Jump to content

Yxo

Player
  • Content count

    8738
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yxo

  1. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  2. Yxo

    РП вещи.

    1. Сделать другому персонажу.2. https://db.valkyrie-wow.org/?item=6182 - это какая-то альянсовская тема, я не в курсе,делается из неподожжённых факелов. Посмотри.
  3. Yxo

    РП вещи.

    Бомба - я отписывал на днях: http://valkyrie-wow.com/forum/index.php?showtopic=11817Факел - https://db.valkyrie-wow.org/?item=1172 , квест в Вестфоле.Неплохие комплекты одежды и разные шляпы можно или купить у вендоров, или скрафтить самому. Например, разных расцветок робы и капюшоны на голову делаются тейлорами.Лопаты - https://db.valkyrie-wow.org/?search=Shovel (кобольды в основном)Метла - https://db.valkyrie-wow.org/?item=3335 (несчастные тирисфальские фермеры)Кирка - у любого вендора продаётся. Кирка, фонарь и каска на +майнинг от инженера - лучший выбор шахтёра.
  4. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  5. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  6. Не флуди мне тут в разделе какой-никакой, а теории! Тему о создании Друидического Общества Неэльфов создавай в соседней ветке: http://valkyrie-wow.com/forum/index.php?showforum=157
  7. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  8. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  9. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  10. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  11. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  12. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  13. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  14. Очередная, но подробная копипаста с ролевого форума, являющаяся, в свою очередь, синтезом копипаст с того же форума и форума одной межигровой гильдии. Введение Шаманы духовные провидцы племен или кланов. Они могут общаться с невидимыми для обычных людей духами. Шаманы наделены даром предвидения будущего и, таким образом, могут вести свой народ в «светлое будущее». Хотя шаман, на первый взгляд, может показаться мудрым и спокойным, в гневе он является грозным врагом, ибо имеет возможность подключаться к Вечным (этот термин используется для обозначения богов, богинь, полубогов и других почитаемых существ, которые участвовали в создании Азерота) и силам природы. Вечными являются бессмертными существами Азерота. Это полубоги, бессмертные, почти божественные силы. К ним относят Титанов, Элуну (Матерь Луны, богиня Луны, Ночь воина, Mu’sha (как ее называю таурены), которую в некоторых источниках называют едва ли не единственным божеством Азерот и др. Изначально шаманизм существовал у трех рас: тауренов, троллей (Азерот) и орков (Дренор). Орки жили в мире со своими соседями дренеями и воевали с ограми. Обе расы торговали друг с другом, но сильно не сближались. В конце концов присутствие дренеев привело Пылающий Легион в Дренор. Кил'Джеден (правильное английское произношение КилДжейн), могущественный демон, заместитель командующего Легиона, заставил поверить в то, что дренеи являются врагами орков. Возникает резонный вопрос: "Почему Пылающий Легион захотел уничтожить дренеев". И тут тоже есть своя довольно интересная история, которая напрямую связана с основным злодеем вселенной падшим титаном Саргерасом. Он разглядел огромный потенциал в расе эредаров (высших магов), предложив им трансформироваться в расу непревзойденных черных колдунов. Однако Велен, один из правителей Аргуса, мира превращенного в рай расой эредаров, отказался присягать Саргерасу и с группой своих сторонников сбежал с Аргуса. Долго скитаясь они нашли мир Дренор и стали называть себя дренеями (изгои). Примерно через 200 лет их нашел Кил'Джеден, который хотел отомстить им за предательство. Килджеден создал армию Орды, подчинив себе старшего шамана орков Нер'Зула. Используя его как глашатая своей воли, демон распространил жажду сражений и дикость во всех кланах орков. Вскоре, духовная раса была преобразована в расу дикарей. В WoW существует две различных системы верований, вытекающих из культа природы: друидизм и шаманизм. Хотя между ними существует довольно много различий, их объединяют такие понятия как анимизм, культ предков, общение с духами. Члены шаманских племен обладают умением призывать силу своих предков. Они интерпретируют слова древних и служат своего рода мостом между миром мертвых и живых. Друидиз и шаманизм разделяет очень тонкая грань, а именно способ достижения цели. Друиды поклоняются духам с помощью растений и животных, а шаманы – через четыре основных элемента: земли, воды, огня и ветра. Это и является главным отличием между ними. Эта существенная искра жизни рассматривается в качестве божественной силы, более фундаментальной, нежели Святой Свет