Jump to content

Yxo

Player
  • Content count

    8738
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yxo

  1. Оффтоп http://mychar.ru/chars/potroshishkin/yxoГлянь, там я разжигаю длинное обсуждение-пререкание на тему может ли шаман служить злым духам и есть ли такие)
  2. Отписал в личку. Механика будет реализована в ближайшее время, остальное будет утрясаться по ходу дела. Баны за использования баффа в личных пве-целях будут вечными. Отпиши Аенэль о создании раздела подгильдии, наверное, оптимальный вариант будет отдельно раздел гильдии (для обсуждений и прочего нрп, предлагаю открытый подраздел, с целью заинтересовать максимальное количество игроков) и открытая тема - для рп-отчётов о деятельности ордена, вроде летописи.Уважаемые игроки! Пишете в этой теме заявки на участие в отыгрыше. Посмотрим, что выйдет) Удачи.
  3. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  4. Класс. Всё есть - пара примеров поведения в критичных ситуациях, характер показан, вкратце упомянуты основные этапы биографии и актуальный род занятий - полный портрет.
  5. Рекомендую перед "школой" подготовиться - почитать про отыгрыш класса "воин" в интернетах (google.com) и про разные подфракции Альянса, чтобы сэкономить время для более интересных и сложных вопросов и ответов.
  6. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  7. Yxo

    Энх пве билд.

    Эм, а чем энх пве отличается от энх пвп? И там и там урон требуется.
  8. Yxo

    Battle of Azerot

    Запихните орков обратно в Дренор)
  9. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  10. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  11. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  12. Оффтоп По длинным эльфийским ушкам можно долго и нежно вести языком. Ну или...Так, спать, спать...
  13. Эм, я вообще-то про торговый город гоблинов говорю, торговый порт пиратов, где собирается всякое отрепье. Который не так далеко и в котором находится посол Зандаларцев... в котором может появиться неизвестный тролль и выменять что-нибудь ценное для племени... хотя в котором выдают и квест на истребление Кровавых Скальпов... Хотя да, в данном случае проще напасть на тех же повстанцев, а что-либо экзотичное троллям не нужно. "И всех науськивал колдун, хитрец и злюка, а ну, ребята, хватайте..." Ну да, похоже, вы правы. Я почётче стал их себе представлять.
  14. А почему нет? Если поспекулировать логично порассуждать...Костяные наконечники недолговечны, каменные тоже, средств обработки металла у Кровавых Скальпов не обнаружено (горны, наковальни), а тут враги используют металлические наконечники. Металлические ножи, топоры... Судя по обстановке, они могут только глину месить и обжигать. Знахарь смывает красную краску с волос (маловероятно, что все они поголовно рыжие, наверняка были эпизоды по захвату самок соседних племён троллей) и идёт в город к гоблинам покупать металлические предметы (добытых у врагов вряд ли хватит), товаров для обмена у троллей много на территории - бочки, ящики. Нет товаров в Бути - несколько дней пути под охраной стражи по морю до Рачета. Почему колдун, знахарь? Потому что он умнее охотника или воина, может выучить низкий всеобщий из допросов пленников, плюс знает, что ценнее донести груз наконечников племени, чем ответить на оскорбление в чужом городе. Или где-то написано об умственном развитии троллей джунглей и об абсолютной замкнутости и отрешённости от окружающего мира? Для примера - индейцы торговали с европейцами, с которыми враждовали, так появились у них металлические томагавки вместо деревянных.
  15. Почему? Тролль может совершать вылазку за человечиной в ближайшие Вестфол или Дасквуд, например - до них намного ближе, чем до портового Бути Бэй или даже до границы со Skullsplitter. Умные тролли-колдуны могут менять цвет волос и ходить торговать в Бути Бэй, сплавать в Рачет тоже по торговым делам - например, за металлом, лекарствами, либо устраивать на фермы ближайшие - а это Элвин Форест. Допустим, пара дней пути, вдоль реки, и столько же обратно (на лодках обратно из Элвин Форест даже быстрее - по течению реки, или по океану мимо Зандаларцев в Вестфол за дикими кабанами). Когда охота в джунглях не заладилась, можно взять готовое, выращенное человеком.
