-
Content count
8738 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Yxo
-
Клан Hedhunters, Охотники за головами. Наш символ - Чёрная Летящая Черепаха. Черепаха – символ мудрости, неуклонного достижения своей цели. Летящая черепаха упорно движется к намеченной цели, причём она выбирает не самый обычный путь, не самый быстрый путь, не самый лёгкий путь, но самый интересный. Чёрная черепаха плохо видна в сумерках, поэтому представляет угрозу; чтобы не прозевать её смертельную атаку, надо всегда быть настороже: на земле, под водой, в воздухе. Прочный панцирь черепахи сложно пробить, проблематично прокусить, можно разве что поцарапать от обиды. Надёжный панцирь черепахи – её дом, который всегда с ней в любом месте Азерота, и которым всегда могут при необходимости воспользоваться другие черепахи. Черепахи не убегают: они прячутся и выжидают. Месть черепах страшна. Черепаха может и не выглядеть как черепаха, но это не делает её ящерицей. Если вы думаете, что отрубили черепахе голову, возможно, она просто убрала её в панцирь, чтобы избавить себя от досадного зрелища назойливого врага-смертника. Если вы отрубили черепахе голову и сожгли, эта голова может вылезти из другого панциря в самый неподходящий для вас момент. ------------------------------------------------- Тема-презентация - http://valkyrie-wow....indpost&p=39808 Квента клана - http://valkyrie-wow....ndpost&p=106426 Подборка скриншотов с кратким описанием жизни "in game" - http://valkyrie-wow....?showtopic=9378 ------------------------------------------------- PVP - ганк, ганк на низких уровнях, рп-ганк. Roleplay - негероический отыгрыш, эпизодический отыгрыш, приветствуется постоянный отыгрыш. Scouting - исследование затекстурья, совместные прогулки по интересным малопосещаемым местам. Основной сюжет. Клан является межрасовой военизированной группировкой. Хедхантеры не являются частью армии Новой Орды и не подчиняются верховному вождю Траллу и его военачальникам, но по желанию принимают участие в военных действиях, инициированных как Ордой, так и другими фракциями и организациями. Наиболее частые места пребывания и отдыха - Orgrimmar, Razor Hill, Crossroads, Ratchet, Brill. Основная деятельность клана - формирование организованной и не очень преступности, бандитизм, грабежи, обогащение, крышевание, проведение религиозных обрядов. Клан в определённых случаях выполняет наёмные работы, в том числе заказы на убийства, эскорт, жестокие убийства, выслеживание, разведку, весёлые убийства и шпионаж. Более подробная рп-информация сообщается в игре. Если вы не хотите вводить своего персонажа в банду, но хотите с нами отыграть - мы открыты для интересных сюжетов и персонажей. ------------------------------------------------- Устав Правил нет. Почти нет. Не вижу смысла перечислять очевидные факты. Т.к. они или все выполняются (типа "уважать соклановцев, слушать офицеров, ходить в рейды, не торговать в клане"), или такие люди, с иным пониманием своих прав и обязанностей в коллективе, со временем отсеиваются. Перечислю основное, на что обращать внимание. 1. Символ Чёрной Летящей Черепахи священен для каждого участника клана. Запрещается убивать черепах, есть черепах, оскорблять черепах, осквернять места их обитания. После вынужденного убийства черепахи следует сжечь её тело на погрeбaльном костре, прося прощения у духа Черепахи. О каждом подобном случае сообщается офицерам, виновные облагаются искуплением разной степени тяжести. При рецидиве - отрубаем руки и ноги. 2. Даже если нам приятно с вами играть, нам должно быть приятно с вами общаться. 3. Общение в каналы /s, /y - только "в роли" (IC). 4. У каждого хедхантера должен быть подходящий комплект одежды для отыгрышей. Это удобная одежда, если по отыгрышу не планируется бой или вы не с боя - не доспехи; по погоде - например, сапоги в заснеженных горах и не надетые латы или кольчуга в жарких районах; если у вас несуразные наплечники или шлем - лучше снять на время отыгрыша. 5. Деятельность клана приоритетнее остальной.
