Jump to content

Yxo

Player
  • Content count

    8738
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yxo

  1. Да, ИгниАня, да! Только недавно вспоминал этот комикс) Ты прям угадала.
  2. Вообще много лора тут: http://forums.blizzard-rus.ru/archive/index.php/f-41.html Само обсуждение магии тут: http://forums.blizzard-rus.ru/archive/index.php/t-637.html Итак, сама копипаста от Zato и Laborant, подобранные, отсортированные и подправленные ещё ими статьи с уже исчезнувших форумов, подробное описание самых разнообразных магических школ, учений, процессов, обрядов. Божественная магия Большинство божественных существ Азерота (известные как Вечные) - существа нематериальные. Они существуют, чтобы помочь пойманным в сети конфликтов жестокого мира. Никогда непосредственно они не участвуют в судьбе мира, использование своих сил в этом мире большая редкость, как для злых, так и для добрых божеств. Вместо этого они даруют своим почитателям способность к божественной магии: лечению и защитными заклинаниям и не только. Тем самым они через других несут свою волю в этот мир, одновременно гарантирую выживание своих преданных народов. Божественное волшебство не всегда дар богов; она может даваться и от других источников. Священники шепчут молитвы, чтобы вызвать силу от существ, типа Элун, Богини Луны. Целители греются в теплом свете от религии Святого Света. Под бескрайным небом шаманы призывают духов для установления порядка в природе и усиления их понимания мира. Доктора-колдуны вызывают духов своих предков и племенных защитников. Теневые охотники призывают имена темных богов, древние силы, жестокие легенды о которых запятнаны кровью, но эти силы также способны к благословению, когда спокойны. Друиды связываются с растениями и животными и привлекают волшмордаю силу, естественную миру. Хотя источники божественной силы различны, ее использование имеет одну постоянную - вера. Эффективное владение божественной мощью требует огромного убеждения; посвящение, требуемое для достижения веры - пожизненная цель. В отличие от тайных магов, которые полагают, что сила существует, чтобы быть принятой, пользователи Святой магии, должны постоянно подтверждать, что они достойны даров богов. Они должны убедиться, что они должным образом чтят их богов, философию, предков или вероисповедование. Вера требует интенсивного обучения и постоянных испытаниях, которые продолжается всю жизнь в практике. Испытания зависят от типа практикующей веры. Друид или шамана могут путешествовать в дикую местность и пережить там бурю без помощи магии. Целитель может остаться с жертвами чумы и разделить с ними мясо и воду. Теневой охотник может придти на земли Старых Богов и пролить собственную кровь, чтобы призвать силы первобытной жестокости. Некоторый тип испытания откровенно садистский, например ритуал позора у людей, когда жреца заковывают в кандалы, а потом бьют и осмеивают. Священник символически переносит это бремя. Раны, причиненные в течение этого испытания (а они будут наверняка), должны зажить естественно. Шрамы, причиненные в течение этого испытания, будут оставлены нетронутыми как напоминание о вере. Слава Богу, это испытание бывает только с согласия самих жрецов, и в последнее время почему-то не пользуется популярностью. Святой Свет Святой Свет не религия. Последователи Святого Света не ходят в церкви и не поклоняются богам. На самом деле - это философия, обучающая ее последователей искать совершенствование в пределах самого себя, способ жить, который обеспечивает духовную силу и руководит поступками тех, кто следует его правилам Принятие и понимание Святого Света проводится в активной практике, а не в пассивных вероисповеданиях. Те, кто ознакомился к Светом достаточно близко, получают духовное понимание и право, разрешающее им обучать других. Святой Свет учит, что есть связь между Вами и вселенной. Эта связь проявляется через чувства, мысли и эмоции – это фундаментальные понятия Святого Света. Если Вы чувствуете, Вы знаете, что Вы существуете, что есть немного силы в пределах Вас, от которой Вы живете. В это же самое время Вы знаете, что мир вокруг Вас существует. Мир влияет на Вас и изменяет вещи, которые Вы чувствуете, тем самым изменяя Вас. Действуя на чувства, Вы можете, в свою очередь, изменить мир. Отрицать важность самого себя или мира - значит жить неполноценной жизнью. Святой Свет учит, что как только Вы признаете связь между вами и остальной частью мира, Вы должны признать, что ваше здоровье и счастье также связаны с миром. Если Вы желаете быть счастливым, Вы должны пробовать сделать остальную часть мира счастливой; если Вы хотите видеть мир красивым, Вы должны осознать свою внутреннюю красоту. Если Вы предаете себе, отчаявшись, став жадными или несчастными, то Вы ставите под угрозу всю вселенную, принося в ней зло. Святой Свет - энергия души, освещаемая мир вокруг Вас, прославление вселенной, размышления над душой и оценка самого себя. Последователи Святого Света состоят главным образом из людей. Раньше многие Высшие Эльфы и Дварфы практиковали эту философию, но их количество в последние годы сильно уменьшилось. Многие Высшие Эльфы уступили темноте своей тайной магической склонности и отказались от Святого Света, став Кровавыми Эльфами. Дварфы Айронфорджа заменили веру в Свет исследованием их прародителей, Титанов. Ночные Эльфы плохо знакомы с этой верой, к тому же у них есть своя вера в Элун и других Древних. Орки, Тролли и Таурены также верят в своих богов и духов, они не могут принять ценности Святого Света, считая эту веру неверной и неслыханной. Отрёкшиеся знают пути Святого Света, ведь будучи живыми, они следовали ему. Теперь у них нет веры в Святой свет, однако его знание великолепно используется их жрецами, но эти знания направлены в совсем другую сторону, нежели у людей. Три Достоинства Святого Света Оффтоп Те, кто практикует Свет, сосредотачивают свои усилия на развитие трех достоинств: уважения, упорства и сострадания. Каждое достоинство далее разделяется на принципы и уроки.Первое достоинство – уважение. Каждое существо, которое может чувствовать, имеет тот же самый вид связи между самим собой и миром, какой и Вы. Если Вы разрушаете счастье другого, Вы уменьшаете счастье мира - и, в конечном счете, ваше собственное тоже. Практики Святого Света не наивны, они понимают, что конфликты, страдания и война неизбежны, но они стремятся минимизировать несчастье других. Второе достоинство – упорство. В то время как Вы сами и мир имеют равное значение, философия Святого Света все же признает, что мир намного больше, чем Вы. События мира могут смести Вас и изменить Вас за один день, а чтобы изменить мир, необходимы годы. Но даже если необходимы годы, Вы неизбежно изменяйте мир. Связь между Вами и миром означает, что Вы не можете не изменять мир, даже если это изменение было минимальным. Вы можете также вдохновляться усилия других, каждый из Вас делает маленькие изменения в мире, которые соединяются вместе с изменениями мира другими людьми, и так до тех пор, пока не случаются существенные изменения. Поскольку мир связан с Вами и потому что Вы изменяетесь, то изменения в мире неизбежны. Многие новобранцы сталкиваются с сложностями на этом этапе, так как они теряют надежду и истинное значение Святого Света, когда понимают, что требуется целая жизнь, чтобы служить философии. Первые два понятия приводят к третьему, самому сложному и высшему - сострадание. Вы имеете только одну связь с миром, сильную, но только одну, которая ограничивает эффект, с помощью которого Вы получаете ваше счастье. Помогая другому и служа добру, Вы делаете этого человека счастливым. Эффект на мир удваиваться. В то же время, Вы можете стать более сильными, чтоб помочь другим. Ваша способность изменять мир растет. Сострадание должно быть осуществляться тщательно, оно на самом деле совсем не простое дело. По нетерпеливые последователи веры дают помощь, где это не необходимо или не требуется, препятствуя сохранению и развитию своей собственной силы. Неуклюжие помощники дают неправильную помощь, причиняя вред вместо облегчения и увеличивают страдание мира. Мудрые и сострадательные личности вначале узнают истинные потребности других, а затем поставляют поддержку. Отрекшиеся чтят 2 первых достоинства, а третье заменяют ненавистью, тем самым пытаясь принести страдания в этот мир. Нет, из этого вовсе не выходит, что Отрекшиеся злые, для них страдания и боль – привычно и нормально, и они хотят поделиться этим “даром” с другими. Бывшие живые, воскреснув, теряют