Jump to content

Yxo

Player
  • Content count

    8738
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yxo

  1. Yxo

    Ониксия

    Ониксии пофиксили единственный спелл, которым она могла от игроков защититься - краши, и всё, сдалась. Теперь Близзлайк. УБРС теперь паутиной зарастёт, ибо хард-мод.
  2. Ну так треугольник для того и зовут трусами, чтоб было прикольно кричать "снимите трусы".
  3. Yxo

    Архив РП (logs)

    Девочки, не ссорьтесь, пожалуйста. Если ещё и ролевики начнут на подфракции делиться... на потеху остальным...
  4. Временно закрываю, кое-что придумал вроде (незначительная застройка), отпишусь в теме "Территория РП". Если всё получится - открою тему.
  5. Внезапно обнаружился затык - многие объекты, существующие в поздних версиях, на которые рассчитывал Дегарон, тупо отсутствуют, плюс есть некоторые технические ограничения. Города с тавернами, кузницами и ратушей (как я мечтал) не будет. Ну давайте пообещаю, что через пару недель и кое-какой посёлок кое-где-таки появится, примерно так. Один такой - общая зона, под давнюю мою задумку, другой - если постройки устроят Дегарона - для альянса, под его задумку.
  6. Yxo

    Ролл

    Во-первых, определиться с количеством граней) Стандартный вариковский ролл это d100, т.е. от 1 до 100. Тут можно вообще забить на спеллы и механику варика и роллить на "попытался здоровой рукой перебинтовать раненую и остановить кровь", и допустим если урон был нанесён 60, то надо выбросить 60 и больше, чтобы забинтовать рану и не потерять много крови.
  7. Yxo

