-
Content count
8738 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Yxo
-
Алый Орден да. Блин, я невнимательно прочитал. Серебро меня спутало. Имелось ввиду, что он не принадлежит к Серебряному Рассвету, да? Тогда всё понятно. Про веру я в курсе, я некорректно выразился. Просто у меня образ паладина сформировался как именно рыцаря в полном доспехе, опытного бойца и входящего в военную элиту. Силе Света обучают только сильных воинов, которые к военным навыкам добавляют "магию"? Или есть где-то в тибетских горах сильверпинских/хилсбрадских деревушках священники, которые могут обучить уверовавшего деревенского силача силе Света, который будет крошить нежить огромной дубиной, вырезанной соседом-плотником, и в простой одежде? Или можно любому бедняку придти в аббатство и сказать: "Я решил стать паладином, истреблять нежить силой Света, в который я уверовал", и ему дают оружие, доспехи, коня, и учат всему за государственный счёт? Надо ли быть богачом, чтоб носить доспехи для паладина и всё такое (не забываем, что это всё-таки средневековье, и в армии соотношение элиты/простолюдинов далеко не поровну, многое покупается на собственные деньги)? Вот про это пожалуйста поподробнее, я действительно не в теме.
-
Сообщение вида: "я играл на офе было всё так как я сказал почему вы все смеётесь" не является доказательством.http://valkyrie-wow.com/forum/index.php?showtopic=12063
-
Из квенты Арнайла. О паладинских организациях.http://rpwiki.ru/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD Куча вопросов. А разве может паладин быть паладином и не числиться в ордене Серебрянной Длани? И что за доспехи у него священные (паладинские), но не относящиеся к ордену Серебрянной Длани? Разве паладины-учителя будут проповедовать Свет кому-нибудь со стороны? Паладины это ж не шаманы, которые рождаются с даром видеть духов, и старые шаманы обучают всех, у кого увидят дар, это предопределённость и шаманов у орков всегда было мало, несколько штук на клан. А паладином может стать любой, кто уверует в Свет, насколько я понял, но его сразу должны "взять под крыло", не? Можно поподробнее про "свободных паладинов", не принадлежащих паладинским Орденам (Серебрянная Длань, Алый Натиск) и Серебряному Рассвету?
-
Различные домыслы на тему Старых Богов:http://www.wowwiki.com/Old_Gods_speculation
-
Пара весёлых отыгрышей.Набор команды на судно. Просто эпизод на корабле, но какоооооооооой... Якорь мне в глотку, я бы не додумался отыгрывать разные неудачи...
-
А что говорят комментарии 2006 года пруфы от ролевиков?
-
Предлагаю устраивать (по мере набора желающих) набеги на разные населённые пункты (орда на альянс, альянс на орду), часть нападает, часть защищает, и если нападение заканчивается удачно - пункт может поредеть, т.е. убрать, скажем, на неделю разных персонажей, либо гвардов половину, либо неважных квестовых нпц.Поступает предложение, проходит сбор подписей атакующих и защитников, утверждается дата проведения ивента - ну и понеслась.
-
Ань, а какая принципиальная разница, сейчас 26 год или 59, если Накс ни у кого не открыт и Анкираж тоже? У всех и так один реалм, одни объекты. Настоящее и так общее по сути. Никаких проблем при отыгрыше не должно возникнуть, не вижу никаких препятствий. А в твоём рассказе хоть что пиши, мол, описала нас лет где-то через 30, естественно, многие уже умрут в битвах или от старости (особенно тролли с их сроком жизни примерно до 40 лет).Я предлагаю решать проблемы по мере их поступления. Будет спорная ситуация - решим.