большую часть своей силы, но сохраняют навыки и знания, и могут снова, уже будучи мёртвыми, стать войнами, магами, ворами, колдунами и – да, как бы странно это не звучало - жрецами. Они больше не верят в Свет, но они его знают, и поэтому у нежити, как и у людей, могут быть собственные жрецы (жрецы ведь тоже умирают). Лишь паладины, благодаря своей строгой дисциплине, которой не достает священникам, не могут восстать как нежить обычными ритуалами воскрешения. Принципы и Уроки Трёх Достоинств Оффтоп Принцип уваженияВсё в этом мире взаимосвязано Урок уважения Относитесь к вещам ближнего своего так, так как если бы они были Вашей собственностью Принцип упорства Мир слишком огромен, что бы изменить его за один день Урок упорства Настойчивость порождает силу Принцип сострадания Проявив внимание к жизни ближнего своего, Вы достигните больше в своей собственной Урок сострадания Помогай ближнему своему, но не навреди в помощи своей[/color] Вероисповедание Света Оффтоп Церковь Света имела огромное влияние в Лордероне и Квел'Таласе, а Рыцари Серебряной Руки были самыми верными и сильными последователями веры. Но перед мощью Бича эти церкви пали. Теперь Церковь Света осталась только на землях Стормвинда, но она имеет некоторое влияние и на континенте Калимдор. Те, кто выжили в новом мире, должны придерживаться их веры без явной поддержки церкви. Некоторые - включая паладинов Серебряной Руки - работают, чтобы создать новую церковь на Калимдоре, но процесс протекает очень медленно.Поскольку исследование Святого Света было более философским чем верующим делом, то разрушенная Церковь в Лордероне напоминала библиотеку, а не храм. К сожалению, большинство текстов было уничтожено в войне. Тексты были уничтожены вместе с Церковью, многие трактаты были сожжены, другие из них похоронены руинами замка. Ученым удалось сохранить лишь несколько книг, которые были увезены во время исхода людей под руководством Джайны Прадмур в Калимдор. Тексты по Святому Свету теперь переписываются оставшимися в живых учениками, но всё это происходит без контроля и регулирования церкви, и в тесте появляются много свежих идей по философии взамен старых неясных. Доходит дело до того, что некоторые части текстов начинают уже противоречить друг другу. Некоторые самозванцы-учёные критикуют реконструкцию текстов, называя эту философию то устарелой, то упрощенной, то новомодной, то излишне сложной. Многие представили новые системы мысли, большинство которых зависит от сложных систем принятия этического решения. Они делают много шума в академических кругах и создают напряженность в кругах церкви. Более молодые священники также чувствуют, что Третья война дала Святому Свету шанс возобновить себя так же, как Альянс возобновлял себя на Калимдоре, в то время как другие требуют держаться старых традиции. Но это имеют небольшое воздействие на светский народ Калимдора. Большинство предпочитает идти старым путем Святого Света, которыми они следовали в течение многих лет, так как для людей, потерявших все, единственной константой в жизни теперь является вера. Рыцари Серебряной Руки (Серебряной Длани) Оффтоп Ученые и философы - не единственная группа, изучающая Святой Свет. Рыцари Серебряной Руки - организация паладинов, которые посвятили их жизни трем принципам. Паладины дают присягу Святому Порядку, но образ их жизни не для каждого, так как в служении Святому Свету Вы подвергайтесь как физическим, так и к духовным испытаниям.Паладины были задуманы Архиепископом Алонсасом Фаолом Аббатства Нортшира. Фаол во время Первой Войны с Орками заметил, что военных способностей у чистых клириков явно не достаточно. Фаол решил создать более универсального клирика, который не нуждался бы в защите в бою. Ученик Фаола, Утэр Святоносный, стал первым Паладином. Утэр использовал свои навыки лидерства, чтобы сплотить лучших рыцарей Азерота, которые благословлялись и становились Паладинами и Рыцарями Серебряной Руки. Однако эта организация потерпела крах над Плетью. Теперь Паладины рассеяны по всему Азероту, часть из них примкнула в Алым Крестоносцам. Рыцари теперь выслеживают остатки мертвецов и Пылающего Легиона, которые рассеялись по темным местам Азерота, и они являются для многих гарантом того, что подобная трагедия никогда не случаться снова. Теневые Жрецы WarCraftа Заклинания тени, которыми владеет священник - не обязательно зло, фактически это та же святая магия, как силы Элун, других богов и магия друидов. Они имеют мало общего с демонической магией колдунов. Теневые заклинания не имеют пагубного характера, они - скорее психическая форма божественного вмешательства, используемого, чтобы крушить волю и умы людей по желанию жреца. Эти телепатические способности могут быть оправданы, если идут от имени Святого Света или Элун. Это - более наступательная магия, дающая баланс с традиционной защищающей святой магией. Само владение божественным волшебством не является критерием того, является ли индивид злым или добрым, это - скорее средство достижения цели, которое и расскажет, насколько Вы плохи или хороши. У троллей много различных вер в разных духов и богов, которые и дают им силы жрецов. Племя Тёмного Копья верят в темный дух Лоа (Loa). Вуду и управление умами полностью оправдано у Троллей и даже поощряются. Тайная магия (Аркана) Питаемая хаотическими энергиями Искривленной Пустоты, Тайная магия считается как благом и проклятием. Краткий обзор Тайная магия, анафема Святой Магии, является силой, полученной из энергий Искривленной Пустоты, которые просачиваются в мир через Мировое Дерево и Колодцы Вечности. Намного более хаотичную, чем ее божественный вариант, тайную магию избегают много рас, которые общаются с духами земли, поскольку потенциал магии развращать является слишком большим. Однако тайное волшебство обычно используется среди многих рас Альянса, их практики развили формирование и управление хаотических энергий Искривленной Пустоты в прекрасное искусство. И хотя их исследования иногда приводят к более темной стороне волшебства, типа Некромантии или Колдовства, Магов Азерота уважаются за их способность помогать своим союзникам, и боятся за их умение выжигать своих врагов. История Тайной магии Оффтоп На рассвете мира, Титаны создали на Азероте единственный континент, окруженный огромным океаном. В центре этого континента находился Колодец Вечности, мистический водоем, заполненный чистой тайной энергии, которая впустила магия в мир. Калдореи (ночные эльфы) обнаружили, как сформировать эту энергию в силу, известную как магия. В результате их открытия магия стала повсеместно применяться у знати Ночных Эльфов, что привлекло Плающий Легион на Азерот.После первого вторжения Легиона и разлома мира, магия не покинула этот мир благодаря усилиям Illidan Stormrage, который купался в тайной магией рядом с Азшарой, но все же примкнул против Высокорожденных, когда вторгся Легион. Колодец Вечности был разрушен в течение сражения против Легиона, и временно силы магии прекратили существовать в пределах мира. Иллидан создал новый Колодец наверху Горы Хиджал в недавно-сформированном континенте Калимдора, используя воду из старого Колодца. Хотя он был заключен в тюрьму ниже Хиджала его братом Малфурионом после этого эгоистичного поступка, работа Иллидана не могла быть уничтожена, из-за страха полного уничтожения их мира. Вместо этого Ночные Эльфы скрыли Колодец Вечности от Искривленной Пустоты, вырастив в колодце большое, зачарованное дерево, известное как Нодрасил. Мировое Дерево скрыло тайную магию Колодца своей собственной божественной природой, таким образом скрыв Азерот от Пылающего Легиона. С того дня вперед ночные эльфы запретили использование тайного волшебства среди своей расы под страхом смерти. Отказавшись от их тайной практики, вечерние эльфы вместо этого стали постигать искусство друидства, учение полубога Ценариуса, путь лесов. Однако после того, как был создан второй Колодец Вечности, магия восстановилась, некоторые ночные эльфы начали снова ее использовать, несмотря на запрет Фуриона. Это чуть не привело к гражданской войне в пределах общества ночных эльфов. В конечном счете, Фурон решил выслать тех, кто не будет соблюдать антимагический запрет, поскольку он не смог решиться казнить сразу так многих его братьев и сестер. После изгнания этих своенравных другой Колодец магии был создан на Азероте, с помощью одного из семи пузырьков с водой от первоначального Колодца Вечности, которых собрал Иллидан. Изгнанные Квель'Дореи, теперь Высшие Эльфы, создали