    Воргены

    Дуал, поправь пожалуйста текст с оранжевого на чёрный, читать же невозможно... как белым по белому...А что говорит Академия Азерота об этом? Ещё информацию от Зато и Лаборанта можно найти тут:Воргены - http://forums.blizzard-rus.ru/archive/index.php/t-977.html (первый пост)Дасквуд - http://forums.blizzard-rus.ru/archive/index.php/t-1101.html
  8. Неправда. Война современным оркам противна. Когда в годы основания Оргриммара и освоения Дуротара и Барренс Громмаш Хелскрим не выдержал и напал на поселение людей и вырезал там всех, Тралл его сильно журил. А когда Громмаш снова выпил кровь Маннорота (никогда не пейте кровь демонов с утра, если в прошлый раз были неприятные последствия), заставил свой клан выпить вместе с ним и убил Кенария, последнего (кроме Тортоллы) полубога Азерота, чем сильно усугубил конфликт с аборигенами-эльфами, - очень и очень сильно журил и даже повёз лечить к Джайне. Маннорот, конечно, был убит, чё там какой-то генерал Легиона, Лорд Бездны, двум оркам в эпиках (как в песне поётся - "хоббит нам не страшён, если нас больше двух"), но осадок остался, и Гром получил по заслугам - умер, Тралл очень переживал, что больше его нельзя журить. А так Новая Орда очень миролюбива, Тралл говорит, что Духам Стихий не нужна война. Ну Траллу-то виднее, что нужно духам!
  9. Ну есть всякие роботизированные демонические твари, типа Злобных Овец и Роботов - Пожинателей Душ. Есть звери, которые ходят вместе с нашими охотниками, например, священная Черепаха. Ну и можно нанять чернокнижника и призвать тварь из Искривлённой Пустоты.
  10. Приведём демонических тварей с собой.
  11. Шаман Ухо с нетерпением подписался на Вестник Азерота в ожидании фотографии отрубленных голов Смертокрыла, Ноздорму и Алекстразы. Хммм, а интересная идея... Игни, нам надо пару людей для невинной шалости! ...которые мы сожжём и развеем по ветру! А потом загоним бездомных в море и вырежем как свиней тех, кто откажется тонуть. И лишь тогда вы прочувствуете всю нашу любовь и другие нежные чувства.
  12. Всю жизнь играл и проходил почти только ГТА (начиная с 1), Квейки (4 - отстой), Диаблы (мир Санктуарий - один из любимейших), Фолауты (кроме 3), Варкрафты (2 и Вов) и Резидент Ивил. Открыл для себя Сайлент Хилл года два-три назад, собираюсь по многим рекомендациям открыть Планетскейп. Из новых игр ни во что не играю, спецом не апгрейдю комп, чтоб ни дай бог не пошла ГТА4.А, ну и Герои 2, ага.
  13. Всё, я уже решил где) Пешком добраться реально (не надо ждать пока гм будет онлайн для телепорта), большая чистая территория, в обозримом отдалении пара построек (гоблинская лесопилка, эльфийский разрушенный храм). Труднодоступное и малопопулярное место в Стоунталон маунтинс. От игроков будет зависеть содержание и наполнение города - собственно его жизнь. Желающие эксплореры (Хенаро, Горлар, Ралл, это ваш шанс) могут подработать ролевыми проводниками, т.к. подробное описание как туда добраться будет выложено позже.
  14. А культурных "зрителей" никто не будет прогонять.
  15. Других нейтральных злачных фракций в Азероте нет, Ценарион и Аргенты слишком идейные для финансовой поддержки гостиницы или большого рынка. Нене, игромеханический беспредел и так творится везде на сервере. Тут будет тихий ролевой живой уголок. ПВП - только по договорённости, а по умолчанию - фиг. Допустим, поставим пушки по краям и снайперов на вышках - и попробуйте подобраться регулярными войсками в истинно-ролевом стиле к крупной резиденции лидеров Хитрой Шестерёнки. Громболар... Я квесты править не умею и не собираюсь учиться. А учитывая размеры баг-трекера и неработающего всего остального, в т.ч. и уже готовых квестов от Близзард - рекомендую игрокам начинать продумывать свои квесты и готовить награды на них. РП - это не достройка пве-ветки, это взаимодействие именно игроков друг с другом, а не с нпц (которых в Азероте не сосчитать), это когда вы сами себе придумали и сами себе сыграли, причём не так что пришёл Потрошишкин, всё придумал, всем раздал реплики и махнул флагом. Поэтому почти все постройки в этом городе будут пустовать. И тогда надо будет делать тему заявок на занятие зданий.
  16. Давайте так. Просто перечисляйте объекты, здания, род и виды занятий, которые могут пригодиться в общей зоне, а я попробую всё это собрать в один логичный комок, и претенденты на рп-гээмов мне в этом помогут (параллельно занимаясь своими ролевыми проектами). Суть - большой гоблинский город, где допустим живёт один из принцев Хитрой Шестерёнки, те же запреты на драки в черте города, запрет на НРП. Будет этакий Бути Бей, который никому не будет мешать.Пока вижу необходимыми: рынок, банк, кузница/ремонтка, пара кабаков, пара гостиниц, здание хозяина города, здание стражи, здание для магических исследований, алхим.лабораторию, место для дуэлей/тотализатора, несколько палаток на краю.В такой территории игроки могут собираться в одно и то же время по договорённости и отыгрывать "жизнь нейтрального торгового города" чтобы поиграть просто с большим количеством игроков. Ясно, что исключатся особо злобные и асоциальные персонажи, ну например вряд ли там появится тролль Кровавого Скальпа. У Некроша нет драконов, только сохранилась должность "наездник" у некоторых бойцов. Грустно с кланом вышло, великая история и жалкое существование) Зато у них есть некроманты и местное кладбище. Ждём мою статью-спекуляцию про красные знамёна Драгонмау в очередном Бути Бэй Таймс.
  17. Зачем же выселять авангард клана Драконья Пасть из честно захваченного ими арсенала Дун Алгаза? Флаги Черной Скалы так просто не спустятся, ненене.Тут получается "вилка". С одной стороны - ролевиков мало, и хочется впихнуть всех в одно место, с другой - все отыгрывают настолько разных персонажей за обе фракции, что запихивание всех в одно место будет дико выглядеть для нормального ролевика, и даже трёх локаций маловато, т.к. эльфы плохо уживаются с дварфами, нежить с орками, тролли со всеми и так далее. Я всё больше склоняюсь к мысли, что надо продумывать большой чёрный рынок, городок, с расселением обеих фракций в разных местах этого базара, с созданием накалённой атмосферы "на ножах"... И подстраивать историю и характер персонажей под существующий объект. В закрытой локации Стонталона есть большое чистое пространство, например, можно отгрохать несколько Эверлуков и Гаджетзанов.