-
Как пароль на игровом акке сменить? С игры, или из личного кабинета?
-
Персонаж(купленный в магазине) не получает письма с вложенными предметами
Yxo replied to Lonik's topic in Основной форум
Письма с другого аккаунта доходят через час, а не сразу. Тут нет ошибки. -
Скриншот можно выложить в какой-нибудь вечный контактик, и дать сюда ссылку на изображение.
-
Странные у тебя фантазии, Джорн. Про огров. Хотя вспоминаю твоё рп и непоняток становится поменьше.
-
А разве так бывает, что после сорока лет, и можешь каждые шесть дней гамать?
-
Нет, эта способность появилась только на БК.
-
Ну что, потомки, как там у вас в редридже, сухо без слёз или больно без смазки?
-
О, Скайсир, теперь ты тут безраздельно царствуешь? Значит, про впвп можно не спрашивать.
-
Огнестрельное оружие в Варкрафте [Alliance Player's Guide, 52-53, также см. http://www.wowpedia.org/Gunman] Стрелять из огнестрельного оружия могут все игровые расы. Обычно стрелки с огнестрелами встречаются в альянсе - дварфы Айронфорджа, люди, гномы. Ночные эльфы предпочитают луки, вряд ли какой-нибудь ушастый фанатик будет бегать по лесу с ружьём. Есть стрелки и в Орде, хотя их немного, преимущественно среди нежити. Могут быть среди тауренов и орков. Тролли предпочитают луки и арбалеты. Виды личного огнестрельного оружия http://www.wowpedia.org/Gun [Warcraft: The Roleplaying Game, 131-134] Судя по разным источникам, есть три основные виды личного оружия. Это гладкоствольный мушкет (blunderbuss, стрельба дробью и картечью), длинноствольная нарезная винтовка (long rifle, стрельба пулями) и кремневый пистолет (flintlocker pistol, стрельба пулями). Всё это оружие - однозарядное, про магазинное оружие фактов в рулбуках и в "классике" нет. Пулемётов, поставленных на авиацию дварфов в Вакрафте 3, или их аналогов, на земле не обнаружено. Револьверы и прочая технологическая ересь появилась в игромеханике после "классики", в рулбуках ничего такого тоже нет. Кроме оружия, заряжающегося со ствола (порох - пыж - пуля/дробь - пыж), имеет место оружие, заряжающееся патронами с казённой части; на Земле подобное оружие появилось за 200 лет до изобретения магазинного: Винтовка Фергюсона. Свидетельство из игры - предмет Torium shells, что переводится как "ториумные (ториевые) патроны". Логично предположить, что раз есть патроны, то должны быть казнозарядные винтовки. Shell - гильза, патрон, (артиллерийский) снаряд, трубка (ракеты), мина, оболочка. Вряд ли это "оболочка" пули в прямом значении, т.к. "оболочка" пули на английском звучит как jacket (full metal jacket - пуля с цельнометаллической оболочкой). Учитывая то, что ториум - металл довольно ценный, в отыгрыше использовать ториумные патроны логично с ограничением - с учётом высокой цены на такие патроны, редкими местами приобретения и высокой стоимостью производства: только что обучившийся инженерному делу орк Петя не соберёт такие на коленке. Некоторые игроки упоминают в отыгрышах про патроны из вощёной бумаги для казнозарядных ружей. Исследование огнестрельного оружия с сайта http://wow.blizzgame.ru/encyclopedia/Guide/Gear/: Описание видов огнестрельного оружия на http://wow.blizzgame.ru/encyclopedia/Guide/Gear/: Классы в ВоВ РПГ и Варкрафт РПГ На стрельбе специализируется несколько классов. Про них написано в рулбуках, эта информация пригодится при формировании характера, особенностей, внешности, инвентаря вашего персонажа. Сразу замечу особенность рулбуков, прямо относящуюся к отыгрышу, правдоподобности