Солнечный Колодец на их новой родине Квель'Талас, основанного на континенте Лордерон. С помощью мощных энергии Солнечного Колодца Высшие эльфы построили большой город Сильвермун при помощи магии, и использовали их тайную мощь, чтоб обеспечить защиту их дома. При встрече с людьми Империи Аратор, Высшие Эльфы отдали им секрет тайной магии в обмен на их помощь в битве против лесной империи троллей. С того дня магия распространилась повсюду по Лордерону, ею стали пользоваться люди, дварфы и карлики во всем мире. Хотя тайная магия может развратить личность, если практикующий её индивид игнорирует мораль в поисках большей власти, магия стала основной частью мира, даже будучи неотъемлемой частью некоторых обществ, например нации Даларана. Тайная Магия всегда будет важной частью мира Азерота, и хорошо ли это, или плохо, она вряд ли теперь покинет этот мир. Хранители Тирисфаля Оффтоп Все же, следя за расами, как они развивали свое знание в магии, скрытная организация магов из людей и высших эльфов стремилась гарантировать безопасность Азерота от повторного пришествия Легиона. Известные как Хранители Тирисфаля, они боролись с влиянием Легиона, где появлялась его тень, и изо всех сил пытались сохранить землю от коррупции демонов. Однако, видя выгоду даровать одному члена ордена силою всех других хранителей, однажды хранителем была выбрана Эйгвинн.Эйгвинн победила титана Саргераса, лидера Легиона, но все же его сущность осталось живой, и, в конечном счете, Саргерас вселился в ребенка Эйгвинн, будущего Хранителя Медива. Медив впал в глубокую кому будучи подростком, а когда он очнулся через несколько лет, сущность Саргераса уже владела им, и его безумие приводило к Первой войне между людьми и орками и к своей смерти Медива от руки Андуина Лотара и мага Хадгара. В течение Третьей войны, незадолго до второго пришествия Пылающего Легиона, дух Медива вернулся, чтобы сплотить раы Азерота против прибывающей темноты и спасти мир от уничтожения. После объединения Ночных Эльфов, Орков, Людей, Троллей, Дварфов и Тауренов и победы над Архимондом при горе Хиджал, Медив ушел в легенды прошлого. Опасности Арканы Оффтоп Начало магии лежит в пределах темноты, в обширном пространстве чистой тайной энергии, известного как Искривленная Пустота или Великая Внешняя Темнота (Great Dark Beyond). В этом царстве живет несметное количество рас демонов. Демоны, воплощая хаос и разрушение, стремятся только разрушить все, что создали Титаны, но их способность захватывать незараженные миры ограничена. Им нужно, чтобы в мире сломался барьер между Искривленной Пустотой и материальным планом. Поэтому демоны всегда стремятся воспитать смертных спелкастеров науки колдовства, чтобы те открыли проход в свой мир. Возможности демонов развращать смертных велики, даже самые благородные маги могут зайти в долгожданное объятие Большой Темноты.По этой причине те, кто стремится использовать силы магии, должны опасаться своих действий. Когда каждый начинает копаться в магии слишком глубоко, риск становится очень большим, поскольку само волшебство - продление Искривленной Пустоты и демонов, которые живут в ее пределах. Когда желание силы преодолевает этику, спелкастер станет Колдуном, заложник темных сил, населяющих Искривленную Пустоту. Ночные Эльфы и Тайная Магия Оффтоп Многие Ночные Эльфы на самом деле умеет пользоваться Арканой. Их знания не так велики, какие были у Высокорожденных, но все же они помнят, как использовать магию. Но злоупотребление магией 10 000 лет назад привело запрету любого вида арканы. Если ночной эльф отбросит это древнее кредо, у него не будет больше пути назад. Но за последние 10000 лет, после ссылки всех Выскорожденных, нарушителей запрета было мало. Но сама тайная сущность проявляется в заклинаниях у друидов и зачаровании стрел у охотников Ночных Эльфов (а также и Тауренов). Видимо это тайная магия безопасна ивне контроля демонов, похоже она давно связана с природой и энергией звезд, сами Эльфы и Таурены не чувствуют никакой тайной магии при ее использовании. Некромантия Гнусные Некроманты Плети охотно связываются со смертью и создают самые мерзкие существа, которые только встречаются на Азероте. Управляя магической Чумой, эти презренные мужчины и женщины сеют смерть везде, где они находятся, и охотно служат Королю Мертвых в обмен на их контроль над мертвецами. Краткий обзор Сегодня Некромантия может быть встречена исключительно среди Некромантов Плети, это знание того, как управлять и манипулировать Губительной Чумой (Blight Plague), которая ответственна за создание и пополнение армии мертвых, которые разорили Лордерон в Третьей войне. Эта сила дается только Королем Мертвых тем, кто клянется ему в преданности. В обмен на их повиновение, Некромантам предоставляют контроль над Чумой, и с этим - способность поднимать и вести мертвых существ. Некроманты Плети также наблюдают за созданием передовых форм мертвых, типа Мерзости (в игре Мясник, Abomination), и постоянно работают, изобретая новые и более отвратительные существа из плоти и костей мертвых. Хотя Плеть - многочисленная и мощная сила сам по себе, без ее преданных Некромантов она будет лишь тенью того, чем она является сегодня. История Некромантии Оффтоп Когда Стормвинд пал перед силами Орды, то это было началом Некромантии на Азероте. Орки - Некролиты, с помощью демона Кил'джедена и его ученика, Гул'дана, начали использовать свое искусство в битве, они могли оживить слабого скелета воина, или выполнить несколько других заклинаний, типа преобразования жизненной силы союзника во временный барьер против физического урона. Эта некромантия была намного более упрощенной, по сравнению с сегодняшней.Во Второй войне, Некромантия возвратилась, на сей раз ею пользовались Мервые Рыцари Гул'дана. Эти существа были созданы из объединения энергий, собранных от убитого Орка Некролита и сущности различных членов Теневого Совета. Мерзкие энергии были заключены в гнилую плоть мертвых Рыцарей Стормвинда, создавая темных всадников, которые служили Орде. Наконец, Третья война принесла новый тип Некромантии. Когда влияние Короля Мертвых начало просачиваться на юг из холодного севера к нации Лордерона, он вызвал к затененным умам многих из Волшебников Даларана, призывая их к себе. Эти смертные мужчины и женщины пожертвовали своими душами в обмен на власть. Эта новая порода Некроманта больше не была ограничена очевидной слабостью магии исключительно в создании мертвых. Вместо этого они использовали их тайные силы, чтобы управлять Чумой, ужасной болезнью, созданной Королем Мертвых, которая разрушает душу и тело тех, кто ею болеет. Именно эти мужчины несли черное знамя Некромантии в будущее, объявляя новую эру в мире, когда мертвые будут ходить по землям в несоизмеримом количестве. Губительная Чума Оффтоп Губительная Чума, или просто "Чума", является и обычной и магической болезнью одновременно. В то время как она ведет себя и распрострется как нормальная болезнь через физический контакт или прием пищи, эта Чума уникальна в ее конечном эффекте.Вселяя в специально созданные артефакты, называемые котлами Чумы, энергию Губительной Чума , Культ Проклятых был смог распространять болезнь в новые области Лордерона достаточно быстро, хотя в некоторых случаях было необходимо найти новый метод, чтобы поставить Чуму быстрее и более эффективно к большему скоплению населения. Поэтому Культ также использовал зерно Андолара, которое вошло в контакт с Чумой, что помогло распространить Чуму во всех главных городах Лордерона и привести нацию людей на колени. Первичная цель Чумы состоит в том, чтобы разрушить жизнь. Любой биологический объект, с которым Чума прибывает в контакте, будет увядать и умирать. После того, как Чума заражает область, на ней ничто не останется, кроме почерневшей земли, все живые существа умрут или преобразуются в мертвых. Ничто, не растение, ни животное не спасутся от уничтожения, вызванного Чумой. Сама земля заражается чумой, она продолжает содержать энергию болезни в своей почве в течение большого времени. Однако это больше чем просто смерть животных и людей, Чума - также способ Плети создания новобранцев в армию Королей Мертвых. Любое живое существо, которое уступает Чуме, будет преобразовано в живого мертвеца, и впоследствии подпадет под умственный контроль Короля Мертвых. Этот тип мертвых сохраняет большую часть воспоминания и навыков из своей прежней жизни, но они управляются Королем Мертвых, и от этих воспоминаний нет никакой выгоды для Плети, лишь мучение для мертвеца, стремящегося