Jump to content

Dual

Player
  • Content count

    188
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dual

  1. + вспомнил одну особенность двух первых Warcraft'ов из-за которой вы ошиблись.В первом и втором Warcraft две компании, это истории победы соответствующей фракции, и тут-то и оно, в кампании Орды было так, как сказали вы. А в кампании Альянса было так, как сказал я. И близзарды выбрали ту концовку, которая дала бы продолжение серии, тоесть победил Альянс.
  2. Ну, в таком случае и не нужно говорить что что-то неправильно.
  3. Да ну? Учите историю варика товарищ=)Лорд Лотар во время переговоров был ранен, но не убит и спасен армиями альянса. А что было дальше читайте тут - https://elysium-project.org/forum/showthread.php?p=10546#post10546
  4. Лорд Андуин Лотар по прозвищу Лев Азерота был одним из последних истинных потомков императорского рода Арати (Arathi). Его дальний предок, Торадин, помог высшим эльфам в Тролльских Войнах (Troll Wars), за что эльфы поклялись в верности людям. Лотар — великий военачальник и прирождённый лидер, друг отца короля Штормграда Вариана Ринна — Ллейна. Его военные таланты помогали Штормграду сражаться в Первую Войну, а во Вторую Войну войска Альянса Лордеронского под его командованием нанесли Старой Орде поражение, от которого она не смогла оправиться. И хотя сам он не дожил до победы, сэр Андуин Лотар и по сей день считается величайшим из человеческих героев, когда либо живших на свете. Внешность Лотар ко времени войн с орками — уже человек в годах. На лице его видны следы пережитых битв и трудностей, в густых усах и бороде больше седины, чем тёмного, а волосы отступили к затылку, образовав большую лысину. Он крепок, высок и, несмотря на возраст, сохраняет свою мужскую красоту. Характер Лотар целеустремлен и стоек. Он редко показывал свои переживания на людях, но потеря близких друзей и родной страны оставили глубокий след в его душе. Лотар горяч и излучает почти осязаемую силу и уверенность, обладая поразительной способностью убеждать и вести людей за собой. После смерти Медива и Ллейна Ринна в сердце его мало что осталось, кроме желания отомстить за своих друзей и вернуть утраченную родину. Лорд Андуин обладал глубоким тембром голоса, внушающим уважение и привлекающим внимание. Лотар считал себя преданным слугой всего народа Штормграда, а не просто его короля. Он прекрасно осознавал, что, благодаря своим познаниям в военном ремесле и отваге, он единственный, кто мог привести свой народ к победе. Бой В бою Лотар всегда предпочитал возглавлять отряды конных рыцарей. Обычно он сражался верхом, мчась во весь опор на врагов, разрубая их на части легендарным Кель'Зарамом. Лотар наиболее уверенно чувствовал себя, когда командовал войсками на поле битвы, вдохновляя своей харизмой воинов и солдат вокруг до невиданных высот. Отступал сэр Андуин только при крайней нужде, обычно предпочитая маневром обмануть сильного врага. Отыскав во вражеских рядах командира, сэр Лотар атаковал его. После предательства Медива Лотар питал особую «любовь» к любого рода чародеям и волшебникам, поэтому именно они были вторыми в его списке врагов в любом сражении. Он прорубался сквозь ряды обыкновенных воинов, чтобы достигнуть волшебников и чародеев. История Задолго до начала разрушительной Первой Войны, Андуин Лотар, принц Ллейн Ринн (Llane Wrynn) и молодой, подающий надежды волшебник по имени Медив были неразлучными друзьями с самого детства. Троица росла бок о бок и в юные годы пережила множество совместных приключений. Когда престарелый король Штормграда Адамант Ринн скончался, принц Ллейн Ринн был коронован и сразу же назначил Медива своим придворным магом, а cэра Лотара — верховным командующим армией королевства. Гибель Штормграда Когда разразилась Первая Война, и на Штормград напали орки, Лотар возглавил штормградские войска и поначалу удача улыбалась армии людей. Его харизматичная внешность и блестящие успехи на военном поприще незамедлительно стали известны в народе, и Лотара стали считать героем и спасителем королевства. Но словно вопреки героическим деяниям Лотара, случилось непредвиденное — он узнал, что старый друг Медив предал королевство. Разгневанный и тяжело переживающий предательство, Лотар немедля собрал небольшой отряд своих лучших воинов и выдвинулся к одинокой башне, где жил волшебник — Каражану (Karazhan). Лотару удалось обойти магическую защиту обиталища Медива. Молодой ученик Медива, Кадгар, ударил волшебника в сердце, а затем Лотар обезглавил своего лучшего друга, так и не узнав, что великое зло, чуждое этому миру, сам Саргарас вторгся в тело несчастного мага и осквернил его разум. Когда же Лотар со своим отрядом вернулся в столицу, к своему ужасу он обнаружил горящий, разграбленный город, и более того — король Ллейн был предательски убит. Осознав, что дальнейшее сопротивление Орде орков теперь бесполезно, лорд Андуин Лотар возглавил остатки разгромленной армии Штормграда и с множеством беженцев двинулся в великий исход на север, через море, — просить помощи и поддержки в Лордероне, где располагались другие королевства людей, не затронутые вторжением. В силу несовершеннолетия сына Ллейна, Вариана Ринна, Лотару пришлось принять управление над всеми выжившими в войне штормградцами. Так Лотар стал Лордом-Регентом Штормграда, правителем без королевства, хотя всегда больше заботился о защите народа, чем о власти. После долгих скитаний прибыв-таки ко двору короля Теренаса, Лотар воспользовался всем своим красноречием, чтобы убедить северные королевства в том, что опасность реальна. Лотар поведал ошеломленным правителям о надвигающемся ужасе с юга и призвал всех объединиться в Великий Альянс, чтобы противостоять Орде. Столь сильной была харизма и страстность речей сэра Лотара, что короли и владыки северных земель согласились создать Альянс Лордерона, назначив Лотара верховным главнокомандующим объединенными войсками нового союза. Впрочем, немалую роль в этом сыграло то, что Лотар, как последний из рода правителей Арати, имел право призвать на помощь эльфов Кель'Таласа, а также умелая политическая игра короля Теренаса, сразу вставшего на сторону беженцев, иначе едва ли можно было надеяться на объединение соперничающих королевств. Кандидатура Лотара на самом деле была единственно возможной, поскольку внутренние трения не позволяли кому-то из королей отдать армию в под начало соседа. Лотар, Утер Светоносный и адмирал Даэлин Праудмур (Daelin Proudmoore) привели армии Альянса к множеству побед над Ордой орков и смогли отбросить орков обратно на юг, в Азерот. Под конец Второй Войны военные силы Альянса осадили великую оркскую крепость у Шпиля Черной Горы, где укрылся сам Боевой Вождь Орды Оргрим Молот Рока. В отчаянной попытке прорвать осаду Молот Рока возглавил отряд своих лучших воинов, предприняв безумную вылазку, и сошелся в жестокой битве с паладинами Лотара. Лотар и Оргрим долго сражались, кружа по окровавленной земле, пока, наконец, Боевой Вождь, израненный и в исковерканных доспехах, не сразил Лотара своим молотом. Согласно другой версии, до сих пор имеющей хождение по большей части среди представителей Альянса, такой великий воин, как Лотар, не мог быть повержен в честном бою, напротив, он был застигнут врасплох целым отрядом и предательски убит. Точно одно: Лотар погиб, знаменитый меч его был сломан, и Оргрим надеялся, что смерть столь великого командира деморализует армию Альянса. Но это лишь усилило напор союзников, и вскоре Цитадель Черной Горы оказалась в руках армий Альянса. Командование армией принял Туралион. Вторая Война была Ордой проиграна. Наследие Лотара Никто не знал сперва, что делать с пленными, а потому орков использовали в качестве чернорабочих, заставив стаскивать камни на памятник Лотару — ирония, которую оценили все воины Альянса. Этот памятник теперь высится в Пылающих Степях, где погиб герой, неподалёку от Чёрной Горы. Участники войн с орками зовут себя Сынами Лотара, а позже это название перешло на экспедицию в Дренор, которую возглавили герои Альянса, являвшиеся ветеранами Второй Войны. Важные предметы С именем Лотара связано несколько предметов. Кольчуга главнокомадующего — сверкающая пластинчатая мифриловая броня, испускающая слабое золотистое свечение, не только символизировала непоколебимую веру и командирские качества, но и давала неплохую защиту от огня. Королевский плащ — накидка насыщенного синего цвета, величественно ниспадавшая с плеч Лотара. Бриллиант Вейон — бело-синий, слегка сверкающий драгоценный камень, наполняющий силой тело и просветляющий разум, обычно носится на шее на цепочке. Интересно, что пояс Лотара с пряжкой в виде головы льва попал в руки Вариана Ринна, когда тот выбирал себе гладиаторское снаряжение в Оргриммаре. Большой Королевский Меч Наиболее известное оружие Лотара, двуручный меч с большой, усыпанной драгоценными камнями крестовиной и блестящим клинком, украшенным вытравленными рунами. Этот меч был основным оружием Лотара, которое он носил за спиной во времена Первой и Второй Войны. Во Вторую Войну клинок был сломан в бою у Чёрной Горы, в поединке с Оргримом, когда Лотар пал. Его помощник Туралион, взяв сломанный меч из руки мёртвого командира, воодушевил войска Альянса, которые нанесли оркам сокрушительное поражение. Кель'Зарам Оружие, которое Лотар нашёл во времена приключений своей молодости вместе с Ллейном Ринном и Медивом. Мощный двуручный меч настолько впечатлил Медива, что тот нарёк его Кель'Зарам, что на талассийском означает «высший клинок». Меч обладал способностью насыщаться внутренней силой и личностными качествами владельца, что выражалось в золотистом мерцании, кружащем вокруг клинка, а также в том, что удары становились сильней и при попадании по уязвимым местам сохраняли остаточный эффект — противник терял здоровье даже тогда, когда меч уже не касался его. Настоящее местоположение Кель'Зарама неизвестно. (с) http://wow.blizzard-rus.ru/worldwarcraft
  5. Чёрный Дракон безусловно считается одним из сильнейших и ужасающих существ, которых когда-либо видел мир. Ведомые павшим Великим Драконом, Крылом Смерти (Deathwing), чёрные драконы многие поколения несли опустошение и разорение королевствам людей и эльфов. Однако во время битвы у Грим Батола (около пятнадцати лет назад), Крыло Смерти был побеждён и уничтожен своими же бывшими товарищами - Великими Драконами. Однако некоторые верят, что Великий левиафан только прячется в уединении, но даже если это правда, то контроль над своими созданиями он уже утратил. После исчезновения Крыла Смерти его старший сын став взрослым собрал и возглавил свой ослабленный народ. Ловкий и хитрый Нефарион объявил сгоревшую крепость Пика Чёрной Скалы и прилегавшие к ней земли своей территорией. Там он с помощью Драконидов ведёт долгую и кровопролитную войну с Рагнаросом и его войсками за полный контроль над горой и её окрестностями. Нефарион поклялся уничтожить Рагнароса. В данный момент у него больше сил, чем когда-либо было у его отца Крыла Смерти. Однако даже Великий Дракон пал, и никто не рискует предположить, добьется ли успеха Нефарион, или его постигнет судьба отца. Безумное стремление Нефариона к неограниченной власти вызвало гнев Красных Драконов, которые всегда являлись злейшим врагом Чёрных Драконов. Однако если намерения Нефариона известны, то методы, которыми он хочет достичь их остаются в тени. Ходят слухи, что Нефарион экспериментировал с кровью различных драконов для создания Цветных Драконов, непобедимых воинов. Одним из сильнейших и наиболее верных сподвижников Нефариона является его младшая сестра, Ониксия. Обыкновенно драконы обходятся одним-двумя обликами, но Ониксия будучи умным и очень образованным драконом научилась принимать множество различных обличий, чем активно пользуется для достижения своих целей. Будучи в человеческом облике Нефарион, превратившись в Виктора Нефариуса заключил союз с Рэндом Черной Рукой, однако несмотря на видимое равенство в соглашении он лишь использует орка и весь его клан в своих целях. Великий Красный дракон Ваэлестраз поклялся охотиться на Нефариона до конца своих дней и отдать жизнь за его уничтожение. (с) http://wow.blizzard-rus.ru/worldwarcraft
  6. Dual

    Ониксия

    Насколько я помню, Катрана будет разоблачена в BC
  7. Dual

    Виталий

    Никогда не умел придумывать поздравления,но все же рад что у нас есть такой человек как Виталий, и всего-всего ему,кроме того чтобы он писал на C++ за еду=))
  8. Давным-давно недрами мира правил Повелитель Огня со своими собратьями. Грозный вассал Старых Богов, Рагнарос воевал против Титанов за власть над планетой. Ценой поражения для Элементаля стало вечное заточение в Сферу… Миллионы лет Война терзала молодой мир, который наблюдал рождение вражды между братьями и гибель бессмертных армий… Это случилось во время Битвы Элементалей, когда Повелитель Огня Рагнарос решил сразить Тандераана, Принца Н***. Принц пал, но Рагнарос недолго праздновал победу – Повелитель Огня не сумел уничтожить Тандераана, победив лишь бой… В центре обширного огненного озера находится Крепь Сульфурона, обитель Рагнароса. Вплоть до освобождение Повелитель Огня стальной хваткой властвовал в своей Сфере. Три столетия спустя, когда на вершинах гор и в глубинах подземелий шла Война Трёх Молотов. Лидер Дварфов Тёмного Железа Ториссан, планируя вызвать могущественного миньона, воззвал к древним силам, дремавшим в недрах земли. Грёзы о быстрой победы оказались обманчивы, вместо этого перед королём предстал древнее существо, воплощение ужаса и рока… Освобождённый зовом Ториссана, Рагнарос вернулся в этот мир, обозначив своё прибытие в Азерот сильнейшим извержением вулкана, которое раздробило Чёрные Скалы. Ториссан был убит вызванными им силами, а его выжившие последователи стали рабами Рагнароса и его элементалей. Они пребывают в горах и по сей день… Ужаснувшись сильнейших выбросов огня в северных горах, короли Мадоран и Хардрос объединили свои армии, заключив мир между родственными королевствами, готовясь встретить Рагнароса. Отрезанный от своей огненной среды, Рагнарос сейчас являются лишь тенью своего истинного существа. Однако он и сейчас имеет достаточно сил, чтобы уничтожить небольшую армию. В данное время, пребывая в очень слабом состоянии, Повелитель Огня находится на дне Вулкана, пытаясь найти путь домой. Тем временем в Крепи Сульфурона и в других окрестностях Огненных Земель его наследники ведут постоянную борьбу за власть. Рагнарос со своими прислужниками дварфами контролирует вулканические глубины Чёрных Скал и ведёт войну на поверхности гор с орками, служащими Невариану Чёрному Дракону. Рагнарос раскрыл секрет создания жизни из камня и планирует создать непобедимую армию големов, поработив ими все Чёрные Горы. (с) http://wow.blizzard-rus.ru/worldwarcraft/
  9. Парочка уже есть в разделе "Легенды и герои"(Древо Жизни и Изумрудный Сон,Легенда о Мор'Ладиме). Что нахожу, я выкладываю, но также буду рад вашей помощи и на "спасибо" не скуплюсь=)Дерзайте товарищи.
  10. Исправлена ситуация с цветом текста в разделе. Если вы нашли плохочитаемую тему, сообщаем здесь.