и "имбовости" персонажей: "продвинутые" классы специализируются на чём-то одном, не хватит времени освоить в совершенстве стрельбу, ближний бой, инженерное мастерство, маскировку и выживаемость на одинаковом высоком уровне. Меткий стрелок, тот кто годами учился стрелять, прячется хуже, чем профессиональный маскировщик, который годами учился маскироваться, сливаться с природой, выживать, но последний хуже стреляет. Гибриды умеют всё понемногу. Основные классы владеют основными способностями, если рядовой дварф-ополченец попадёт издалека орку в глаз и заметит это - эта история будет пересказываться в таверне лет десять, обрастая подробностями, до следующего такого выстрела. Классы "охотник" и "повелитель зверей" не относятся напрямую к стрельбе. При отыгрыше этих классов придётся ограничивать свои огнестрельные способности в пользу навыков выслеживания, выживания, знаний о лесе и общения с животными. Основные классы - hunter (основной класс в ВоВ РПГ), scout. Традиционный класс - dwarf sharpshooter. Престиж-классы - gunman, dead shot, beastmaster, marksman, hunter (престиж-класс в Варкрафт РПГ). Эпичные классы - epic marksman, epic scout. http://www.wowpedia.org/Scout Скаут, разведчик, партизан. Месит неделями болотную грязь, чтобы узнать какую-то ценную информацию, например, о расположении и передвижении войск противника, может быть выпустить несколько пуль во врага (если не отсыреет порох) и побежать обратно. Заботится, чтобы порох не отсырел, за оружием приходится следить тщательнее и невыстреленный заряд перезаряжать чаще, чем если бы он сидел в форте. Есть у любых рас. Скаут подходит для отыгрыша в группе разведчиков, в боевой группе. Не ас в стрельбе, навыки маскировки, разведки, выживания и рукопашного боя развиты примерно также. [World of Warcraft: The Roleplaying Game, 83] http://www.wowpedia.org/Dwarf_sharpshooter Дварф-стрелок, обычный воин Айронфорджа и Каз Модана. По одним рулбукам стрелки дварфов существуют с битвы за Грим Батол, по другим - с Третьей войны. Способен осмотреть переставшее стрелять ружьё и устранить незначительную неисправность, то есть и стрелок, и немного техник. Ведут огонь с задних линий. Ничего выдающегося, ходит, стреляет, пьёт пиво и спит. Обычно с мушкетом, может с парой пистолетов гномьей разработки. [Alliance Player's Guide, 21] http://www.wowpedia.org/Gunman Стрелок. Концентрируется на стрельбе и оружии. Любит всё, что стреляет, гремит и дымится. Может быть коллекционером. В "ВоВ РПГ" "ганмен" это престиж-класс, т.е. это путь развития для скаута, хантера, механика. Использует новые технологии, обучается и тренируется. Типичный стрелок носит несколько огнестрелов (для большей эффективности), от него пахнет порохом, пули оттягивают патронташи. Может быть фанатиком, дать оружию имя, разговаривать с ним - одушевлять. Может особо не выделяться из толпы, но в момент опасности быстро достаёт ствол и стреляет. Особо продвинутые используют технологию pistol swap - вынул/выстрелил/кинул/достал_новый (повторить пока не кончатся пистолеты). [Alliance Player's Guide, 52-54] http://www.wowpedia.org/Marksman Снайпер. Это умение у него врождённое, помноженное на многие тренировки и опыт. На основе техники дварфов снайпер способен создать собственный образец оружия, добиваясь необходимых точности и скорострельности. Снайпер может быть как одиночкой, так и членом боевой группы. Основная особенность - меткая стрельба на средние и дальние дистанции, огневая поддержка с