почитаемый людьми. Орки, таурены, ночные эльфы, тролли и дренеи общаются с миром духом с помощью знания, руководства и власти. Люди, изучая и поклоняясь Свету, сохранили лишь важнейшие характеристики взаимосвязи духовного мира, а не соединение одного человека со вселенной. Убеждение, что паладин является прямым агентом Света, приводит к тому, что шаман предстает простым каналом общения с духами. Рассмотрение с такой позиции Света и назначение человека не принимает во внимание другие более важные характеристики существования. Шаманизм – особая форма религии, состоящая в выделении определенных лиц – шаманов, которым приписывается способность путем приведения себя в состояние экстаза вступать в непосредственное общение с духами. Сами шаманы не подчиняются власти духов, а используют их через тотемы. Из тотемов шаманы потр****ют энергию и именно в низ заключается истинное могущество шаманов. Таурены чтят свои традиции и предков. Каждый представитель расы знаком со своим генеалогическим древом минимум на 10 поколений назад. Зная свою родословную таурены могут соединять себя с одним или двумя предками, с которыми они идентифицируют себя. Их жизнь, таким образом, является почтением к своим предкам. Таурены в течение всей жизни будут добиваться от них указаний и служить во имя духов. Орки гораздо менее зависимы от своих предков и больше внимания уделяют власти различных элементов. Это связано с разрывом шаманской линии в Дреноре и засильем демонической магии. Пылающий Легион отстранил их от сил природы. Это настолько разозлило их древних духов, что они разорвали связь с ними и лишили их шаманской силы. Теперь, недавно освободившись от ига демонических сил, орки пытаются вернуться к старым традициям под руководством своего вождя Тралла и тауренов. Тролли племени Темного Клыка переняли шаманизм от орков. Старые способы заклинаний вуду, каннибализм, жертвоприношения животных в настоящее время заменила более гуманная практика шаманизма. Однако они до сих практикуют религию вуду и более того, именно они научили Сглазу своих союзников. Они вывели различные тотемы стихий и привнесли в учение тауренов и орков идеи регенерации и реставрации. Они находятся под руководством старших шаманских рас, умеющих более цивилизованными способами успокоить своих предков. Шаманская магия Выдержка из рассказа «Повелитель кланов» Кристи Голден. Разговор между Траллом и Громом: "Тралл: Шаманиз – это магия? Гром: И да, и нет. Иногда эффект тот же самый. Например, если шаман вызывает молнию против своих врагов, то они могут быть сожжены до смерти. Если колдун вызывает пламя ада против своих врагов, то они будут сожжены до смерти. Но молния является естественным явлением. Вы вызываете ее попросив об этом. Колдун же, вызывая Адский огонь, заключает сделку. Тралл: Но вы сказали, что шаманы исчезли. Не означает ли это, что путь колдуна был лучше? Гром: Путь колдуна был более быстрым, более эффективным или это только казалось. Но наступает время, когда за эту силу должна быть уплачена цена и иногда это стоит слишком дорого". Рассказ о цене, которую заплатили орки за служение демоническим силам можно прочитать в книге «Долгий сон орков», которую можно найти в Эльвинском лесу в одном из домов Лесопилки Восточной долины. «Шли месяцы и все больше орков попадали в лагеря для военнопленных. В них стало не хватать места, и Альянс был вынужден строить новые лагеря на равнинах к югу от Альтеракских гор. Чтобы содержать их, королю Теренасу пришлось ввести новые налоги. Эти налоги и постоянные споры по поводу границ вызывали недовольство среди населения. Казалось, что хрупкий союз, который люди заключили в тяжелый час, может развалиться в любой момент. Среди политической неразберихи многие начальники лагерей стали замечать изменения в поведении пленных орков. Число попыток побега и даже драк между заключенными резко уменьшилось. Орки стали спокойными и безразличными. Это было невероятно, но орки, некогда считавшиеся самой воинственной расой, ступавшей на земли Азерота, потеряли желание сражаться. Они становились все более вялыми, чем совершенно сбили с толку предводителей Альянса. Некоторые считали, что виной этому некое заболевание, которому подвержены только орки. Но верховный маг Артонидас из Даларана предложил другое объяснение. Изучив те немногие материалы по истории орков, которые ему удалось найти, Антонидос узнал, что несколько поколений этот народ находился под влиянием демонов. Он полагал, что рки подверглись пагубному влиянию еще до первого вторжения в Азерот. Деманы ввели что-то в их кровь и те стали невероятно сильны, выносливы и агрессивны. Антонидос предположил, что спокойствие орков вызвано не болезнью, а отсутствием черной магии, которая превращала их в грозных и безжалостных воинов. Несмотря на