  11. Оригинальное написание: Malfurion Stormrage Малфурион Ярость Бури - величайший друид, из когда-либо живших, и один из самых мощных в истории. Известные языки: Общий, Дарнасский. Важные предметы: Дубовый посох, рог Ценариуса. История Истории прошлого Малфурион Ярость Бури был ещё молодым учеником, когда Пылающий Легион впервые вторгся в Азерот. Но и у ученика бывают секреты – Фурион вместе со своим братом-близнецом Иллиданом и Тиренд Шёпот Ветра, священницей Элуны, тайно посещал Ценариуса, полубога, которого многие ночные эльфы считали не более чем легендой. Ценариус показывал Иллидану и Малфуриону нелёгкий путь друидизма, доселе эльфам неведомый. Тиренд с теплотой относилась к братьям, но более мягкий и сдержанный Малфурион в её сердце преобладал над порывистым и эмоциональным Иллиданом. Тем не менее, оба брата тайно любили её. Когда стало очевидно, что воины Калдореев не способны в одиночку сокрушить демонов, Малфурион вместе с парой своих друзей отправился на поиски помощи. Вместе им удалось убедить Ценариуса, полубога-отшельника, помочь в борьбе против вторжения. С его поддержкой и подмогой его древних могучих союзников ночные эльфы сумели сокрушить страшного врага и изгнать его. Но Война Древних закончилась страшной катастрофой – Великим Разломом, положившим конец древней империи Калдореев. В последующие века, когда выжившие начали с трудом обустраиваться на тех землях, что уцелели после катаклизма, Малфурион стал известен среди своего народа как один из тех, благодаря кому Война Древних окончилась победой. Встав во главе масштабных социальных преобразований, друид решил предотвратить повторение подобной трагедии. Практикование арканы было поставлено вне закона, вместо него было введено почитание природы, того, что окружало эльфов испокон веков. Друидизм быстро распространялся – у многих в памяти ещё были свежи ужасы войны, и цивилизация ночных эльфов вновь стала процветать. Тем не менее, группа ночных эльфов, включая Иллидана, вскоре вернулась на старый путь и опять стала заниматься тайной магией. Зная, что это может привести к повторению вторжения, Малфурион, в общем-то, не располагал большим выбором. Он заключил брата в отдалённую тюрьму, расположенную глубоко под землёй, поставив Майев Песню Тени персональной надсмотрщицей над ним, и изгнал нарушителей с берегов Калимдора. Третья Война и последующие годы Через многие годы, когда Малфурион Ярость Бури находился в Изумрудном Сне, вторжение Пылающего Легиона повторилось. Обеспокоенная Тиренд при помощи рога Ценариуса разбудила Малфуриона, и тот вновь встал во главе армии. Вместе они навестили множество отдалённых обителей, пробуждая друидов от тысячелетнего сна. Малфурион заключил союз с эвакуационной экспедицией Джайны Праудмур и Новой Ордой Тралла – самые разные расы выступили против демонов и нежити в последней решающей схватке. Огромной ценой враг был остановлен, и Третья Война окончилась победой над ордами Легиона. Позже по призыву Майев Малфурион вместе с Тиренд явился на борьбу со своим братом, Иллиданом. Вместе они долгое время преследовали Предателя, пока не настигли его у озера Лордамере, где и положили конец его планам. Однако чуть позже Иллидан помог архидруиду спасти Тиренд, и тот отпустил его, наказав никогда больше не вставать у ночных эльфов на пути. Вернувшись к заслуженному отдыху, архидруид вновь погрузился в Изумрудный Сон. Но вскоре произошли неприятные события – выяснилось, что спектральная часть Малфуриона была каким-то образом оторвана от его тела, и дух его оказался потерян, захвачен в ловушку внутри Изумрудного Сна, недостижимый даже для хозяев этой области, зелёных драконов. Некоторые склонны связывать его исчезновение с появлением внутри Сна опасных аномалий неизвестного происхождения, но истинные причины этого не ясны. Характер Малфурион – мудрый и миролюбивый глава друидов ночных эльфов. В нем силён дух наставника, и он получает большое удовольствие, направляя других, помогая им испытывать прозрения, познавать себя и то, что их окружает. Он предпочитает не решать проблемы за других и не давать прямые, исчерпывающие ответы. Вместо этого архидруид даёт полезные советы и подсказки, чтобы другие могли самостоятельно достичь желаемого. Испытывая признательность к армиям орков и людей за помощь в борьбе против Легиона, Малфурион приветствует всех их представителей с открытыми объятьями. Также он демонстрирует великое уважение дварфам и тауренам. Впрочем, высших эльфов и гоблинов он считает в высшей степени неприятными, и если они попадутся ему на глаза, изгнание их из Ашенваля неизбежно. Политика Альянса или Орды для Малфуриона значит мало – нужды его народа и природы для него много важнее, чем «мелочное соперничество», каковым он и считает трения между расами. Посетители, демонстрирующие должное уважение природному миру и его обитателям, могут рассчитывать на тёплый приём Малфуриона и его друидов. Чужаки могут быть приняты им и обеспечены кровом и пищей – на короткое время. Ашенваль – священный дом ночных эльфов, так что архидруид не приветствует длительные визиты представителей других рас. Эмиссары и путешественники порой могут и остаться. Тех же, кто намерен поселиться в лесах эльфов или извлекать из земель выгоду, могут рассчитывать лишь на немедленное изгнание. Бой В сражении Малфурион обращается за помощью к силам природы. Он полагается на призванных существ, трентов, дриад, войска ночных эльфов и их союзников. Поддерживая воинов заклинаниями, архидруид действует скорее как главнокомандующий. Если его атаковали, когда он один, Малфурион скорее скроется в лесах с помощью своих заклинаний и способностей, чтобы позже вернуться с подкреплением. (с) http://wow.blizzard-rus.ru/worldwarcraft/
  12. Оригинальное написание: Edwin VanCleef Эдвин Ванклиф - один из самых разыскиваемых преступников в Королевстве Стормвинд. Эдвин Ванклиф начинал как квартирный вор в городе Стормвинд, а его специализацией был обход механических средств защиты. После разрушения города Ордой он обучался, как старший сын своего отца, строительству из камня и был одним из первых, предложивших свои услуги в перестройке разрушенной столицы. Также он один из первых, потребовавших оплату за свои услуги и изгнанных за это из города. Ванклиф собрал группу строителей и инженеров всех мастей, оказавшихся в грязной яме за воротами Стормвинда и основал Братство Дефиаса. Знания, полученные им во времена своей молодости, не пропали даром. Он помог изгнанникам адаптироваться в новом для них мире. Первыми от рук бандитов пострадали путешественники. Когда же городская стража Стормвинда взялась за Братство всерьез, Ванклиф и его инженеры стали разрабатывать различные механические устройства и оружие, помогавшее им в их нелегком деле. Поиски Ванклифом уединенного и безопасного места, где он мог бы работать со своими инженерами, привели его в Мертвые Шахты (Dead Mines), что в Западном Нечерноплодье. После того, как его лаборатория была построена, он поселился в этих заброшенных шахтах и редко их покидал. Тем не менее он знал обо всем, что происходило в Центральном Азероте, а влияние его Братства росло. По слухам, за последние годы Ванклиф буквально помешался на идее с помощью технологий разрушить власть Стормвинда. Маленький и жилистый, похожий на мышку, человек. Он одевал мятую, заляпанную маслом одежду типичного крестьянского подмастерья. Образ дополняли короткий плащ и тонкие кожанные перчатки. Человек, выглядевший столь обычно, что увидев его и пройдя мимо, ты сразу забывал бы его, если бы не кроваво-красный платок, повязанный вокруг его шеи. Кроме того особыми приметами можно считать хитрый взгляд и частично спрятанный в одном из рукавов клинок. Эдвин Ванклиф известен своим нежеланием вступать в открытые противостояния. Но когда ему не оставляли другого выбора, он принимал вызов и шел в атаку. Его любимым финтом было стремительное отступление и быстрая атака, потерявшего бдительность врага, с тыла. Ванклиф использовал свой дальнобойный лук, чтобы с большой дистанции обратить внимание на себя, а затем обнажив свою рапиру, переместиться в засаду. Когда его враги приходили на то место, откуда была выпущена стрела, он наносил удар из своего схрона. Эдвин всегда наносил первый удар по слабо защищенным целям, надеясь сразу их уничтожить. Биография Восстановление Стормвинда. Эдвин Ванклиф был одним из тех архитекторов, кто участвовал в восстановлении Стормвинда, разрушенного Ордой в ходе Второй Войны. Мастер своего дела, Ванклиф спроектировал множество самых разнообразных зданий Стормвинда, в том числе такое впечатляющее здание как Стормвиндский Собор, ставший центром веры Святого Света и восстановленного ордена паладинов. Восстановление Стормвинда было само по себе сложной задачей, но гениальный Ванклиф отлично справился с ней и в рекордные сроки. Тем не менее, главы города – здорово подорвав доверие к знати Стормвинда -- отказались платить Гильдии Каменщиков (Stonemasons Guild), после окончания работ, ссылаясь на то, что и без того Альянс несет огромное экономическое бремя восстановления территорий после недавней войны. Кроме того, за подобные требования в такие сложные для города времена Гильдия изгоняла своих работников из города. Следуя этому решению городского совета, Эдвин Ванклиф, его ученики и другие изгнанники отправились добывать себе пропитание иными способами. Так было основано Братство Дефиаса. Начало Братства Настоящей целью Братства, конечно, были не деньги: Ванклиф и другие изгнанные строители одержимы местью к Стормвинду. Для выполнения этой задачи, Ванклиф объединился и с другими организациям в этом регионе, имевших проблемы с существующей властью. Организованные полу-военные группировки Братства быстро распространились по всему Эльвийскому Лесу и Западному Нечерноплодью. Ванклиф нанял могущественных магов-наемников из дальних стран и гоблинов, которые должны были помочь ему создать самое сильное оружие разрушения. В глубинах Мертвых Шахт (Dead Mines), расположенных под некогда принадлежавшему Альянсу городом Мунбрук (Moonbrook), Ванклиф строил огромный корабль, несущий достаточное количество оружия, чтобы склонить Стормвинд к сдаче. На борту корабля, расположенного в глубинах Мертвых Шахт (Dead Mines), Ванклиф ожидал момента, когда можно будет нанести удар по своему кровному врагу. Свято верящий в свою правоту, он готовил свой корабль к первому путешествию из своего секретного порта. Однако агенты Альянса узнали о происходящем, проникли в Мертвые Шахты и напали на корабль Ванклифа. В жуткой битве на верхнем ярусе джаггернаута, воины Альянса сразили Ванклифа. Однако угроза от Братства продолжает нависать над Стормвиндом – продажная знать, хорошо организованная армия, налаженное снабжение – все это говорит о том, что Братство Дефиаса далеко не побеждено. (с) http://wow.blizzard-rus.ru/worldwarcraft/
  13. Будучи раньше чемпионом Пантеона, Саргерас теперь полностью безумен и предан идее абсолютного разрушения вселенной. Саргерас изменился за тысячелетия. Он когда-то служил своей расе как опекун и защитник, а теперь он худший враг титана. Саргерас просто огромен и одет в полыхающую черную броню. Дико танцующий огонь окружает его голову и формирует ему волосы и бороду. У него также выросли рога и хвост, оставляющий след тлеющих угольков во время ходьбы Саргераса. Его атака сильнее атак любых других титанов. Он почти непроницаем для физического повреждения, у него иммунитет на огонь и демоническую магию. Когда-то Титаны выбирали его, чтобы он стал их главной защитой от рас демонов, и он отважно боролся против этих темных существ несколько тысячелетий. Однако, после наблюдения за безграничным злом и ненавистью демонов, Саргерас начал сомневаться в правильности своей задачи и постепенно вошел в задумчивую депрессию. Он был неспособен постигнуть природу такого чистого зла, и он потерял веру в сам порядок, создаваемый Титанами. Саргерас решил, что хаос и развращенность были единственными истинными силами во вселенной и он ушел из Пантеона. Саргерас бродил по Искривленной Пустоте в течение тысяч лет, освобождая расы демонов, которые он когда-то сам выслеживал и заключал в тюрьму. Из этих демонов он создал огромную армию - ту, которая в конечном счете станет известна как Пылающий Легион. Саргерас выбрал двух самых сильных демонов как своих генералов - Кил'Джедена Обманщика и Архимонда Осквернителя. Убежденный, что порядок во вселенной был неестественен, Саргерас решил уничтожить работу Титанов всюду по вселенной, разрушив все миры, которые сформировали Титаны. Его силы неслись из мира в мир, разрушая все на своем пути. Они, в конечном счете, узнали про молодой мир Азерот из-за опрометчивого использования тайной магии ночными эльфами. Первое вторжение Саргераса в Азерот потерпело неудачу, его армии были побеждены полубогом Ценариусом и Аспектами-драконами. Во Второй раз, когда Саргерас вошел в Азерот, Хранитель Тирисфаля Эгвинн выследила и победила его в бою. Однако дух Саргераса скрылся в теле Эйгвинн, бездействуя много лет. Не зная о присутствие в своем теле павшего Титана, Эйгвинн похоронила физическое тело Саргераса в могиле глубоко под океаном. В итоге, дух Саргераса овладел сыном Эйгвинн, Медивом, когда тот был еще зародышем. Когда Медив вырос, он унаследовал мантию Хранителей Тирисфаля от Эйгвинн, дух Саргераса начал управлять им, чтобы использовать его силы для открытия портала между Дренором и Азеротом. Саргерас жаждал мести, и ожидал, что орки уничтожат всех людей. Хотя орки действительно вошли в портал и сильно ослабили человеческие королевства, Саргерас просчитался в своих планах, поскольку друзья Медива узнали о его одержимости и убили Хранителя. Поскольку Медив умер, часть духа Саргераса, которая обладала им, была выпущена и рассеяна. Куда исчез Саргерас, не знает никто, даже его демоны. Многие полагают, что дух Саргераса все же выжил в неизвестном никому месте, и теперь он жаждет мести против единственного мира, который смог противостоять мощи его Пылающего Легиона. Саргерас борется подло и редко бывает один. Обычно он окружен кучей демонов, которыми он командует. Он опознает самую мощную угрозу в сражении и натравляет на нее самые мощные свои войска, пока угроза не будет устранена или, по крайней мере, не будет выслана из борьбы. (с) http://wow.blizzard-rus.ru/worldwarcraft/
  14. Dual

    Саргерас

    Медив был возрожден, чтобы исправить свои ошибки, а именно помочь спасти мир(это проценты натекли,орки разрушили только столицы альянса).
  15. Титан - мужчина Аэсир. Его платиновое тело светиться тайной мощью настолько сильно, что она может обжечь любого поблизости, он носит длинный плащ, прикрывающий его голову, и тунику. У него длинная борода. По его чистому, твердому, абсолютно ничего не выражающему лицу нельзя прочитать ни одной эмоции. В бою он пристально следит за Эонар, Агграмаром и Аман'Тулом. Он избегает схватки и предпочитает произносить свои заклинания вдалеке или сверху. Если он в опасности, он создает свой дубль, иллюзию, в то время как другие Титаны заботятся о схватке. Он может телепортировать других Титанов в безопасное место, если это необходимо. Норганнон - мастер тайной магии, знаний, секретов и тайн. Во многих из миров, созданных Титанами, ткачи заклятий уважают его и шепчут его имя, когда колдуют, а также молятся ему, дабы не попасть под коррупцию арканы. Азерот ничего не знает о нем, за исключением его Каменных Наблюдателей и иных големов Улдамана, Улдуара и Улдума. Они хранят его диски, из которых можно узнать историю Титанов на Азероте. Норганнон, хранитель знаний и мастер-маг Титанов, предоставил синему дракону, Малигосу, часть своих обширных знаний. Титаны предпочитают не использовать тайное волшебство из-за его пагубной природы. Аман'Тул Великий Отец дал Норганону задачу по каталогизации всех заклинаний и волшебных потоков во вселенной, включая и Тайную Магию, которая произошла из Искривленной Пустоты. Со знанием о тайной магии Великий Отец надеется однажды победить Пылающий Легион и прочих врагов порядка. Норганнон знает почти все и совершенно бесстрастен. Он - историк Титанов, в своих руках он держит гигантский диск в своей руке, с высеченными глифами и знаками, подобно Дискам Улдамана. (с) http://wow.blizzard-rus.ru/worldwarcraft/