освободиться от веревочек своего мастера. Уже мертвый органический материал, типа трупов, также можно "оживить" с помощью Чумы. По этой причине трупы тоже ценны для Плети. Большие кладбища, массовые захоронения, какое-нибудь место с потенциальным изобилием свежих или расчлененных трупов - все эти места были посещены Культом для вербовки в Плеть, как только Чума начала действовать. Роль Некромантов в Плети Оффтоп Некроманты - возможно, самые ценные члены Плети из-за их контроля над Чумой. Используя знание и силы, данные им Королем Мертвых, Некроманты способны управлять и распространять Чуму. Между прочим, они также служат тактиками Плети, ведя армии мертвых в бой, чтобы дать ограниченным Вурдалакам (Ghouls) и Мерзости (Abominations) хоть какое-то понятие о тактике. Но еще более того, они ответственны также за создание новых типов мертвецов, видоизменяя тела, инфицированные Чумой в новые мощные формы. Они - действительно умственный косяк армий Короля Мертвых, и без них Плеть вероятно не смогла достичь такого размаха. Без Некромантов, Плеть была бы фракцией неорганизованных кукол. И пока Некроманты Плети остаются, новые типы мертвых могут появиться когда угодно без предупреждения, массивные армии могут заменить паших в сражении в любое время, лишь бы была достаточная поставка трупов. Сила Плети на поле битвы почти полностью зависит от способностей Некромантов. Некромантия в WOW Оффтоп Некроманты в WOW - не традиционные старые Некроманты, в Альянсе или Орде они практически отсутствуют. Некроманты полагаются на Чуму, чтобы быть чем-то большим, чем простые Маги, и без знания того, как управлять Чумой, навыком, данным Королем Мертвых, истинные методы Некромантии практически не достижимы. Хотя Некромантия может присутствовать в ее более исторической форме, используя темное волшебство для оживления самых элементарных мертвецов, подлинной Некромантии в WOW никто не пользуется (может с ведением классов героев?). Единственные Некроманты, которых мы можем видеть, это наши враги, работающие с Плетью, использующие свои способности, дабы разрушить все, что мешает Королю Мертвых.Даже Отрекшиеся не имеют никаких Некромантов, поскольку Некроманты - живые люди, служащие Королю Мертвых по своей воле (ну почти по своей). Некроманты вероятно никогда не станут Отрекшимися, поскольку контроль над Чумой - это ключевая часть их Некромантии. (Хотя может Сильвана придумает такую Чуму?) Большая часть, если не все, Некромантов обучались у Кел'Тузеда и его помощником в Шоломансе (Scholomance) под Каер Дарроу (Caer Darrow), иначе известный как Школа Некромантии. Удивительно, но Школа никогда не обнаруживалась агентами Короны Лордерона, и оставалась нетронутой и функционирующей до конца Третьей войны. После того, как Плеть установила свой доминион на проклятых Чумных Землях, группы бесстрашных авантюристов осадили Шоломанс, стремясь уничтожить проживающих там мертвецов, лича Ras Frostwhisper (маг Даларана, совершил суицид и был воскрешен) и директора школы Darkmaster Gandling. Несмотря на это, некроманты до сих пор чувствуют себя свободно в Чумных Землях. Наблюдая и распространяя Порчу по земле и создавая новые сооружения Плети, их можно встретить около разрушенного города Стратхолм. Элитная часть некромантов, под командой темного мастера Мейлки Бледного (Maleki the Pallid), именует себя как Тузадины (Thuzadin), в честь их лорда, Кел'Тузеда. Демоническое Колдовство Демоническая энергия Крайняя ступень тайной магии в Азероте - демоническая магия. Эта энергия, которая обычно проявляется с ужасным, желто-зеленым пламенем, является тайной магией в ее самой коррумпированной форме, поскольку она использует кровь демонов и камни душ других существ. Демоническим заклинаниям очень сложно сопротивляться. Спелкастеры, пользующие демонической энергией, рискуют быть искривленными теми силами, к которым они призывают. Маги, бросающие адскую магию, сравнивают это с эйфорией. Демоны иногда соблазняют спелкастеров, предлагая маленькие дозы своей крови в обмен на услуги. Демоническая кровь является очень захватывающей, так же как развращающей. Если тайное волшебство - склонность, то демоническое - наркотик в самой чистой форме. С тех пор как Пылающий Легион вернулся в Азерот, расам приходится сталкиваться с демоническим оружием и демонической магией с увеличивающейся частотой. Поскольку культы демонов продолжают расти и процветать в Безутешности (Desolace), Лесу Ашенваля, Фелвуда и других отдаленных территориях, то там проводятся ужасные жертвы, чтобы соблазнить демонов для получения их крови. Культисты используют эту кровь, чтобы очаровать оружие, готовясь к битве, которая даст окончательную победу их мастеров. Колдуны Оффтоп Колдуны - главные пользователи демонической энергии. Арканисты учатся своей магии по различным причинам - трудная жизнь или создание великой державы - и через инфекцию Пылающего Легиона некоторые кастеры видят великое будущее для себя. Демоническое Волшебство быстро и окончательно развращает душу пользователя, владеющего им, в итоге склоняя его характер ко злу и хаосу. Как тайное волшебство, демоническая энергия развращает и увлекает, но в намного большем масштабе. Колдуны получают свои силы через Пылающий Легион, используя кровь демонов, но сейчас многие колдуны огибают этот путь, применяя камни душ - колдуны могут получить их из любых существ в момент их смерти, это не столь развращает, как кровь, но все равно является очень темным ритуалом. В то время как колдуны могут верить в свою непроницаемость для коррупции Пылающего Легиона, но часто эти кастеры недооценивают свою силу и находятся на службе как рабы демонов, знают ли они этого или нет. Колдовство можно держать в рамках, но это - занятие не для слабовольных. Руническая Магия Традиция рун зародилась еще в древние времена, когда правили титаны, создатели рунической магии. Титаны передали знания о рунах своим детям Глиняным, и те быстро научились тайнам рун. Однако прошли поколения, Глиняные стали Дварфами и забыли свое наследие, в том числе все знания рун и их наследственных сил. Таурены в Калимдоре вновь открыли силу рун. Тоже древняя раса Тауренов помнит мифы о рунных мастерах, и Тауренам удалось восстановить изучение этого почти потерянного искусства. Дварфы, которые прибыли в Калимдор с Экспедицией Альянса Джайны Праудмур, узнали о методах использования рун среди Тауренов. Хотя Таурены и Дварфы не разделяют хорошие отношения, но они стремились разделять знания титанов и рун. Рунные Мастера (runemaster) - Таурены и Дварфы со свободными душами, они чувствуют себя дома на природе, нежели в городе. Они сливает грубую силу с тайной магией, покрывая тело мистическими татуировками и часто наполняя их волшебными энергиями, чтобы увеличить навыки в рукопашном бою. Рунные Мастера избегает брони, не для того чтобы демонстрировать окружающим их тонкость и изящество, а скорее, чтобы предотвратить ошибки при написании рун. Рунные Мастера предпочитают в открытую атаковать своих врагов. Используя небольшой обман или уворот, Рунные Мастера стремиться повалить противника всеми средствами нападения, атакую их с татуированными кулаками и ногами, наполненными тайной силою. Руническое волшебство считается примитивным большинством других рас. Дварфы быстро учатся этому мастерству, в то время как Таурены изучают его более медленно. Шаманизм и Друидизм У орков, тауренов, тролей и ночных эльфов мир насыщен духами, танцующих на краю восприятия. Все, что когда-либо жило, имеет свой уникальный и устойчивый дух, искра, которая взывает ко всем другим жизням в мире. Расы шаманов и друидов не отклоняют Святой Свет, они считают, что свет исходит от бесчисленного количества ярких источников. В стремлении охватить все, по мнению шаманов, люди не замечают сам источник. Ночные эльфы имеют личный подход к своему отношению к духам - они признают каждый дух, с которым они сталкиваются, как чью-то конкретную жизнь. Они взаимодействуют главным образом с духом природы, но в непосредственной близости духа, с каким они имеют дело. Когда жизни их людей под угрозой, ночные эльфы обращаются к божествам природы, пантеону больших духов, которые представляет собой самых важных духов в жизни ночных эльфов. Элун, лунная богиня - пример одного из старших духов. Орки, тролли и таурены берут более символический подход. Дух, с которым они сталкиваются на диких равнинах Калимдора, является менее определенным, он охватывает более широкий диапазон, у них различаются духи земли, воздуха, огня, воды и wilds (дебрей, дикой местности). Вместо того, чтобы вести переговоры с конкретным духом, таурены вырезают некие образы на своих тотемах и берут силу от имени специфического духа. Эти отношения дают тауренам большую силу, но не силу духовную. Для духовного удовлетворения они обращаются к духам своих предков. Каждый таурен с раннего возраста знает свое происхождение - это очень сложная наука при условии, что большинство генеалогических деревьев тауренов имеет, по крайней мере, десять поколений. Таурены рассказывают много рассказов о своей родословне, и большинство тауренов устанавливает сильные связи с один или двумя из своих предков. Таурены совершают многочисленные подвиги в честь этих предков, и размышляют над их руководством о выборах Жизни. Орки и Тролли не разделяют устойчивую веру тауренов и ночных эльфов. Орки только учатся принимать их старые традиции снова. Влияние развращения Пылающего Легиона отвлекало их далеко от наследственных традиций, и большинство знании о духах были потеряны. Отбросив господство Пылающего Легиона, они должны изучить, как снова общаться с духами. К счастью, орки относительно легко учатся этим путям. Некоторые из их знаний сохранились в эпических рассказах и детских сказках; орки, которые помнит басни своих бабушек, осознают само существование мира духов. Орки шаманы, с помощью клана Морозных Волков, вернули хорошие отношения со многими древними духами, а вскоре к этой вере присоединились и тролли Темного Копья. Друидизм Друидизм – в мире WarCraft друидизм является одним из древнейших искусств. Черпая Силу у Природы, друид способен взывать к её помощи, фактически управляя животным и растительным миром. Массовое распространение друидизм получил в основном благодаря стараниям полубога древних лесов Калимдора – Кенариуса. Именно он научил эльфов жить в гармонии с природой, понимать и чувствовать саму её суть. Но это верно только отчасти, потому что правящая верхушка эльфов – Квелдореи, к тому времени, была уже опьянена Силой истинной магии, таким образом, идеями друидизма были увлечены лишь средние и низшие слои населения, а так же небольшая группа «радикально» настроенной аристократической молодёжи. Лидером этой группы стал молодой Малфурион Ярость Бури (Фарион Безрогий у С.Клаба) – любимый ученик Кенариуса. После предательства Королевы Ажары и Разлома Мира, уцелевшие ночные эльфы под предводительством Малфуриона образовывают новое государство, основной идеологией которого естественно является «друидизм». Друидизм условно можно подразделить на две основные ветви – это управление силами природы и перевоплощение. 1. Управление силами природы – находясь в постоянном единстве с природой, друид способен управлять ею. В «классической» версии этой способностью обладает лишь Архидруид Фарион и Кенариус с сыновьями. Типичной пример – корни, оплетающие противника и оживление деревьев. В World of Warcraft эта способность уже не является прерогативой и доступна абсолютно всем друидам. 2. Перевоплощение – в «классической» версии мы знаем о двух «школах» перевоплощения – это друиды-вороны и друиды-медведи. Они абсолютно отдельны друг от друга и обладают абсолютно различными способностями. В World of Warcraft нам предлагают некий сплав этих двух «школ», сдобренный новыми «обличьями» и возможностями. Но не стоит зацикливаться на сложившемся стереотипе друид = эльф. Не стоит забывать, что хоть эльфы и были одними из первых разумных рас, но друидизм отнюдь не является их прерогативой. Как уже говорилось выше, друидизм - это прежде всего способность жить в гармонии с природой, понимать и чувствовать саму её суть. У ночных эльфов, в принципе не нуждающихся в этом, толчком к изучению друидизма послужил Кенариус. У эльфов не было особой необходимости в единении с природой, т.к. их жизнь в основном зависела от Колодца Вечности. Но вот другие расы, лишённые такой «опеки», волей неволей были вынуждены жить по «законам» друидизма. И суровые земли южного Калимдора как нельзя более способствовали этому. Таурены, издревле поклоняющиеся силам природы, являются «друидами» по «праву рождения», ибо без поддержки самой «первозданной» силы им было бы просто не выжить в таких жестоких условиях. Но, при этом, стоит разделять такие понятия как друидизм и шаманизм, поскольку это две хоть и схожие внешне, но абсолютно разные по существу вещи. Шаманизм Посторонние, как впрочем, и недавние новички в Орде, называют духовную веру тауренов и орков “шаманизмом”, как будто одно это слово охватывает все нюансы и ответвления столь многослойной философии. По правде говоря, духовный путь, по которому идут орки, таурены, а также некоторые тролли, дренеи и прочие расы, охватывает много различных верований. Орки и таурены придерживаются разного мнения относительно каждой из этих вер. Главные принципы шаманизма, который практикуется в Азероте - почтение предков, анимизм и духовное руководство. Почтение предков Оффтоп Почтение предков - это нечто больше, чем простое почитание мертвых. В то время как почти все расы разными способами уважают и увековечивают память о своих предках, орки и таурены считают, что их предки обладают силами, с помощью которых те могут помогать своему живому потомству. Таурены не просто помнят своих предков; она говорят с ними и получают от них силу. Предки тауренов следят за ними и иногда направляют их на путь истинный, приходя к ним во сне.Все таурены изучают ритуалы и песни, с помощью которых они связываются со своими предками. Однако обратиться к духам племени с просьбой поделиться мудростью и силой могут только шаманы. Ритуалы и традиции у тауренов были разработаны давным-давно, в основном они диктовались под влиянием кочевого образа жизни, вплоть до того момента, когда таурены не присоединились к Орде и основались в Мулгоре. Например, когда таурены были кочевниками, им не всегда удавалось посещать могилы своих предков. Во многих их ритуалах требуется, чтобы таурены вырезали деревянные фигурки, и затем сжигали этих истуканов вместе с ароматными травами и цветами над захоронениями. Теперь у тауренов есть свой постоянный дом в Мулгоре, но так как мародерствующие кентавры до сих пор держат под контролем многие области, таурены все еще не могут посещать некоторые могилы своих погибших родственников. Таким образом, у таренов нет никаких причин изменять свои ритуалы. Орки оставляют более конкретное напоминание о своих погибших. Они вырезают из камня небольшие мемориалы и растравляют их вокруг своего постоянного лагеря. Кочевые орки и таурены проводят схожие массовые ритуалы; там они рассказывают друг другу истории, поют и пируют всю ночь. Ритуалы приготовления к смерти у орков разнятся от клана к клану, но все они обладают общими чертами. Когда орк умирает, все окружающие стараются закричать настолько громко насколько возможно, извещая таким образом предков покойного, что они должны явиться и сопроводить новую душу в иной мир. Если орк пал в сражении, его товарищи ждут окончания битвы, и лишь затем издают скорбный рев. Это делается для того, чтобы предсмертный рев не был потерян в пылу битвы. Орки ценят прежде всего честь. Если орк умирает с неисполненным обязательством, его близкие друзья и родственники берут его на себя, дабы позволить духу павшего орка спокойно уйти в загробный мир. Самый близкий друг покойного или родственник иногда берет один из клыков покойника в качестве сувенира и символа, который потом используют в ритуалах шаманы, вызывая дух конкретного погибшего. Во время проведения массовых ритуалов почтения мертвых орки надевают племенные костюмы и берут оружие с клыками своих погибших друзей и членов семьи. Таурены предпочитают хоронить своих погибших, но после появление Плети (и Отрекшихся) все больше племен кремирует мертвецов, чтобы избежать возможности их "возрождения". Анимизм Учение анимизма гласит, что все существа и даже неодушевленные предметы имеют душу или дух. Орки и таурены считают, что существуют духи растений, духи природы и духи земли, и что каждый должен относится к этим духам с уважением. Тот, кто отрицает реальность существования духов природы, теряет связь с землей. Он становится потерянным и брошенным на произвол судьбы. Возвращение к анимизму вдохновило революционные мысли среди некоторых орков. Десятилетиями орки жили словно дикари, жаждущие разрушения и крови. Цивилизованные расы Альянса смотрели свысока на орков, считая их примитивными варварами. Теперь же орки сравнивают их новые традиции с таковыми у Альянса, и им кажется, что они выше в духовном плане. Теперь уже оркам считают, что Альянс примитивен и нецивилизован; придерживаясь своей сложной и бесплодной философии и отрицая простую, жизненную правду анимизма. Некоторые орки даже смеются над Альянсом, другие их жалеют, а остальные стараются ничего не замечать. Анимизм практикуется и у тауренов, они уважают дух, который они называют Матушкой-Землей. Мать-Земля представляет собой все анимистические силы природы. Духи реки и моря, деревьев и камней, души животных - все это отражает один аспект, Мать-Земля. У орков менее организованная философию; они верят, что духи индивидуальны и связанны друг с другом так, как, например, члены одного большого клана.