Jump to content

Yxo

Player
  • Content count

    8738
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yxo

  1. Yxo

    Linn

    Лина, с очередным праздником тебя!П.С. Ну вот, старую тему поднимать перестали...
  2. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  3. Yxo

    РП вещи.

    Комментарий от кэпа: а ещё 2 вида попугаев продаётся в Бути Бэй.А так да, Ван Клифф же строит корабль, чтоб грабить и набигать, поэтому пиратская тематика неудивительна.
  4. Yxo

    РП за Альянс

    Бронировать роли заранее и отписывать в виде заявок будете? Чтоб не было внезапно 4 официантки и 6 помощников кузнеца и по 10 тел в один домик с одной кроватью. Или "недостающие персонажи" будут добираться по мере развития действия?
  5. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  6. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  7. Есть у кого-нибудь этот аддон? По данной ссылке файла нет.
  8. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  9. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  10. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  11. Yxo

    РП за Альянс

    Есть желающие продолжить таверн-крафт, сити-крафт? Место действия - оставить, тот же Телсамар, время - ну вечера (плюс лички друг друга все уже знают, если надо скорректировать день/час, да и просто объява на форуме, как показала практика, тоже работает), недодуманных персонажей - додумать и вписать в историю города или региона (кузнец, сосед кузнеца, охотник, трактирщик, могильщик (привет, Ноксвелл!), официантка, стражники, алхимик, курьер с северных границ, солдат с южных границ, археолог, оружейник, жена оружейника, любовница оружейника, любовник оружейника...) - чтоб не выдумывать повод для общения и знакомства и были готовые модули для общения.Можно добавить то, чего не хватало на прошлом отыгрыше: для выдворения агрессоров в черте города/деревни зовётся "карман" (воображаемые нпц) - громко в канал /у зовётся воображаемая стража, агрессор вынужден выйти вместе с воображаемыми стражниками или умереть от их выстрелов/мечей, официантка вынуждена смывать кровь с пола. Ну и ещё что-нибудь, что необходимо и чего не хватает - ввести и соблюдать всеми игроками. Будет этакая рп-зона для альянса.
  12. Откуда-то (с)копипастено. Много игроков, плохо знакомых с игровой системой DUNGEONS & DRAGONS чувствуют себя стесненными богатыми культурными деталями, присутствующими в установках игры, и могут находить затруднительным изобразить своих персонажей иначе как представителей их собственных культур. Однако, культурные детали, представленные в игре - просто представители типичных черт, приписанных таким культурам, и также, как люди в реальном мире редко точно приспосабливаются к стереотипу , также это справедливо и в отношении любого параметра персонажей из DUNGEONS & DRAGONS. Даже в тех случаях, когда персонаж довольно типичен, много индивидуальных аспектов, не говоря уже о происхождении и внешнем виде, могут не встречаться в культурных источниках, например, такие аспекты как чувство юмора, личные причуды и предпочтения, и так далее. Они предоставляют любому игроку широкие возможности, для того, чтобы индивидуализировать их персонажа, без вступления в противоречия с обширным культурным наследием, если они не желают этого. Три фактора вносят вклад в наиболее полные характерные черты и глубину описания любого данного персонажа: Происхождение, Индивидуальные черты и Внешний вид. При создании персонажа нет необходимости писать главу за главой, кропотливо детализируя жизнь персонажа, взгляды на будущее и внешний вид, но, просто обсуждая вопросы, предложенные в этой статье, и давая набор коротких ответов, персонажу можно дать жизнь и индивидуальные черты, отличные от шаблонного стереотипа. Каждая из этих трех секций представит двадцать соответствующих вопросов, не на все из которых необходимо отвечать, и не все из которых будут обязательно использованы... Если возможно, игрок и Мастер должны работать вместе над созданием персонажа, для того чтобы гарантировать создание подходящего и не слишком разрушительного персонажа для стиля игры, в которую они желают играть. Происхождение Возможно, наиболее важный аспект создания персонажа, происхождение персонажа обеспечивает ощущение личной истории и реальности существования, и это - часто воспитание и жизненный опыт персонажа, которые наиболее существенны при определении их индивидуальных черт и взглядов на будущее. Помните: известные события, персонажи, и т.д. не обязательно должны быть выдающимися для хороших перспектив; плохие события могут быть также полезны, как выдающиеся.. Семейство * Каковы были родители или опекуны персонажа? * Есть ли у персонажа единокровные братья или сестры? * Имеет персонаж свою собственную семью, или имел? * Они когда-либо намереваются осесть где-либо, если они еще не имеют владений? * Что относительно других родственников; был ли кто-то знаменитый по каким-либо причинам? * Каков текущий статус любого из родственников персонажа, то есть живой, мертвый, пропавший, изгнанный, больной, порабощенный, заключенный в тюрьму, разведенный, и т.