  16. Тралл Тралл — единственный сын Дуротана, вождя клана Морозных Волков , и его жены Драки. Несмотря на то, что с раннего детства он остался сиротой и попал к людям в рабство, ему суждено было стать вождём Орды. Настоящее имя Тралла — Го’ел, сын Дуротана. Это имя было дано ему родителями, однако они не успели провести ритуал именования ребенка, поэтому малыш оставался безымянным. Тралл решил оставить себе имя, данное Блэкмуром, чтобы все знали, кем он был и кем стал. (В переводе имя «Тралл» означает «раб».) Гладиатор Единственному сыну Дуротана, Траллу уготовано было в своё время стать вождём клана. Но всего лишь через несколько недель после его рождения родители Тралла были убиты предателями из клана Чёрной Скалы. Брошенный умирать в холодном снегу, безымянный младенец выжил лишь благодаря тому, что на убитых орков наткнулся караван Эделаса Блэкмура. Блэкмур захватил младенца с собой в крепость Дернхольд, намереваясь его использовать для своей выгоды. Кланния Фокстон, жена слуги Блэкмура, неохотно взяла на себя задачу выкормить ребёнка, а Джарамин Скиссон, учитель маленькой Тареты Фокстон, обучал его чтению и письму. Впрочем, когда Траллу — так назвал Блэкмур своего «домашнего орка», желая подчеркнуть его статус — исполнилось шесть, и он был достаточно взрослым по оркским меркам, Блэкмур сам взялся воспитывать его — реже похвалой, а чаще побоями. Лейтенант намеревался сделать из него раба-гладиатора, и в тот год орк в первый раз вышел из своей камеры. Через несколько месяцев Тралла вместе с другими будущими гладиаторами и новобранцами передали в руки другого тренера, которого все звали просто «Сержант». В первый же день Сержант стал для Тралла спарринг-партнёром, и орк едва не одолел своего тренера. Это никогда не высказывалось вслух, но с тех пор Тралл стал его любимцем. Именно Сержант настоял на том, чтобы Траллу было предоставлено право читать военную литературу. А Тарета, подслушав разговор Сержанта с Блэкмуром, позаботилась о том, чтобы разнообразить его чтение историей, культурой и искусством. Долгое время они общались с помощью записок в передаваемых книгах, и между ними зародилась крепкая дружба. Большую часть своей юности Тралл провёл, сражаясь на жестоких к промахам рабов-гладиаторов аренах на потеху публики и наполняя карман Блэкмура золотом. Сержант не только научил его многим приёмам рукопашного боя и владению практически любыми видами оружия, — он также преподал ему важные уроки о милосердии и о том, что следует считать честной схваткой. В восемь лет он выиграл свой первый бой, и ему позволено было, хоть и в цепях, тренироваться вне крепости. А в двенадцать он увидел своего первого орка — одного из пленных, перевозимых в фургоне. Тогда Тралл понял, кем он выглядит для людей, — отвратительным, ужасающим монстром. Закалённый ранним боевым опытом, его дух стал жаждать свободы. И после первой проигранной им битвы, за которой последовали особенно жестокие побои, он решился на побег. Тарета оказала ему неоценимую помощь, собрав припасы в дорогу и организовав поджог, отвлёкший внимание стражи. Таким образом Тралл сбежал. Новая Орда Оказавшись на свободе, Тралл решил отправиться в один из лагерей военнопленных, чтобы увидеть других орков. Это оказалось легко — вскоре его схватил патруль. Увидев орков, бывший раб был глубоко разочарован. Эти потерявшие себя, погружённые в апатию существа мало походили на тех ужасающих воинов, о которых рассказывали книги. Келгар, один из заключённых, поведал Траллу о ярости, выражавшейся в горящих кровавым огнём глазах, об опустошённости, которую ощутил каждый орк после поражения, и о последних, кто продолжали сражаться — о клане Воинской Песни и Громе Адском Крике. С помощью Келгара Тралл бежал прямо из-под носа Блэкмура, которого известили о странном пленнике. Тем не менее, в руки Блэкмура попала вся его поклажа, включая письма Тареты. Долгое время Тралл шёл на запад в поисках неуловимого Грома. В конце концов его нашли орки Воинской Песни и неохотно привели в пещеру, где скрывался клан. Тралл подвергся испытанию, и Гром признал его достойным того, чтобы жить и охотиться вместе с кланом. Гром осмотрел клочок синей материи с эмблемой белого волка на ней, в которую был завёрнут Тралл, будучи младенцем, и которую пронёс через годы своих испытаний, и распознал эмблему Морозных Волков. Тралл многое узнал об обычаях и культуре орков, он даже сумел наконец выучить оркский, из которого раньше знал лишь несколько слов. Однако через некоторое время выяснилось, что люди Блэкмура прочёсывают леса, и Тралл, не желая подвергать клан опасности, покинул пещеру и отправился в Альтеракские горы, где, как сказал Гром, обитали изгнанные Морозные Волки. Путь оказался нелёгким, тем более зимой. Несколько недель он шёл в горы, пока не иссякли припасы, и он не упал, обессилевший, в снег. Там его и нашли воины его клана. Дрек'Тар, шаман Морозных Волков, поведал Траллу о том, кем были его родители и за что они были убиты. Но титул вождя не достался ему легко. Тралл прошёл через испытания, чтобы доказать, что он достоин называться орком. Волчица по имени Снежная Песнь избрала его и стала его союзницей. Пройдя под началом Дрек'Тара обучение и обряд инициации, Тралл стал первым за долгие годы владычества колдунов орком, которого приняли духи, и одним из наиболее мощных шаманов, которых когда-либо знала история. Однажды у Морозных Волков остановился странник-орк. Хотя он вёл себя достаточно вежливо, он утверждал, что людей стоит избегать, как делают это Морозные Волки, и что оркам больше не за что сражаться. Разъярённый его «трусостью», Тралл вызвал отшельника на поединок. К удивлению Тралла, под плащом незнакомца оказался доспех, а в мешке — огромный боевой молот, но, тем не менее, прошедший горнило неравных гладиаторских боёв орк сумел одолеть своего вооружённого оппонента. Тралл был шокирован, когда отшельник открыл своё имя. Оказалось, что волк Дрек'Тара привёл к ним в лагерь самого Оргрима Молота Рока, чтобы тот лично убедился в качествах молодого воина прежде, чем сделать его своей правой рукой. Дрек'Тар, Оргрим и Тралл разработали план, согласно которому Тралл попадал в лагерь военнопленных и начинал тайком демонстрировать свои силы шамана, чтобы воодушевить остальных и стряхнуть с них бездеятельность и летаргию. В то же время Гром Адский Крик и Дрек'Тар под командованием Оргрима готовились к атаке, и, в конце концов, вооружённое нападение и сила двух шаманов преодолевали то слабое сопротивление, которое оказывала охрана. Весной их план пришёл в действие: три раза Тралл внедрялся в лагеря, и трижды им удавалось опрокинуть стражу. Но в третий раз его узнали, и четвёртый лагерь кишел охранниками, готовыми к отражению атаки, что, впрочем, лишь увеличило потери сторон, но не изменило результата боя. В пятом лагере Новую Орду ждала засада. Тралл сделал всё, что мог в качестве шамана. Он воззвал к Духу Жизни — и тренированные кони сбросили своих седоков. Он воззвал к Духу Земли — и корни связали тех, кто упал наземь. Орки сражались яростно, однако и враг был силён. Благодаря атаке пленные теперь были свободны — ценой внушительных потерь. Оргрим Молот Рока был смертельно ранен, но настоял на том, что именно Тралл, как тот, кто воодушевил орков и вселил в них новую надежду, должен стать новым боевым вождём. Прежде, чем умереть, он завещал Траллу свою легендарную броню и свой Молот Рока. Так Тралл, сам того не зная, стал носителем второй части пророчества Молота Рока — молот перешёл в руки того, кто не принадлежит к клану Черной Скалы, и оружие вновь стало служить правосудию. Схваченный на поле боя Лэнгстон, приспешник Блэкмура, руководивший обороной лагеря, под угрозой смерти быстро рассказал о настоящих планах своего патрона касательно Тралла. По замыслу Эделаса Блэкмура, который руководил всеми лагерями военнопленных, молодой орк должен был встать во главе своих освобождённых собратьев и повести их против врагов генерал-лейтенанта. Тралл решил обрушить систему лагерей целиком, а для этого нужно было уничтожить её центр. Собираясь атаковать Дернхольд, Тралл подал Тарете условный знак, и она пришла на встречу. Но она отказалась покидать Дернхольд, не желая бросать свою семью и провоцировать тревогу. Туманным утром небольшая группа орков приблизилась к крепости, и Тралл попытался вступить с Блэкмуром в переговоры. Мертвецки пьяный, Эделас лишь расхохотался, услышав предложение освободить военнопленных в обмен на сохранение крепости нетронутой. В ответ он швырнул Траллу отрубленную голову Тареты. Блэкмур жестоко просчитался, думая, что такое действие сломит волю его бывшего раба. В ярости Тралл вызвал землетрясение, которое потрясло крепость. Управлять обороной пришлось Сержанту — деморализованный Лэнгстон был не в состоянии командовать солдатами, а Блэкмур, осознав, что он натворил, попытался скрыться. Он решил воспользоваться подземным ходом, но вызванный землетрясением обвал отрезал путь к бегству. Генерал-лейтенанту ничего не оставалось, кроме как вернуться — лишь для того, чтобы Тралл в быстротечном поединке свершил правосудие над своим прежним хозяином. Когда ярость орков утихла, Тралл принял капитуляцию тех, кто остался в живых. По его зову Дух Земли в последний раз сотряс крепость, сравняв её с землёй. Пришло время освобождения орков. Без крепости, служившей базой и координирующим центром лагерей, освободить остальных орков было достаточно просто. Талантливый ученик Оргрима, Тралл в совершенстве познал стратегию партизанской войны, стремительных нападений и отступлений. Юному вождю удалось даже совершить налёт на Стратхольм, где в этот момент находились многие известные паладины ордена, и уйти безнаказанным. Отряды под его командованием внезапно появлялись, освобождали своих собратьев и исчезали, оставляя командиров Альянса в недоумении — что же они делали не так, если Орда, собирая под свои знамёна всё больше воинов, оставалась неуловимой? Отплытие на Калимдор Но вскоре Тралла посетило странное видение о демонах, которое, как он выяснил, было послано таинственным пророком. Следуя его совету, Тралл собрал войска Орды, совершил неожиданный рейд и захватил несколько военных кораблей Альянса, чтобы отправиться в Калимдор, навстречу своей судьбе. По пути через Великое Море корабли Тралла застал жестокий шторм, и для ремонта им пришлось укрыться в бухте небольшого острова. Как выяснилось, остров населяло племя троллей Тёмного Копья, и их глава Сен'джин дружелюбно отнёсся к своим неожиданным соседям. Но вскоре на орков и троллей напали мурлоки, чтобы захватить побольше пленных для принесения в жертву Морской Ведьме. Тралл сумел выбраться из заточения, но Сен'джин пал, и последним его пожеланием было, чтобы тролли его племени заняли достойное место в Новой Орде. Вернувшись в лагерь, Тралл и его новообретённые союзники едва сумели ускользнуть — вулканический остров начал быстро погружаться под воду. Потрёпанные штормом корабли Тралла выбросились на берег. Собирая свои разрозненные войска, разбросанные по южному побережью Калимдора, боевой вождь наткнулся на отряд тауренов, которыми управлял Кэрн Кровавое Копыто и помог им в их борьбе против кентавров, а затем обеспечил их защитой, когда караван Кэрна пересекал Пустоши. От Кэрна Тралл узнал об Оракуле, живущем на пике Каменный Коготь, и решил разыскать его. Вскоре он наткнулся на клан Воинской Песни, который также пережил кораблекрушение. Вопреки приказу Тралла Гром и его клан атаковали поселение людей, которые оказались эвакуационной экспедицией Джайны Праудмур, и вождю пришлось пробиваться к вершине пика силой — чего он меньше всего желал. На пару с Кэрном, пришедшим на подмогу вождю орков, преодолев опасности пещер под Каменным Когтем, Тралл и Джайна предстали перед Оракулом, который оказался никем иным, как тем самым таинственным пророком, Медивом. Медив настоял на том, чтобы Джайна и Тралл объединили усилия против демонов Пылающего Легиона. Первым шагом вождя стало спасение его друга Грома Адского Крика, который почти поддался демоническому зову. Тралл и Гром, который частично очистился от своей порчи, сразились с лордом бездны, Маннорохом, который и был ответственен за кровожадное наследие орков. Тралл не был особенно удачлив при атаке, но Грому ценой своей жизни удалось покончить с демоном. Объединившись с ночными эльфами и людьми, силы Новой Орды сумели отстоять Мировое Древо и разбить демонов в финальном сражении на горе Хиджал. Нападение на Дуротар Решив основать новый дом для своего народа, Тралл обосновался на востоке Пустошей, — в земле, которую он назвал по имени своего отца Дуротаром, а строящийся Оргриммар, названный в честь его друга и учителя Оргрима, стал новой столицей государства орков. Но неожиданные нападения людей сильно обеспокоили вождя — ведь, заключив пакт с Джайной Праудмур, Тралл надеялся, что его народ находится в безопасности со стороны людей. С помощью полуогра Рексара вождь сумел связаться с Джайной и докопаться до правды: орков атаковали войска адмирала Праудмура (англ. Daelin Proudmoore), прибывшего недавно в Калимдор в поисках своей дочери. Обеспечив себе поддержку с помощью Рексара (на стороне Орды выступили как таурены, так и племя огров), Тралл стал готовиться к атаке на Терамор, новый город людей Джайны в Калимдоре, где, как он знал, и обосновался упрямый адмирал. Сделав нелёгкий выбор между Ордой и отцом, Джайна рассказала о том, как войска Орды могут добраться до острова. Взамен она просила пощадить жителей и гарнизон города, которые имели слабое отношение к воинственным морякам флотилии Кул Тираса. Тралл дал ей слово, и сдержал его — город остался стоять, хоть и пострадал от штурма. Адмирал Даэлин Праудмур, один из последних героев Второй Войны, был убит. Тралл в World Of WarCraft Мятеж клана Пылающий Клинок Три года спустя заговор бывшего оркского клана Пылающего Клинка вновь поставил мир между Оргриммаром и Терамором под угрозу. Среди заговорщиков оказался даже Буркс, один из ближайших советников Тралла. Начинавшийся как серия разрозненных инцидентов, конфликт быстро разрастался, угрожая вылиться в полномасштабную войну. Но тесное сотрудничество Тралла с Джайной, которая выяснила, что за провокациями на самом деле стоит демон Змодлор, помогло раскрыть заговор и прервать бой у Северной Заставы тераморцев, где крупные силы Орды под предводительством Буркса ввязались в бой с защитниками крепости. Буркс был лично казнён Траллом на месте — Молот Рока размозжил заговорщику голову. Схватка побудила двух лидеров начать переговоры по подписанию официального мирного договора, который бы предотвратил повторение таких стычек в дальнейшем. Теперь Тралл пребывает в Аллее Мудрости в Оргриммаре. Жизнь боевого вождя нелегка и полна проблем — внешние и внутренние угрозы Дуротару вынуждают его оставаться бдительным. Интересные факты [*]В игре «World of Warcraft» по сюжету драконы из рода Бесконечности (англ. Infinite Dragons) попытаются изменить ход истории — они захватят Тарету в плен, помешав осуществить ее план побега будущего вождя из тюрьмы. Игроку предстоит отправиться в прошлое и лично (от имени Тареты) освободить Тралла из Дернхольда, а затем спасти и саму девушку, вернув ход истории в прежнее русло. (с) http://ru.wikipedia.org
  17. Введение. Определение: дракон - большое ящероподобное летающее создание. Большинство драконов наделены магической силой и высоким интеллектом. Совсем молодые драконы встречаются в игре под названиями “whelp”, “whelplings”, “hatchlings” и “broodlings”. Эти названия обозначают примерно одно и тоже – «птенцы», «детёныши» и т.п. Под определение «драконоподобный» (dragonkin) попадают все существа, которые обладают свойствами и признаками, присущими расе драконов. Драконы были одними из первых существ на Азероте, наделённые интеллектом. Когда-то их было бесчисленное множество, но с определённого момента (Предположительно 10000 лет назад – прим. пер.) их количество стало исчисляться единицами. Существуют драконы, относящиеся к подтипу парящие (Dragonflight) с множеством различных цветов. Вот пять самых распространенных на сегодняшний день: Красные, Зелёные, Бронзовые*, Чёрные и Синие. В настоящее время информации о парящих драконах других цветов нет. Похоже, что этот вид появился перед тем, как титаны закончили строительство Азерота. В истории, идущей вместе с Warcraft III они определяются как «величайший новый вид на планете». Хотя Тиранностраз упоминал, что он на много столетий старше Алекстразы, поэтому это вполне может быть просто украшающий термин. * - В оригинале – “Gold”, но в контексте игры правильнее - «Бронзовые». Возможно ошибка авторов, т.к. в оглавлении и далее по тексту у них именно бронзовые (“Bronze”). Драконы Хранители. Когда титаны покинули Азерот, они поручили величественным существам – парящим драконам - охранять его. Среди каждого из видов парящих драконов было выбрано пять лидеров, которых Пантеон наделил властью. Такие драконы стали именоваться Драконами Хранителями (Dragon Aspects): Ноздорму Алекстраза Исира Малигос Нелтарион Ноздорму. Ноздорму Бесконечный существует не в прошлом, настоящем и будущем, но во всех трёх временах одновременно. Он – Хранитель Времени, занимающийся коллекционированием артефактов различных эпох, также предоставляя их драконам и даже смертным для того, чтобы устранить временные аномалии, которые он не может устранить самостоятельно. Ама`Тул, глава Пантеона наделил бронзового дракона частью своей космической мощи. Глава поручил Ноздорму охранять Время, пути Судьбы и Предназначения. С этого момента благородный Ноздорму стал также известен как Бесконечный. Когда было создано Мировое Древо Нордрассиль, Ноздорму зачаровал его, придав ночным эльфам бессмертие и защиту от любых болезней. Когда Древо Нордрассиль было принесено в жертву в борьбе с Архимондом, ночные эльфы снова стали смертными, а новое Мировое Древо Тельдрассиль пока не получило благословение Ноздорму. Алекстраза. Алекстраза Приносящая Жизнь, древняя Королева Драконов, была наделена силой титанами, чтобы защитись молодой Азерот от бед. Она старше гор и, несомненно, самое могущественное создание в этом мире. Алекстраза была призвана своим другом Ценариусом в течение первого вторжения Пылающего Легиона и с её помощью угроза была отброшена. Алекстраза продолжала самостоятельно защищать мир до тех пор, пока она не вернулась вместе со своей младшей* сестрой Изирой и Ноздорму к Горе Хиджал, где, как они слышали, образовался новый Колодец Вечности. Они понимали, что раз колодец вновь существует, то и существует угроза возвращения Пылающего Легиона, поэтому драконы заключили договор с арх-друидом Фьюрионом Буревестником о защите Колодца. Алекстраза бросила в центр Колодца жёлудь, который пророс в величественное древо, давшее начало Мировому Древу и массивному лесу вокруг. Мировое Древо стало символом жизни и власти, а также защищало ночных эльфов от старения и болезней. Задолго до Первой Войны, все пять Хранителей направили всю свою силу в древний артефакт называвшийся Душа Драконов**. Крыло Смерти, предал Хранителей и использовал артефакт для того, чтобы украсть их силу. Хранители изгнали его и в надвигающейся войне он стал последним чёрным драконом. Одной из последних страниц истории Алекстразы стало её пленение ордой с помощью Души Демонов**. Орки Ренд и Меим разработали заговор против неё, затем Зулухед назначил своего колдуна Некроса Дробителя Черепов удерживать её в Грим Батоле вместе с Душой Демонов. Она была вынуждена подчинятся оркам, отдавать своё потомство, отцом которого был Тиранностраз, снабжая орков драконами в течении Второй Войны. У неё не было выбора, так как Некрос угрожал уничтожить её не родившееся потомство. После Второй Войны Алекстраза стала самым ценным трофеем орды, который Орки защищали любой ценой. Однако Крыло Смерти, самый ненавистный враг Королевы Драконов, также приложивший руку к её заточению, вынашивал планы заполучить яйца Алекстразы, чтобы отбить её у орков и в последствии создать своё собственное потомство. Однако, он невольно помог ей бежать. Хотя чёрный дракон убил Тираностраза, супруг Алекстразы – Коринстраз собрал вместе других Хранителей: Ноздорму, Малигоза и Изиру. С помощью мага по имени Ронин Душа Драконов была уничтожена и Хранители получили шанс атаковать Крыло Смерти. Он бросил яйца, бежал и по неосторожности освободил Алекстразу. Алекстраза убила Некроса, освободила своих детёнышей и улетела вместе с Коринстразом к гнезду в Крестфолле. Её огнедышащие отпрыски стали защитниками Жизни и начали возрождать свою практически истреблённую расу. * - В оригинале – «старшей сестрой Изирой». Но, судя по статусу Алекстразы, Изира была всё же её младшей сестрой. Это подтверждается самими авторами ниже, а тут, видимо, просто ошибка. ** - В истории встречается Душа Драконов и Душа Демонов. Это один и тот же предмет, который был создан во времена первого вторжения Пылающего Легиона драконом Нелтарионом и в последствии, после предательства Нелтариона, был переименован в Душу Демонов. Изира. Титан Эонар наделил младшую сестру Алекстразы, зелёного дракона Изиру частицей природной силы. Изира ушла в состояние вечного транса, связанного со Сном Мироздания. Также известная как Сновидица, она наблюдает за происходящим из своего собственного сотканного мира – Изумрудного Сна. Изира было одной из Хранителей, которые наделили Душу Драконов силой, не подозревая о том, что Крыло Смерти собирается предать их. С тех она потеряла своё полное могущество. После Войны Древних Алекстраза посадила магический жёлудь взятого с Матери Всех Древ Г`анир