  16. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  17. Асмо, а что именно не понравилось, что бы ты поменял и почему?
  18. http://www.wowwiki.com/Bloodscalp_tribe http://www.wowwiki.com/Jungle_troll Духовный наставник племени - Nezzliok the Dire <Witchdoctor>. На него объявлена охота в лагере орков ГромГоле, равно как и на вождя - Gan'zulah. Но пока безуспешно, какие-то головы, конечно, приносятся, но вожди до сих пор живы. Известные классы Кровавых Скальпов: Axe thrower - Топорометатель Warrior - Воин Scavenger - Scout - разведчик Hunter - охотник Mystic - жрец Beastmaster - зверолов Berserker - берсерк Witch Doctor - знахарь Headhunter - головорез Живут Скальпы в нескольких храмах - Zul'Kunda - северный самый большой, в нём живут лидеры. Есть руины храмов поменьше - Bal'lal, Kal'ai. Около воды находятся руины Zuuldaia, от них в море ведут большие ступени, море поглотило часть храма; такие же ступени спускаются от ЗулКунды на юг, в джунгли, ступени заброшены. Одна из огромных статуй Лоа в виде кобры повержена, и никто её не поднимает - джунгли наступают с другого края. Больше всего в храмах находится изображений змей. Несколько алтарей в виде змей стоят у традиционного для троллей гонга, около вождя Ганзулы. Есть несколько статуй тигров - но всего несколько, следовательно, стоит говорить о предпочтении Лоа Змеи. Отметим, что звероловы приручают именно тигров, а не других животных. Интересно наличие как звероловов, так и охотников, возможно такое разделение труда оправдано: одни общаются с животными, другие добывают их собратьев для прокорма. Добавим, что дичи не так много в лесах, обычное мясо - пантеры (они же ритуальные животные враждебного клана - Проломленного Черепа), рапторы, крокодилы. Также тролли промышляют традиционным рыболовством. Овощи и фрукты не выращиваются, наверное, практикуется собирательство. Во всех храмах свалены в кучи награбленные вещи - в коробках, бочках... даже струганые доски - возможно, тролли собираются восстанавливать архитектурные сооружения. В одном из храмов в круг вокруг костра стоят несколько шаманов, у костра стоит синяя бутылка - наверняка тут происходит таинство изготовления Сапты, колдовского напитка из трав, который позволяет видеть духов Стихий. Интересно наличие нескольких каменных табличек с надписями на зандали (предположительно) в разных частях главного храма. Знахари, берсерки и головорезы - элитные войска, они охраняют непосредственно вождя, верховного знахаря и водные подступы к ЗулКунде. Опытные воины не советуют встретить их до того, как вы попробуете убить хотя бы несколько троллей рангом пониже - иначе встреча с лучшими бойцами племени Кровавого Скальпа окажется летальной. Немного южнее и восточнее земель Кровавых Скальпов, под водой, у острова, заселённого элементалями, обнаружена уникальная находка - скелет огромной рептилии, либо морского змея, либо дракона. Немудрено, что основное божество у Скальпов - именно змея, возможно, их предки видели того змея живым и приносили ему жертвы на западной окраине. Недалеко от скелета змея лежит пустой черепаший панцирь; можно было бы сказать, что это тоже следы древнего земноводного... но в нескольких ярдах в песке увяз огромный якорь, так что скорее всего это панцирь от боевой черепахи, широко используемой Ордой в морских сражениях во второй войне. Есть мнение, что именно гибель Змея, который вполне мог быть полубогом либо физической оболочкой Лоа, повлекла за собой выброс энергии, который и населил водными элементалями ближайший остров. Отдельно стоит сказать о затонувшем храме троллей южнее останков змея. Он сейчас населён мурлоками. Храмовый комплекс находится около впадины, усыпанной огромными длинными камнями. Некоторые камни образуют мост через впадину - это очевидно была ещё одна обширная территория, населённая троллями, возможно, племенем Кровавого скальпа. По впадине могла течь река, мосты могли быть именно через реку. Подобные каменные выступы можно обнаружить в Deadwing pass. Учитывая наличие построек, очевидно, что раньше уровень воды был намного ниже. Вода либо медленно и постепенно наступала на Странглеторн, либо после какого-либо катаклизма часть земли с постройками ушли под воду. Скорее всего, верно второе предположение, так как в постройках остались нетронутыми правильно сложенные обрядовые кости и посуда, будто жители убегали и не собрали свои вещи. Останков не было обнаружено, но злобные мурлоки очень прожорливы, и могли давно съесть все органические следы.Огромный масштаб построек сравним со Штормвиндом, Айронфорджем, Гномреганом. Весь храмовый комплекс Кровавых Скальпов превосходит размеры Стромгарда. Все постройки располагаются на разных уровнях. Всё это свидетельствует о былом величии империи троллей, о величии Кровавых Скальпов, а то что руины (а на картах они именуются именно так) довольно долго не восстанавливаются, говорит о том, что это величие не вернуть, по крайней мере, в обозримые десятилетия.