д.? * Имелись ли в семействе какие-либо "скелеты в шкафу"? (Имеются в виду семейные секреты) Дом * Где персонаж вырос? * Каково было богатство семейства, его статус в социальном и местном положении? * Семейство вообще переселялось? * Персонаж имеет свой собственный дом? Детство/Юность * На что был похож персонаж в детстве/юности? * Были ли у ребенка/подростка особенно запомнившиеся друзья или враги? * Были ли у ребенка/подростка особенно запомнившиеся события? * Изучал ли персонаж какие-либо навыки в детстве/юности? Профессиональная История * Почему персонаж выбрал свою профессию? * Как персонаж обучался? * Он находил что-либо из обучения особенно трудным или легким? * Персонаж сделал что-либо особенно выдающееся, начиная с момента завершения своего обучения? * Какие связи, друзей, врагов или наставников нажил персонаж в процессе обучении или следуя своей карьере? Индивидуальные черты Индивидуальные черты персонажа определяют, какую роль он играет, и должны быть детализированы, принимая во внимание происхождение персонажа, как описано выше. Обсудите, как воспитание персонажа, семейство, прошлый опыт, и т.д. воздействовали на его мировоззрение, этику, и т. д. Рассмотрите, как он соответствует своему культурному стереотипу, и как он отличаются от него. Отношения * Что персонажу нравится, кого он любит ? * Что персонажу не нравится, кого он ненавидит? * Каково отношение персонажа к сексу? * Каково отношение персонажа к религии? * Каково отношение персонажа к магии? * Каково отношение персонажа к незаконным действиям? * Каково отношение персонажа к конфликтам, физическим или иным? * Имеет ли персонаж какие-либо ложные/фанатичные убеждения? Концепции * Как персонаж видит себя? * Что другие люди видят в персонаже? * Если бы черты персонажа можно было бы суммировать в одном слове, что это было бы за слово? * Что персонаж изменился бы в себе, если бы мог? Установки * Каков самый страшный/худший кошмар персонажа? * Какова самая большая надежда/мечта/стремление персонажа? * Каковы мотивы персонажа? * Имеется ли что-либо, что персонаж не будет делать? Прочее * На что похоже чувство юмора персонажа? * Персонаж имеет какие-либо хобби/времяпрепровождения? * Как персонаж расслабляется? * Персонаж имеет какие-либо умственные или поведенческие причуды, недостатки или отклонения? Внешний вид Внешность персонажей - обычно первая вещь, которую любой замечает в них, и она может много сказать об их индивидуальных чертах, профессии и происхождении. Детализация в том, на что похож персонаж, дают игроку хороший мысленный образ, оживляя в воображении сцены в игре. Внешность персонажа также помогает другим игрокам визуализировать персонаж, и позволяет Мастеру определить, как второстепенный персонаж мог бы реагировать на персонажа игрока. Однако, внешность персонажа не обязательно отражает все его качества, хотя она будет всегда отражать некоторые; не каждый воин выглядит мрачным и решительным, и не каждый магик выглядит хилым и ученым. Также имейте в виду экзотические и необычные возможности, которые могут давать алхимические и волшебные изменения, при детализации внешности персонажа; такие изменения могут быть необычны, если не сказать больше. Физические параметры * Насколько высок персонаж? * Какое строение и пропорции тела имеет персонаж, и действительно ли он мускулистый, загорелый, худой, страдает избыточным весом, и т.д.? * Сколько персонаж весит? * Какова форма, цвет, и особенности волос головы/лица/тела персонажа, если действительно эти части персонажа имеют волосы? * Какова форма и цвет глаз персонажа, и насколько они выражают любую из присутствующих эмоций? * Какого цвета кожа персонажа? * Имеет ли персонаж какие-либо особые приметы: родинку, шрам, уродство, татуировку, клеймо, и т.д.? * Что обычно передает выражение лица персонажа (т. е. презрение, дружелюбие, неприветливость, спокойствие, и т.д.)? * На что похоже звучание голоса персонажа? * Имеет ли персонаж какие-либо любимые высказывания или крылатые фразы? * Как персонаж двигается, идет и держится? * Что персонажу хотелось бы поменять в своем внешнем виде? * Если бы внешность персонажа могла бы быть суммирована одним словом, что это было бы за слово? * Как другие, в основном, описали бы внешность персонажа? Одежда * Как персонаж одевается при отдыхе? * Как персонаж одевается если желает произвести впечатление на кого-то? * Как персонаж одевается при путешествии? * Как персонаж одевается когда работает? Имущество * Без каких предметов персонаж бывает редко? * Имеет ли персонаж какое-либо имущество, типа семейной реликвии, сувенира, подарка, и т.д., которым бы он особенно дорожил?
  13. Ролеплей - это игра с отыгрыванием роли, ролплей - это просто бросок кубика! (с) Админ некого форума ролевиков-айонщиков.
  14. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  15. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  16. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  17. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  18. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  19. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  20. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  21. Yxo

