-
Content count
8738 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Yxo
-
Год назад на Вальке эти круги света падали с Шторминдских стражников) И били. При саммоне.
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Мнение по развитию, по разным моментам.Банов - пермаментных меньше, за особо сильные нарушения, но в целом за нарушения банов делать больше. "Пермамент или закрываем глаза" - это вообще не вариант. Переработка системы наказаний - вижу смысл только в добавлении временных банов (не вместо пермаментов, а вместе с ними) за разные степени багоюза, т.к. это по сути преимущество перед другими игроками и сволочизм, закрывать на такое глаза = неуважение к игрокам. Тут можно просто сделать список запрещённых спеллов, вещей и т.д. в обсуждении (чувствую, многонедельное), так будет хорошо видно самые острые дисбалансные моменты, на которые следует обратить основное внимание и принять меры в первую очередь (починка/запрещение/временный_хак/удаление_из_базы).Донат за вещи - против, ВоВ это игра рук, времени, упорства, удачи, команды и сыгранности, а не размера кошелька. Даже ради "синьки" надо постараться. Донат за переносы с других серверов, за реролл и прочее "неигровое" - только за, ничего плохого в этом не вижу. Также не против повышения уровня и энной "подъёмной" суммы за реальные деньги, но чуть более гибко, чем было: до 30 лвл, 40, 50, 60 (ну или если большинство сочтёт это дисбалансом - можно ап до 60 лвл убрать). Не у всех есть время качать персонажа несколько месяцев.Асмо, да, десять раз "да", я просто не успел ещё высказать. Раздельные языки - это можно сразу убирать приставку "рп", которым тут кроме пары человек никто и так не занимается, а теперь и подавно заглохнет. На всех пиратских рп-серверах язык общий. Раздельные чаты при одном общем языке, если я правильно понял, не реализуемо (был бы, имхо, идеальный вариант), но лучше уж хоть так, как было, с возможностью друг друга понимать.Первое где аукнется раздельный чат - на межфракционных ивентах Асмодея, а также на межфракционных ивентах простых игроков.Рейты все - только Х1, при сохранении возможности купить уровень за деньги.
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
У меня нет слов. Я просто вытираю слёзы.
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Барон Чарр появится вроде как ещё один раз через денёк и надолго пропадёт. До более-менее полной починки ивента.
-
Шшшшш, только тихо. А больше никого так случайно не замечали в скрытых локациях?..
-
Асмо) Да ты отрыл клад, если я правильно понял... только почему альянс безоружен?
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
"4) Обращаться шаман может к духу конкретного места, например в к духу огня в костре, либо к самой стихии, получая ответ от космической сущности нужного элемента." Спекуляция от Потрошишкина В книге "Повелитель кланов" Тралл общается с духами различных элементов напрямую, неважно, как их называть, элементали или духи стихий. Сомнительно, что сама какая-то космическая сущность отвечает каждому шаману. Рагнарос, что ли, как Лорд Огня лично заколдовывает шаманам оружие (Flametongue weapon) при его собственном убийстве... Вероятнее всего, ответы идут от разных элементалей, второстепенных и не сверхмогучих, подобными элементалям земли и воды, которые участвуют в квестах шаманов на получение тотемов. Вообще исстари шаман обращается к конкретным духам, у каждого шамана обычно свои духи, которые ему помогают, духи животных и духи предков. Довольно сложно найти компромисс между правдоподобностью и игровой механикой. Например, паладин может быстро излечивать, снимать порчу, воскрешать - но таковы только истинные паладины, прошедшие многие испытания, которым Свет не отказывает в редкой, но нужной просьбе; однако в игре паладинов намного больше, чем в лоре, и каждый считает себя достойным и воскрешать, и мгновенно затягивать раны и сращивать кости. Примерно то же с шаманами, маловероятно, что один и тот же Лорд Воздуха помогает шаманам и лично нагнетает напряжение между землёй и небом, увеличивает разницу потенциалов, сгоняет тяжёлые облака, чтоб каждый начинающий шаман пулялся молниями в известных дуротарских кабанов 2 лвл. Шаман к игровому лвл 1 должен уже пройти какой-то определённый путь, который позволяет ему уже общаться со стихиями (последующее изучение предмета даёт ему право общаться с более сильными духами и просить большего, в т.