Jump to content

Yxo

Player
  • Content count

    8738
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yxo

  1. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  2. Не называйте вашего ХАНТЕРА Леголасом.
  3. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  4. Yxo

    Booty Bay Times № 6.

    Где-то читал, как некий переводчик в фильме перевёл "Факъ йу!" как "Мы ещё встретимся, парень!"
  5. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  6. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  7. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  8. Yxo

    Booty Bay Times № 6.

    Названия от близзов и прочие приколы - отдельная песня. Назвали просто по приколу, скорее всего, вампиры же модные. Например, у орков, по сюжету уже избавившихся от проклятья и избавившихся от жажды крови после смерти Маннорота, есть навык "Жажда Крови".Я к тому, что не обязательно каждый игромеханический факт пытаться объяснить логикой, в данном случае - приписывать всем шэдоу-пристам необходимость пить кровь врага/друга/хомячков только потому что есть такой спелл.
  9. Yxo

    Booty Bay Times № 6.

    Ну давайте придумаем чара, прОклятого, который вынужден пить кровь, т.к. больше ничего не может поддержать его силы. Например, оборотень (друид), будет в Сильверпин Форест. Какой-нибудь колдун после тяжёлого ранения его восстанавливал, но что-то там с кровью случилось, и теперь ему постоянно нужна чужая. И он набигает на пару деревушек за оной, подстерегает жертв, но не каждый день а по необходимости. Или пусть это будет хьюман, он может даже в Шторме прописаться, например, и подстерегать прохожих на тёмной улице, избегая стражей. И так в ВоВе появятся вампиры по функционалу. Говорю же, это волшебный мир, можно придумать всякое разное, что не противоречит волшебной логике.
  10. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  11. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  12. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  13. Yxo

    Booty Bay Times № 6.

    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D1%8B Почему бред? Присутствие вампиров в реалистичном мире ВоВ слишком нелогично по твоему скромному мнению или что? Окей, давай не будем называть "вампирами" тех кто пьёт кровь врага и получает от этого силу/энергию/ману/жизнь, назовём их "кровопийцами" и "культистами кровопоглотительных ритуалов", так тебе легче?
  14. Yxo

    Booty Bay Times № 6.

    Да я не о том. Я привёл пример питья крови, которая даёт силу пьющему. Значит, такое в ВоВ допустимо. Любые колдуны могли использовать магию крови. Или просто пить кровь врагов. Магия крови во всех верах и оккультных науках очень сильная, многие ритуалы на ней замешаны. Вампир - это же не обязательно оборотень, в плаще, с родовым имением на пересечении Трансильвании и Буковины. Вампир - это пьющий кровь для восполнения силы. Такое вполне может практиковаться в племенах каннибалов, тех же троллей. Таким могли заниматься люди-колдуны, вспомним кровожадные обряды тех же Баровых из Шоломанса.На мучаре есть анкета орка-кровопийцы, который приносит кровавую жертву, дада, тролльскому Лоа в виде летучей мыши, орк Дурт.
  15. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  16. Yxo

    Booty Bay Times № 6.

    Чтобы пить кровь и получать от этого силу - не обязательно выдумывать новое в мире Варкрафта, достаточно немного дофантазировать, не выходя за рамки лора. Вспомним, как подействовала кровь демонов, Маннарота и Маггеридона, на орков.
  17. Хм... турнир для голых 60-х со специально розданным белым оружием... а идея...
  18. Yxo

    Фури воин

    Чейнсо оттуда только починиться уходил... раза два в неделю... Мы тут пытались призывать друг друга через соборный камень в Стокадах - не вышло. Придётся прокачивать/покупать варлока и ещё кого-нить и припарковывать в Шторме для удобной пересылки армий в нужное нам время. У нас будет свой Портал с блекджеком колодой Даркмун и эльфийскими куртизанками.
  19. А при каких условиях смерть? Пока я вижу то, что её нет. Если это затяжной исследовательский ивент-квест, то зачем продумывать правдоподобный бой, если нет возможности устроить рп-смерть. Возможно, стоило бы устроить просто отыгрыш исследования, колдовства, резни мобов по случаю опять же и ограничить взаимодействие обеих поисковых групп... А то Чип и Дейл или Черепашки Ниндзя с неубиваемыми врагами получается, если брать за основу рп-ивента совершенно неролевую механическую систему боя.Если это пвп ивент, то он может быть коротким и окончится только смертью одной стороны, как в этом мультике. Тогда начинается другой ивент, или повтор этого же сюжета с учётом прошлого опыта, или новый сюжет.http-~~-//www.youtube.com/watch?v=liLi7fFoIj8
  20. Мист, ты начал отыгрывать на форуме злобного слугу Армака из Гримтотемов?
  21. Под действием этого зелья вокруг не видно нпц и игроков) Это если по механу. А по лору - мне тут говорили, что становиться невидимыми могут только очень могущественные маги и то ненадолго. Полечь на 15 минут максимум получится, как я понял. Война без рп-смерти. Убить никого невозможно по условиям этой игры.
  22. Так! Никто ничего на форуме не пишет, как куда попасть) Не отбирайте деньги у нищих экскурсоводов и удовольствие первооткрытия первооткрывателям) Только в личку. Велкам ту клуб)
  23. Шаманы-отцы с хардкорной классики: Орфография и пунктуация сохранены.
  24. Я так подумал...1. Рп-смерть - это по сути вычёркивание персонажа из сюжета. Стирать не обязательно же. Вернуться в город за новой группой приключенцев с другими именами - логичное решение. Обоюдный договор должен быть не на каждый бой, а на весь сюжет. А то что персонажей не убили, а только оглушили можно объяснить быстротой схватки и быстрым уходом соперника. С другой стороны, тыща боёв без единого убитого - это, как-то, ну, знаете-ли...2. Битва только по механу - это несоответствие отыгрыша игровой вселенной, т.к. опытный (по квенте, отыгрышу) орк-воин с двуручным топором (варриор, 10 лвл) не может проиграть неопытному гнуму-барду с ножичком (руг, 35 лвл), а затаившийся опытный маг лоу-лвл может сжечь заживо несколько воинов или стрелков любого уровня. Плюс огнестрельное оружие, луки, метательные ножи и топоры - к двум-трём стрелкам с заряжающими ружья помощниками на возвышении довольно трудно подобраться. Здесь, думаю, логичным будет уговор на определённое количество заклинаний (ну как выше и предлагали) с оговоренным действием.3. Надо бы договориться на продолжительность всяких штук типа оглушения, чтобы не было несуразностей типа "Иван подкрался сзади и с размаху ударил дубиной Василия в висок", "Василий выждал 15 секунд сапа и бросился на Ивана".4. Договориться на время восстановления персонажей после травм, переломов (удар двуручным молотом, например), зашивание ран, заживление, желательно побольше, чем 2 минуты после удара молотом в ногу.5. Договориться на эффект стопроцентных действий - нападение на спящего, нападение со спины, выстрел в упор. Тактика - одна из важных составных частей боя.С одной стороны, есть персонажик, прокачанный, с вещичками, к которому привык, для которого есть мысли по отыгрышу, характер, которого охота поиспользовать как можно дольше. С другой - степень правдоподобности происходящего.
  25. Чтобы возникла или чтобы не появлялась?
×