во второй Колодец Вечности, созданный Иллиданом. Изира зачаровала Нордрассиль, связав его с Изумрудным Сном. Зелёная кожа Изиры покрыта тысячами сияющих изумрудов. Её физическая оболочка призрачна, будто соткана из эфира и похожа на видение. Изумрудный Сон это место, куда попадают все живущие, когда видят сны. Отсюда Изира может наблюдать за всеми младшими расами. Её глаза всегда закрыты, хотя можно рассмотреть как её зрачки движутся под веками, если она наблюдает множество снов сразу. Её глаза сияют цветом радуги и них можно увидеть взгляд всех разумных существ. Всего несколько раз Изира открывала глаза. Изира открыла глаза в первый раз во времена Войны Древних, когда увидела Малорна мёртвым. Она открыла их во второй раз в течении Второй Войны перед Кразусом, после того, как он пытался разбудить её чтобы помочь Алекстразе. Изира сражалась вместе другими Драконами Хранителями с Крылом Смерти, пока Ронин уничтожал Душу Демона. Она вернула себе своё могущество после того, как артефакт исчез навсегда. Изира не любит и избегает битвы, особенно в её реальности. В гневе она страшна. Она держится поодаль от всех в Изумрудном Сне и очень редко появляется в реальном мире. Когда она путешествует по Азероту, она перевоплощается в человека в зелёном капюшоне, а её глаза закрыты. В бою она использует дыхание, усыпляющее противника и редкие смертельные атаки. Она также предпочитает нейтрализовывать врагов на время изгоняя их из реальности. Изира может путешествовать туда, куда захочет посредством разумов спящих живых существ. Она может войти в сон спящего для того, чтобы связаться с другими или предупредить их. Изира также умеет перемещаться из реального мира в Изумрудный Сон. Ходят слухи, что Изира была «приёмной» матерью Ценариуса и любовницей Малорна. Из-за этого многие предполагают, что Элуна и Изира – это одно и тоже существо с большим обилием сострадания к младшим расам. Однако, писатель Ричард Кнаак подтвердил, что они не одно и тоже. Малигос. Норганнон, хранитель знаний титанов, наградил синего дракона Малигоса частицей своей магической силы. С того момента Малигос стал известен как Заклинатель, страж Магии и Аркана. Малигос выглядел как исполин с маленькими крыльями. Его чешуя была покрыта чистейшими лазурными кристаллами. Он сиял переливающимися цветами от синего до серебряного. Малигос великолепно обращался с заклинаниями и, хотя он был не так силён физически, его заклинания доставляли противнику, мягко говоря, неудобства. Малигос жил в пещере Нортренда и его логово было наполнено множеством арканных артефактов Малигос и его драконы искали любую информацию об артефактах, чтобы защитить их от неумелого использования смертными расами. Малигос был близким другом Нелтариона Стража Земли и пошёл на уговоры создать Душу Драконов вместе с другими Хранителями. В течении Войны Древних, когда Азшара и её высокорожденные открыли портал в Колодце Вечности позволив Пылающему Легиону войти в Древний Калимдор – Нелтарион предложил каждому из Хранителей, а также их драконам отдать частицу совей силы Душе Драконов, чтобы остановить вторжение Легиона. Артефакт выглядел как обычный золотой диск, созданный Нелтарионом. Малигос убедил Хранителей поддержать Нелтариона. Душа Драконов стала оружием против демонов. Нелтарион и остальные Хранители отправились к битве, где Древние пали и только ночные эльфы сдерживали демонов. Неся с собой Душу Драконов, Нелтарион уничтожил множество демонов и ночных эльфов. Хранители были в ужасе и пытались остановить Нелтариона. Малигос и его драконы окружили Нелтариона для того, чтобы забрать у него Душу Драконов. Через одно мгновение, под действием силы артефакта, всех синих драконов не стало. Малигос в ужасе осознал свою вину в том, что Хранители согласились наделить Душу Драконов силой. Он потерял рассудок после того, как потерял всех своих драконов и направился в своё логово в Нортренде. Вина и позор сделали из него отшельника. В течении тысяч лет его очень редко видели другие Хранители. Его тело было изуродовано и напоминало теперь тощий скелет, покрытый льдом. После Второй Войны, Алекстраза было поймана орками клана Драконорожденные и была отправлена в Грим Батол. Её новый супруг Коринстраз, также известный как Кразус, навестил Малигоса, дабы заручится его поддержкой и освободить Алекстразу. Хотя поначалу он отказался, Кразус убедил его вступить, рассказав о том, что Крыло Смерти всё ещё жив и заставил орков найти Душу Драконов. Воспоминания вины и позора настигли Малигоса. Он вспомнил, как потерял весь свои род. В итоге он согласился помочь, предположив, что Алекстраза может помочь возродить его род с помощью Силы Жизни. После поражения Крыла Смерти и уничтожения Души Драконов, он вернул себе своё могущество. Маг Ронин использовал чешую Нелтариона, чтобы уничтожить зловещий артефакт и вернуть Хранителям их силу. Малигос получил новых синих драконов. Хотя их было мало и они медленно росли, у Малигоса появилась надежда на восстановление своего рода. Последние двадцать лет синие драконы ведут поиски магических артефактов, чтобы уберечь их от смертных. Малигос и его синие драконы обитают в заснеженных областях, а также в арктических водах. Также как и все парящие. Малигос и его драконы прекрасно умеют перевоплощаться. Нелтарион \ Крыло Смерти. Нелтарион Чёрный был самым благородным существом, сильнейшим помощником Алекстразы и лучшим другом Малигоса. Однако он перешёл на сторону зла (Не без помощи Древних Богов) и убедил других драконов помочь создать могущественный артефакт Душу Драконов, который наделил Нелтариона невиданной силой. Артефакт предназначался для борьбы с Пылающим Легионом, но вскоре Нелтарион использовал его и против драконов. Артефакт Душа Драконов, позже известный как Душа Демонов также изменил внешность Нелтариона. Его чешуя треснула, а кожа покрылась раскалёнными венами. Для большей защиты Нелтарион приказал гоблинам изготовить огромные металлические пластины, делающие его практически неуязвимым. С того дня Нелтарион стал Крылом Смерти. Чёрные драконы были уничтожены во времена Войны Древних и Нелтарион планировал возродить свой род, украв яйца Алекстразы. Он использовал все средства, чтобы помешать Ронину и Коринстразу освободить Алекстразу из Грим Батола. Крыло Смерти атаковал орков, чтобы они сочли это за нападение людей и переместили Алекстразу и, что для него было важнее, - её яйца - в северный Дун Алгаз. Это делало Королеву Драконов и её потомство уязвимыми для атаки и приближало Крыло Смерти к цели воссоздать расу чёрных драконов. Однако его атака не увенчалась успехом, а Душа Демонов была уничтожена. Крылу Смерти пришлось бежать, скрываясь от четырёх Хранителей. Несколько его драконов, считавших его пропавшим или мёртвым, поселились в Сумрачных Топях (Dustwallow Marsh), что на Калимдоре, а также в Бесплодных Землях (Badlands), Иссушенном Ущелье (Searing Gorge) и Пылающих Степях (Burning Steppes). С тех пор, как Нелтарион исчез, лидерство среди чёрных драконов заняли его двое потомков. Нефарион, его старший сын, как многие полагают, обитающий в Верхнем Шпиле Чёрной Скалы, а на самом деле в области известной как Логово Чёрнокрылого. И Ониксия, младшая сестра Нефариона, основавшая своё логово в Сумрачных Топях. Судьба Крыла Смерти неизвестна. Некоторые предполагают, что он вернулся в Дренор через Тёмный Портал, но никто не знает этого наверняка. Крыло Смерти в облике Лорда Престора. После окончания Второй Войны, Крыло Смерти перевоплотился в благородного человека по имени Лорд Престор и получил контроль над нацией Альтерака (Альтерак был захвачен после предательства Лорда Алидена Перенолда) женившись на Калии Менетил, дочери короля Теренаса. С помощью магии он влился в доверие к королю Теренасу и аристократам, получив большое влияние в королевстве. Его конечной целью было накопление власти, чтобы потом уничтожить Альянс изнутри. Когда Крыло Смерти был вынужден скрыться, Лорд Престор таинственно исчез и его влияние в Альянсе уменьшилось, хотя дочь Нелтариона Ониксия также пыталась продолжить попытки внедрения в Альянс под именем Престора. Единственным, кто сумел полностью раскрыть интригу Лорда Престора, был дракон Кразус. Теоретически, Кирин Тор был в состоянии распознать дракона в человеческом обличие, однако такого шанса маги не получили. Престор также был в руках у мага Ронина, но он также не смог узнать в человеке Крыло Смерти. За время своего существования Нелтарион получил много имён: Страж Земли (Earth-Warder), Предатель (The Betrayer), Крыло Смерти (Deathwing), Заксас (Xaxas, эльфийское название), Лорд Престор (Lord Prestor, человеческий облик). Парящие Драконы. Первичные. Красные Драконы • Лидер: Алекстраза • Область: Созидание, Жизнь • Дыхание: Огненное • Места обитания: o Восточная часть Ветлендс (Грим Батол) o Юго-восточные Сумрачные Топи (Около логова Ониксии) Красные драконы являются самыми могущественными из всех и были назначены титанами охранять Жизнь на Азероте. Из книги «Каталог Существ» (Manual of Monsters): «Красные драконы имели силу, достаточную чтобы повелевать всеми драконоподобными существами. Это свойство отражено в величественном, внушающем страх поведении красных драконов. Красные драконы символизируют единство Жизни и Природы. Их пламя как служит защитой и орудием, так и даёт новую жизнь». Красные Драконы благородны и сражаются по всем правилам чести воина. Они готовы пренебречь их преимуществом в воздухе, если видят, что передвигающийся только по земле противник достойный. В сражении они предпочитаю в первую очередь уничтожать лидеров, обращая младшие войска противника в бегство. В течении Второй Войны орки клана Драконорожденные под предводительством колдуна Некроса использовали древний артефакт Душу Демонов для того, чтобы поймать Алекстразу с целью использовать её для нужд Орды. Некрос держал Королеву Драконов в магической ловушке в горах Грим Батола до тех пор, пока маг Ронин не уничтожил Душу Демонов и освободил Алекстразу. Освобождённые красные драконы истребили клан Драконорожденных и с тех пор обосновались в этом месте. Представители красных драконов Красные драконы как правило носят имена оканчивающиеся на «-страз» или «-страза» для самок: • Коринстраз \ Кразус (Krasus/Korialstrasz) • Тиранностраз (Tyrannostrasz) • Валестраз (Vaelastrasz) • Белнистраз (Belnistrasz) Синие Драконы • Лидер: Малигос • Область: Магия • Дыхание: Ледяное • Места обирания: o Центрально-южная часть Винтерспринг o Юг \ юго-восток Азшары Из книги «Каталог Созданий»: «Могучие драконы появились из вод, их мускулистые тела скрывались за блестящей чешуёй, а их шея и грудь была украшена кобальтом». Синие драконы – величественные существа, наделённые высочайшей мудростью и интеллектом. Их стихия – вода и лёд, поэтому их можно встретить в холодных регионах мира. Они любят учиться, часами погружаясь в книги, пытаясь выяснить откуда они появились. Эти драконы наиболее приспособлены к перевоплощению, поэтому они могут с лёгкостью осваивать новые технологии, заклинания и ремёсла других рас. Синие драконы – существа миролюбивые, но очень следят за своей территорией. Если на территории синего дракона появляется кто-то – неважно дракон или кто-то другой – то конфликт неизбежен. У синих драконов большая предрасположенность к колдовству, а у молодых представителей вида – чуткий магический инстинкт. Из-за их магической природы, у синих драконов также есть высокая сопротивляемость к магии и магическим атакам. Они превосходные тактики и для чужестранцев, забредших на земли синих драконов, они настолько же опасны как чёрные. Десять тысяч лет назад все синие драконы вымерли, когда Крыло Смерти и его чёрные драконы обратились против других драконов во времена первого вторжения Пылающего Легиона. Это предательство повергло Малигоса в безумие, и он заточил себя в эфире. После своего истребления, синие драконы пытались возродить свой род, но это им удавалось с трудом. Представители синих драконов Как правило имена синих драконов оканчиваются на «-гос», «-игос», «-гиос» с «-а» на конце у самок. Иногда в имя добавляется синоним слова «синий». • Азурегос (Azuregos) • Кале, Лечебный Протекторат, кровавый эльф (Haleh the Matron Protectorate) • Калес \ Калециос (Kalec / Kalecgyos) • Сапфирон (Sapphiron) • Эби (Awbee) Зелёные Драконы • Лидер: Изира • Область: Изумрудный Сон, Жизнь, Природа • Дыхание: ядовитое • Места обитания: o Восточная часть Болота Печали (Также около храма Атал`Хаккара) o На страже портала в Изумрудный Сон в Ашенвале и в Хинтерлендс. Зелёные драконы наблюдают за всей природой в реальном мире и Изумрудном Сне, эфирном мире сновидений, частью которого они являются. Из-за своей связи с Изумрудным Сном глаза зелёных драконов всегда закрыты, а для того, чтобы видеть они используют сам Сон. Из книги «Каталог Существ»: «Зелёных драконов редко можно встретить в физической форме. Они - создания эфира и живут в Изумрудном Сне». Зелёные драконы любят уединение. Большинство времени они проводят, общаясь с мифическими созданиями и иллюзиями. Когда они путешествуют в физическом мире, они выглядят как иллюзия, а мир, в которой они по настоящему существуют, является единственным источником реальности. Из источников следует, что зелёные – самые многочисленные среди парящих, хотя их сложнее всего обнаружить. Они не проявляют интерес ко многим событиям в физическом мире. Чтобы заставить их принять участие даже в самых важных событиях Азерота, их родственники должны пробудить жителей эфира. Их социум миролюбив и упорядочен. Зелёные драконы проводят время в исследованиях и изучениях философии и Снов. Представители зелёных драконов. Особых правил в формировании имён зелёных драконов обнаружено не было. • Эраникус (Eranikus) • Чарис Изириан (Charys Yserian) • Итариус (Itharius) • Изондр (Ysondre) • Летон (Lethon) • Эмирисс (Emeriss) • Таерар (Taerar) • Морфаз (Morphaz) Бронзовые драконы • Лидер: Ноздорму • Область: Время • Дыхание: молниеносное, песчаное • Места обитания: o Восточный Танарис o Пещеры Времён o Западные Чумные Земли (Хроми, бронзовый дракон в форме гнома, живущий в трактире Андорала) Из книги «Каталог Существ»: Бронзовые драконы меньше остальных парящих по размерам, но они в состоянии развить большую скорость. Они наделены ловкостью, их тела имеют утончённую форму, а чешуя украшена металлом. Бронзовые драконы очень хитры, как и синие, а мудростью своей они затмевают все остальные виды драконов. Они существуют для того, чтобы предохранять временной континуум от вторжений и упорядочивать Судьбу и Предназначение. Для осуществления этого бронзовым драконам требуется принимать облик человекоподобных существ. Они наблюдают за захваченными регионами (Такими как Андорал – прим. пер.), видя какие судьбы могут постичь другие расы. Представители бронзовых драконов. Имена бронзовых драконов как правило оканчиваются на «-орму», но также часто в их именах встречаются названия элементов Времени. • Хроми \ Хронорму (Chromie / Chronormu) • Оккулус (Occulus) • Хроналис (Chronalis) • Тик (Tick) Чёрные драконы • Лидер: Нелтарион \ Крыло Смерти • Область: Защита \ Земля (Изначально), Разрушение • Дыхание: огненное, магматическое • Места обитания: o Пылающие Степи o Шпиль Чёрной Скалы Из книги «Каталог Существ»: Одни считают, что у них величественный взгляд, другие утверждают, что – жестокий, чёрствый, змеиный. Чёрные драконы не теряют чешую постепенно, а снимают полностью один раз в год. На это уходит неделя, которую они проводят, находясь в недрах активного вулкана. Кожа чёрного дракона, готовящегося к «линьке» становится серой и обветшавшей. Будучи Стражами Земли, чёрные драконы черпают силу камня и гор для того, чтобы использовать её в различных направлениях, например для изменения уровня ландшафта. Но в последствии чёрные драконы вступили на путь безумия, вслед за своим лидером и это изменило структуру их силы. Они больше не были защитниками Земли, их стихией стала лава и магма. Разрушение для них искусство, Смерть для них итог. Представители чёрных драконов Имена чёрных драконов, как правило, это модификация слов, обозначающих отрицательную черту характера. Также их имена могут составлять слова, являющиеся синонимами тьмы. Или же просто благозвучные слова. • Ониксия (Onyxia) • Нефарион (Nefarion) • Каларан Лезвие Ветра \ Каларан Обманщик (Kalaran Windblade / Kalaran the Deceiver) • Теремус Загрязнитель (Teremus the Devourer) • Сеаринокс (Searinox) Производные Зачарованные драконы • Лидер: Крыло Смерти, Нефарион, Ренд Чёрная Рука • Область: Разрушение • Дыхание: Комбинация из всех пяти дыханий драконов • Место обитания: Верхний Шпиль Чёрной Скалы Зачарованные драконы были созданы Крылом Смерти из эссенций других драконов, для борьбы с ними. Искусственные создания обладают силой всех пяти видов драконов, но ни одной из их слабостей. После поражения Крыла Смерти зачарованные драконы были уничтожены, но Нефарион снова начал их производство через десять тысяч лет и в настоящее время создавал их в Чёрной Скале при участии Ренда Чёрной Руки и остатков клана Чёрной Скалы, орками, которые надеяться использовать драконов, чтобы свергнуть Тралла и вновь направить Орду на путь завоеваний и жажды крови. Представители вида зачарованных драконов • Гит (Gyth) Мёртвые драконы • Лидер: Король Личей • Область: Неживая сила • Дыхание: ледяное, замораживающее • Место обитания: Нортренд В древние времена умирающие драконы отправлялись в Нортренд. Когда влияние Короля Личей распространилось на этот континент, он нашёл древние кладбища драконов, называемые Падшие Места, и поднял их скелеты из мёртвых в качестве слуг Плети. Лёдяные Змии получили большое распространение во время вторжения в Азерот. Представители драконьей нежити • Сапфирон (Sapphiron) Чумные драконы • Лидер: организация Культ Проклятых • Область: Чума • Дыхание: заражающее • Места обитания: Западные Чумные Земли (Шоломанс) Культ Проклятых стал разводить чумных драконов внутри Шоломанса в качестве дополнительного орудия распрастранения Нечестивой Чумы по всем фронтам вторжения Плети в Азерот, но в итоге Культу не удалось достичь желаемого успеха, из-за того, что Плеть получила отпор и была отброшена обратно в Чумные Земли и Нортренд. В настоящее время некроманты Шоломанса продолжают работу над чумными драконами, не теряя надежды. Однако, Серебристый Рассвет (Argent Dawn) изо всех сил противостоит им и разрабатывает планы уничтожения чумных драконов перед случаями их массового применения. Драконоиды Из книги «Каталог Существ»: Парящие драконы Азерота не остаются без поддержки. Благородные человекоподобные создания служат драконам с абсолютной преданностью, играя роль солдат пехоты. С течением времени они приобретают множество магических умений драконов и их качества. Как именно появились эти существа неизвестно. Хотя у драконоидов есть все драконьи качества, они произошли не от драконов. Они являются близкими родственниками, произошедшими от