  19. Внимательно изучи мою подпись. Вариант 1, правильный. Ты сам лазишь по интернетам в поиске информации. На этом форуме в ролевом разделе достаточно информации и ссылок на другие ресурсы - например, посмотри темы на этом форуме "Отыгрыш за орка" и "Отыгрыш за тролля", а также тему отыгрыша за разные классы - http://valkyrie-wow.com/forum/index.php?showtopic=8416.Вариант 2, неправильный. Ты на свой страх и риск пишешь сразу так как себе это представляешь, и матёрые ролевики указывают тебе на множество твоих ошибок и недочётов, и пишут тебе плохие слова)
  20. Я первый дико буду протестовать и отговаривать администрацию. Чтобы стать дружелюбным к Алому Ордену надо затратить огроменную кучу усилий, перед тем заполучить нужный меч, и будет реализован красивый ивент. А вы хотите чтоб вот так сразу оппа - и без усилий было круто. Хорошо, что нет предложений прописывать репутацию френдли с пиратами кровавого паруса, убив смысл кропотливой квестовой цепочки и фарма гоблинов Рачета.П.С. А вообще подобные идеи очень интересные, если реализовывать своими силами без переделки механики. Например, игрокам 60 лвл можно находиться рядом с крестоносцами 30+ уровня около их монастыря в Тирисфале. Да и много других "неправильных" фракций, те же орки клана Блэкрок в Редридж Маунтинс, лесные и джунглевые тролли...
  21. Matsrinkh (орочий - "охота") Далеко скулит волк. Кто-то убивает за идею. Кто-то из мести. Кто-то на войне. Кто-то утоляет голод - желудка, топора, хозяина. Кто-то защищает свой дом, кто-то предупреждает нападение врага. Оправдывать убийство красивыми словами, для себя и для ведомых. Побеждать. Гул'Дан был таким. Хуркан был таким. Громмаш был таким. Ренд был таким. Оргримм стал таким. Ещё до Кровавого договора. Не было бы тяги к постоянной победе, тяги к бесконечной лестнице вверх, желания взобраться на очередную ступень - кровь Маннорота пили бы другие... Потом надо обязательно отрезать голову или ухо врага и похвастаться в своей деревне, чтоб все поверили, что да, смог. Голова насаживается на кол и ставится на видное место, ухо нанизывается на ожерелье рядом с другими и носится на груди. Во имя чего-то высокого, важного, необходимого. Одолел. Одолел врага. Того, кого назвал врагом. Того, в кого при тебе ткнули пальцем и назвали врагом. Дуротан, говорят, был не таким. Тралл тоже не такой. Готов поступиться всем ради иллюзии мира и ощущения спокойствия. Сидит за толстыми высокими стенами и чувствует себя в безопасности, выращивает зелёные овощи в единой Орде, поливая их головы речами о мире и балансе со Стихиями. Навоз мерзко пахнет, но овощи хорошо растут. Дождь стал стихать. Лившиеся с неба ручьи поредели, видимость стала лучше. Орк, лежащий ничком под раскидистым широколистным кустом, искоса посмотрел в небо и нахмурился. Тряхнул головой, сбивая капли с мокрых бровей. Ярдах в 100 далеко слева что-то хрустнуло, похоже на сухую ветку под чьей-то ногой. Орк замер, прислушался. Закрыл глаза. Тихо втянул носом воздух. Да, да, этого хватит. Более чем достаточно... Приближается. Дождь опять стал усиливаться. Орк опустил лицо в мокрый мягкий грунт и стал беззвучно шевелить губами. Если бы кто-то на него смотрел, то подумал бы, что тот ест землю; но стена дождя, снова ставшая плотной, и туман от тысяч дробящихся капель хорошо скрывают редкие просветы в листве разросшихся джунглей. ...