винтовки образца 1812г, на дымном порохе, при этом результаты стрельбы (все 5 пуль с расстояния 165м укладывались в четырехугольник со стороной 28мм!) превосходили «великолепнейшую» русскую винтовку современности с лучшим в мире оптическим прицелом ПСО-1 - СВД. В 1850г, иностранец И. Порро применил на телескопах «обращающиеся» призмы. Затем призматическую коленчатую трубу усовершенствовал иностранец Э. Аббе, и затем Цейс в Германии. Ружейные телескопы с 1860-х годов получили значительное применение на охотничьем нарезном оружии заграницей. Первое применение винтовки с оптическим прицелом нашли в северо-американской войне 1861-1865гг. Главным командиром первых стрелков снайперов был полковник Бердан, будущий американской изобретатель первой более-менее приличной русской винтовки. Гражданская война в Америке показала и значение одного меткого стрелка, и психологический эффект убийства единственным выстрелом. Американские военные историки уже в 1880-х годах утверждали, что снайперы Бердана уничтожили больше солдат противника, чем какое-либо другое подразделение армии северян."http://www.opticstrade.com/default.aspx?page=8&news=47http://www.sinopa.ee/sor/po001/po04op/po04op01/opi01.htmИ ещё одна ссылочка про историю снайперов:http://vybory.org/articles/1210.html
  12. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  13. Лат, не заморачивайся на "эта моделька с оптикой, но по игромеху мы цепляем к ней оптику и что теперь, две оптики?". Если моделька с прицелом - значит, персонаж держит ружьё с прицелом. Если моделька без прицела, и ты на нём используешь прицел по игромеханике, то все вокруг всё равно видят обычный мушкет. Несложно достать ружьё с оптикой, и в заморочках в стиле "на весь этот сюжет это ружьё будет типа с оптикой, не забывайте" нет нужды. Мист, ты бы прочитал что ли первый пост, а? Может, поэтому орки так и не взяли Айронфордж и были вытеснены из Каз Модана? Некоторые виды огнестрельного оружия в Варкрафте называются винтовками. Винтовками называется огнестрельное оружие с нарезным стволом. Предлагаю не обращать внимания на изображения моделек, где даже в артилерейских орудиях видна полигональная нарезка. Раз "винтовка" называется "винтовкой", значит, это несёт некий смысл. Нарезное оружие существует довольно давно, появилось в том же 16 веке что и гладкоствольное, задолго до магазинного, только назывались не "винтовкой". Это не винтовки Гражданской войны в России, это не магазинная винтовка конца ХХ века - это однозарядный огнестрел с нарезным стволом.Кстати, дульнозарядные нарезные ружья били дальше гладкоствольных (за 100 метров), но и заряжались намного дольше (помню инфу про скорострельность 1 выстрел в несколько минут) и стоили намного дороже. Казнозарядная винтовка Фергюссона была намного скорострельнее и точнее, и производство её стоило ещё дороже, однако это исключение и её не было в массовом производстве.http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%83%D0%BB%D1%8F О лоре, канонах, примерах. Известные снайперы с огнестрелами:http://www.wowpedia.org/Deadly_Peephttp://www.wowpedia.org/Gruff_SlategrayСтатьи не являются каноном с лета 2011 года, т.к. Близзы сильно отклонились от первоначальных задумок и сказали, что вся инфа из рулбуков (в т.ч. рассказики, как эти, из Alliance Player's Guide) не является каноном. Но лично я не вижу препятствий, почему нельзя использовать информацию из ролевой игры в онлайн-клиенте - особенно клиенте версии тех времён, когда про отмену рулбуков никто не задумывался и, логично предположить, когда рулбуки не противоречили игре. В ролевой игре Варкрафт, по исходным рулбукам, огнестрельное оружие опасно, как и любое дистанционное, как и любое оружие, а в умелых руках - смертельно. Примерно об этом и написано в коротком рассказике о дварфе Груффе Слейтгрее.Груфф Слейтгрей - дварф-пират. Дварфы не любят море. Дварфы не становятся пиратами. Но есть история о Груффе Слейтгрее, которого украли пираты, и он им делал и чинил ружья, будучи пленником. Когда альянс напал на корабль пиратов, Груфф залез на мачту и отстреливал всех моряков Альянса, которые пытались поджечь корабль - иначе Груфф погиб бы сам. Это разбивало ему сердце при каждом убитом, но эта была необходимость, и он сам себе омерзителен. Ему не дают особо много возиться с оружием, но Груфф мечтает вернуться домой и разрабатывает план побега. Он знает достаточно о море, чтобы получить собственный корабль и собрать собственную команду таких же отверженных. Надо всего-навсего убежать и остаться в живых.