человекоподобных существ, которые жили бок о бок с драконами и сумевшими перенять признаки своих хозяев. Причиной этого был особый дар - кровь драконов, которая со временем стала течь в их жилах. Унаследовав драконьи качества, такие как змеиная внешность, драконоиды также приобрели другие полезные свойства, такие как иммунитет к дыханию драконов. Драконоиды не объединялись в единый род, а остались приспешниками своих хозяев соответствующего рода. Представители драконоидов • Генерал Драккисат (General Drakkisath) • Повелитель Вирмталак (Overlord Wyrmthalak) Питомцы Детёныши Некоторые виды детёнышей драконов могут быть приручены в качестве питомцев: • Тёмный детёныш (Dark Whelpling) • Крошечный багровый детёныш (Tiny Crimson Whelpling) • Крошечный Изумрудный детёныш (Tiny Emerald Whelpling) Механические питомцы Изучением драконов и их магических свойств занимались гномы. Большинство гномов верят, что если они заполучат секрет к силе драконов они смогу вернуть себе столицу – Гномреган. В то время как они далеки от того, чтобы открыть секрет производства механических драконов, гномы открыли новый вид роботизированных детёнышей. Таких существ можно приручить и использовать в бою. Давненько не было обновлений здесь, а тема, как видно, не маленькая, и добавлять текста придется много. В статье использаван перевод Dimadreada. Драконы (Dragons) Азерот - мир, разделенный между собой многими фракциями. Повсюду в истории им угрожали чума, сражения и битвы - но для некоторых существ, которые живут на этой земле, подобные проблемы не заслуживают их пристального внимания. Некоторые существа обладают такой силой, которая может справиться с любой армией и может свергнуть любого тирана. Этих могущественных существ несправедливо называют "животными", хотя они имеют свои имена. Они управляют своими стаями, как короли на троне правят своей землей. Их имена говорят только шепотом, но их дети бродят по земле, гарантируя, что никто не забудет их истинных хозяев: драконов Азерота. У всех рас есть одна общая поговорка - не буди спящего дракона! Итак, дракон – это большое ящероподобное летающее существо. Драконы делятся на пять видов драконопарящих (dragonflights). Каждый из пяти видов драконов гордятся своим наследием и происхождением, и помнят имя всех тех, кто существовал до них прежде. Эти драконы далее делятся на маленькие семейные группы, известные как стаи (выводки, broods). Каждая стая занимает и поддерживает свою слабозаселенную другими расами территорию. Некоторых из них еще можно повстречать; а некоторые почти вымерли в войнах между своими же братьями. Драконы Азерота намного мудрей других рас Азерота, однако, мало кто в это поверит, пока сам не заговорит с драконом. Люди охотились на драконов многие века, но без особых успехов. Драконы уже давно примирились и не обижаются с подобным отношением от других рас, ведь эти мощные существа, которые видели сотворение мира, давали клятву с незапамятных времен, что они будут заботиться над всеми созданиями Азерота. Сегодня многие драконы все еще помнят свою клятву и пытаются использовать свои силы для достижения своих целей: некоторые создают земли и формируют горы; другие защищают леса или расширяют царство магии. Пять больших семьи драконов различаются по окраске: черные, синие, бронзовые, зеленые и красные. Других типов драконов в Азероте не существует. Каждый из этих пяти видов хранит свои тайны и придерживается идеологией своего вида. Они подчиняются пяти мощным драконами, известными как пять Аспектов, один на каждый цвета. Все драконы разных разновидностей имеют схожую анатомию и обладают одинаковыми физическими способностями. Однако каждый вид дракона имеет различные цели, интересы и идеалы. Драконы Азерота очень хитры и сильны в магии, используя магию в дополнение к своей мощной физической силы. Поскольку каждый из них имеет близкую связь с миром, смерть дракона никогда не становится просто смертью; это - метафизическое событие, которое чувствуется и в физическом, и в духовном мирах. Смерть дракона может вызвать большие катаклизмы в естественной среде - землетрясения, извержение лавы, новое озеро из внезапно появившейся трещины в коре земли, и тому подобное. Даже молодые драконы, которые не обладают глубокой связью с миром духов, при своей смерти испускают рябь в ткани действительности. Хотя эта рябь не всегда видится или чувствуется другими расами, но смерть молодого дракона, тем не менее, обращает внимание других драконов и существ, связанных с миром духов. Драконы Азерота проходят несколько стадий роста и достигают полного своего возраста довольно таки быстро по их меркам. У драконов Азерота три отличительных категории возраста: дрейк-селезень (drake) - драконы младше сотни лет; зрелый (mature) - дракон младше полтысячи лет, и вирм (wyrm) - дракону, которому перевалило за полтысячи лет. Совсем молодых дракончиков, недавно вылупившихся их яиц, называют “ птенцами”, «детёнышами» и т.п. (whelp, whelplings, hatchlings, broodlings). Под определение «драконоподобный» (dragonkin) попадают все существа, которые обладают свойствами и признаками, присущими расе драконов – это и драконы, и их детеныши, и драконоиды (отродье драконов, dragonspawn). Черные Драконы (Black Dragon) • Лидер: Нелтарион \ Крыло Смерти • Область: Защита \ Земля (Изначально), Разрушение • Дыхание: огненное, магматическое • Места обитания: Пылающие Степи, Шпиль Чёрной Скалы Это большие и сильные драконы с массивной грудью и длинной извилистой шеей. Их кожа блестяще черная, с крупными чешуйками, гибкими, но крепкими как камень. Остроконечные шипы костей на их голове и на спине образуют гребень. Этот гребень ощетинивается, когда это большое животное сердито. Их клыки сияют медно-красным светом, и глубоко из их глотки постоянно испускается серный огонь с слабым жаром. В то время как некоторые (особенно орки) называют их "королевскими" драконами, все расы согласны с тем, что черные драконы жестокие, черствые, и своим лицом походят на змей. Чёрные драконы не теряют ни одной чешуйки, а снимают полностью один раз в год - обычно отдыхая неделю в пределах потоков лавы действующего вулкана, которые снимают и поглощают их слезшую кожу. Кожа черного дракона, готовящегося к линьке, становится тусклой и серой. Черные драконы - большие существа, и предпочитают мясо всей другой еде. Они проводят свое время в охоте, а так же в наблюдениях за различными войнами во всем мире, часто их можно найти, мучая заключенных, животных, или кого-то еще достаточно неудачного существа, на кого обратил внимание черный дракон. Хотя черные драконы самонадеянны, но они осторожны. При определении цели черные драконы, скорее всего, примут поспешное решение напасть, нежели проследовать и рассмотреть размер вражеской стороны или ее силу. Однако они не приземляться, пока не закончится перекрестный огонь и враг не окажется разбитым. Черные драконы не будут продолжать бороться, если увидят, что они не смогут победить - или если враг насмехается над ними без всякой причины. Они не заинтересованы в собственности, они считают себя над материальными ценностями. Их привлекают только заключенные, особенно знать и дети. Если ситуация для них окажется отчаянной, то черный дракон сбежит с заключенным в своей когтистой лапе. Хотя они не такого большого размера, как некоторые другие драконопарящие, они используют смелость и дикость, чтобы завлечь и уничтожить своих врагов. Черные драконы предпочитают сжечь свою добыча, заманив цель в опасную ловушку перед завершительным нападением. Они - злейшие противники и редко отступают. Чаще всего можно столкнуться только с один черным драконом, поскольку они очень ревностно относятся к дележке добычи, которую надо убить. Хотя известны случаи существования семей черных драконов со своими или захваченными кладками яиц и детьми-селезнями. Черными драконами управляет один из самых жестоких и самых злых существующих существ, Аспект, известный как Крыло Смерти. Крыло Смерти - огромный черный левиафан, который воплощает самые сильные качества своей расы: злобу, жестокость и хитрость. Его ярость непревзойденна, его гнев разрушил много древних городов. Он упивается предсмертными страданиями. Крыло Смерти часто встречался с разумными расами, представители которых торгуются с его драконопарящими рабами и предметами пыток. После своего древнего лорда идет стая Крыла Смерти, стремясь превзойти друг друга и доказать свою ценность мастеру дракону. Те, кто потерпит неудачу, будут порабощены и проданы - обычно оркам старой Орды - как не достойные. Те, кто преуспеет, могут торжествовать под сенью покровительства Крыла Смерти,.. пока другой, более хитрый узурпатор не украдет столь желанное место рядом с Крылом Смерти. Но так было не всегда. Черные драконы были однажды земными защитниками, они заботились о камнях и горах, и пользовались своими внушительными способностями, чтобы вызывать поднятие и снижение местности. Они должны были наблюдать за изменениями в мире Азерота и поддерживать границы и зоны пересечения между расами так, чтобы ни одна из них не смогла развязать войны по земле. Они держались этой цели долгое время, живя в взаимной гармонии с другими расами и формируя землю, чтобы ею было лучше пользоваться. В эти мирные времена их лидер был известен как Нелтарион, и его мудрость и сила были известны всем. Затем пришло безумие, которое захватило Нелтанона. Окончательная причина его падения неизвестна; некоторые говорят, что перед его глазами умер избранный ребенок, другие утверждают, что невиданной мощи сила искривила его мысли и душу. Какая бы ни была причина, Нелтарион перестал существовать, взяв себе новое имя и жестокую цель. Он стал Крылом Смерти, и его подданные оказались под железным правлением тирана. Крыло Смерти использовал свою власть над землей и камнями, чтобы вызвать повиновение его фаворитов. Он снизил высокие горы и позволил расам встретиться друг с другом. Он разрушил плодородную землю и разрушил ландшафт так, чтобы расы боролись за пищу. Усилиями Крыла Смерти с тех пор у рас появилось занятие, которое осталось до сей поры: война. Подобно тому, как черные драконы последовали за своим лидером на путь безумия, их силы также изменились. Они перестали быть опекунами земли, их стихией стала лава и магма. Разрушение - их искусство, а смерть - их цель. Все другие драконы Азерота борются против стаи Мертвого Крыла при любой возможности. Мертвое Крыло недавно исчез, что привело к началу "безумия приемника" среди его драконопарящих, поскольку все тайно строят заговоры, чтобы достичь господства. Некоторый заявляют, что они получают регулярные сообщения от Крыла Смерти (что до сих пор не подтверждено); другие утверждают, что Крыло Смерти мертв, и что должен быть выбран новый монарх их стаи. Борьба среди черных драконов становится все более яростной и ужасной, с выплеском конфликта на ближайшие территории. Но все же два черных дракона выделяются среди остальных, это дети Крыла Смерти - дочь Ониксия и сын Нефариан. Имена чёрных драконов, как правило, это модификация слов, обозначающих отрицательную черту характера. Также их имена могут составлять слова, являющиеся синонимами тьмы. Или же просто благозвучные слова. • Ониксия (Onyxia) • Нефарион (Nefarion) • Каларан Лезвие Ветра / Каларан Обманщик (Kalaran Windblade / Kalaran the Deceiver) • Теремус Загрязнитель (Teremus the Devourer) • Сеаринокс (Searinox) Синие Драконы (Dragonflight Малигоса) • Лидер: Малигос • Область: Магия • Дыхание: Ледяное, водное, магическое • Места обирания: Центрально-южная часть Ледяных Ключей, юг/юго-восток Азшары Это могучие драконы из ледяных вод, их мускулистые тела покрывает блестящая синяя чешуя. Их шея и грудь покрыта кобальтом, а их крылья почти незримо двигуются на их извилистом теле. Синие драконы - царственные существа, их манера держаться и выражение лица выражают большую мудрость и огромный интеллект. Они существа льда и воды, часто они живут в холодных областях, предпочитая держаться в стороне от всех. Они усердны, они любят и художественную литературу и академические текстами, они изучают любую область знаний, с которой они столкнулись, вплоть до мелочей. Эти драконы наиболее известны за то, что они изменяют свои формы и приходят к другим расам, чтобы изучить новые технологии, заклинания и ремесла. Синие драконы - мирные существа, хотя они очень не любят чужаков на своей территории. Горе любому - даже другому дракону - кто вступит на территорию синего дракона без его разрешения. Синие драконы не жестокие животные, предпочитая быструю смерть для своих врагов и добычи. Они часто используют свои способности и заклинания издалека, скрывая свое приближение в тумане или при пасмурной погоде, чтобы получить преимущество в неожиданности. Они превосходные тактики и попытаются сломить или ослабить любое сопротивление кастующих противников прежде, чем перейти в прямой бой. Синие драконы предпочитают бороться с воздуха, используя магию и свое дыхание в самую полную силу. Даже когда враг разбит, дракон редко приземляется, вместо этого нападая сверху, чтобы их добыча запаниковала. Синие вообще не приземляются, если нет неотложной необходимости или если все силы противников уничтожены. Аспект синих драконов - гигантский синий вирм Малигос, Лорд Магии. Он, как говорят, сам правит магией и создает все заклинания, которые произносились в небе и на земле. Хотя он не считается неким богом, поскольку синие драконы не видят никакой божественности в научном факте, его считают самым большим научным умом, когда-либо существовавшим во вселенной - по крайней мере, его стая считает его таким. Учитывая их происхождение, синие драконы - необыкновенные ткачи заклятий. Они естественно близки к магии, и большинство сил в волшебстве уже инстинктивно заложены даже у молодых селезней. Из-за их естественной склонности к магии они также имеют высокое магическое сопротивления и могут противостоять многим волшебным атакам. Более того, их дыхания может иссушать магическую энергию врагов (которую они называют маной), этот эффект синие драконы называют "исчезновение покровительства Малигоса."
  18. Земельники Земельники - искусственная раса, выведенная Создателями и вошедшая в состав исходного населения Азерота. Целью ее создания была помощь в формировании подземных областей этого мира. Земельники представляют собой модификацию стандлартной матрицы подземного бытия, использованной Создателями во многих обитаемых мирах. Их появление привело к многочисленным аномалиям, обнаруженным уже после первичного синтеза. Внешне земельники представляют собой невысоких-существ гуманоидов, но их тело состоит из каменных образований ядра Азерота. Благодаря такому строению они очень сильные и выносливые, не в ущерб интеллекту. Их кожа и мышцы почти неуязвимы для физических повреждений. Немного модификаций - и земельники проявят непревзойденную устойчивость к негативным магическим воздействиям. Основное заключение, которое можно вывести на основании этих данных, состоит в том, что Творцы планировали создать расу, полностью интегрированную в цикл развития мира. Данная раса должна была стать инструментом воплощения долгосрочных планов Творцов в Азероте. Примечание : термин "земельники" в качестве наименования этой расы был предложен в связи со свойствами материала, из которого она создана Матрица подземного бытия Одна из матриц синтеза, что используют Творцы, когда населяют мир. Каждая матрица синтеза служит для достижения особых целей творцов. Для Азерота была сделана матрица подземного жителя для создания существа с высокой выносливостью, обладающего свойством глубоко терраформинга, земельники - продукт данной модификации. После того как земельники были введены в эксплуатацию Творцами, обнаружились непредвиденные аномалии, подействовавшие на их матрицу синтеза в связи с тяжелой нагрузкой на окружающую среду. Обнаруженные аномалии Чтобы понимать аномалии земельников, необходимо сначала разобраться в сути их творческих замыслов. Земельники представляют собой попытку Создателей исправить парадигму выживаемости типичной матрицы подземного бытия. Это было реализовано посредством внедрения упругого основания конструкции, присущего мира в упомянутой матрице. Единственная аномалия земельников в процессе синтеза - это тенденция дистабилизации матрицы, используемой в высокоагрессивной среде. Дополнение: глубокий терраформинг изначально был приспособлен к дизайну матрицы, так что никогда не удовлетворял условиям дупликации в глубинах земли. Но дестабилизация была обнаружена только во время цикла первичного обслуживания земельника для Создателей. Создатели начали работу над постсинтезной модификацией, вместо того чтобы начать синтез заново. Когда матрица созданий земли дестабилизируется, возможны два результата. Первый вариант матрицы - дегенеративный продукт синтеза - трогг. Этот вариант поддерживает силу и выносливость, сравнимую с той, что обладают создания земли, но его возможности когнитивной деятельности почти полностью испорчены. Сила воли и сильное чувство хитрости - единственные движущие силы в психике троггов. Трогги могут обитать в некоторых каменных образованиях в центре Азерота, но потеря когнитивной силы делает этот вариант неприемлимым для Создателей. Трогги размножаются, как любая стандартная биомасса. По умолчанию, они потр****ют камень и все, что могут добыть, включая других троггов. Создатели считают каннибализм неприемлимым. Второй результативный вариант матрицы земельников обладает многими необходимыми элементами по сравнению со стандартной подземной матрицей. В стандартной номенклатуре этот вариант называется "дворфом". От земельников этот вариант унаследовал силу и выносливость. В некоторых случаях дворфы даже превосходят когнитивные силы матрицы земельников, однако они не обладают физическими особенностями различных каменных образований ядра Азерота. Дворфы сохранили некоторые свойства земельников Азерота. В тоже время в результате аномалии развития тело дворфов приобрело органические компоненты. Хотя дворф сохраняет большую часть ментальной настройки земельника на минеральный состав Азерота, возвращение к живой биомассе остается основным фактором вырождения матрицы. Дворфы едят и воспроизводятся, как остальная стандартная биомасса. Создатели сочли дворфов приемлимым вариантом, достойным развиваться по собственному пути. Упругая основа конструкции Это основной материал для синтеза рас. Для основы синтеза земельников использовался срез земной коры Азерота, а не типичная биомасса, используемая Создателями. Исследование минерального состава мира привело Творцов к теории, что может быть синтезировано улучшенное существо, которое будет воплощать жизнеспособность сути этого мира. Это было достигнуто путем сплавления различных минералов Азерота в качестве основы. Создатели Создатели это существа, что создали сей мир по замыслам своим. Благодаря им, этот мир, как и множество других, существует.