ч. помощь через тотемы). Поэтому логично просить о помощи более слабых элементалий, не особо могущественных, которым шаман также может чем-либо помочь. Если переносить шаманизм различных народов на выдуманные реалии вселенной Варкрафта (Азерот, Дренор, Элементальный план, Изумрудный сон...), шаман может обращаться к духу, отвечающему за определённую местность, по аналогии с греческой мифологией, к духу реки или духу моря, прося у них помощи при рыбалке или подводном путешествии, или попросить духов зверей из Элвинского леса пригнать к нему пару оленей, если друзья шамана изранены в битве, нуждаются в помощи и еде и отлёживаются неподалёку. В целом использование сил элементов подаётся как просьба шамана в бесплатной услуге, в которой духи могут отказать (тут можно вспомнить ну никак не "прокающие" удары от Windfury Weapon). В этом шаман противопоставляется чернокнижнику, который заключает договор и расплачивается здоровьем, о чём свидетельствует этот откуда-то скопированный диалог Тралла и Громмаша Хеллскрима: Оффтоп Тралл: Шаманизм это разве не магия? Гром: И да и нет. Иногда эффект тот же. Например, если шаман призовет молнию чтобы уничтожить врага, она убьет его испепелив. Если колдун используя Адское пламя сожжет врага, он тоже умрет испепеленный. Тралл: Значит это магия. Гром: Но молния природного происхождения. Ты взываешь к ней, прося помочь. А с Адским пламенем ты заключаешь сделку, которая стоит тебе части души. Тралл: Но ты сказал что шаманы исчезли! Это разве не значит что путь колдуна лучше? Гром: Путь колдуна более быстр и эффективен, вернее таким казался... Но приходит время платить и цена может оказаться слишком высокой. Однако по идее шаманы должны чем-то расплачиваться с духами, что-то им преподносить в жертву, как, в принципе, и происходит "просьба помощи" в любой другой религии: или служение (обряды, молитвы), или более конкретные жертвы (подношения - еда, животные, кровь, жизни врагов). Не все духи помогают просто так, некоторые наверняка требуют чего-то взамен и не исполняют просьбу шамана, не наделяют его нужной силой до выполнения негласного или гласного уговора. Так, например, таурены проводят обряды очищения Земли и природы (у друидов квест на исцеление газелей в Барренсах, также таурены пытаются изгнать дварфов из их оскверняющих землю раскопок в Мулгоре). К началу обновления "Катаклизм" один из сильнейших шаманов орды Тралл удаляется куда-то там договариваться с разгневанными духами о чём-то там; возможно, это его часть добровольного обоюдного негласного уговора со стихиями, ответ на длительную помощь ему и его народу. На проведении подобных "защитных" обрядах можно строить интересные отыгрыши.
-
Советы по отыгрышу базового класса - шамана (скопипастено у Gromdar'a) http://gromdarhold.2x2forum.com/t6-topic Вступление Начнем с того, что класс шамана наиболее сложный в отыгрыше из всех возможных классов для орка. Игра шаманом требует завидного терпения, знаний и базовой мудрости. Без этого шамана не может быть. Ответственность за духовное состояние тех, кто находится рядом с вами, лежит на вас. Вы должны уметь находить компромисы или хотя бы пытаться это делать. От вас будут ждать советов в жизни, помощи стихий, которую вы призовёте в бою, и мастерство целителя после боя. При этом мастерство врачевания без помощи духов является важной составляющей. Вы - последний рубеж, который должен оставаться неприступным в любой ситуации. Предпочтения Каждый шаман, несмотря на то, что умеет общаться со всеми стихиями, имеет свои предпочтения. Это обусловлено тем, что типы характеров можно представить четырьмя основными стихиями. Спокойствие, уверенность и непоколебимость признак предпочитаемого элемента земли. Изменчивость, гибкость и ясность мышления признаки элемента воды. Вспыльчивость, ярость и сила воли признаки элемента огня. Непостоянство, легкость в общении и торопливость признаки элемента воздуха. Самоопределение