[/off] Духовное руководство Духовное руководство - не сколь философское ответвление шаманизма, сколь техника, используемая теми, кто практикует почтение предков и анимизм. В особенности используют духовное руководство таурены, как в обыденное время, так и во времена волнений. Шаманы племени могут научиться призывать силу и знание своих предков и природы. Самые мощные шаманы могут общаться напрямую с их родными духами, но в основном этот дар дается при рождении. Подобные личности связаны с духами племени, причем зачастую они сами не желали себе подобной судьбы. Они изо всех сил пытаются интерпретировать слова древних и служить проводниками между мирами мертвых и живых. Вуду Некоторые ученые считают Вуду одним из подтипов анимизма, и до некоторой степени эта теория верна. Тем не менее, религия троллей разительно отличается от шаманизма орков и тауренов. У троллей весьма сложная вера, увязанная на злых духов и их влиянии на мир, но еще никто точно не установил, что в Вуду является правдой, а что - вымыслом. Но с эффективностью Вуду никто еще не спорил. Оффтоп У троллей Темного Копья было темное и кровавое прошлое, где было место и людоедству, и черной магии. Тролли считают, что духи ведут совсем как живые. Их духи жадны, враждебны и опасны. Тролли также полагают, что их предки задерживаются на этом свете в качестве мнительных духов, тоскующими по своей жизни, и только кровавые жертвы могут успокоить их.Тролли приводят в жертву и поедают своих врагов. Это делается по двум причинам. Во-первых, по их мнению, жертвуя разумными существами, они успокаивают злых духов. Во-вторых, они считают, что после смерти дух врага может наслать неудачу своему убийце. Поглотив плоть своих врагов, они могут также съесть дух своего врага, или, по крайней мере, ранить его достаточно, чтобы тот уже ничего не мог им сделать. Под влиянием орков тролли Темного Копья умерили свои кровожадные верования. Тролли охотно поддерживают Тралла и Орду, они понимают, что их разрушительные ритуалы оскорбляют их союзников. Под попечительством Тралла тролли Темного Копья оставили жертвоприношение разумных существ, вместо этого они теперь используют животных. Эти тролли больше не поедают своих врагов, но они продолжают практиковать иные методы заманивания духов своих врагов в ловушку, для последующего их повреждения или разрушения. Самые распространенные методики для этого: благословение знахарей, сжигание вражеских сердец, потопление трупов и отрубание головы. Шаманизм, как его практикуют орки и таурены, становится все более обычным среди троллей Темного Копья. Но от Вуду, как от своей главной религии, тролли не отказываются. Знахари (Witch Doctor) Знахари занимают важное положение среди общества троллей. Тролли уважают своих знахарей, ибо те - самые мудрые и самые сильные члены племени, и всячески показывать им любезность и почет. Тролли суеверны. Они видят плохое предзнаменование повсюду и полагаются на знахарей, чтобы они объяснили эти предвестия. Поражение или победа в битве зависит от знахарей даже больше, чем от воинов; тролли искренне верят, что знахарь, который правильно читает невидимые знаки и проводит надлежащие ритуалы, может гарантировать успех в любом начинании. До вступления племени Темного Копья в Орду Тралла только мужчины могли стать знахарями. Сейчас появились и женщины-знахари, ведь женщины Орды других рас обладают равенством наравне с мужчинами, и трольчихи также захотели собственной независимости. Все-таки женщина-знахарь - редкое явление, и те трольчихи, что пытается стать знахарем племени, встречаются с высмеиванием и сопротивлением. Тролли называют женщин-знахарей "зуфли", искаженную приставку мастеров Вуду "зул". “Зуфли” - оскорбительный термин, буквально он означает “мелкий знахарь”, но некоторые женщины приняли это звание и даже гордятся им. Ритуалы вуду Ритуалы погребения у троллей обычно заключаются в нанесении увечий трупу. Тролли верят, что моделирование жертвоприношения трупа отвлекает злых духов, находящихся поблизости. Духи идут к симулируемой жертве, и потому не в состоянии заметить, как новый дух входит в их мир. Это позволяет духу покойного легче вступить в следующий мир и найти свое место без всяких преследований. Теперь тролли избегают этих ритуалов, потому что Орда посчитала их ужасно неприятными и вызывающими ассоциации с Плетью. Тролли осуждают кремацию, поскольку они полагают, что тело предоставляет духу связь со смертным миров, и разрушение этой связи ведет к тому, что дух будет обречен вечно блуждать по этому миру. Теперь тролли обычно вырезают глаза из трупа, таким образом открывая путь к черепу, где живет дух. Часто знахарь приносит в жертву животных, чтобы отвлечь любого голодного духа; если у присутствующих на похоронах нет времени для подобного ритуала, они могут вместо этого ранить себя и дать пролиться их крови. Дабы избежать возможности превращения их погибших в живых мертвецов, тролли или прячут тела своих товарищей в потаенных местах, или хоронят по частям (обычно тело в одном месте, а голова в другом). Мать-Земля Мать-земля - идеал у тауренов, все духи природы, собранные вместе. Мать-Земля жива в реках, деревьях, равнинах и горах Азероат. Она само воплощение природы. Все меньшие духи природы исходят от Мать-Земли, и после смерти к ней возвращаются. В некотором смысле, таурены считают Мать-Землю своего рода универсальным сознанием. В то время как конкретный дух представляет собой специфическое местоположение, животное или объект, например дух одного дерева или дух долины, Мать-Земля представляет собой всю землю. Она всюду, где есть жизнь и природа. Единственные духи, не связанные с Мать-Землей - души разумных существ. Духи предков тауренов живет в гармонии с Матерью-Землей, но не являются ее частью. Вера тауренов учит почитать и любить Мать-Землю, а также уважать ее тело - землю и ее детей, растения и животных. Таурены стараются нарушать естественный баланс земли как можно реже и меньше. Они берут у земли только то, в чем они нуждаются и осуждают массовую заготовку леса и горные выработки. Они охотятся на животных, но никогда - ради расточительной забавы. Культ Забытой Тени Проклятие нежизни особенно тяжело переносится теми, кто раньше следовал за философией Святого Света. Будучи Отрекшимися, их жизнь кажется тоскливой, ненавистной и невыразимо безжалостной. У многих это подобное влечение жизни вызывает лишь гнев и горечь. Они верили в учение Света, а теперь оказались в вечной тьме. И потому эти Отрекшиеся основали Культ Забытой Тени. Жрецы Святого Света, став Отрекшимися, изменили свою веру на другую, более адекватно отражающую их новое бытие. Практики Забытой Тени полагают, что поступки и эмоции могут изменить вселенную. Забытая Тень создает реальность. Нет никакой врожденной связи между тобой и вселенной; она существует только тогда, когда Отрекшийся навязывает свою волю вселенной. Усиливая свою силу, Отрекшийся может сделать все большие изменения в мире вокруг себя. Исключительно сильные личности могут буквально формировать мир. Священники Забытой Тени именуют этот центральный принцип Божественным Гуманизмом. Три Достоинства Забытой Тени Оффтоп Культ Забытой Тени проповедует три достоинства: уважение, упорство и сила.