  19. Восхождение Предателя Warcraft 3: Ледяной Трон Во время нападения Легиона на Ашенваль, Иллидан был освобожден из подземной тюрьмы, в плену которой он томился около десяти тысяч лет. Хоть он и хотел помочь своим товарищам, но быстро вернулся в свое истинное обличье и воспользовался энергией мощного колдовского артефакта, известного как Череп Гул'дана (Skull of Gul'dan). Проделав это, Иллидан повысил свои демонические способности и значительно увеличил свои силы. К тому же теперь он обладал некоторыми из старых воспоминаний Гул'дана - особенно памятью о Могиле Саргераса, темнице на острове, в которой по слухам хранились останки Темного Титана Саргераса. Оказавшись на свободе и полный силы, Иллидан отправился в путешествие, намеревался найти свое собственное место в этом огромном мире. Однако, внезапно перед Иллиданом предстал Кил'джадэн и сделал ему такое предложение, от которого тот не смог отказаться. Кил'джадэн был в ярости из-за поражения Архимонда у Горы Хиджал, но теперь он хотел большего, чем просто месть. Чувствуя, что созданный им Король Мертвых становится таким могущественным, что вскоре станет сложно им управлять, Кил'лжадэн приказал Иллидану уничтожить Нер'зула и положить конец Плети раз и навсегда. В награду за это, Иллидан получил бы невероятную власть и занял свое истинное место среди оставшихся повелителей Пылающего Легиона. Иллидан согласился и немедленно отправился уничтожать Ледяной Трон, глыбу льда, внутри которой был заточен дух Короля Мертвых. Иллидан знал, что для того, чтобы разрушить Трон, ему понадобится мощный артефакт. Воспользовавшись знаниями, которые он получил из воспоминаний Гул'дана, Иллидан решил отыскать Могилу Саргераса и завладеть останками Темного Титана. Он потребовал от бывших Высокорожденных вернуть старые долги и призвал змееподобных Нагов из их темного подводного логова. Возглавляемые коварной ведьмой Леди Вэйши (Lady Vashj) наги помогли Иллидану добраться до Разрушенных Островов (Broken Isles), где по слухам и находилась Могила Саргераса. Как только Иллидан отправился с нагами, на поиски могилы, его начала преследовать Стражница Мэйв Шэдоусонг (Maiev Shadowsong). Десять тысяч лет Мэйв была тюремщицей Иллидана и теперь лелеяла надежду вернуть его обратно. Однако, Иллидан перехитрил Мэйв и ее Стражей и, не смотря на все их усилия, завладел Глазом Саргераса (Eye of Sargeras). С могущественным Глазом в руках, Иллидан пришел в разрушенный город волшебников Даларан. Пополнив свою энергию магией этого города, Иллидан с помощью Глаза наслал разрушительное заклятье на Ледяную Корону - цитадель Короля Мертвых в далеком Нортренде. Король Мертвых не смог противостоять атаке Иллидана, и его защита была уничтожена. Но своей силой Иллидан чуть не разрушил своды самого мира. В последнее мгновение его брат Малфурион и Жрица Тирэнд прибыли на помощь Мэйв, и гибельное колдовство Иллидана было остановлено. Зная, что Кил'джадэн будет не доволен тем, что он так и не смог уничтожить Ледяной Трон, Иллидан сбежал в бесплодное измерение под названием Пустошь (Outland). Этот мир – единственное, что осталось от Дренора, бывшего когда-то родиной орков. Там он хотел укрыться от гнева Кил'джадэна и спланировать свои следующие шаги. Остановив Иллидана, Малфурион и Тирэнд возвратились домой в Ашенвальский Лес охранять свой народ. Но Мэйв, однако, так просто не отступила и отправилась за Иллиданом в Пустошь, решив предать его справедливому суду. Рождение Кровавых Эльфов В это время, зомби из армии Плети превратили Лордерон и Квель'Талас в ядовитые Зараженные Земли. В живых осталось лишь несколько отрядов из армии Альянса. Одну из таких групп, состоящую в основном из высших эльфов, возглавлял принц Кэль'тас (Prince Kael'thas), последний из династии Санстрайдеров (Sunstrider). Кэль, сам опытный маг, стал опасаться разгрома Альянса. Высшие эльфы сильно горевали о своей потерянной родине и решили назвать себя Кровавыми Эльфами, в честь погибших собратьев. Они сражались, старались не подпускать близко войска Плети, но сильно страдали, поскольку были лишены Солнечного Колодца, который восстанавливал их силы. Отчаявшись исцелить свой народ от свойственного ему пристрастия к волшебству, Кэль совершил невероятное: он собрал всех оставшихся Высокорожденных и присоединился к Иллидану и нагам. Он надеялся, что они смогут отыскать для себя новый источник волшебный силы. Оставшиеся руководители Альянса осудили кровавых эльфов как предателей и изгнали их навсегда. Поскольку идти им больше было некуда, Кэль со своими кровавыми эльфами последовал за Лэди Вэйши в Пустошь, чтобы помочь им сразиться со стражницей Мэйв, которая снова поймала Иллидана. Вместе, нагам и кровавым эльфам удалось победить Мэйв и освободить Иллидана из ее плена. Расположившись в Пустошах, Иллидан собрался с силами и второй раз попытался уничтожить Короля Мертвых и крепость Ледяной Короны. Гражданская Война на Зараженной земле Нер'зул, Король Мертвых, знал, что у него осталось мало времени. Замурованный внутри Ледяного Трона, он подозревал, что Кил'джадэн пошлет своих слуг, чтобы уничтожить его. Заклятие Иллидана повредило Ледяной Трон и сила Короля Мертвых уменьшалась теперь с каждым днем. Потеряв надежду на спасение, он призвал своего лучшего смертного слугу: рыцаря смерти Принца Артэса. Хотя и он становился все слабее из-за того, что Король Мертвых, терял свою силу, Артэс участвовал в гражданской войне в Лордероне. Половине постоянной армии зомби, во главе с привидением Сильванас Виндраннер, удалось совершить удачную попытку захватить власть над империей мертвых. Война охватывала все большую территорию Зараженной земли, и Артэс, вызванный Королем Мертвых, был вынужден оставить войска Плети под командованием своего соратника, Кел'тузеда. В конце концов, Сильванас и ее мятежные зомби (известные как Отрекшиеся (Forsaken)) захватили разрушенную столицу Лордерона и разместились в ней. Создавая свой собственный оплот под разрушенным городом, Отрекшиеся поклялись разгромить армию Плети и изгнать Кел'Тузеда и его последователей с этой земли. Ослабленный, но готовый спасти своего господина, Артэс достиг наконец Нортренда, но там его ждали только Иллидан со своими нагами и кровавые эльфы. Тогда он, вместе со своими нерубианскими союзниками, начал сражаться с Иллиданом и его войсками, чтобы пробиться к Ледяной Короне и защитить Ледяной Трон. Торжество Короля Мертвых Даже ослабленный, Артэс в конце концов справился с Иллиданом и первым добрался до Ледяного Трона. С помощью своего рунного клинка, Фростморна (Frostmourne), он разбил ледяную тюрьму Короля Мертвых и освободил заколдованный шлем и доспехи Нер'зула. Артэс надел на свою голову шлем, обладающий невероятной силой, и стал новым Королем Мертвых. Слившись, Нер'зул и Артэс превратились в единое могущественное существо. Все произошло именно так, как Нер'зул и задумывал. Иллидан со своими отрядами был вынужден с позором отступить в Пустошь, а Артэс стал одним из самых могучих существ, когда-либо известных миру. Сейчас Артэс, новый и бессмертный Король Мертвых, обитает в Нортренде. Ходят слухи, что он восстанавливает цитадель Ледяной Короны. Его верный помощник, Кел'Тузед, командует войсками Плети в Зараженных землях. Сильванас и её мятежным Отрекшимся принадлежат лишь Тирисфальские Поляны, небольшой кусочек земли в королевстве, опустошенном войной. Старые враги - заселение Калимдора Хотя смертные расы и победили, мир вокруг них был разрушен войной. Войска Плети и Пылающего Легиона уничтожили цивилизации Лордерона и почти полностью разрушили Калимдор. Теперь надо было восстанавливать леса, забывать о старой ненависти и вновь заселять родные земли. Все расы очень сильно пострадали от войны и теперь объединились, чтобы вместе строить новую жизнь, начав с нелегкого перемирия между Альянсом и Ордой. Возглавляемые Траллом орки основали новую родину на земле Калимдора с помощью своих товарищей тауренов. Назвав свою новую землю Даротаром (Durotar) в честь убитого отца Тралла, орки поселились на ней и решили возродить свое некогда славное общество. Теперь, когда проклятие демонов было разрушено, Орда перестала поклоняться войне и стала мирным обществом, посвятившим себя выживанию и процветанию, а не завоеваниям. Опираясь на поддержку благородных тауренов и хитрых троллей из племени Черного Копья (Darkspear tribe), Тралл со своими орками с нетерпением ждали, что на их земле начнется эра мира и покоя. Оставшиеся силы Альянса во главе с Джайной Праудмур обосновалось на южных землях Калимдора. На восточном берегу Пыльного Болота (Dustwallow Marsh) они построили простой портовый город Терамор (Theramore). За его стенами люди и их союзники дварфы делали все, чтобы выжить на земле, которая всегда была настроена к ним враждебно. Но несмотря на то, что защитники Даротара и Терамора соблюдали перемирие друг с другом, хрупкое спокойствие было недолгим. Мир между орками и людьми был нарушен с прибытием в Калимдор мощного флота Альянса. Сильный флот под командованием Великого Адмирала Дэлина Праудмура (Daelin Proudmoore), отца Джайны, успел покинуть Лордерон прежде, чем Артэс разрушил королевство. В течение долгих и тяжелых месяцев странствий Адмирал Праудмур искал и собирал оставшихся в живых людей Альянса. Армада Праудмура стала серьезной угрозой спокойствию региона. Отец Джайны, прославленный герой Второй Войны, был заклятым врагом Орды и хотел уничтожить Даротар прежде, чем орки достроят крепость, которая стала бы их оплотом на земле. Великий Адмирал вынуждал Джайну принять трудное решение: либо поддержать его в сражении против орков и предать своих новых союзников, либо бороться со своим собственным отцом, чтобы сохранить хрупкий мир, которого Альянс и Орда, наконец, достигли. После долгих размышлений Джайна выбрала последнее и помогла Тралу нанести поражение войску своего отца. К сожалению, Адмирал Прадмур погиб в сражении, и Джайна так и не успела переубедить его и доказать, что орки больше не были кровожадными монстрами. В благодарность за ее верность, орки позволили воинам Джайны благополучно вернуться домой в Терамор.
  20. Плеть Лордерона Warcraft 3: Власть Хаоса В течение долгих месяцев Кел'Тузед и Культ Проклятых готовились нанести удар, и вот настал тот день, когда они наконец начали атаку, распространив заболевание по землям Лордерона. Утер со своими товарищами паладинами исследовал зараженные области в надежде отыскать способ как-то остановить загадочную болезнь. Но, несмотря на все их усилия, заболевание продолжало распространяться и грозило нанести Альянсу сокрушительное поражение. Как только отряды зомби появились на территории Лордерона, единственный сын Теренаса, Принц Артэс (Prince Arthas), возглавил борьбу против Плети. Артэсу удалось убить Кел'Тузеда, но это ничего не изменило – ряды зомби увеличивались с каждым солдатом, погибшим при защите своей земли. Артэс, подавленный и озадаченный врагом, которого, казалось, невозможно было остановить, предпринимал все более и более крайние меры, чтобы разгромить противника. Наконец друзья предупредили Артэса, что он начинает терять свой человеческий облик. Но упорство и страх Артэса привели его к окончательной гибели. Он обнаружил, что источник загадочной болезни находится в Нортренде, и решил раз и навсегда покончить с этой угрозой. Но вместо этого Принц Артэс в конце концов пал жертвой невероятной силы Короля Мертвых. Веря в то, что это спасет его народ, Артэс поднял проклятый рунный клинок, Фростморн (Frostmourne). Меч на самом деле наделил его огромной силой, но в замен украл его душу и превратил Артэса в величайшего среди рыцарей смерти Короля Мертвых. Лишившись души и здравого смысла, Артэс повел Плеть против своего собственного королевства. Находясь под властью Короля Мертвых, Артэс в конце концов убил собственного отца, Короля Теренаса, и разгромил Лордерон. Солнечный Колодец - падение Квель'Таласа Хоть Артэс и нанес сокрушительное поражение своему народу, который теперь стал для него врагом, дух Кел'Тузеда часто посещал его. Этот призрак сказал Артэсу, что он (Кел'Тузед) должен быть воскрешен, потому что это нужно для выполнения следующей части плана Короля Мертвых. А для того, чтобы воскресить его, Артэс должен был перенести останки Кел'Тузеда к волшебному Солнечному Колодцу (Sunwell), спрятанному на земле вечного королевства высших эльфов Квель'Таласа. Артэс и его Плеть напали на Квель'Талас и осадили его. Оборона эльфов становилась все слабее. Сильванас Виндраннер (Sylvanas Windrunner), генерал Совета Серебряной Луны, возглавила отважную борьбу, но несмотря ни на что Артэс уничтожил армию высших эльфов и пробился к Солнечному Колодцу. Осознавая свое превосходство Артэс безжалостно превратил поверженную Сильванас в привидение, обреченное вечно служить завоевателю Квель'Таласа. Наконец Артэс погрузил останки Кел'Тузеда в святые воды Солнечного Колодца. Волшебные воды Вечности были осквернены этим поступком, но Кел'Тузед все-таки был воскрешен и стал сильным магом-личем. Возродившись еще более могущественным существом, Кел'Тузед рассказал о следующем этапе плана Короля Мертвых. К тому моменту, когда Артэс со своей армией мертвецов повернули на юг, в Квель'таласе в живых не осталось ни одного эльфа. Славная родина эльфов, просуществовавшая более девяти тысяч лет, умерла. Возвращение Архимонда и бегство в Калимдор После того, как был воскрешен Кел'Тузед, Артэс повел Плеть на юг, к Даларану. Там лич должен был завладеть мощной книгой заклинаний Медива, и с ее помощью вернуть Архимонда (Archimonde) обратно в мир. И с того началось бы окончательное вторжение Легиона во главе с Архимондом. Даже волшебникам Кирин Тора не удалось остановить воинов Артэса и книга Медива скоро оказалась в руках у врага. Теперь у Кел'Тузеда было все необходимое, чтобы совершить обряд. Через десять тысяч лет в мире Азерота вновь появился могущественный демон Архимонд со своими полчищами. Но не Даларан был тем местом, куда они стремились. Следуя приказам Кил'джадэна, Архимонд и его демоны вслед за Плетью направились к Калимдору, намереваясь разрушить Нордрассил (Nordrassil), Мировое Древо. Посреди этого хаоса, появился таинственный одинокий пророк, желающий помочь смертным расам и направить их. Этот пророк оказался не кем иным, как Медивом, Последним Хранителем, чудесным образом возвращенным к жизни, чтобы искупить свои прошлые грехи. Медив рассказал Орде и Альянсу об опасности, которая им угрожала, и убеждал их объединиться. Но за прошедшие столетия взаимная ненависть слишком глубоко укоренилась в сердцах людей и орков, поэтому они не могли согласиться на это. Тогда Медив, используя дар пророчества и хитрость, был вынужден вести через моря к легендарному Калимдору каждую расу по отдельности. Вскоре орки и люди столкнулись с древней таинственной цивилизацией Калдореев. Идя по Степям Калимдора, орки во главе с Тралом столкнулись с некоторыми препятствиями. Хотя они и помогали Кэйрну Кровавому Рогу (Cairne Bloodhoof) и его могущественным воинам тауренам, многие орки снова начали чувствовать проклятую жажду крови, много лет назад рожденную в них демонами. Величайший из соратников Тралла, Гром Хеллскрим, даже предал Орду, поддавшись своим инстинктам. Пробираясь через Ашенвальдский Лес, Хеллскрим и его верные воины клана Боевой Песни столкнулись с древними Стражами ночных эльфов. Уверенный в том, что орков вновь охватил воинственный дух, полубог Ценариус выступил, чтобы изгнать Хеллскрима и его клан. Но разъяренные и переполненные дикой ненавистью орки во главе с Хеллскримом убили Ценариуса и осквернили древние леса. Потом Хеллскрим искупил свою вину тем, что помог Траллу нанести поражение Маннороху, повелителю демонов, который первым отравил орков своей кровью и напитал их злобой и яростью. Со смертью Маннороха эти злые чары были окончательно разрушены. Пока Медив убеждал орков и людей объединиться, ночные эльфы боролись с Легионом своими собственными таинственными способами. Тирэнд Виспервинд (Tyrande Whisperwind), бессмертная Высшая Жрица Стражей ночных эльфов, яростно сражалась, защищая леса Ашенваля от нашествия демонов и зомби. Тирэнд понимала, что ей нужна помощь, поэтому она решила разбудить друидов от их тысячелетнего сна. Призвав своего возлюбленного, Малфуриона Стормрэйджа (Malfurion Stormrage), Тирэнд смогла восстановить силы защитников и отбросить назад войска Легиона. Благодаря Малфуриону, сама природа встала на защиту эльфов и сражалась с Пылающим Легионом и его союзником Плетью. Во время поисков спящих друидов Малфурион наткнулся на старую подземную тюрьму, в которой он заточил своего брата, Иллидана. Веря в то, что Иллидан поможет им в борьбе против Легиона, Тирэнд освободила его. И он действительно помогал им в течение какого-то времени, но в конце концов сбежал от них, преследуя свои собственные интересы. Сплотившись, ночные эльфы упорно продолжали борьбу с Пылающим Легионом. Желание Легиона завладеть Колодцем Вечности - источником силы для Мирового Древа и настоящим сердцем королевства ночных эльфов - нисколько не уменьшалось со временем. Если бы их тщательно спланированное нападение на Древо увенчалось успехом, демоны бы буквально разнесли мир в клочья. Битва у Горы Хиджал Под влиянием Медива, Тралл и Джайна Праудмур (Jaina Proudmoore) - лидеры человеческих сил в Калимдоре - поняли, что им необходимо забыть о собственных разногласиях. Ночные эльфы, во главе с Малфурионом и Тирэнд, согласились с тем, что все расы должны объединиться, если хотят спасти Мировое Древо. Связанные единой целью, расы Азерота вместе укрепляли энергию Мирового Древа до предела. Обладая силой самих недр мира, Малфурион смог выпустить гнев Нордрассила, полностью уничтожая тем самым Архимонда и лишая Пылающий Легион доступа к силе Колодца Вечности. Решающая битва сотрясла континент Калимдора до основания. Лишенный энергии Колодца, Пылающий Легион был разбит объединенной и мощной армией смертных.