  18. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  19. Игроков-ролевиков поприбавилось, апну тему.Ввиду того что по инициативе Дегарона появляется зона для ролевиков альянса в труднодоступной локации, вопрос:нужно ли для ордынских игроков (понятно, что лесные тролли не уживаются с орками, а нежить с остальными, но большинство фракций орды по сюжету смело могут находиться в одном здании) создать подобную зону, и стоит ли там вводить защиту от неролевого поведения в виде игромеханического боя (ганк, рескилл)? Также другие комментарии на эту тему сильно помогут обрисовать то, что нужно ролевому сообществу орды, и эта локация не будет создана только для одного Потрошишкина.Также интересует введение общей рп-зоны, для обеих фракций, вроде очередного нейтрального-города гоблинов - надо кому-нибудь или нафиг.
  20. Ещё немного правил с ЕС: Статус DnD 1. Использование статуса DnD разрешается только в случае прокачки чара, профессии, добычи необходимых для отыгрыша вещей. При этом игрок обязан указать причину (прим. /dnd прокачиваю алхимию), если она не указана, статус DnD является недействительным. Вы также можете заменить статус /dnd статусом /afk, также указывая причину. 2. DnD не предназначен для ухода от отыгрыша. В случае нарушения этого правила, поступок игрока будет приравнен к НРП действиям. 3. Наблюдение в DnD за чужим отыгрышем возможно только с согласия отыгрывающих. 4. Нападение на игрока в статусе DnD приравнивается к НРП. НРП 1. Под НРП поведением подразумеваются действия, которые являются невозможными в ходе отыгрыша (например, усилием воли расплавить за полсекунды стальную дверь, преграждающую вам путь к побегу) и нарушают реалии мира. 2. НРП ники – имена персонажей, не соответствующие вселенной Warcraft (прим. Мегатрон, Убернагибатель2000). Также к НРП никам приравниваются имена персонажей, полностью повторяющих или имеющих сильное сходство с именами значимых личностей вселенной Warcraft и других игровых, книжных и прочих вселенных. ГМ имеет право потребовать изменения такого ника, либо же сам игрок может попросить об этом ГМа. Допустимы клички (прим. Топор, Пивовар), но с наличием обоснования клички в квенте. 3. НРП уход от отыгрыша – использование неролевых методов ухода от отыгрыша – надевание статуса /dnd в ходе отыгрыша, выход из игрового мира в связи с желанием избежать каких-либо моментов отыгрыша. 4. Игнорирование чужого отыгрыша также приравнивается к НРП. 5. Использование сведений, полученных не в ходе отыгрыша (прим.: вы не можете узнать имя чужого персонажа, просто по прочитав его над головой игрового чара, использование информации, взятой с форума, прочтенной в квентах (если она не оформлена, как ролевое объявление и т.п.) называется метагеймом и приравнивается к НРП. 6. Игнорирование возможной реакции NPC\НИП (неигровых персонажей) – также приравнивается к НРП. 7. Создание персонажа, характерные черты которого полностью противоречат выбранному классу, фракции и мировоззрению (прим. Друид, ненавидящий природу, тролль, живущий в Штормгарде), также является НРП. Если же вам необходим такой шаг – вы обязаны написать это в квенте, с полным обоснованием тех или иных аспектов вашего персонажа. 8. Использование мата, Интернет-сленга, мемов в отыгрыше т.п. также приравнивается к НРП. 9. НРП также считается использование в /s, me, y чат неролевых фраз, не относящихся к отыгрышу. (В случае форс-мажорных обстоятельств, которые заставляют вас на какое-то время прервать отыгрыш, вы можете оповестить тех, кто с вами отыгрывает через оос-реплику вида – оос: прошу прощения, вынужден прервать отыгрыш – срочно надо принять роды у кошки). Множественное оос для разбора каких-либо ситуаций не допускается. Игроки должны собрать пати и там уже разбирать ситуацию. 10. К НРП приравниваются отписи в общие чаты, такие, как LFG, General. Напоминаем, что это запрещено. Но General и LookingForGroup открыты для поиска партнеров для совместного отыгрыша. Допустимы отписи вида: "Одинокий путник вышел за пределы Златоземья, и, поправив шляпу и поплотнее запахнувшись в плащ, бодро зашагал по дороге, ведущей в Приозерье". 11. К НРП приравнивается отыгрыш чужих действий. (прим. «Орк показал эльфу кулак и расхохотался, глядя, как тот в ужасе забивается в угол», «С разворота ударил эльфа в ухо, тем самым, отправив его в нокаут», «усилием воли проник в сознание человека и заставил его рассказать всё, что тот знал»). 12. К НРП также приравнивается отыгрыш способностей, которые не являются стандартными способностями класса/расы, с точки зрения игромеханики. (для документирования таких способностей вы можете воспользоваться этим топиком). 13. НРП карается киком либо баном на срок до 3х дней на усмотрение мастера. Бой 1. Приоритетным видом боя на реалме является механический бой. Ролл бой или текстовый бой возможен только при обоюдном согласии. 2. Результат боя определяется победителем – ранения, рп-смерть. 3. При поражении в механическом бою, проигравший персонаж является оглушенным, контуженным на 10 минут (но не убитым! Смерть наступит только в результате отыгрыша вида – «подошел к трупу, отгрыз ухо и отрубил голову»). В этот период он не может предпринимать активных действий. 4. В ролл-бою используется следующая схема – ролл на инициативу, затем ролл на атаку (с последующим ее описанием) и ролл на защиту (с описанием результата). 5. При использовании текстового или ролл-боя вы обязаны сразу предупредить оппонента о наличии у вас НОПов или одобренного престиж-класса. Если вы используете какие-либо способности из wow rpg, дайте ссылку на нужный рулбук и страницу в нем, где описана данная способность. 6. Запрещен ресс-килл противника (двукратное и более убийство по механике поверженного вами в ходе отыгрыша противника после его воскрешения). 7. Запрещено внезапный переход без договоренности от ролл-боя к механическому и наоборот. Также и с текстовым. 8. Уважайте своего оппонента.
  21. Yxo