Вселенная - физическое проявление воли других. Таким образом, индивид, очерняющий вселенную, должен игнорировать силу тех, кто находится вокруг него. Это не только непочтительно, но и опасно. Последователь Забытой Тени должен развить свою силу, чтобы его воля меняла вселенную, но ищущий слишком большую мощь быстро вступает в конфликт с другими, более сильными существами. Только глупый последователь стремится сразу же бросить вызов старшим. Оказание уважения гарантирует личную безопасность. Последователи Забытой Тени помещают еще более глубокий смысл в достоинство упорства. Изначально казаться невозможно изменить вселенную, когда то же самое пытается сделать бесчисленное множество других. Только благодаря непоколебимому служению и упорству можно одержать победу. Сила - третье достоинство Забытой Тени, самое трудное для достижения. Те Отрекшиеся, которые оказались слишком падки на власть, могут столкнуться с слишком большой для них мощью, и тогда они умрут в попытке справиться с ней. Те Отрекшиеся, которые уступят отчаянию и не будут искать силы для себя, не имеют никакого смысла для существования; они ничего не желают, ничего не хотят, она просто топчутся на месте, цепляясь за свою старую жизнь. По мнению культа Отрекшийся, не желающий изменить себя, может снова стать частью Плети. Поиски силы требуют осторожности, предусмотрительности и тонкого подхода. Некоторые ответвления Забытой Тени считают, что смерть является четвертым достоинством; но многие отделяют ее в под-достоинство силы. Отрекшийся достигает предела своей силы, когда он может справиться с самой смертью, превзойдя ее. Победа над смертью требует того же самого тонкого подхода, как с любой другой силой. Отрекшийся не должен убивать без разбора, и при этом он не может предотвратить смерти более слабого. Бессмысленное убийство увеличивает риск столкнуться со слишком большой мощью, которую можно и не преодолеть. Это также отнимает силы; Отрекшийся, тратящий все свое время на истребление лесных зверей и крестьян, может исчерпать свою силу и оказаться беззащитным, когда проявится истинная угроза. Аналогично, Отрекшийся, проявляющий милосердие к слабому и воздерживающийся от регулярных поисков силы, может прослыть слабаком. Это привлекает врагов и оскорбляет культ. Всегда нужно сохранять равновесие. Несмотря на такое корыстное мировоззрение, культу не чуждо сострадание. Мир живых боится и избегает ходячих мертвецов, кто может обвинить их в этом? Культ понимает тяжелое положение Отрекшихся и желает ослабить их бремя хотя бы чуть-чуть. Этим состраданием обладает даже самый бессердечный жрец у Отрекшихся - хотя оно ограничено верой. Культ Забытой Тени играет важную роль в обществе Отрекшихся. Вскоре после освобождения от власти Короля Мертвых и создания своей культуры, Отрекшиеся быстро повернулись против некромантов. Некромантия была средством их порабощения, инструментом Плети, и она отталкивала от себя только что освободившихся мертвецов. Но Темная Леди, Сильвана Виндраннер, знала, насколько ценной для их целей может оказаться это темное искусство. Хотя у многих Отрекшихся раны заживают естественно, многие обращаются к священникам Забытой Тени для "ремонта". Но некроманты могут освобождать порабощенных бессмысленных мертвецов и исследовать сильные заклятья, которые в один день могли бы вернуть Отрекшихся к жизни. Сильвана знает, что она нуждается в некромантах, чтобы излечивать, усиливать и возвращать к "смерти" ее народ, и она пытается переманить у Плети их некромантов. Главным образом силой. Самый серьезный недостаток Культа Забытой Тени - его не достаточная организация. Существует множество различных интерпретаций трех или четырех достоинств, даже два священника не могут договориться друг с другом, как верующий должен следовать за Забытой Тенью. В одном поселении может быть несколько культовых лидеров, все из-за разногласий в их философии. Члены Забытой Тени тратят почти столько же времени на споры с другими членами, сколько они проводят на осуществление тех принципов, в которых они верят. Возможно, когда-нибудь очень харизматичная личность может объединить все эти разнообразные ветви культа. Такой объединенный фронт философии Отрекшихся стал бы страшной угрозой Церкви Святого Света. Божественный Гуманизм Божественный гуманизм - концепция, по которой индивид формирует вселенную. Сущность в каждом разумном существе в мире - это маленькое божество, способное своей волей понемногу менять вселенную. Самый малый пример божественного гуманизма - что-то простое, как настроение. Святой Свет учит: чтобы быть счастливым, нужно работать над улучшением вселенной, и тогда счастье через универсальную связь распространится повсюду. Божественный гуманизм говорит, что гнев одного распространяется на других. Отрекшийся не изменяет вселенную где-то там - он делает свой выбор, и другие ощущают силу его эмоций и потому меняются. Короче говоря, Святой Свет учит, что, изменяя вселенную, Вы изменяете тех, кто находится вокруг Вас. Забытая Тень учит, что при использовании вашей силы, Вы можете изменить тех, кто находится вокруг Вас, и изменить тем самым вселенную. Сила здесь является ключевым фактором, а не некая мифическая связь.
  3. Скорее так: долго - аркана (потому что сам), быстро - некромантия (потому что проще, как бесплатный сыр)... От арканы маги Кирин-Тора не могли получить большего, потому и встали на путь зла большей силы. Кстати, если НерЗул "дал силу" КелТузеду, как КелТузед дал её другим некромантам? Я понимаю, демоны, КилДжаден там "даёт силу", передаёт энергию. Маннорот угощает кровушкой. НерЗул... ну допустим тоже как-то в коробочке передал. А КелТузед как? Или он просто получив силу показывал разные лазейки в Аркане и учил обращаться к энергии Пустоты?
  4. Оффтоп Юзай базу данных Валькирии и забудь про Катаклизм: https://db.valkyrie-wow.org/?npc=1834.
  5. Про некромантию кстати интересно почитать. Вообще почти все некроманты как-то связаны с Плетью и Пылающим Легионом.Первый известный смертный некромант - Гулдан, создавший первых рыцарей смерти, вложивший души убитых орков-чернокнижников в тела павших паладинов, в начале Второй войны.КелТузед, архимаг КиринТора, обучивший первых некромантов Лордерон, основатель Шоломанса, услышал голос НерЗула (создание КилДжадена), начал изучать некромантию, нашёл его, получил от него силу и обучил других (если я правильно перевёл, то именно в таком порядке).Однако есть пара независимых от плети некромантов: Морбент Фел с кладбища Рэйвен Хилл, Дасквуд (в Катаклизме станет нежитью-личем), и Аберкромби, его сосед, "поднявший" свою жену.Ну и корнями своими некромантия опять же уходит в Легион и к натрезимам, таким как Малганис.http://www.wowwiki.com/Uncorrupted_NecromancerУчитывая то что существуют "неразвращённые некроманты и чернокнижники", существуют в списках рпг-классов, подчинение Легиону не обязательно входит в программу становления некроманта, и может случиться действительно так, что "ничего не надо закладывать". Но там есть приписка: Т.е. сила некромантии скорее всего - не просто аркана, не просто извращённая и тёмная, а ещё и из той самой Пустоты.
  6. В игре есть: http://old.wowhead.com/npc=1834/scarlet-paladin Вот, кстати, интересный факт, от близзов:http://www.wowwiki.com/Fallen_Champion Once the holy Paladins of the Scarlet Monastery, the Fallen Champions were Scarlet Champions that were slain and then raised as servants of the Lich King. They roam the graveyard, still wielding the armor and weapons they did in life, but because the undead have great difficulty using the powers of the Holy Light, they have reverted to Warriors. Т.к. нежити очень трудно использовать силу Света, паладины после воскрешения стали воинами, хотя и носят те же оружие и броню, что и носили при жизни паладинами. Я думаю, что неправильно называть паладинами всех представителей нежити, кто использует силу Света. Это будет просто нежить, использующая силу Света. А паладин - это ж не просто механический класс, это образ мышления, это образ жизни, жизни живого человека, направленный на сохранение баланса и приченение справедливости. Если он начинает этим светом нести бред во имя луны (с) смерть и разрушение - значит, он помешанный, но не паладин, не "паладин в его обычном представлении", не "святой воин". Я не понимаю, зачем нужно копаться в этих мелочах и доводах, разбивающихся о пару не особо логичных фактов, представленных самими близзардами. Тот момент с Тирионом и Утером можно по-разному расценивать, Свет в Тириона вложил не Утер, а вера самого Тириона, и он не мог его сам отобрать. Тут логичнее предположить, что Тирион после "увольнения" сам заколебался и засомневался, стресс опять же, что пошатнуло его веру и "Свет покинул его". Это я к тому, что "изгнание из Ордена" не обязательно делает "паладина" "непаладином". Ну было раз, но это ж не постоянная практика. Определились бы вы уже с термином "паладин", что ли. Вера в Священный Свет не может упираться в 2 игромеханических класса, прист и паладин.
  7. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  8. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  9. Yxo

