-
Content count
8738 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Yxo
-
При том что урон выводит из невидимости, а тотем - только замедляет, и выведение им из стеллса 1-м тиком - исключение, отмеченное в истории нерфов и прочего.
-
*вспоминает лично розданные три десятка пермаментов за мат в общем чате, вытирает скупую мужскую слезу с бороды
-
Ага, увидел, на скрине с двумя тотемами - 2 шамана. Похоже, баг не отловленный.
-
У него в группе 1 шаман, не может быть 2 тотема одной школы. Ну и у нас давно не стакаются тотемы разных рангов, починено. Может ещё какой бафф с похожей картинкой?
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Лучше я твоему паладину при встрече пробью.
-
Отличное начало для новой гильдии.
-
Я усилил ваш разрыв. Справился не сразу, но справился...
-
Дорогие игроки, когда мне надоест раздавать "молчанки" за оскорбления, за провокации и за флейм, за намёки на цвет кожи, национальную принадлежность и прочую ересь, которой вы занимаетесь вместо того чтоб просто играть, я радостно верну старую добрую традицию рандомных банов. И мне без разницы, кто первый начал. Удачной игры.
-
Кто-то нафармил альянсеру голды.
-
Привет, писатели! Поиграли?
-
Сломанная нога - нажимашь / на намлоке и идёшь пешком. Не можешь бегать, не можешь лазить по деревьям, являешься обузой для товарищей. Ограничения, понимаешь? Ну и допустить, что дом горит - вполне нормально. Ты же допускаешь, что этот огрызок железа в руке может убить Лорда Огня Рагноросса или огромного дракона.
-
Сюжет, придуманный мастером, путь, по которому идут персонажи и влияют на события. Игрокам нужны зацепки, что отыгрывать, зацепки от организатора. А организатору нужно придумать внезапности, о которых он оповещает текстом - от имени персонажа Мастера, например, "Этот дом горит". С текстовыми пояснениями будет намного разнообразнее, будут появляться задачи, которые надо решать по ходу развития сюжета. Также можно подстраивать сюжет под ход игры, если игрокам слишком легко даётся всё - усложни, например "Орк Борис ломает ногу Орку Игнату"; если выходит слишком хардкорно - слегка упрости, подкинуть артефакт например. Главное - удовольствие от игры, и Мастеру сюжета, и игрокам. Вариант "приходите и делайте что хотите в условиях игромеха" не совсем ок, но для "попробовать и осознать, чего ты хочешь от РП", может и сойдёт.
-
Игни, нежити нужен вожак.
-
Модельки неудобно, после релога пропадают. Нет возможности переодеваться - тупо снять в доме латы и переодеться в нормальную тканную / кожаную одежду. На офе всю жизнь отыгрывают без рисовок, и рп развито там не в пример всем пираткам, тот же Священный Аргент Даун. Тот кто идёт к цели по редкому и сложному пути - интересуется путём, а не конечной целью.
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Долгий подбор костюма без отыгрыша - это как долгая прелюдия без оргазма. Приятно, но чего-то важного не хватает.
-
Показалось, что на шею лошадки накинут целофановый пакет, и собака его держит.
-
На некоторые шмотки должны быть повторяющиеся квесты (без возможности фармить на этих квестах золото и репутацию), на офе это реализовано. Властолюб починил некоторые подобные квесты. Найди что было, что починено, и создай баг-репорт на оставшееся.