расстояния. Снайпер использует дальнобойные нарезные винтовки и целится в голову, в сердце, в щель между доспехами, и не будет палить с двух рук из укороченных мушкетов, выплёвывая трубку и ругательства. [Alliance & Horde Compendium, 33-34] http://www.wowpedia.org/Dead_shot Один выстрел, один труп. Меткий стрелок. Скаут + снайпер. Высший "пилотаж" дальней стрельбы и мастер маскировки, но стреляет лучше, чем прячется. "Четверть выдержки, три четверти навыка". Таким может стать и Повелитель Зверей, если должное внимание уделит стрельбе. Проникает на территорию врага, прячется, скрывается, долго выжидает, всаживает пулю в генерала/маршала/лорда и исчезает. Славится особенной выдержкой, может пролежать неподвижно длительное время. Прицельная дальность стрельбы по рулбуку - "может сбить воробья с трёхсот ярдов" (ярд = 0,9 м). При этом довольно беспомощен в рукопашной, в контактном бою. Работает как один, так и в группе, причём в отыгрыше можно подготовить целую команду обслуги снайпера - наблюдатели (например, подающие сигналы голосами птиц и зверей), заряжающие (для бесперебойной стрельбы), проводник, техник. Такой снайпер может перемещаться вместе с армейскими частями, но во время боя избежит рукопашной схватки, растворится в пейзаже и станет вести огонь с невидимых точек (пока его не обнаружат). Такой персонаж не обязательно должен быть хладнокровным, спокойным и уравновешенным в обычной жизни: он может орать в трактире на неаккуратную официантку и травить анекдоты аккуратной, смеясь сам громче всех. Если такой снайпер любит потрепаться, то будет ходить на задание в компании словоохотливых людей, чтобы не скучать в долгих переходах. Но в бою будет всё равно сосредоточен на жертве, мушке и целике. [Alliance Player's Guide, 45-47] http://www.wowpedia.org/Epic_marksman Эпичный стрелок. Уникальная личность, постоянно совершенствующийся мастер дистанционного боя. Навык стрельбы развит в ущерб остальным. Рулбук указывает (наверняка, опрометчиво) дистанцию поражения - 3000 шагов, лучше это счесть за преувеличение и не придираться в отыгрышах. Логично, что для такого персонажа нужно иметь соответствующую расу, историю, окружение, например, орк суперстрелком вряд ли станет, т.к. начали пользоваться ружьями орки не так давно, а вот дварф - запросто. По рулбуку обладает повышенной скоростью движения и легко избегает контактного боя (в котором наверняка погибнет); в отыгрыше такой стрелок будет вести огонь с нескольких заранее заготовленных точек и умело использовать ландшафт при перемещениях. Стреляет лучше, чем dead shot, но маскируется хуже, чем он. [shadows & Light, 20] http://www.wowpedia.org/Epic_scout [shadows & Light, 16] Эпичный разведчик. Стреляет хуже снайпера, вместо этого акцент смещён на выживаемость (в том числе лечение), маскировку и ближний бой. Опытный стрелок способен сам мастерить и чинить оружие. Поэтому сюда косвенно относятся те кто делают оружие: механик, инженер, гоблин-механик, эпичный механик. Естественно, что они сами умеют стрелять, т.к. должны испытывать своё оружие и совершенствовать его – прогресс не стоит. Логично добавить, что при сильно развитом инженерском деле механик не будет стрелять так же как и снайпер, его сила в другом – в технической стороне и большей независимости при поломке оружия. Какие-то из их технических навыков и стрелок может перенять. Если не умеет, то должен знать, где найти ближайших механика, инженера, где заказать пуль или патронов. http://www.wowpedia.org/Tinker http://www.wowpedia.org/Engineer http://www.wowpedia.org/Goblin_tinker http://www.wowpedia.org/Epic_tinker Руководство по отыгрышу механиков и инженеров, а также их отличия, есть в следующей статье: http://warlocktimes.com/roleplay/class/klass-ili-professiya-inzhener/ Памятка мастеру для логических боёвок 1) Юзер огнестрела должен объявить заранее, заряжено оружие или нет. 2) Незаряженное оружие не стреляет. 