- 
				
Content count
8738 - 
				
Joined
 - 
				
Last visited
 
Everything posted by Yxo
- 
	Ну если говорить серьёзно в теме юмора... и довести милый анекдот до абсурда... тут можно найти очень скользкий момент. У меня был как-то классный бой с Мандарином, я выиграл, но у меня осталось всего 1 (!) хп. Я что, сильнее? Нет, т.к. урон в подобных играх наносится рандомно в определённых пределах, в другое время наш бой закончился бы с другим результатом.Если выиграл - не всегда ты сильнее. Есть ещё элемент удачи. Можно не выиграть и не проиграть - а почувствовать силу противника (после боя минут на 10) и слиться. Если же перевести на рельсы ролплея... Это всё геройство, когда один на толпу или на заведомо сильного бросаешься - это ж только в играх и в кино и не правдоподобно. Львицы на охоте, например, не бросаются на здоровых зверей, а выбирают ослабленных, т.к. сильная жертва (стадо сильных жертв) может ранить охотника настолько, что тот не сможет восстановить раны и будет брошен своей стаей. Победа это не когда ты выиграл один бой любой ценой (бросился на толпу, убил одного и сам сдох), а когда ты выполнил свою цель и выжил.Пример этого бойца, конечно, интересен и героичен... Но это японская философия самурая, когда смерть воспринимается как что-то привычное, что ли. Из серии - "Самурай оскорбил крестьянина: убил его семью, отобрал его дом. Крестьянин жестоко отмстил самураю: повесился перед его домом". И эта философия приемлется далеко не всеми характерами людей и не всегда является залогом успеха в битве.
 - 
	У него кровь на мече не на конце, а у гарды, там где он языком ведёт. Похоже, он язык нарочно режет, мазохист, а не чужую кровь слизывает.
 - 
	На Цепнопила не гони, у нас с ним (и с Токой) был недавно весёлый стеллс-ганк в Штормвинде. Только возвращение премейда алов с бэтлграунда выдворило нас троих из города.
 - 
	Смотрел на первую картинку минуты три, потом вспомнил, что я гетеросексуалист.
 - 
	Игнимортис, причём не просто придуманный рассказ, а отчёт о действиях в игре. Естественно, интереснее было бы почитать/посмотреть об отыгрышах с другими игроками.
 - 
	Ещё одна рп-гильдия орков: http://www.orcsoftheredblade.co.uk/forum/
 - 
	Дача шикарная. Интерьер поражает воображение шиком и расточительностью хозяев.
 - 
	Треники красные от чужой крови, я ими доспехи вытирал. Я ж тогда библиотекаршу-гоблиншу книжкой забил. Очёчки, кстати, с неё и снял... Мне в самую пору. На "близь".
 - 
	Асмо, по сути, в качестве гильд-замка можно облюбовать почти любую постройку в Азероте - если в ней лоу-лвл мобы, то они будут просто рядом стоять, невольно исполняя роли рабов - или умирать по воле новых хозяев-оккупантов. Деревеньки или лагеря троллей в Хинтах подходят? И там есть в одном местечке оставленная полуразваленная стена, которую можно обжить.А отдельную фракцию... Некоторые гильдии на Авроре - немеханические, то есть персонажи состоят в разных гильдиях, но живут, общаются, собираются и отыгрывают как одно племя. Так там реализованы тролли Тёмного Копья.К тому же, убивать софракционников можно своими силами - ищешь ордынцев, отвлекаешь разговором, берёшь пару-тройку пристов, майндконтроллишь своих же дпс-ников с мощной автоатакой (или что там ещё при мк?), убиваешь ордынцев, поедаешь ордынцев.А про рп и не говори... плакать хочется... Мне вот, например, народ часто подыгрывает, если я начинаю бредить, но всё равно, дальше этого не идёт. Матчасть не знают, историю не знают, про класс не знают, а если и знают - то от самих активности фиг дождёшься.П.С. Я вот себя считал труъ-ролплейщиком, сделал на сайте майчар.ру (сообщество русских ролевиков) анкету своего Уха, как его понимал, - так меня тут же загнобили, нашли кучу недоделок, несостыковок, неправдоподобностей - про которые я раньше вообще не догадывался и про которые мне никто не говорил. Одна из причин - не с кем практиковаться. Усиленно курю матчасть... Хоть ты забабахай анкету своего тролля в разделе ивенты - в "Постоянном ивенте в Бути Бэй", поддержи зачин, а?П.С. И это, я, например, не знал, что ты мосты сторожишь... Думаешь, все вокруг мысли умеют читать на расстоянии через оптоволокно? Вот потому и отыгрывают все унылое "соло", что никто ни с кем не общается, не планирует ивенты (именно ролевые, а не те о которых мечтают гладиаторы-аборигены), сюжеты, события... И на форуме почти один Потрошишкин заполняет пробелы копипастой с других, с нормальных рп-серверов. Квенты я уже почти не читаю, например, потому что кроме рассказа о персонажах почти ничего нет - ни хотя бы кратких отчётов о жизнедеятельности, только Гардак отписывается. И то, не разные отыгрыши во всей их широте и разнообразии, а применение их к походам в данжи, потому что другой ролплей ему не интересен...
 - 
	