то, что причина стала ясна, Антонидосу не удалось найти лекарства, чтобы вывести орков из этого состояния. Кроме того, многие маги и некоторые лидеры Альянса полагали, что попытка излечить орков – не самая благоразумная идея. Размышляя над проблемой, Антонидас пришел к выводу, что лекарство для орков, каким бы оно ни было, должно врачевать душу, а не тело». Шаман как класс изначально был доступен только трем расам Орды: оркам, тауренам и троллям. Задуманный как аналог паладина, шаман был не доступен Альянсу и должен был уравновешивать две силы. После выхода World of Warcraft: The Burning Crusade к Альянсу присоединились дренеи, которые исповедовали шаманизм, а Орда, через кровавых эльфов получила доступ к Паладинам. И если раньше шаман, как класс находился в зависимости от паладина, был вынужден служить антиподом ему, уравновешивать силы, то теперь он получил возможность развиваться независимо от него. Обратите внимание на то, что в Катаклизме две расы Орды смогут быть паладинами, как и две расы Альянса шаманами. Первоначально шаманы задумывались как танки, через ветку совершенствование. Однако отсутствие возможности носить тяжелую броню и вносимые изменения в ветку талантов в течение времени весь его танковский потенциал, как класса был смещен в сторону нанесения урона и исцеления. "Огонь, зажги в душе моей тепло. Вода, дай разуму спокойно мыслить. Земля, дай поступь мне уверенных шагов. Поток воздушный - внемли просьбам. И Жизнь, что вас объединяет, Лишь истинную силу мира знает." Манускрипт Горна Стихийного, шестой стих. Об искусстве шамана (Наиболее широко оно описано в книге "Lord of the Clans", в частности разговоры Тралла с Громом и Дрек'таром, а также обряд посвящения). Приверженцами этой культуры являются самые разные народы - ей покланяются кланы орков и троллей, племена тауренов и дренеев, дварфы, а по недоказанным слухам даже фурбологи. Но не смотря на все это, существует лишь один действительно организованный орден шаманов - Кольцо Земли (the Earthen Ring), совет могущественных шаманов, заслуживших доверие и уважение Новой Орды. Но главное - они смогли найти способы общение с духами Земли, теперь призывая их силы на помощь во имя Кольца. Известны случаи когда мнение совета сыграло большую роль в принятии решений - самым ярким примером может служить решение Тралла в вопросе о принятии в орду Отрекшихся - многие до сих пор считают что союза не состоялось бы без посредников Кольца Земли. Так что по сути своей шаманы не владеют силой, они лишь владеют контактом с ней, а точнее контактом с духами стихий. То есть, шаман буквально "уговаривает" энергию влиться в нужное ему русло. Великие землетрясения, вызванный Траллом - лишь результат прошения у духов земли. Когда шаманы заклинают оружия охотников, они просят у духов одолжения, дабы они простили своих слуг и даровали им удачу на охоте. Хотя Духи не помогают, если шаман удовлетворяет лишь собственную гордость и корысть - все помнят случай, когда силы духов отказали такому мудрецу как шаману Снежных Волков, который в слепом гневе попросил дух воды обрушить на лагерь людей наводнение - ничто у него не получилось. Всего стихий, с которыми могут взаимодействовать шаманы - пять. Земля, ветер, огонь, вода и жизнь могут помочь шаману в его начинаниях. И если первые четыре зовутся "простейшими", и с их помощью можно лишь разжечь костер, начать оползень или пробить дорогу новому ручью, то дух жизни гораздо опаснее. Его часть находится во всех живых существах, и он так тесно сплетен со смертью, что стоит лишь дернуть несколько ниточек, и он покинет душу любого существа. Но как правило, шаманы очень редко взывают к нему… Посторонние, как впрочем, и недавние новички в Орде, называют духовную веру тауренов и орков “шаманизмом”, как будто одно это слово охватывает все нюансы и ответвления столь многослойной философии. По правде говоря, духовный путь, по которому идут орки, таурены, а также некоторые тролли, дренеи и прочие расы, охватывает много различных верований. Орки и таурены придерживаются разного мнения относительно каждой из этих вер. Главные принципы шаманизма, который практикуется в Азероте - почтение предков, анимизм и духовное руководство. Почтение предков Почтение предков - это нечто больше, чем простое почитание мертвых. В то время как почти все расы разными способами уважают и увековечивают память о своих предках, орки и таурены считают, что их предки обладают силами, с помощью которых те могут помогать своему живому потомству. Таурены не просто помнят своих предков; она говорят с ними и получают от них силу. Предки тауренов следят за ними и иногда направляют их на путь истинный, приходя к ним во сне. Все таурены изучают ритуалы и песни, с помощью которых они связываются со своими предками. Однако обратиться