3) Заряженное оружие доставляет проблемы: 3.1) погода – дождь, снег, болото, песчаная буря – оружие заклинивает, порох намокает. Так же и при плавании и нырянии. Заставляйте стрелков заботиться о своём девайсе, например, если из ружья не стреляли неделю, то есть вероятность, что разболтался пыж, размок порох, выпал капсюль и мгновенного выстрела не выйдет; 3.2) падение, удары по оружию – вероятности заклинивания и случайного срабатывания (угу, а вы думаете почему в большинстве случаев винтовки носили незаряженными?); 3.3) смазка, чистка. В продолжительных сюжетах отслеживайте, смазывает чистит ли стрелок огнестрел. «В англии ружья кирпичом не чистят, оно после кирпича стрелять непригодно, надо сказать, чтобы и у нас не чистили» – после выстрела в дуле остаётся пыж и нагар. Чем реже чистишь ствол, тем больше вероятность взрыва. 4) Зарядка требует времени. Скорострельность дулозарядного ружья – около 1-3 выстрелов в минуту. Вариант 1: в ствол засыпается порох, запихивается пыж, засовывается пуля/дробь, ещё один пыж, с казённой части вставляется капсюль/пистон, взводится курок. Готово. Вариант 2: в ствол заряжается пуля, вставляется пыж, на полку насыпается порох, взводится курок. Готово. 5) Вынимание оружия требует времени (ковбои-ганслингеры специально тренировались всю жизнь исключительно на вынимание пистолета. И то не всегда успевали). Мелкокалиберный пистолет достать быстрее, чем снять с плеча тяжёлое ружьё. Тяжёлые длинные ружья крупнокалиберные ружья удобнее ставить на подставку при стрельбе стоя, чем стрелять с рук. 6) Вынув оружие, нужно прицелится, это ещё несколько секунд если враг близко и до минуты, если враг далеко, прячется за щитом, перемещается и т.д. Неприцельные выстрелы идут со штрафом на меткость. 7) Щелчок курка. У нас не ХХ век, между ударом курка и выстрелом проходит несколько секунд (за которые, увидем дым, можно прыгнуть за камень/дерево). 8) Дым от выстрела – от дымного пороха возникает более чем мешающее прицеливанию белое облако едкого дыма. 9) Отдача! – огнестрелы имеют отдачу. Хрупкое существо она может даже сбить с ног, но даже самого брутального ковбоя заставит повторить прицеливание (для любителей многозарядных стволов и других сеттингов), или сбить прицел настолько что повторно попасть в ростовую фигуру будет проблематично. 10) Ружьё – это обычный механизм из шестерёнок. Заткнув дуло, вы вызовите разрыв ствола, положив любой предмет меж куком и капсюлем – предотвратите выстрел. Так как курки открытые в рукопашной их могут запросто погнуть… как и ствол.
-
Сейчас бы в 2018-м всовывать игромех 2006 года в ролевую игру! А, или тут не про РП? Сорян, ошибся темой.
-
Клауд, твоя сульфа всегда в наших сердцах и во вражеских проходах.
-
Кто-то поудалял много тем, в т.ч. снёс закрытый раздел ХХ и тему-презентацию гильдии, которую я лениво восстанавливаю из кэша Гугла. Пользуясь случаем, хочу передать серной кислоты на спину тем кто почистил форум.
-
Так, что вы тут устроили из моего РП?
-
ПЛЮСИКИ ВЕРНУЛИСЬ! МОИ ПЛЮСИКИ!
-
Вы как-то связаны с журналом плейбой?
