Jump to content

Yxo

Player
  • Content count

    8738
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yxo

  1. Ну если говорить серьёзно в теме юмора... и довести милый анекдот до абсурда... тут можно найти очень скользкий момент. У меня был как-то классный бой с Мандарином, я выиграл, но у меня осталось всего 1 (!) хп. Я что, сильнее? Нет, т.к. урон в подобных играх наносится рандомно в определённых пределах, в другое время наш бой закончился бы с другим результатом.Если выиграл - не всегда ты сильнее. Есть ещё элемент удачи. Можно не выиграть и не проиграть - а почувствовать силу противника (после боя минут на 10) и слиться. Если же перевести на рельсы ролплея... Это всё геройство, когда один на толпу или на заведомо сильного бросаешься - это ж только в играх и в кино и не правдоподобно. Львицы на охоте, например, не бросаются на здоровых зверей, а выбирают ослабленных, т.к. сильная жертва (стадо сильных жертв) может ранить охотника настолько, что тот не сможет восстановить раны и будет брошен своей стаей. Победа это не когда ты выиграл один бой любой ценой (бросился на толпу, убил одного и сам сдох), а когда ты выполнил свою цель и выжил.Пример этого бойца, конечно, интересен и героичен... Но это японская философия самурая, когда смерть воспринимается как что-то привычное, что ли. Из серии - "Самурай оскорбил крестьянина: убил его семью, отобрал его дом. Крестьянин жестоко отмстил самураю: повесился перед его домом". И эта философия приемлется далеко не всеми характерами людей и не всегда является залогом успеха в битве.
  2. У него кровь на мече не на конце, а у гарды, там где он языком ведёт. Похоже, он язык нарочно режет, мазохист, а не чужую кровь слизывает.
  3. На Цепнопила не гони, у нас с ним (и с Токой) был недавно весёлый стеллс-ганк в Штормвинде. Только возвращение премейда алов с бэтлграунда выдворило нас троих из города.
  4. Смотрел на первую картинку минуты три, потом вспомнил, что я гетеросексуалист.
  5. Игнимортис, причём не просто придуманный рассказ, а отчёт о действиях в игре. Естественно, интереснее было бы почитать/посмотреть об отыгрышах с другими игроками.
  6. Ещё одна рп-гильдия орков: http://www.orcsoftheredblade.co.uk/forum/
  7. Дача шикарная. Интерьер поражает воображение шиком и расточительностью хозяев.
  8. Треники красные от чужой крови, я ими доспехи вытирал. Я ж тогда библиотекаршу-гоблиншу книжкой забил. Очёчки, кстати, с неё и снял... Мне в самую пору. На "близь".
  9. Асмо, по сути, в качестве гильд-замка можно облюбовать почти любую постройку в Азероте - если в ней лоу-лвл мобы, то они будут просто рядом стоять, невольно исполняя роли рабов - или умирать по воле новых хозяев-оккупантов. Деревеньки или лагеря троллей в Хинтах подходят? И там есть в одном местечке оставленная полуразваленная стена, которую можно обжить.А отдельную фракцию... Некоторые гильдии на Авроре - немеханические, то есть персонажи состоят в разных гильдиях, но живут, общаются, собираются и отыгрывают как одно племя. Так там реализованы тролли Тёмного Копья.К тому же, убивать софракционников можно своими силами - ищешь ордынцев, отвлекаешь разговором, берёшь пару-тройку пристов, майндконтроллишь своих же дпс-ников с мощной автоатакой (или что там ещё при мк?), убиваешь ордынцев, поедаешь ордынцев.А про рп и не говори... плакать хочется... Мне вот, например, народ часто подыгрывает, если я начинаю бредить, но всё равно, дальше этого не идёт. Матчасть не знают, историю не знают, про класс не знают, а если и знают - то от самих активности фиг дождёшься.П.С. Я вот себя считал труъ-ролплейщиком, сделал на сайте майчар.ру (сообщество русских ролевиков) анкету своего Уха, как его понимал, - так меня тут же загнобили, нашли кучу недоделок, несостыковок, неправдоподобностей - про которые я раньше вообще не догадывался и про которые мне никто не говорил. Одна из причин - не с кем практиковаться. Усиленно курю матчасть... Хоть ты забабахай анкету своего тролля в разделе ивенты - в "Постоянном ивенте в Бути Бэй", поддержи зачин, а?П.С. И это, я, например, не знал, что ты мосты сторожишь... Думаешь, все вокруг мысли умеют читать на расстоянии через оптоволокно? Вот потому и отыгрывают все унылое "соло", что никто ни с кем не общается, не планирует ивенты (именно ролевые, а не те о которых мечтают гладиаторы-аборигены), сюжеты, события... И на форуме почти один Потрошишкин заполняет пробелы копипастой с других, с нормальных рп-серверов. Квенты я уже почти не читаю, например, потому что кроме рассказа о персонажах почти ничего нет - ни хотя бы кратких отчётов о жизнедеятельности, только Гардак отписывается. И то, не разные отыгрыши во всей их широте и разнообразии, а применение их к походам в данжи, потому что другой ролплей ему не интересен...