Дождь опять стал усиливаться. Где-то чуть слышно скулил волк. Тролль нервно оглянулся, натягивая лук со стрелой, наконечник которой был смазан ядом. Далеко. Кивнул ручной пантере и они стали дальше пробираться сквозь джунгли. Охота совершенна не задалась, дичь будто унесло усиливающимися ручьями. Пантера часто останавливалась и долго водила носом, но ветер ходил кругами, следы были смыты, шум льющейся с неба воды перебивал лёгкие шаги невидимых зверей и хлопанье крыльев невидимых птиц. Похоже, эта охота тоже не принесёт еды племени. Несколько дней были неудачными, будто кто-то специально увёл дичь в глубины чащи. Пантера вдруг широко зевнула. Зевнула ещё раз. Прошла несколько шагов и уткнулась носом к земле. Тролль затаился, ожидая, что пантера покажет направление дичи. Но та полностью опустила тело на землю и... уснула? Впереди зашевелилась ветка. Тролль мгновенно выпустил туда стрелу, одновременно приседая и откатываясь в сторону. Откатившись в густую высокую траву, он подбросил высоко вверх свёрток с зажигательной смесью, ярко всё осветивший и разбросавшей вокруг тонкие пляшущие тени. Огляделся - никого. Уже с новой стрелой на тетиве, с примотанным к наконечнику другим свёртком, он пристально всматривался в освещённую листву - по сторонам, вверх, назад - и пятился, оглядываясь. Свёрток упал на землю и погас. В то же время справа зашевелилась листва и что-то огромное и тяжёлое полетело на тролля. Он почти не целясь выпустил стрелу в приближающуюся мишень и следом вторую. Первая стрела взорвалась и разбросала ветки и листья, вторая уже воткнулась в цель со стуком. Пень с застрявшей стрелой пролетел ещё пару ярдов и подкатился к ногам тролля. И почему-то стал тонуть в земле. Тролль попытался отпрыгнуть с зыбучего места, но земля под ним осыпалась и он сам провалился по пояс в грязную яму, куда тут же потекли весёлые ручейки воды. Бросив лук, тролль стал цепляться за края ямы, но мягкая земля коварно ломалась, как свежий хлеб, и скользила под длинными пальцами. Попытавшись пошевелить ногами, тролль увяз по грудь. Откуда-то послышался странный хруст, и левую кисть тролля пронзила резкая боль, такая сильная, что тролль закричал. Он обернулся - рядом стоял среднего роста орк в сильно грязной одежде, с покрытым грязью лицом, который с размаху опускал огромный деревянный посох уже на другую руку тролля. Волк вдалеке замолчал. Обе руки тролля были раздроблены. Он уже не кричал, он выл. Орк посмотрел, как тролль царапает землю и двинулся к спящей пантере. Одним сильным и быстрым движением посоха переломил ей хребет. Та взвизгнула и так и не проснулась. Орк вернулся к троллю и присел рядом на корточки, внимательно смотря в глаза. - Ты охотник? - прервав свой вой, выдавил тролль. - Ты охотишься за мной? Ты говоришь на зандали? - орк молчал и продолжал смотреть на него. - Нет, ты не голоден... Тебя послали меня убить? Меня, первого охотника племени? Это из Кровавого Скальпа? Или зандаларцы? Нет, это гоблины! Гоблины, да? Я так и знал! Боятся запачкать свои лапы, нанимают кого попало! - орк всё ещё молчал. Наконец орк воткнул прямо в яму с троллем, за его спиной, свой посох и достал пустую склянку и нож. Затем схватил искалеченную руку тролля и сделал надрез длиной в пару дюймов, тролль инстинктивно дёрнулся, но получил удар тяжёлым сапогом в голову и перестал сопротивляться. Орк сцедил с поллитра крови в банку, заткнул её пробкой и убрал нож, вытерев лезвие о подошву сапога. Он продолжал смотреть на тролля. Тролль выл уже не от боли, первые ощущения и болевой шок понемногу стихли - он выл от бессилия. Орк выпрямился, задрал голову к падающим струям воды и стал что-то шептать. Стена