-
Russia - biggest Ru guild (Hord)
Yxo replied to Salandorec's topic in Гильдии / КП / Группы / Поиск спутников
Обычно для вступления в гильдию с таким названием пишут "Medved, Balalaika, Wodka", а тут что-то новенькое в культурке появилось? -
Ну тут всё просто, это же ДОГОВОР О НЕРАЗГЛАШЕНИИ, а ты прибежал на форум о нём всем трепаться. Всё, гномья инженерия для тебя закрыта, парень. Гномы такого не прощают.
-
Как вы тут, потомки? Вижу, лайки вернулись. Азерот всё ещё разрезан на зоны?
-
Угорю я, и мне угорелому Пар горячий развяжет язык В. С. Высоцкий Ганкали мы с ребятами и девчатами в Серингах и Бурнингах, резали кто под нож попадётся, те резали нас. Было весело, кровь лилась рекой, кости под нашими ударами хрустели и ломались как самые вкусные чипсы в руках, преобладающих сил противника не было видно, почти всегда побеждали мы, и от этого было веселее. И посреди всеобщего разгула я пошептал на ухо жениху вдруг нам попался какой-то воен-дварф, с ником Pvent. Загирен - страшно смотреть, чуть ли не два Тандерфьюри в руках, доспехи т3,5, жир прямо из забрала лезет, здоровья больше чем у боссов некоторых. Танк какой-то, из русской гильдии Summon more zikkurats. Зарезали мы его в Серингах около полётки втроём, что было непросто, он разок грохнул меня, что было просто, ибо я пока 56 лвл, а вернуться на поле битвы мне было просто, потому что кладбище было рядом. Рядом был ещё кто-то из альянса, вроде недавно обиженный нами же хантер, который ему помогал. В общем раскатали мы этого жиробаса, отбежали полечиться-отъесться, возвращаемся - и получаем атаку из уже пятерых бойцов, которые довольно быстро нас вынесли и даже пытались пасти наши трупы бесконечные две-три минуты, старательно отыгрывая ганкеров. Обычная игровая ситуация. Мы не обратили бы мы на этого ноунейма внимания, но он вдруг отписал с ордынского персонажа мне в личку. Не понимаю, что такого было обидного в том, чтобы сдохнуть одному от троих ганкеров (пусть и в основном в синьке, дорейдовой и с БГ). Не понимаю, что такого особенного в том, чтобы прийти с бОльшим количеством друзей и отмстить за своё потерянное честь время. Но он счёл своим долгом отписать, насколько именно мы недостойны попирать ногами землю Азерота, указать наше место в этом мире и в целом охарактеризовать баланс сил в недавно прошедшей битве, непринуждённо упомянув смекалку своих соратников и наши неудачные действия. Чтобы мы вдруг, ни приведи Черепаха, не подумали, что ему досадно от случившегося проигрыша, почти каждую строчку очередных безжалостных унижений в наш адрес он увенчивал смайликом. Развенчав наши оплошности и кривые руки, ветеран ворд-пвп потерял к нам интерес и перестал отвечать (хотя, наверное, он просто таки добрался до подземелья, куда шёл, начал ковыряться своей вилкой в УБРС, и нужно было обратить внимание на унижения от мобов). Наконец, замечу, что отписал он только после праведного возмездия впятером нашей группе из трёх оборванцев, преисполненный гордости за собственные боевые заслуги, прикрепляя очередную медаль к своей, предположительно, выбритой груди и, вероятно, целуя вечноголубое знамя Альянса взасос. А пока лежал скучный и мёртвый лицом в утоптанную землю - не писал. Давайте же насладимся вместе перепиской с этим восхитительным ветераном ворд-пвп (подозреваю, судя по завышенному чсв, что он из офицеров, кому Нат когда-то не возвжрватил звания, иф ю ноу вот ай мин), потому что хочу, чтобы страна знала своих героев (на самом деле потому что на форум вернули лайки).
-
Мои враги отобрали мои плюсики, но не смогли отобрать мой сарказм.
-
Устраните противоречие, неясно же, про что тут.