  21. Сражение у Грим Батола Между тем, на южных землях, опустошенных войной, остатки войск Орды, разбросанные всюду, боролись за свое выживание. Гром Хелскрим со своим кланом Боевой Песни сумел избежать плена. А вот Дэдай и его клан Кровавой Пустоши были окружены, схвачены и размещены по лагерям в Лордероне. Но, несмотря на сопротивление орков и восстания тех, кто все еще оставался на свободе, начальники лагерей быстро восстановили контроль над своими страшными подопечными. Однако Альянс не знал о том, что большие отряды Орков все еще свободно бродят по северным склонам Кхаз Модана. Клан Утробы Дракона (Dragonmaw) во главе с неизвестным колдуном Некросом (Nekros) обладал древним артефактом, известным как Душа Демона (Demon Soul), и с его помощью управлял драконами и их Королевой (Dragonqueen), Алекстразой. Держа Королеву Драконов в качестве заложника, Некрос создал тайную армию внутри заброшенной, считавшейся проклятой, цитадели Диких Молотов в Грим Батоле. Некрос, планируя направить свои войска и могущественных красных драконов против Альянса, надеялся снова объединить Орду и продолжить завоевание Азерота. Но его мечтам не суждено было сбыться: небольшая группа воинов во главе с человеческим магом Ронином (Rhonin) сумела уничтожить Душу Демона и освободить Королеву Драконов из плена Некроса. Драконы Алекстразы в ярости разрушили Грим Батол и сожгли дотла большинство орков из клана Некроса. Великие планы Некроса о воссоздании Орды потерпели полный крах, поскольку отряды Альянса окружили оставшихся в живых орков и бросили их в лагеря. Поражение клана Утробы Дракона положило конец существованию Орды и беспощадной жестокости орков. Сон Орков Шли месяцы, и все большее число плененных орков оказывалось в лагерях. Но, в конце концов эти лагеря начали переполняться, и Альянс был вынужден строить новые на равнинах к югу от Альтеракских Гор. Однако, для того, чтобы поддерживать лагеря в должном состоянии, нужны были средства, и тогда Король Теренас наложил новый налог на нации Альянса. Среди наций уже существовало напряжение, вызванное вопросом делением границ, а этот налог только усилил его. Земли Альянса начало охватывать волнение. Казалось, что хрупкому договору, объединившему разные нации людей в роковой час, скоро придет конец. Пока продолжалась эта политическая неразбериха, многие из начальников лагерей стали замечать, что с их пленниками происходит что-то непонятное. Через какое-то время орки не только почти прекратили попытки бегства из лагерей, но и почти перестали драться друг с другом. Орки становились все более и более вялыми и апатичными. Хотя в это и верилось с трудом, но орки, которые когда-то были самой агрессивной расой, из всех встречавшихся на Азероте, полностью утратили желание сражаться. Странный сон продолжал быстро лишать орков сил и ставил в тупик предводителей Альянса. Некоторые думали, что какая-то загадочная болезнь среди орков стала причиной этого непонятного сна. Но у Антонидаса (Antonidas), Архимага Даларана было другое предположение. Изучив то немногое, что смог узнать об истории народа орков, Антонидас выяснил, что в течение нескольких поколений орки был под властью темной демонической силы. Он предположил, что эти силы поработили их еще перед самым первым вторжением в Азерот. Без сомнений, демоны отравили кровь орков и сделали из них жестоких, невероятно злобных, выносливых существ, обладающих огромной силой. Антонидас думал, что всеобщий сон орков на самом деле был не болезнью, а следствием того, что раса избавилась от чар злых колдунов, которые до этого превратили их в ужасных, одержимых жаждой крови воинов. Но, несмотря на то, что признаки были понятны, Антонидас никак не мог найти способ вывести орков из загадочного сна. К тому же, многие из его товарищей магов и некоторые известные предводители Альянса, считали, что поиск такого лекарства – довольно рискованная затея. Но, продолжая размышлять над таинственным состоянием орков, Антонидас пришел к выводу, что лекарство от их болезни должно быть каким-то нематериальным. Новая Орда Главный начальник лагерей, Аделас Блэкмур, следил за пленными орками из Дарнхольда (Durnholde), своей тюремной цитадели. Больше всех его внимание привлекал тот орк, которого почти восемнадцать лет назад он нашел младенцем. Блэкмур назвал молодого орка Траллом (Thrall - Раб) и относился к нему как к своему любимому рабу. Блэкмур учил его различным маневрам, философии и искусству боя. Более того, Тралл был гладиатором. Все это время порочный начальник стремился сделать этого орка своим оружием. Несмотря на суровое воспитание, молодой Тралл вырос сильным и сообразительным орком, сердцем он чувствовал, что жизнь раба - не для него. Взрослея, он узнавал о своем народе, орках, тех, кого он никогда не встречал: ведь после поражения, большинство из них было брошено в лагеря. Ходили слухи, что Думхаммер, вождь орков, сбежал из Лордерона и теперь скрывается. Только один непокорный клан все еще продолжал свою тайную работу, пытаясь укрыться от всевидящего ока Альянса. Находчивый, но неопытный Тралл решил сбежать из крепости Блакмура и отправиться на поиски себе подобных. За время своих скитаний Тралл побывал в лагерях и увидел, что его некогда могущественная раса находится в странном летаргическом сне. Не найдя гордых и сильных воинов, которых он надеялся обнаружить, Тралл решил отыскать последнего непобежденного вождя орков, Грома Хеллскрима. Постоянно преследуемый людьми, Хеллскрим, однако, не потерял неутолимой жажды сражений, присущей Орде. Опираясь на поддержку лишь своего собственного клана Боевой Песни, Хеллскрим продолжал вести партизанскую войну против тех, кто угнетал и притеснял его покоренный народ. Но, к своему сожалению, Хеллскрим никак не мог найти способ вывести освобожденных орков из оцепенения. Впечатлительный Тралл, вдохновленный Хеллскримом, сильно сопереживал Орде и ее военной истории. Желая узнать правду о своем собственном происхождении, Тралл отправился на север, чтобы найти легендарный клан Ледяных Волков. Тралл узнал о том, что в самом начале Первой Войны Гул'Дан изгнал их. А еще он узнал, что является сыном и наследником героя орков Даротана, истинного вождя Ледяных Волков, который был убит в пустыне около двадцати лет назад. Под опекой почтенного шамана Дрек'Тара (Drek'Thar), Тралл изучил древнюю шаманскую культуру своего народа, забытую под властью злого Гул'дана. Прошло время, Тралл стал могущественным шаманом и занял свое законное место вождя изгнанных Ледяных Волков. Вобрав в себя силу стихий и желая обрести свою судьбу, Тралл отправился освобождать пленных орков и исцелять свою расу от темных чар демонов. Во время своего путешествия, Тралл нашел состарившегося вождя, Огрима Думхаммера, который в течение долгих лет жил как отшельник. Думхаммер, в прошлом близкий друг отца Тралла, решил последовать за юным, полным надежд орком и помочь ему освободить их пленных собратьев. С помощью поддержки многих старых вождей, Траллу в конце концов удалось восстановить Орду и дать своему народу новые идеалы. В ознаменовании возрождения своего народа, Тралл вернулся к крепости Блэкмура Дарнхольду и окончательно разрушил планы своего прежнего хозяина, осадив лагеря. Однако, им пришлось дорого заплатить за победу: во время освобождения одного из лагерей пал в битве Думхаммер. Тралл поднял легендарный боевой молот Думхаммера, надел его черные доспехи и стал новым вождем Орды. В течение последующих месяцев, небольшая, но неуловимая Орда Тралла освобождала лагерь за лагерем, а Альянс напрасно тратил усилия, не в силах разгадать их хитрые ходы. Воодушевленный своим другом и наставником, Громом Хеллскримом, Тралл хотел, чтобы все поняли – орки никогда больше не будут рабами. Война Паука Пока Тралл освобождал своих собратьев в Лордероне, в Нортренде Нер'зул продолжал создавать основу своей власти. На вершине ледника Ледяной Короны была построена огромная крепость, которую заполняли растущие легионы мертвецов. Король Мертвых постепенно охватывал всю страну своей властью, но одна темная империя никак не поддавалась ему. Древнее подземное королевство Азджол-Неруб (Azjol-Nerub), основанное расой зловещих человекоподобных пауков, послало своих лучших воинов, которые должны были напасть на Ледяную Корону и положить конец безумной попытке Короля Мертвых захватить господство над миром. К своей досаде, Нер'зул выяснил, что на злых нерубианцев совершенно не влияли ни болезнь, ни его телепатическое воздействие. Под командованием нерубианских правителей-пауков были собраны мощные силы. Помимо этого у них была огромная **** подземных ходов, которая захватывала почти половину земель Нортренда. Они наносили быстрые удары по крепости Короля Мертвых и тут же скрывались. Подобная тактика постоянно сводила на нет все его усилия вытащить их из-под земли. В конце концов Нер'зул взял нерубианцев измором. С помощью зловещих Повелителей Ужаса и бесчисленных воинов-зомби Король Мертвых вторгся в Азол-Неруб и обрушил его подземные своды на головы правителей пауков. Хотя его болезнь не распространялась на нерубианцев, Нер'зул владел черной магией такой силы, что ему удалось возродить павших пауков-воинов и подчинять их своей воле. В память об упорстве и бесстрашии нерубианцев, Нер'зул перенял их особый архитектурный стиль для постройки своих собственных крепостей и зданий. Продолжая управлять своим королевством и не встречая больше сопротивления, Король Мертвых начал готовиться к своей истинной миссии в мире. Достигнув своим безграничным сознанием земли людей, Король Мертвых взывал к любой темной душе, которая его услышит..... Кел'Тузед и создание Плети Несколько могущественных существ, рассеянных по всему миру, услышали мысленный призыв Короля Мертвых из Нортренда. Наиболее выдающимся среди них был архимаг из Даларана, Кел'Тузед (Kel'Thuzad), который являлся одним из старейших членов Кирин Тора (Kirin Tor), правящего совета магов Даларана. В течение многих лет его считали чужаком, из-за того, что он настойчиво продолжал изучать запрещенное искусство черной магии. Желая познать все возможное из мира волшебства, все его темные чудеса, он был раздосадован устаревшими запретами своих лишенных воображения товарищей. Услышав мощный призыв из Нортренда, архимаг использовал всю свою силу, чтобы ответить таинственному голосу. Зная, что Кирин Тор никогда не позволит себе захватить власть и знания, заключенные в темных искусствах, он смирился с тем, что должен научиться всему, чему сможет у невероятно могущественного Короля Мертвых. Оставив все свое богатство и высокое положение, Кел'Тузед отверг идеалы Кирин Тора и покинул Даларан навсегда. Следуя постоянному голосу Короля Мертвых внутри себя, он продал свои обширным владения и оставил свои богатства. В одиночестве преодолел он бесчисленные километры пути по суше и по морю, пока наконец не достиг холодных берегов Нортренда. Решив добраться до Ледяной Короны и предложить свои услуги Королю Мертвых, архимаг миновал опустошенные и разрушенные войной руины Азджол-Неруба. Кел'Тузед своими глазами видел, насколько беспощаден и могущественен Нер'зул. Он начал понимать, что с его стороны было бы мудро и дальновидно стать союзником таинственного Короля Мертвых. После долгих месяцев странствий по холодной арктической пустоши, Кел'Тузед в конце концов добрался до темной Ледяной Короны. Он смело приблизился к темной крепости Нер'зула и был потрясен, когда стражник-зомби бесшумно открыл ему дверь и впустил внутрь, как будто здесь его давно ждали. Кел'Тузед спустился глубоко вниз по холодной земле и отыскал путь к основанию ледника. Там, в вечном царстве льда и теней, он пал перед Ледяным Троном и предложил свою душу темному повелителю мертвых. Король Мертвых был доволен своим новым подданным. Он обещал Кел'Тузеду бессмертие и огромную власть в обмен на его преданность и повиновение. Страстно желая обладать темными знаниями и силой, Кел'Тузед отправился выполнять свою первую большую миссию. Его задачей было отправиться к людям и основать новую религию, все последователи которой должны принять Короля Мертвых как бога и поклоняться ему. Чтобы помочь архимагу успешно выполнить это задание, Нер'зул оставил человеческий облик Кел'Тузеда неизменным. Уже не молодой, но все еще харизматический волшебник был наделен властью использовать обман и убеждение для того, чтобы зародить в поверженных, лишенных прав жителях Лордерона надежду и веру. И вот тогда, когда он добьется их расположения и внимания, он расскажет им о том, каким должно быть новое общество и укажет того, кого они должны принять как своего короля. Кел'Тузед вернулся в Лордерон незамеченным и в течение трех лет с помощью своего богатства и хитрости создавал тайное братство из мужчин и женщин, обладавших схожими мыслями. Братство, которое он назвал Культом Проклятых (Cult of the Damned), обещало своим сторонникам равенство и вечную жизнь на Азероте, но в обмен на это те должны были служить и повиноваться Нер'зулу. Шли месяцы, и среди утомленных, изможденных рабочих Лордерона Кел'Тузед находил все больше добровольцев, желающих присоединиться к его новому культу. Кел'Тузеду было удивительно легко достичь своей цели, то есть обратить людей, веривших в Святой Свет в темную веру Нер'зула. Численность и влияние Культа Проклятых все увеличивались, и Кел'Тузед следил, чтобы власти Лордерона не узнали об их деятельности. Кел'Тузед успешно справлялся со своей задачей в Лордероне, а Король Мертвых сделал последние приготовления перед нападением на человеческую цивилизацию. Заключив энергию болезни во множество переносных артефактов, которые он назвал котлами чумы, Нер'зул приказал Кел'Тузеду доставить эти котлы в Лордерон и спрятать их на территории деревень, находящихся под властью культа. Котлы, охраняемые верными служителями культа, должны были стать источниками болезни, распространяя заразу по землям ни о чем не подозревающих крестьян и горожан на севере Лордерона. План Короля Мертвых сработал отлично. Многие из северных деревень Лордерона были заражены практически мгновенно. Точно также, как и в Нортренде, все, кто заражались болезнью, умирали, а затем возрождались и становились рабами Короля Мертвых. Служители культа Кел'Тузеда очень хотели умереть, возродиться снова и вечно служить своему темному господину. Они ликовали в предвкушении бессмертия, которое обретут, превратившись в зомби. Болезнь распространялась, и в северных землях появлялось все больше и больше жестоких зомби. Кел'Тузед наблюдал за тем, как разрастается армия Короля Мертвых. Он назвал ее Плетью (Scourge), потому что очень скоро эта армии отправится к воротам Лордерона и сметет человечество с лица земли. Осколки Альянса Не зная о культах смерти, рождавшихся на их землях, предводители разных наций Альянса начали враждовать и спорить из-за границ и политического влияния. Король Лордерона Теренас начал подозревать, что хрупкий договор, заключенный между ними в роковой час, подходит к концу. Теренас убедил руководителей Альянса предоставить средства и рабочих для того, чтобы восстановить южное королевство Стормвинд, разрушенное во время нападения орков на Азерот. Увеличение налогов, которое за этим последовало, а также большие расходы, которые требовались для того, чтобы поддерживать многочисленные лагеря для орков в должном состоянии, способствовали тому, что многие лидеры, а особенно Генн Греймэйн Гилнасский (Genn Greymane of Gilneas), решили, что для их королевств будет лучше выйти из Альянса. В довершение всего, высшие эльфы из Совета Серебряной Луны резко отказались от верности Альянсу, заявив, что неумение людей руководить привело к тому, что во время Второй Войны их леса были сожжены. Справившись с собой, Теренас терпеливо напомнил эльфам, что Квель'Талас был бы просто стерт с лица земли, если бы не сотни отважных людей, отдавших свои жизни за то, чтобы защитить его. Но, несмотря ни на что, эльфы упрямо решили отделиться. После ухода эльфов, Гильнеас (Gilneas) и Стромгард (Stromgarde) тоже вышли из Альянса. Хотя Альянс разваливался на куски, у Короля Теренаса все еще были союзники, на которых он мог рассчитывать. И Адмирал Праудмур из Кул Тираса (Kul Tiras), и молодой король Азерота Вариан Вринн (Varian Wrynn) оставались верными Альянсу. Кроме того, волшебники Кирин Тора, во главе с Архимагом Антонидасом, заверили Теренаса в том, что он твердо может рассчитывать на поддержку Даларана. Но, возможно, самым важным из всех было слово могущественного короля Дварфов, Магни Бронзовобородого (Magni Bronzebeard), который поклялся, что Дварфы Айронфорджа всегда будут верны Альянсу за помощь в освобождении Кхаз Модана от Орды.