к духам племени с просьбой поделиться мудростью и силой могут только шаманы. Ритуалы и традиции у тауренов были разработаны давным-давно, в основном они диктовались под влиянием кочевого образа жизни, вплоть до того момента, когда таурены не присоединились к Орде и основались в Мулгоре. Например, когда таурены были кочевниками, им не всегда удавалось посещать могилы своих предков. Во многих их ритуалах требуется, чтобы таурены вырезали деревянные фигурки, и затем сжигали этих истуканов вместе с ароматными травами и цветами над захоронениями. Теперь у тауренов есть свой постоянный дом в Мулгоре, но так как мародерствующие кентавры до сих пор держат под контролем многие области, таурены все еще не могут посещать некоторые могилы своих погибших родственников. Таким образом, у таренов нет никаких причин изменять свои ритуалы. Орки оставляют более конкретное напоминание о своих погибших. Они вырезают из камня небольшие мемориалы и растравляют их вокруг своего постоянного лагеря. Кочевые орки и таурены проводят схожие массовые ритуалы; там они рассказывают друг другу истории, поют и пируют всю ночь. Ритуалы приготовления к смерти у орков разнятся от клана к клану, но все они обладают общими чертами. Когда орк умирает, все окружающие стараются закричать настолько громко насколько возможно, извещая таким образом предков покойного, что они должны явиться и сопроводить новую душу в иной мир. Если орк пал в сражении, его товарищи ждут окончания битвы, и лишь затем издают скорбный рев. Это делается для того, чтобы предсмертный рев не был потерян в пылу битвы. Орки ценят прежде всего честь. Если орк умирает с неисполненным обязательством, его близкие друзья и родственники берут его на себя, дабы позволить духу павшего орка спокойно уйти в загробный мир. Самый близкий друг покойного или родственник иногда берет один из клыков покойника в качестве сувенира и символа, который потом используют в ритуалах шаманы, вызывая дух конкретного погибшего. Во время проведения массовых ритуалов почтения мертвых орки надевают племенные костюмы и берут оружие с клыками своих погибших друзей и членов семьи. Таурены предпочитают хоронить своих погибших, но после появление Плети (и Отрекшихся) все больше племен кремирует мертвецов, чтобы избежать возможности их "возрождения". Анимизм Учение анимизма гласит, что все существа и даже неодушевленные предметы имеют душу или дух. Орки и таурены считают, что существуют духи растений, духи природы и духи земли, и что каждый должен относится к этим духам с уважением. Тот, кто отрицает реальность существования духов природы, теряет связь с землей. Он становится потерянным и брошенным на произвол судьбы. Возвращение к анимизму вдохновило революционные мысли среди некоторых орков. Десятилетиями орки жили словно дикари, жаждущие разрушения и крови. Цивилизованные расы Альянса смотрели свысока на орков, считая их примитивными варварами. Теперь же орки сравнивают их новые традиции с таковыми у Альянса, и им кажется, что они выше в духовном плане. Теперь уже оркам считают, что Альянс примитивен и нецивилизован; придерживаясь своей сложной и бесплодной философии и отрицая простую, жизненную правду анимизма. Некоторые орки даже смеются над Альянсом, другие их жалеют, а остальные стараются ничего не замечать. Анимизм практикуется и у тауренов, они уважают дух, который они называют Матушкой-Землей. Мать-Земля представляет собой все анимистические силы природы. Духи реки и моря, деревьев и камней, души животных - все это отражает один аспект, Мать-Земля. У орков менее организованная философию; они верят, что духи индивидуальны и связанны друг с другом так, как, например, члены одного большого клана. Духовное руководство Духовное руководство - не сколь философское ответвление шаманизма, сколь техника, используемая теми, кто практикует почтение предков и анимизм. В особенности используют духовное руководство таурены, как в обыденное время, так и во времена волнений. Шаманы племени могут научиться призывать силу и знание своих предков и природы. Самые мощные шаманы могут общаться напрямую с их родными духами, но в основном этот дар дается при рождении. Подобные личности связаны с духами племени, причем зачастую они сами не желали себе подобной судьбы. Они изо всех сил пытаются интерпретировать слова древних и служить проводниками между мирами мертвых и живых.
  15. Ещё про шаманизм от русских ролевиков - интриги, ссылки, скандалы, лор, расследования, цитаты. Каким должен быть шаман?http://lorefighter.ru/battle/thrall_true_shaman
  16. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  17. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  18. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  19. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  20. Yxo

