Я так подумал...1. Рп-смерть - это по сути вычёркивание персонажа из сюжета. Стирать не обязательно же. Вернуться в город за новой группой приключенцев с другими именами - логичное решение. Обоюдный договор должен быть не на каждый бой, а на весь сюжет. А то что персонажей не убили, а только оглушили можно объяснить быстротой схватки и быстрым уходом соперника. С другой стороны, тыща боёв без единого убитого - это, как-то, ну, знаете-ли...2. Битва только по механу - это несоответствие отыгрыша игровой вселенной, т.к. опытный (по квенте, отыгрышу) орк-воин с двуручным топором (варриор, 10 лвл) не может проиграть неопытному гнуму-барду с ножичком (руг, 35 лвл), а затаившийся опытный маг лоу-лвл может сжечь заживо несколько воинов или стрелков любого уровня. Плюс огнестрельное оружие, луки, метательные ножи и топоры - к двум-трём стрелкам с заряжающими ружья помощниками на возвышении довольно трудно подобраться. Здесь, думаю, логичным будет уговор на определённое количество заклинаний (ну как выше и предлагали) с оговоренным действием.3. Надо бы договориться на продолжительность всяких штук типа оглушения, чтобы не было несуразностей типа "Иван подкрался сзади и с размаху ударил дубиной Василия в висок", "Василий выждал 15 секунд сапа и бросился на Ивана".4. Договориться на время восстановления персонажей после травм, переломов (удар двуручным молотом, например), зашивание ран, заживление, желательно побольше, чем 2 минуты после удара молотом в ногу.5. Договориться на эффект стопроцентных действий - нападение на спящего, нападение со спины, выстрел в упор. Тактика - одна из важных составных частей боя.С одной стороны, есть персонажик, прокачанный, с вещичками, к которому привык, для которого есть мысли по отыгрышу, характер, которого охота поиспользовать как можно дольше. С другой - степень правдоподобности происходящего.