по типу стихий помогает в выборе пути и принятии важных решений. Тотемы Орочья культура не знала тотемов до знакомства с тауренами. Именно эти рогатые друзья обучили нас мастерству создания и использования тотемов. Так чем же является на самом деле тотем? Во-первых, независимо от материала, из которого создается тотем, на нём должен быть вырезан символ стихии, к которой он будет принадлежать. Во-вторых, такой тотем должен соприкасаться с землей, чтобы черпать через неё силу. Это обусловлено верой в Мать-Землю и её покровительство. В-третьих, чтобы тотем начал действовать, шаман должен обратиться к духу нужной стихии и получить его согласие на помощь. По сути, тотем является проводником и усилителем силы духов. Маленькие тотемы Тотемы небольшого размера, которые почти каждый шаман носит с собой, так же не были известны оркам до знакомства с троллями. Именно клыкастые друзья научили нас создавать и использовать небольшие деревянные бруски или камни в качестве проводников для силы духов. В культуре троллей эти тотемы известны как джа-джа. Их достаточно держать при себе в кармане и [копипаст обрывается] Практикующие шаманизм Боевой шаман - шаман, который занят больше тренировкой своего тела и искусства ближнего боя. Шаман такого типа представлен веткой талантов совершенствования. Видящий - шаман, ставший на путь общения с духами природы, просящий у них мудрости. Шаман такого типа представлен веткой талантов восстановления. Элементалист - шаман, сосредоточившийся на общении с духами стихий. Шаман такого типа представлен веткой талантов стихии. Полезные советы по отыгрышу шамана 1) Шаман не маг, он не управляет стихиями и не имеет магической силы, которую можно высосать/передать/отдать. Шаман просит духов сделать что то и либо они соглашаются либо нет. 2) Элементали - существа из элементального плана. Им нужна подпитка оттуда. Подпитывать себя могут сами призванные Лорды элементалей типа Рагнаросса, Нептулона, Теразан и АльАкира. То есть если вы призвали элементаля и он тратит свою силу - она неизбежно кончится и он отправится назад сам либо его отправят враги 3) Вы обращаетесь к духам на своем языке - они отвечают голосом в вашем мозгу. Слышать духа может только другой шаман если находится рядом. 4) Обращаться шаман может к духу конкретного места, например в к духу огня в костре, либо к самой стихии, получая ответ от космической сущности нужного элемента. Разница механических и ролевых способностей шамана Несмотря на игровую механику, где шаман извергает из рук потоки лавы, огня и молнии, в реальности мира Варкрафта он лишь просит духа извергнуть лаву, поджечь или ударить молнией в конкретного врага или область. Лава бьет из под земли, огонь возникает прямо на теле жертвы, а молния бьет с небес.
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Ивенты - сюжетные линии, многодневные отыгрыши, завершённые или продолжающиеся на Вечной песне и неком рп-сервере. http://mychar.ru/stories
-
Это реальные черепашки. (Хитро улыбается.)
-
Оффтоп Обрядовое место купания Хедхантеров) Не. К Ониксии не имеет никакого отношения. Разве что похоже.
-
Особенности квентописания в World of Warcraft (Laborant). Теория и практика написания квенты
Yxo replied to Vitaliy's topic in Квенты: кто твой персонаж?
Пара слегка гипертрофированных примеров квент и отыгрышей и подходов к их созданию, из серии "я валялся", т.е. с юморком. http://forum.wow-rp.ru/index.php?/topic/4358-%D1%8F-%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD/ -
Если хочешь клёвые призы, и много, кожу там, или руду - иди фармь кожу там, или руду, и много. А если хочешь поиграть - велкам.
-
Только если боссов и мобов без лута поставить. Народ парится в мк и зг, тратит время и нервы, а тут приходят и берут голыми руками шмот классом намного выше... Предлагаю поставить дома сервер ВоВ и нарисовать себе что угодно. А смысл в этом есть? Если я правильно понял, всё равно через месяц-два баланс вернётся к такому что и сейчас, вайп хонора не прибавит активности людям, кто сидел на бг - он и будет сидеть на бг и отрываться от других игроков. Только народу придётся лишнее время тратить на восстановления статуса.