	
				[Теория] Кем быть? Или профессии, классы, специализации.
Yxo replied to Yxo's topic in Ролевая беседка
Анкета пирата. - 
	Я бы поженился. Но Линн же мне гланды вырежет. А шаман без гландов - просто знахарь.
 - 
	Может дренейки и самые красивые, но только троллихи вызывают желание тут же свалить на острова, выпилить серф, есть кокосы с обезьянами и ходить в шортах по песку. ©
 - 
	Оффтоп Ссылка: http://mychar.ru/discuss/2541
 - 
	Оффтоп Вот значит какой длинный хаер носят обладатели стальных яиц...
 - 
	This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
 - 
	Похороны в Братстве Кнута. Игрок трансфернулся на другой сервер. Трагические проводы.
 - 
	This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
 - 
	This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
 - 
	А что за белая тигрица подкралась к парочке, уж не Метель ли?..
 - 
	
	
				[Теория] Кем быть? Или профессии, классы, специализации.
Yxo replied to Yxo's topic in Ролевая беседка
Лесной житель, охотник, траппер, поселенец. Интересный отыгрыш обычного бытового поселения на примере гильдии "Заречье". Гильдия территориально располагается в Нортренде, но это не важно. Вратце пару основных положений для заинтересовывания запостил тут, остальное - по ссылке. http://aurora-rp.ru/og/zareche Цель Пережить войну, уберечь леса от разрушительной кампании Орды и Альянса, выстоять в сражении с Волчьим культом и троллями Драккари. Отношения Жители Вальгарда: Взаимопомощь. Торговля с городом сильно осложнилась после пробуждения врайкулов. Дварфы-исследователи: Взаимопомощь, торговля. Войска Альянса: Напряженные отношения. Альянс хочет привлечь лесных жителей на свою сторону, но охотники не горят желанием становиться под его знамена. С некоторых пор Альянс настороже: последние события сделали едва ли не каждого траппера подозреваемым в связях с Культом. Войска Орды: Враждебность, готовность защищаться. Таунка: Недоверие с обеих сторон, соперничество за охотничьи угодья, редко - торговля. Маги и колдуны: Суеверный страх, недоверие, неприязнь. Наемники, путешественники: В зависимости от расы, внешности и т.д. F.A.Q. Q. Можно я приведу своего любимого персонажа - рыцаря смерти? A. Не стоит. Мы выставляем к игровому сюжету такие же требования, как к сюжету, скажем, книги или фильма. Читатель/зритель должен быть под впечатлением от целостности картины мира. Любые неувязки разрушают созданную автором (а в данном случае все мы - авторы) атмосферу. Если бы вы писали роман о северных лесах, трапперах и оборотнях, то не сделали бы героем терминатора, египетскую мумию или спайдермена. Жанр диктует свои законы. Q. Кем же с вами играть? A. Главное, чтобы у вашего персонажа было следующие отличительные черты: 1) колорит, позволяющий вписаться в атмосферу Холмов, 2) цель. Без цели вы у нас долго не продержитесь. Все праздные исследователи сталкиваются с оправданным недоверием местных и вскоре встают перед выбором - удовлетворенное любопытство или жизнь. Все неудачники, попавшие в Заречье по воле случая (седьмая по счету авария турболета, нападение волков, потерянная карта) могут рассчитывать только на ночлег, после чего их спровадят. Чтобы остаться в поселении, нужна, как уже было сказано, цель. Солидная, веская причина. Нечто убедительное, ради чего персонаж готов рисковать жизнью. Q. Подскажите такую причину! A. Не хотим, мы вредные. А если серьезно, рассчитываем на игроков с воображением. Повод для пребывания персонажа в том или ином месте не так уж трудно придумать. Кто не справился, не сумеет вытянуть отыгрыш на нужный уровень реализма. Q. Какой-такой реализм? A. Игровой реализм, которого мы придерживаемся. Если вы читаете книгу и обнаруживаете ляп (например, дед на костылях догоняет грабителя, здание рушится из-за того, что пукнул домашний кот, насильник раскаивается и плачет, увидев на жертве трусы в сердечко), впечатление о сюжете портится. Мы не призываем к точной бытовой реконструкции. Если вы не знаете, как устроен трапперский капкан, ничего страшного - отыграть его установку можно в общих фразах. Если же персонажа лягнула лошадь, а он встал и пошел, это повод задуматься, подходит ли вам наш уровень реализма. Кроме того, большое внимание уделяется эмоциональному реализму. Если персонажа держат на мушке, а он смеется и игнорирует угрозу для жизни, это опять-таки повод задуматься. Q. Я новенький (маленький, неопытный, неиспорченный, стеснительный)! Можно мне прийти и поучиться отыгрышу у матерых ролевиков? A. Мы не учим играть, мы играем. Если человек не уверен в своих силах, он отыгрывает натянуто и фальшиво. Будет заметно, если вы попытаетесь угодить окружающим вместо того, чтобы играть в свое удовольствие. - 
	Оффтоп Асмодей. Вылитые. Так значит вот на ком Баёк женился...
 - 
	"Учитель дал уроки мастерства. Теперь их знаем мы как дважды два". Правила и рекомендации по ролевым отыгрышам на неком хард-рп-сервере: http://aurora-rp.ru/rules Вообще на этом сервере, кроме Правил, есть много прекрасных примеров применения ролевухи к условиям Мира Варкрафта.
 