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Упс, извините, перепутал, Равенхолд примирили а не Синдикат."Он какой-то советский" - "Ты что, он же антисоветский!" - "Да какая разница" (с)
-
Без понятия, сколько. Если учитывать только события отыгрышей - то двух лет у нас нет. Ухо слоняется по миру довольно давно, когда мы все познакомились - мы ещё не думали и не отыгрывали, может оказаться так что клан сформировался раньше, чем Орда приплыла в Калимдор.У нас не настолько часты отыгрыши, чтоб выверять сколько же лет прошло после того как Ухо встретил одного, второго, черепаху, третьего, убил второго, встретил четвёртого... и у нас не настолько всё строго, устаканено и сформировано. Мы просто отыгрываем. Например, "корован", который с весны не закончим сейчас идёт, у нас типа в прошлом идёт. И когда мы его продолжаем после месячного перерыва - возвращаемся обратно, в то же время, а не "спустя месяц на том же месте они проснулись". В любом случае +/- пару лет можно не учитывать, когда на всём сервере всё одинаково по глобальным событиям (Катрана не разоблачена, Анкираж не открыт), никто тебе не будет в отыгрыше этим тыкать. Сейчас что-то где-то после 25 года. Дальше сами)
-
Вариант один. Типа того. Будет такой же 26-й год, потом 27-й с разной мышиной вознёй. Ну и всякие там Нефарианы, Ктуны, Кельтузеды будут периодически появляться. То в 35-м, то в 63-м... Можно соотноситься с текущим летоисчислением на Земле... Ивенты там внутриигровые сезонные типа Нового Года регулярны, можно от них отталкиваться; но некоторые события в отыгрышах надо ускорить (чтоб не добираться до нужного места столько времени, сколько реально потребуется), некоторые замедлить - и несостыковки всё равно будут в разных сюжетах.Вариант два. Да как захочешь, так и отыгрывай, если уже двое - то можно на двоих сюжет делать, пусть у вас 29-й, портал открыт, но вы туда не ходите, ЗулАман где-то пугает, Сильвермун настораживает, какие-то дренеи где-то бегают... Поиграли в удовольствие и забили. Появились единомышленники - поиграли вместе с ними. Это касается всего: времени, места, условий... Хедхантеры, например, вопреки лору отыгрывают поклонение мистической Черепахе, и плевать хотели на указания ролевиков с других серверов, из "других Азеротов", что такой может не быть. А Миф упоминает о никогда не состоявшемся заговоре, и тоже им пофиг, могло такое быть или нет. Шок и Гардак написали свою историю Азерота для себя - и довольны. И никто не морочится, "в каком году это было", просто придумывают что-то, потом играют, потом придумывают новое.П.С. Аня, чтобы была единая хронология, а не твоя личная, надо единое ролевое сообщество, единый сюжет, единые правила, а этого нет и никто не собирается это делать и вести, и мало кому это надо.
-
Считай от 25 года, недавно побит Пылающий Легион в Хиджале объединёнными силами, сейчас перемирие Орды с Терамором, с Альянсом.
-
Ну надо просто договориться между собой и всё. Там во времени какие-то непонятки, я пока не разбирался. Можно таймлайн считать по открытым данжам. Война в Ашенвале уже идёт, БВЛ ещё не несёт угрозы, Накс тоже, ворота АнКиража ещё закрыты - это едино на всём сервере. Но никто не мешает отыграть "прошлое" или "будущее", если хочется, даже использовать современные декорации, считая их другим местом и другим временем. Если очень хочется. И это, алкашу из Дун Морофа или охотнику из деревни СенДжин без разницы, какой идёт год: в большинстве отыгрышей можно просто забить на дату. Blizzard has used two standards when establishing dates in various official timelines, both based on the opening of the Dark Portal. Официальное времяисчисление: http://www.wowpedia.org/Timeline_%28from_official_site,_2007%29 Неофициальное: http://www.wowpedia.org/Timeline_%28unofficial%29
-
Большинство ролевиков не согласятся учитывать Путь Очищения, по причинам не раз указанным в комментариях к той же квенте.Хронология единая может быть у одного сюжета, у одного сообщества, у одного рп-центра, а тут всё разрозненно и каждая группка сама за себя, часто со своими немного различающимися правилами. То что Гардак проиграл Арати и Шок подружил Альянс с Синдикатом может не найти поддержки у других игроков, в "их Азероте" этого не было.А каких-то предпосылок к объединению и тому подобному пока не видно) Но я надеюсь на лучшее.