дождя вокруг стала редеть, но не везде, над увязшим троллем ливень не прекращался, наоборот - струи усиливались, направляясь в посох, превратившись в небольшой водопад и перекрывая жертве доступ к воздуху. Тролль какое-то время цеплялся руками за землю, но низвергающийся поток был широкий, а земля крепко держала тело. Наконец шаман замолчал, опустил голову, присел, протянул руки к голове тролля и свернул ему шею. В тот же миг вода с неба перестала литься - дух реки получил свою жертву. Тонкий волчий скулёж раздался совсем близко. Орк забрал свой посох из ямы и смотрел на тело, когда листва раздвинулась и к яме с телом тролля подошёл здоровый тощий волк. Его лапы не оставляли следов на мягкой земле, только листва шевелилась там, где он шёл. Дух волка слегка поскуливал, когда разгрызал голову тролля. Когда он оставил тело, медленно уходящее под рыхлую землю, и пошёл к пантере, орк был уже далеко. Спустя некоторое время на поляне никого не было, только водные ручьи бежали по углублениям в земле и собирались в лужи. Начали петь птицы. Немного чужого страха. Немного крови сильного охотника. Ощущение, как силы Духов переливаются в тело. Более чем достаточно для убийства.
  22. http://valkyrie-wow.com/forum/index.php?showtopic=11081&view=findpost&p=85183
  23. Ну я имел ввиду, что таурены всё-таки общаются с духами посредством тотемов, и скорее со стихиями - ветром, огнём, что визуально довольно привычно. А вот материализация божеств, примерно как десятки тысяч лет назад по земле ходили полубоги Тортолла, Малорн и другие, в описываемые события только у троллей происходят. У эльфов - неясный образ Элуны и разве что недавно убитый Варсонговцами Кенарий, у дварфов - истории о Титанах и раскопки... А Хаккар и вселившиеся в гуманоидов Лоа - только у троллей. Afar Vadokanuk! Uruk nar thos nub gruk urukob og? Pushdug buubob glob!http://valkyrie-wow.com/forum/index.php?showtopic=7363Не работают языки. Админы дико молчат на тему одновременного введения "разных языков" и возможности межфракционного общения. Как я понял, невозможно сделать так, чтоб можно было и с альянсом говорить, и вкладка "зандалари" работала, если грубо объяснять.
  24. Тут на форуме некто Свифтхуф выложил продолжение Таурахо, додуманное не знаю кем, может и им самим. По идее основной язык орды - орочий, поэтому вполне допустимо и даже интересно общение тауренов на родном Таурахо, а троллей - на Зандали.А язык орков, например, тоже дико беден, однако это не помешало ролевикам позаимствовать мордорский язык, плюс некий товарищ из другой ролевой игры дополнил его похожими словами. Чтобы самые ярые сторонники "настоящего языка" отнеслись к этому поспокойнее, напомню, что орков вообще не бывает, так что любая подобная инициатива, естественно, грамотная и продуманная, должна только с радостью восприниматься ролевым сообществом.
  25. Ну да, примерно так. Тролли вполне могут себя ощущать песчинками в Азероте, т.к. их племена окружены со всех сторон врагами (часто сильными), разбросаны по всем углам Азерота (Зул'Аман, Арати, Странглеторн, Десолас, острова Эха). Отдельно стоит отметить, что они чутче остальных ощущают величие мистики всего сущего - они напрямую общаются с Лоа, тролли - кажется, единственная раса, видящая своих богов: относительно спокойных Лоа и заливающего всё вокруг чужой кровью жадного Хаккара. Немудрено, что отношение к жизни у них на уровне кровожадных империй майя и ацтеков. Кстати, индейцы обеих америк тоже часто говорят о себе в третьем лице.
×