    РП за Альянс

    А отыграть одним и тем же Гардаком 1) случайного прохожего, 2) стражника в городе, 3) бармена-торговца, 4) проводника, 5) врага ордена - не вариант? У нас друид Латандер за пару часов отыгрыша 1) просто походил за нами в стеллсе и посмотрел, 2) побыл случайным встречным друидом-проводником, 3) побыл горным леопардом... Или у Ордена такая секретность, что любые контакты со сторонними людьми/эльфийками караются молотом в ухо голову на месте?
  21. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  22. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  23. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  24. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  25. Да какие ещё ролевые события, если ролевиков нет, сюжетов почти нет... Возня в Ветланд, набигания Хедхантеров, расследования Мифа, исчезновение неизвестных Амани... Не вписывать же в историю "нашего ВоВа" как Шук подружил Синдикат и Альянс и Гардак убил Рагноросса/Ониксию (при поддержке двух хилеров). Ролевые события, хронология отдельно взятого ролевого - это отношения между разными ролевиками, какая-нибудь необратимость - причём по договорённости всех участников. Для этого нужно как минимум единое ролевое сообщество, какая-никакая (прости, Рем, за это слово) толерантность, а не "мы не любим Миф", "ты кто такой атец рп иди абратно", "я отыгрываю как умею и пишу как умею и не учите меня", "а я томатдракон" и всё прочее.
×