    Battle of Azerot

    "Типо рп замес" - это когда вы восстанавливаете сценарии кампаний из Варкрафта 1, 2 и 3. А не когда вы пришли в эпичное место и делаете то же самое рубилово, как и в других местах. Напомню, что орду (дада, именно орков) у портала не встречали.
  22. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  23. Я читал про выкладку современных огнемётчиков. Там до 50-60 килограммов с учётом парашюта. Кстати, тауренам, оркам и дварфам проще носить тяжёлые латы - у них вес и выносливость больше чем у людей, а доспехи намного толще чем людям делать не нужно - т.к. враги почти все в одной весовой категории.
  24. Оруженосец идёт с рыцарем и несёт его копьё. Трейд - и передаёт копьё рыцарю, теперь с копьём рыцарь - чтоб перед дуэлью ручки не напрягались лишний раз. Например, на парадных выездах за рыцарем вереница слуг несла доспехи или флаги поверженных врагов. Выглядело красиво. Ну и орать можно: "Этот молот доблестный рыцарь взял из хладных рук огра, которого задушил собственноножно!" и т.д. Дёргание ручек можно сделать с парой тряпок в инвентаре - кастуешь создание бинта (оно секунды 3) и прерываешь в конце (чтоб не тратилась тряпка). В латы сам не оденешься, в кольчугу тоже, нужен помощник. И для удобства тоже не закованный в латы. В Варкрафте, напомню, эти воины создаются за несколько секунд в казармах, что как бы тоже не труъ.
  25. Ссылка на подраздел рп-гильдии "Scarlet Crusade":http://valkyrie-wow.com/forum/index.php?showforum=176
×