    Турниры

    Вы доверяете некоторым людям возглавлять рейды за эпиками с мастер-лутом, и не можете доверить подержать пару жалких золотых и поруководить ивентом? )
  10. Эт каким? Как библиотекарь с сайта диабло, как новое лицо Виталия или как моё лицо на фотке, которая вообще-то уже с лета в теме "реалка" висит? )
  11. Yxo

    Турниры

    Деньги на главный приз пусть игроки собирают. Так эрпешнее. Не появятся же они сами, деньги, из воздуха. А так всё по-честному: кто победил, тот и взял банк. Ну или 2/3 банка, а 1/3 - второму финалисту.
  12. Yxo

    Кап

    Дурак шоль? ГМ-хелпер - это не ходячий справочник.Пруфы можно поискать на http://www.wowpedia.org.
  13. Оффтоп Громан, не подстраивай сюжет под своего паладина, подстрой паладина под условия отыгрыша, под реалии Азерота, так будет проще создать костяк персонажа, которого будешь развивать. Как крайний вариант - допусти что та паладинша умерла в Андерсити, и начни новую, пофиг что с таким же именем. Но эти все "выжил в Андерсити", "у меня провалы в памяти это очень удобно в отыгрыше причиняет мне боль", "меня чуть не убили но случайно спасли прям как в кино"... знаешь ли... - Смотрите, рыцари Серебрянного рассвета, Алые сжигают кого-то, похожего на нежить! А давайте спасём и сожжём её сами? Если ты будешь отыгрывать паладина без уникальной сложно выдуманной судьбы, составленной по первым не особо правдоподобным ивентам, не особо ухудшит твой отыгрыш, т.к. в отыгрыше основное, напомню, - создание характера, создание интересного персонажа, живого, с "фишечками", привязанностями, особенностями, привычками, фобиями и т.д. Лучше заморочься на это, а историю додумаешь потом.
  14. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  15. Yxo

    Закажи убийство.

    Слава черепахе, благословившей убийцу на благое дело - истребление гнумов - и давшей свой образ убийце!
  16. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  17. Yxo

    Ониксия

    Поэтому близзы потом придумали фазирование и изменение мира. Но это уже не труъ и не олдскул.
  18. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  19. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  20. Джин давно постил скриншот отсюда, но я тогда не въехал, про что это)http://us.blizzard.com/diablo3/characters/archivist.xml?rhtml=y
  21. Yxo

    РП вещи.

    Несколько симпатичных кинжалов начинающему адепту почти любого культа:http://test.valkyrie-wow.com/wow/item/15706 - квест в Фелвуде, начинается с Blood Red Key, дроп с сатиров https://db.valkyrie-wow.org/?quest=5202.http://test.valkyrie-wow.com/wow/item/6904 - дроп в БФД, Old Serra'kis.http://test.valkyrie-wow.com/wow/item/4449 - Naraxis - паук в пещере к востоку от Даркшира, Дасквуд.http://test.valkyrie-wow.com/wow/item/12260 - крафт, рецепт находится в кишках мурлоков https://db.valkyrie-wow.org/?npc=2377.http://test.valkyrie-wow.com/wow/item/9520 - квест для Орды в Хаммерфоле https://db.valkyrie-wow.org/?quest=679.http://test.valkyrie-wow.com/wow/item/13218 - дроп в ЛБРС, Crystal Fang.http://test.valkyrie-wow.com/wow/item/14024 - дроп в Шоло, Kirtonos the Herald.http://test.valkyrie-wow.com/wow/item/22266 - дроп в БРД, Gorosh the Dervish. В пару тому офф-хенду, отрекламированному в предыдущем посте.http://test.valkyrie-wow.com/wow/item/10828 - дроп в Санкен Темпл, Shade of Eranikus.
  22. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  23. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  24. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  25. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
×