  10. Я бы поженился. Но Линн же мне гланды вырежет. А шаман без гландов - просто знахарь.
  11. Может дренейки и самые красивые, но только троллихи вызывают желание тут же свалить на острова, выпилить серф, есть кокосы с обезьянами и ходить в шортах по песку. ©
  12. Оффтоп Ссылка: http://mychar.ru/discuss/2541
  13. Оффтоп Вот значит какой длинный хаер носят обладатели стальных яиц...
  14. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  15. Похороны в Братстве Кнута. Игрок трансфернулся на другой сервер. Трагические проводы.
  16. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  17. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  18. А что за белая тигрица подкралась к парочке, уж не Метель ли?..
  19. Лесной житель, охотник, траппер, поселенец. Интересный отыгрыш обычного бытового поселения на примере гильдии "Заречье". Гильдия территориально располагается в Нортренде, но это не важно. Вратце пару основных положений для заинтересовывания запостил тут, остальное - по ссылке. http://aurora-rp.ru/og/zareche Цель Пережить войну, уберечь леса от разрушительной кампании Орды и Альянса, выстоять в сражении с Волчьим культом и троллями Драккари. Отношения Жители Вальгарда: Взаимопомощь. Торговля с городом сильно осложнилась после пробуждения врайкулов. Дварфы-исследователи: Взаимопомощь, торговля. Войска Альянса: Напряженные отношения. Альянс хочет привлечь лесных жителей на свою сторону, но охотники не горят желанием становиться под его знамена. С некоторых пор Альянс настороже: последние события сделали едва ли не каждого траппера подозреваемым в связях с Культом. Войска Орды: Враждебность, готовность защищаться. Таунка: Недоверие с обеих сторон, соперничество за охотничьи угодья, редко - торговля. Маги и колдуны: Суеверный страх, недоверие, неприязнь. Наемники, путешественники: В зависимости от расы, внешности и т.д. F.A.Q. Q. Можно я приведу своего любимого персонажа - рыцаря смерти? A. Не стоит. Мы выставляем к игровому сюжету такие же требования, как к сюжету, скажем, книги или фильма. Читатель/зритель должен быть под впечатлением от целостности картины мира. Любые неувязки разрушают созданную автором (а в данном случае все мы - авторы) атмосферу. Если бы вы писали роман о северных лесах, трапперах и оборотнях, то не сделали бы героем терминатора, египетскую мумию или спайдермена. Жанр диктует свои законы. Q. Кем же с вами играть? A. Главное, чтобы у вашего персонажа было следующие отличительные черты: 1) колорит, позволяющий вписаться в атмосферу Холмов, 2) цель. Без цели вы у нас долго не продержитесь. Все праздные исследователи сталкиваются с оправданным недоверием местных и вскоре встают перед выбором - удовлетворенное любопытство или жизнь. Все неудачники, попавшие в Заречье по воле случая (седьмая по счету авария турболета, нападение волков, потерянная карта) могут рассчитывать только на ночлег, после чего их спровадят. Чтобы остаться в поселении, нужна, как уже было сказано, цель. Солидная, веская причина. Нечто убедительное, ради чего персонаж готов рисковать жизнью. Q. Подскажите такую причину! A. Не хотим, мы вредные. А если серьезно, рассчитываем на игроков с воображением. Повод для пребывания персонажа в том или ином месте не так уж трудно придумать. Кто не справился, не сумеет вытянуть отыгрыш на нужный уровень реализма. Q. Какой-такой реализм? A. Игровой реализм, которого мы придерживаемся. Если вы читаете книгу и обнаруживаете ляп (например, дед на костылях догоняет грабителя, здание рушится из-за того, что пукнул домашний кот, насильник раскаивается и плачет, увидев на жертве трусы в сердечко), впечатление о сюжете портится. Мы не призываем к точной бытовой реконструкции. Если вы не знаете, как устроен трапперский капкан, ничего страшного - отыграть его установку можно в общих фразах. Если же персонажа лягнула лошадь, а он встал и пошел, это повод задуматься, подходит ли вам наш уровень реализма. Кроме того, большое внимание уделяется эмоциональному реализму. Если персонажа держат на мушке, а он смеется и игнорирует угрозу для жизни, это опять-таки повод задуматься. Q. Я новенький (маленький, неопытный, неиспорченный, стеснительный)! Можно мне прийти и поучиться отыгрышу у матерых ролевиков? A. Мы не учим играть, мы играем. Если человек не уверен в своих силах, он отыгрывает натянуто и фальшиво. Будет заметно, если вы попытаетесь угодить окружающим вместо того, чтобы играть в свое удовольствие.
  20. Оффтоп Асмодей. Вылитые. Так значит вот на ком Баёк женился...
  21. "Учитель дал уроки мастерства. Теперь их знаем мы как дважды два". Правила и рекомендации по ролевым отыгрышам на неком хард-рп-сервере: http://aurora-rp.ru/rules Вообще на этом сервере, кроме Правил, есть много прекрасных примеров применения ролевухи к условиям Мира Варкрафта.
  22. Оффтоп Красиво.
×