-
Неа, не задавал. Но, я думаю, такими вопросами Кихьяви обложена как лисица гончими на охоте. Там же сообщество волнуется, мол, так и так, поясните... А Близзы молчат.
-
*цинично отхлмордал крови*
-
По идее мертвяк, зомби, "сшитая из частей тел тварь" существует, двигается, "живёт" благодаря магии, с помощью которой её подняли из мёртвых в нежить. Логично предположить, что эта сильная магия может остановить процесс разложения, "отгоняя" разлагающие микроорганизмы, создавая от них иммунитет.Ждём, пока на этот вопрос ответит Кихьяви. Вон, ответила же, что присты-нежить Отрекшихся да, используют святой свет. Им больно, но используют... Бедные китайские ролевики.
-
Ну а что написать-то. Ну не смешно же. Теперь каждое литературное произведение будешь перекладывать на игру? Ты ещё про Куликовскую битву почитай, там ваще дуэль на удаление перед бэгэшкой была, один паладин без шмота топ-ордынца валит и сам от блида погибает.
-
Вкратце. Кто-то (не помню точно, вроде Нерзул, король Лич, бывший шаман, либо его полководцы) отравил весь Лордерон Чумой, его жители умирали и восставали из мёртвых злобными зомби. Те кто появляется в стартовой - вышедшие из под чужой воли мертвяки.П.С. Вот ссылка на сайт гильдии с Вечной Песни, про Плеть, нежить, отрекшихся.http://www.steel-guild-eversong.ru/index.php/2011-03-28-09-11-57/67-2011-03-28-09-11-01/324-scougre Также держим в голове, что Нерзула "создал" демон Келджаден, генерал Пылающего Легиона.
-
Ну это открытый раздел же. Он тут читает и пишет.
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Вот и прошло 2 года с Хедхантерами. 2 года существования этого сюжета, начинавшегося по большей части спонтанно, без какой-то определённой цели. Но в итоге Хедхантеры обрели себя, обрели Чёрную Черепаху и обрели множество почитателей. А кто же такие, эти хедхунтеры, и, казалось бы, причём тут Черная Черепаха? Письма с подобным содержанием нередко приходят на наш почтовый адрес (Рачет, орку в капюшоне, до востребования). С радостью в очередной раз приоткрываем завесу таинственности, окутывающую нашу праведную деятельность. Поможет нам в этом наш штатный фотокорреспондент художник-менестрель, безгласный биограф (у него почему-то вырван язык... но он soulbounded к нам привязан), зарисовывающий все наши рассказы. Хедхантеры - это Черепаха. Это огромная Черепаха, тварь цветов тьмы и ненависти, которая падает с неба, выскакивает из воды, поджидает врага в тёмном углу, набрасывается со спины и перекусывает вашу тонкую связь с жизнью. Черепаха это неожиданность и обыденность, это спонтанность и многомесячные планы. Черепаха - это агония и предопределённость. Черепаха - это злобный оскал смерти. А Черепаха - это хедхантеры. Расскажем же немного подробнее об этих оборотнях, каннибалах, вудуистах, ведьмах, подлецах, кидалах, обманщиках, ростовщиках, отморозках и просто милых парнях и девчонках. Хедхантеры любят наносить визиты дружественности, любят принимать гостей. У Хедхантеров есть специальный взвод для военной поддержки клана Чёрной Скалы в горах Редридж. Хедхантеры могут мирно обсудить внутриклановые проблемы, могут вежливо попросить денег взаймы, могут грабитьводить хороводыкорованы. Хедхантеров можно встретить в самых разных уголках Азерота, но не все радуются такой, казалось бы, приятной неожиданности. Луна поднялась на небе и скрылась за горизонт. Занавес приподнят и опущен как и наши враги. Сегодня вы узнали Хедхантеров немного получше. До новых внезапных встреч! Мы ещё не раз причиним вам радость!
- 32 replies
-
14
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