  14. Спасибо пользователю с ником Helm. Как вести себя в крупных городах и поселениях, чтобы не иметь в дальнейшем проблем со стражами порядка, разгневанными жителями или не проводить вечера в компании заключённых? Первоначально, это конечно же оружие и всё что с ним связано. Если у вас, пока вы находитесь в городе при себе оружие, будь оно даже в ножнах, оно в любом случае привлекает взгляды стражи и горожан. Не удивляйтесь, это их работа и гражданский долг. Кто вас знаем, возможно вы воин, оберегающий слабых и наказывающий злодеев, а может быть вы направляетесь в какую-нибудь отдалённую лавку, которой заправляет немощный старик и попытаетесь её ограбить? К чему я это говорю? К тому, что не обязательно строиться подо всех и играть грозного воина, что не на секунду не расстаётся с мечом и не снимает доспехи даже когда спит. К примеру у меня на данном сервере Дварф - воин. Я специально потратил пару серебренных монет, купил самую простенькую тканевую одежду. Выглядит не важно, конечно, зато хотя бы не приходится всё время таскать тяжёлую кольчугу. Далее, все мы хотим быстрее добраться куда либо, допустим от вашего дома, и до магазина. Вы же не бежите от самой квартиры бегом со всех ног до магазина, а потом так же обратно? Пример не очень хороший, ибо, кто-то может и бегает. Но не будите же вы бегать вечно? Вы когда нибудь да устанете. Так же и ваш персонаж. По городу лучше передвигаться пешком, иногда можно жать ему передохнуть, усадив на какую-нибудь лавочку, иначе, у него просто не будет сил для дальнейших сражений, путешествий или прогулок. И не стоит прыгать во время того, когда вы куда-то направляетесь. Представьте, что в реале, мужчина в деловом костюме, с чемоданчиком в руках, у него там, допустим, важные документы, он опаздывает в офис, но во дороге, просто от нечего делать бежит и скачет. Просто подпрыгивает во время движения. Как на него будут смотреть окружающие? В какой отделение скорой им звонить? То, что так же относится к скорости передвижения. Ездовые животные нужны для перемещения по территориям за городскими стенами. На узких улочках, допустим, Штормграда, на них не покатаешься. Вдруг, неловко попавший под копытце пешеход тут де обернётся свеженьким трупом на вашей совести. Сила у лошадей не маленькая, а череп человека не такой уж и крепкий. Даже медленная поездка верхом по городу возбраняется, ездовые животные всё же остаются Животными! Хоть вы и указываете им в какую сторону топать, они всё же имеют свой нрав, и от того, что лошадь захочет порезвиться никто не застрахован. И не нужно фраз типа "Я успею дёрнуть за поводья". Зверь может и не послушаться. Так же, не забывайте своих ездовых животных привязывать. Они звери, как только они останутся в без слежки, они захотят пойти пощипать травку, потом подальше, потом они захотят найти ручеёк с водой чтобы попить и так далее, через час пришли, а коня нет. Или их банально могли увести и продать. По этому, такие мелкие моменты тоже иногда стоит отыгрывать. Маски, банданы, платки и всё, что скрывает лицо в Штормграде, крайне не желательно. Дело в том, что близ Штормового находится и база знаменитого Ван Клифа, и его разбойнички из Братства Справедливости. Не для кого не секрет, что эти ребята имеют свой отличительный знак - красная повязка на лице. Именно это и есть главной причиной, любая повязка, элемент одежды скрывающий лицо вызывает невольное подозрение в отношении вашего персонажа. Может, он один из этого братства, может быть помогает им? А оказание помощи бандитам - серьёзное обвинение как никак.Теперь касательно чернокнижников. Дорогие мастера тёмного искусства, не стоит демонстрировать свою принадлежность к демонам, скверне и прочему. Почему, по вашему мнению, все учителя скрываются в подвале таверны в одной из самых редко посещаемых частей города (Это касается Альянса)? Ответ прост - колдовство подобного вида вне закона. На них охотятся жрецы и паладины, их сжигают, если поймают. По этому, вам же будет лучше, на виду у остальных прикидываться магом, или вообще простым человеком, и стараться вообще держать свои способности в тайне. Охотники, меткие стрелки и знатоки животного мира. Ваши питомцы, безусловно милые, впечатляющие. Но вот дело в том, что они не маги. К примеру, они не могут пропасть или появиться на ровном месте. Охотник призывает животное и оно материализуется из воздуха? Я бы посоветовал отыгрывать так, что зверь был бы непосредственно одним из участников отыгрыша, тогда пропадёт необходимость его вообще "отзывать". В городе же следует действовать немного иначе. Люди имеют иногда привычку бояться диких зверей. Особенно если это огромный медведь, зубастый тигр, или жуткий на вид паук. Вам будет крайне проблематично передвигаться по городу бок о бок со своей зверюгой. Вечно нарываться на вопросы и предупреждения стражников. На такой случай для вас существуют стойла, вы бы могли отозвать зверя и обыграть, будто бы оставили его в стойлах, где за ним наблюдают, кормят, моют и т.д.
  15. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  16. Ты бы слышала, что эти ролевики про других ролевиков говорят...
  17. Нету чёткости. Кроме Древних Богов, количество которых варьировалось от 3 до 5, есть другие существа, послабее. Нет фактов, что Отрекшиеся нашли кровь именно Древнего Бога.
  18. Ты бы слышала, что эти люди про ролевиков говорят. Любая игра "не как у всех" вызывает коллапс головного мозга у многих. Мол, надо же, девочка не качается а играет и не морочится на прогресс, жуть-то какая, и на одном сервере с нами...
  19. Ой, да, призы. Нарисую как буду в игре. Ну судя по тому что бан в 1 сутки мало кого останавливал, срок бана за помехи на ивентах от админов будет увеличен. Скажем, первый дней 5 (ударим по стендингу дисциплиной) и каждый следующий бан на денёк-два дольше.
  20. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  21. В тему: https://elysium-project.org/forum/index.php?showtopic=9779&pid=99329&st=0Не обязательно Древний Бог. Пока это всё слухи и белые пятна, точных фактов нет. Например, остатки крови Агамаггана обладают силой и свинорылы из Барренс умеют её извлекать - пленный свинорыл из Кэмп Таурахо взамен принесённых Blood Shard даст вам недолгий бафф. Вот, останки не Древнего Бога, а всего полубога, но сильны. А почему ты не упомянул?
  22. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  23. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  24. Будут-будут, Прайз говорил что наснимал дофига, вот и засел за монтаж. Это ж не на один день, отсмотреть надо всё, выбрать самое интересное... эффекты и всё такое...
×