    РП за Альянс

    Именно это мне и запомнилось. Обычная скука лесного городка развеялась событием, причём не одним. Естественно, Брэлл не будет это повторять каждый раз, но для одного раза, особенно перед готовищемся открытием БВЛ, - это было очень в тему.
  22. Yxo

    РП за Альянс

    Ну шо,всем спасибо за участие, приятно удивлён более чем десятком ролевиков, заскочивших на огонёк и отыгрывавших свои роли. Два часа пролетели незаметно. Отдельное спасибо Брэллу за идею с "пришедшим сообщить плохие новости драконидом", и несмотря на пару, казалось бы в доску затёртых шаблонов, которые обычно не приветствуются (эпичный отыгрыш за дракона, потеря памяти) и пару косяков - выглядело всё в целом очень интересно: превращение в дракона, которое не все видели; попытка расследования и мини-допрос "путника", который оказался на месте драконида; исцеление раненого; связывание "безпамятного путника" и охрана у него; плюс я действительно случайно подслушивал разговора путника, превратившегося в дракона, с человеком (стражник вернулся к алхимику узнать про склянку, жидкостью из которой Брэлл вылечил раненого, а там все лежат, связанный больше не связан и что-то про драконов говорит, сам ещё и превращается), и отправление нарочного с письмом о произошедшем в Айронфордж. Как показала практика, если "шаблон" оправдан и вписывается в тему - не стоит им пренебрегать.Не обошлось без потерь. Мистраннер, извини, но я предупреждал. Никаких ордынцев на этом отыгрыше, никаких драк. Бан на 2 суток. Даже если вы с Брэллом вместе это всё задумали, с драконом, живому таурену не место в центре Каз Модана.Что особо приятно, гейм-мастер на подобных ивентах оказался почти не нужен.
  23. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  24. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  25. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
×