Эм... Тролль в здравом уме сообщает орку, что изнасиловал его клан? Тролль выбрал красивую смерть.Кстати, Джин. Это раздел квент. Для историй, графомании. Для игроков, а не для персонажей. Ты разделом не ошибся? Насколько мне известно, в лог отыгрыша не должны попадать мысли и чувства персонажа, если он не гипнотизирует и не распространяет мысли телепатически в массовом порядке (как Смертокрыл или Ониксия), в таком случае эти мысли очевидны для окружающих. Окружение персонажа может заметить, что у него морщины на лбу не расходятся уже минут 15, но чем именно он обеспокоен - это только он сам сказать должен, мысли об Ордене в целом или о Крепости Ордена в частности не различаются по выражению лица. Тут ты троллишь частично. Часть отыгрыша как раз такая и должна быть, т.к. описывает внешний вид персонажа, то что не предусмотрено игрой и отображается только в РП-аддонах (а они не у всех, а у кого есть - те сами ручками вбивают описание персонажа в зависимости от ситуации). Герой может быть запыхавшийся и тяжело дышать, пошатываться от усталости, быть покрыты пылью, быть мокрым, удивлённо таращить и округлять глаза, постоянно кашлять, курить трубку, скрипеть протезом... не только звучать, но и выглядеть, и это можно показать другим игрокам только через текстовое сообщение (например, через канал /e выгодно отличается цветом).А это довольно важно для завязки разговора, например, ты входишь и кричишь: "Эй, да я весь в кровищи и сильно устал, спросите меня, что со мной, уж не нарвался ли я на засаду мурлоков!" или "Jinn вошёл в хижину и громко задел дверной косяк. Он был в кольчуге, весь покрыт пылью и кровью, шлема на голове не было; Jinn сильно шатался". Этим элементом, описанием, широко пользуются гейм-мастеры, обозначая текстовое задание, вроде "вы видите дом, у дома дверь, на двери висит замок; ваши действия?" Так что в этом ты не прав, это не "графоманского вида", а один из необходимых видов ведения игры.