  22. Вторжение в Дренор Warcraft 2: За Вратами Тьмы Как только утихли пожары Второй Войны, Альянс предпринял серьезные меры, чтобы предотвратить угрозу возвращения орков. На южных землях Лордерона было построено много больших лагерей, в которых содержались пленные орки. Охраняемые и паладинами, и заслуженными солдатами Альянса, лагеря оказались успешной затеей. Хотя пленные орки были не прочь затеять новую войну, суровые лагерные надсмоторщики, до этого работавшие в старой тюрьме-крепости Дарнхольде (Durnholde), осаживали их и поддерживали порядок. Однако, в проклятом Дреноре была создана новая армия орков, готовая нанести удар ничего не подозревающему Альянсу. Нер'зул, прежний наставник Гул'Дана, объединил оставшиеся кланы Орков под своим темным флагом. С помощью клана Темной Луны (Shadowmoon clan), старый шаман хотел открыть несколько проходов, сквозь которые Орда могла бы проникнуть из Дренора в новые, неиспорченные миры. Но для того, чтобы создать эти проходы, ему нужны были различные заколдованные артефакты из Азерота. Поэтому Нер'зул еще раз открыл Врата Тьмы и отправил сквозь них своих слуг на поиски этих артефактов. Воины новой Орды, во главе со старыми вождями Громом Хеллскримом и Килроггом Дэдаем (Kilrogg Deadeye – Kilrogg Пустой Глаз) из клана Кровавой Пустоши (Bleeding Hollow), неожиданно напали на защитников Альянса и прорвались сквозь их ряды. Следуя точным приказам Нер'зула, орки быстро завладели артефактами, которые им и были нужны, и вновь скрылись в безопасном Дреноре. Король Лордерона Теренас, уверенный в том, что орки готовят новое нападение на Азерот, созвал своих наиболее преданных лейтенантов. Он приказал Генералу Туралиону и Архимагу Кадгару возглавить отряды и, пройдя сквозь Врата Тьмы, расправиться с орками раз и навсегда. Войска Туралиона и Хадгара проникли в Дренор и неоднократно вступали в сражения с кланами Нер'зула на разоренном Полуострове Адского Пламени (Hellfire Peninsula). Но даже с помощью эльфийской лучницы Аллерии Виндраннер (Alleria Windranner - Бегущая по Ветру), дварфа Курдрана Вилдхаммера (Kurdran Wildhammer - Дикого Молота) и почетного солдата Даната Троллбэйна (Danath Trollbane), Кадгар не смог помешать Нер'зулу открыть проходы в другие миры. Нер'зулу наконец удалось открыть проходы в другие миры, но он и не предполагал, какую ужасную цену ему придется заплатить за это. Сильные потоки энергий, прорывающиеся из этих проходов, начали разрывать саму реальность Дренора. Пока армия Туралиона отчаянно сражалась, чтобы вернуться к себе домой, в Азерот, мир Дренора начал рушиться. Гром Хеллскрим и Килрогг Дэдай, понимая, что безумные планы Нер'зула приведут всю их расу к гибели, собрали оставшихся в живых орков и бежали в относительно безопасный мир Азерота. Туралион и Хадгар решили пожертвовать собой и уничтожить Врата Тьмы со стороны Дренора. Несмотря на то, что в этом случае и их самих, и их соратников ждала неминуемая гибель, они понимали, что только так можно было обезопасить Азерот. В тот момент, когда Хеллскрим и Дэдай, отчаянно пытаясь спастись, пробились сквозь ряды человеческой армии, Врата Тьмы взорвались прямо за их спиной. Теперь им, и другим оркам, оставшимся на Азероте, больше некуда было возвращаться. Не успели Нер'зул и преданный ему клан Темной Луны войти в самый широкий из всех новых проходов, страшные вулканические извержения сотрясли континенты Дренора и те начали разваливаться на части. Горящие моря вышли из берегов и начали заливать расколотую землю. В конце концов мощный, ужасающей силы взрыв окончательно уничтожил растерзанный мир. Рождение Короля Мертвых Нер'зул и его последователи попали в Искривленное Пространство (Twisting Nether), материя которого соединяла все миры, рассеянные по Великой Тьме. Но Кил'джадэн со своими слугами уже ждал их. Кил'джадэн, поклявшийся отомстить Нер'зулу за его гордыню, медленно разрывал на куски тело старого шамана. Кил'джадэн оставил дух шамана живым и невредимым, для того, чтобы Нер'зул испытывал ужасные мучения, чувствуя, как его тело разрывают на части. Нер'зул молил демона, чтобы тот выпустил его душу и подарить ему смерть. Однако Кил'джадэн был неумолим и на все его мольбы мрачно отвечал, что Договор Крови (Blood Pact), который они заключили давным-давно, все еще связывал их, и что у Нер'зула еще оставалась цель, которой он должен служить. Неудачная попытка орков завоевать мир для Пылающего Легиона вынудила Кил'джадэна создать новую армию, чтобы посеять хаос в королевствах Азерота. Но в этой новой армии не должно было быть даже малейшей конкуренции и внутренних раздоров, жертвой которых стала Орда. Эта армия должна была стать беспощадной и целенаправленно выполнять свою миссию. На этот раз Кил'джадэн не мог допустить провала. Дух Нер'зула был беспомощным и неподвижным в руках Кил'джадэна, и тот дал ему еще один последний шанс послужить Легиону. Поскольку иначе он был бы обречен терпеть вечные муки, Нер'зул опрометчиво согласился заключить договор с демоном. Дух Нер'зула был помещен внутрь специального, твердого как алмаз, куска льда, собранного в отдаленных уголках Искривленного Пространства. Замурованный в куске льда, Нер'зул чувствовал, как его сознание расширилось в десятки тысяч раз. Измененный мистическими силами демона, Нер'зул стал неосязаемым существом, обладающим невероятной силой. В тот момент орк, который раньше был Нер'зулом, исчез навсегда, а взамен него появился Король Мертвых (Lich King). С помощью магии демон также изменил преданных Нер'зулу рыцарей смерти и его последователей из Клана Темной Луны. Злые колдуны были разорваны на части, а вместо них появились мертвецы - Личи (Liches). Демоны убедились, что даже в смерти последователи Нер'зула служили ему беспрекословно. Когда пришло время, Кил'джадэн объяснил цель, с которой он создал Короля Мертвых. Нер'зул должен был сеять смертельную болезнь и ужас по всему Азероту, что в свою очередь уничтожило бы человеческую цивилизацию навсегда. Все те, кто умрут от страшного заболевания, станут живыми мертвецами, а их души будут навеки прикованы к Нер'зулу. Кил'джадэн пообещал Нер'зулу, что если тот выполнит свою темную миссию и мир наконец-то будет избавлен от людей, то он снимет с него (Нер'зула) проклятие и подарит ему новое, здоровое тело. Но, хотя Нер'зул был сговорчивым и, судя по всему, готовым сыграть свою роль, Кил'джадэн не очень-то доверял своему созданию. Король Мертвых был бестелесен и замурован внутри ледяной глыбы; в течение какого-то времени это гарантировало то, что он будет послушен. Но демон знал, что должен постоянно следить за ним. Поэтому Кил'джаден призвал своих особых слуг, расу вампиров - Повелителей Ужаса (Dread Lords), приказал им следить за Нер'зулом и сделать все, чтобы тот обязательно выполнил свою темную миссию. Тикондриус (Tichondrius), наиболее сильный и коварный из Повелителей Ужаса, был готов к этому; он был поражен силой страшного заболевания и необузданной страстью Короля Мертвых к уничтожению. Ледяная Корона и Ледяной Трон Кил'джадэн запустил глыбу льда с Нер'зулом внутри в мир Азерота. Твердый кристалл пронесся по ночному небу и, врезавшись в пустынный арктический континент Нортренд (Northrend), глубоко застрял внутри ледника под названием Ледяная Корона (Icecrown). Кристалл льда, потрескавшийся и изломанный после жесткого приземления, принял форму трона, внутри которого зашевелился мстительный дух Нер'зула. Внутри Ледяного Трона (Frozen Throne) сознание Нер'зула стало расширяться и захватывать разум коренных жителей Нортренда. Ему не потребовалось много усилий, чтобы подчинить себе умы местных существ, к которым относились и ледяные тролли, и жестокие Вендиго (Wendigo). Нер'зул объединял братства этих злых созданий под своей темной властью. Он обладал почти безграничными сверхъестественными силами и использовал их, чтобы создать небольшую армию, которую разместил в бесчисленных лабиринтах Ледяной Короны. Совершенствуя свои растущие способности под бдительным надзором Повелителей Ужаса, Король Мертвых обнаружил отдаленное поселение людей на краю обширного Ущелья Драконов (Dragonblight). Повинуясь собственному желанию, Нер'зул решил проверить свою силу на этих ни о чем не подозревавших людях. Нер'зул наслал на арктическую пустошь загадочную болезнь, которую создал в глубине Ледяного Трона. Управляя распространением этого заболевания только с помощью своей воли, он обрушил его на человеческую деревню. Не прошло и трех дней, как все жители поселка умерли. Однако вскоре эти мертвые люди восстали, превратившись в зомби. Нер'зул чувствовал душу и мысли каждого как свои собственные. Бушующая неразбериха в его сознании, казалось, лишь добавила силы Нер'зулу, как будто души мертвых дали ему столь необходимую энергию. Он понял, что управлять зомби и вести их к любой поставленной цели было безумно легко. Несколько следующих месяцев Нер'зул продолжал экспериментировать с этой эпидемией, порабощая каждого человека, живущего в Нортренде. Его армия из зомби быстро росла, и он знал, что приближается время истинного испытания его силы.
  23. Врата Тьмы и падение Стормвинда Warcraft: Орки и Люди Пока Кил'джадэн (Kil'jaeden) готовил Орду к вторжению в Азерот (Azeroth), Медив (Medivh) продолжал бороться с Саргерасом за свою душу. Король Ллэйн (King Llane), благородный правитель Стормвинда (Stormwind), опасался тьмы, проникшей в сердце его бывшего друга. Он поделился своей тревогой с Андуином Лотаром (Anduin Lothar), последним потомком славного рода Арати (Arathi), которого называл своим товарищем по оружию. Но все равно никто не мог и представить, что за медленным погружением Медива в безумие последуют все те ужасные события, которые произошли. Для того, чтобы Гул'Дан (Gul'dan) окончательно согласился повести Орду в атаку на Азерот, Саргерас пообещал подарить ему огромную власть. Через Медива Саргерас поведал колдуну, что он (Саргерас) мог бы обрести тело и стать живым богом, но для этого тот (Гул'Дан) должен отыскать подводную могилу, внутри которой Хранительница Эйгвинн (Aegwinn) около тысячи лет назад заключила останки физической оболочки Саргераса. Гул'Дан согласился сделать это и решил, что как только жители Азерота будут повержены, он найдет легендарную могилу и потребует взамен награду. Веря, что с помощью Орды он добьется своих целей, Саргерас приказал Кил'джадэну начать наступление. Объединив усилия, Медив и колдуны Теневого Совета открыли проход между измерениями, известный как Врата Тьмы (Dark Portal). Сквозь эти врата можно было попасть из Азерота в Дренор (Draenor). К тому же они были настолько широкими, что через них свободно могли проходить целые армии. Вначале Гул'Дан отправил сквозь них орков-разведчиков, чтобы те исследовали земли, которые Орда собиралась атаковать. Вернувшись, эти разведчики заверили Теневой Совет в том, что можно смело нападать на Азерот. Даротан (Durotan) все еще убежденный в том, что зло, поглотившее Гул'дана, в конце концов разрушит и его народ, снова выступил против колдунов. Храбрый воин говорил о том, что колдуны развратили дух до того благородных орков и еще о том, что это опрометчивое вторжение в чужие земли приведет их к гибели. Гул'дан, не желая рисковать и убивать известного полководца, был вынужден изгнать Даротана и его клан Ледяных Волков в дальние земли Азерота. За изгнанными Ледяными Волками, прошедшими сквозь Врата, последовало несколько других орочьих кланов. Эти орки осели в темной болотистой местности на далеких восточных землях королевства Стормвинд и быстро построили небольшую базу на Черном Болоте (Black Morass). Как только Орки начали бродить по новым землям и исследовать их, они сразу же столкнулись с людьми, защитниками Стормвинда. Хотя стычки между ними обычно заканчивались быстро, эти сражения быстро обнаружили слабые и сильные стороны обеих рас. Ллэйну и Лотару никак не удавалось узнать точное количество Орков, поэтому они могли только предполагать, насколько велика та сила, с которой им придется столкнуться. В течение нескольких лет большая часть Орды переместилась в Азерот, и Гул'Дан наконец решил, что пришло время нанести человечеству первый удар. Все своей мощью Орда обрушилась на ничего не подозревающее королевства Стормвинд. Пока войска Азерота и Орды сражались по всей территории королевства, в обеих армиях начали разгораться внутренние конфликты. Король Ллейн, расположившись со своим войском в Азероте, был уверен, что злобные орки не смогут завоевать столицу. Он недооценивал их силу. А Сэр Лотар, напротив, считал, что нужно атаковать врага, и разрывался между своими убеждениями и преданностью королю. В конце концов решив сделать то, что ему казалось верным, Лотар разнес башню-крепость Медива в Каразане (Karazhan) с помощью своего ученика - молодого волшебника Кадгара (Khadgar). Вместе, Кадгар и Лотар смогли одолеть безумного Хранителя, которого считали источником всех бед. Убив Медива, учитель и его молодой ученик, не помышляя об этом, выпустили в первозданный хаос дух Саргераса. Но в результате, и непорочный, добродетельный дух Медива тоже был обречен жить и скитаться по звездному пространству в течение долгих лет. Хотя Медив и был побежден, Орда продолжала одерживать верх над защитниками Стормвинда. С приближением победы Орды, Оргрим Думхаммер (Orgrim Doomhammer - Роковой Молот), один из величайших вождей орков, стал замечать то зло, которое завладело их кланами еще в Дреноре. Его давний товарищ, Даротан, вернувшись с земель, на которые был изгнан, снова предупредил его о жестоком предательстве Гул'дана. Месть Гул'дана не заставила себя ждать. Посланные им убийцы уничтожили Даротана и его семью, не заметив лишь его новорожденного сына. Думхаммер не знал о выжившем младенце, которого подобрал офицер Аделас Блэкмур (Aedelas Blackmoore) и взял в плен как раба. Этот младенец-орк в будущем станет великим предводителем, лучшим из всех, которых знали орки. Узнав об убийстве Даротана, Оргрим пришел в ярость и решил освободить Орду от демонического зла. В конце концов он стал вождем Орды, убив Блэкхэнда, порочного ставленника Гул'дана. Под его решительным командованием неотступная Орда осадила крепость Стормвинд (Stormwind Keep). Король Ллэйн сильно недооценил силу Орды и теперь беспомощно наблюдал, как его королевство пало под натиском зеленокожих захватчиков. В конце концов он был убит одной из наилучших убийц Теневого Совета: женщиной полу-орком, Гароной (Garona). Лотар и его воины, возвращаясь домой из Каразана, надеялись спасти свою некогда славную родину и положить конец бесчисленным смертям. Но они пришли слишком поздно и вместо своего любимого королевство увидели одни дымящиеся руины. Войска Орды продолжали разорять страну и захватывать окружающие земли. Вынужденные скрываться, Лотар и его соратники дали суровую клятву вернуть свою родину любой ценой. Альянс Лордерона Warcraft 2: Нашествие Тьмы Повелитель Лотар собрал остатки воинов Азерота, выживших после падения крепости Стормвинд, а затем по берегу моря отправился с ними в далекое путешествие к северному королевству Лордерон. Предводители семи человеческих наций были убеждены в том, что Орда поработит все человечество, если ее не остановить. Поэтому они собрались вместе и решили создать союз, который впоследствии стал известен как Альянс Лордерона (Alliance of Lordaeron). Почти три тысячи лет многочисленные нации Аратора жили разрозненно. И вот теперь они вновь объединились под общим флагом. Назначенный Главнокомандующим Альянса, Лорд Лотар готовил своих воинов к сражению с Ордой. Опираясь на поддержку своих помощников, Утера Светоносного (Uther Lightbringer), Адмирала Даелина Праудмура (Admiral Daelin Proudmoore), и Туралиона (Turalyon), Лотар смог убедить другие расы Лордерона, что им грозит серьезная опасность. Таким образом, Альянс теперь мог рассчитывать на помощь мужественных Дварфов Айронфорджа (Dwarves of Ironforge) и небольшого количества высших эльфов Квель'Таласа (Quel'Thalas). Эльфов, возглавляемых в то время Анастерианом Санстрайдером (Anasterian Sunstrider), не слишком волновали предстоящие события, но они были обязаны помочь Лотару, потому что он был последним потомком рода Арати, который помог эльфам в далекие времена. Орда, во главе которой теперь стоял Вождь Думхаммер, привела из своего родного мира Дренора людоедов и призвала в свои ряды лишенных всех прав лесных троллей Амани (Amani). Развернув масштабную кампанию с целью захватить королевство Дварфов Кхаз Модан (Khaz Modan) и южные границы Лордерона, Орда легко подавляло любое сопротивление. Крупные героические сражения во время Второй Войны (Second War) проходили и на море, и в воздухе. Каким-то образом Орда завладела мощным артефактом, известным как Душа Демона (Demon Soul) и воспользовалась им, чтобы поработить древнюю Королеву Драконов, Алекстразу (Dragonqueen Alekstrasza). Угрожая уничтожить ее драгоценные яйца, Орда заставила Алекстразу посылать повзрослевших детей на войну. Благородные красные драконы были вынуждены сражаться на стороне Орды, и они сражались. Война бушевала на континентах Кхаз Модана (Khaz Modan), Лордерона (Lordaeron), и Азерота (Azeroth). Во время своей северной кампании Орда выжигала дотла земли на границах Квель'Таласа. Таким образом, теперь не оставалось сомнений, что эльфы в конце концов присоединятся к Альянсу. За время войны большие и маленькие города Лордерона были опустошены и стерты с лица земли. Но, несмотря на отсутствие подкрепления и появляющиеся разногласия, Лотару и его союзникам удавалось держать врагов на расстоянии. Внезапно, во время последних дней Второй Войны, когда победа Орды над Альянсом уже казалась неизбежной, между двумя самыми могущественными орками на Азероте началась страшная вражда. Пока Оргрим готовил свое заключительное нападение на столицу Лордерона – атаку, которая сокрушила бы последние остатки Альянса - Гул'Дан и его последователи, покинули свои позиции и направились к морю. Разъяренный Думхаммер, лишившись почти половины постоянных сил из-за предательства Гул'дана, был вынужден отступить и отказаться от великолепного шанса одержать победу над Альянсом. Гул'дан, безумно желающий власти и стремившийся обрести божественную силу, отчаянно бросился на поиски подводной Могилы Саргераса. Он верил, что она хранит тайну невиданной силы. Гул'дан, в распоряжении которого были орки, обреченные на вечное служение Пылающему Легиону, и не думал о своем предполагаемом долге перед Думхаммером. С помощью кланов Штормовых Грабителей (Stormreaver) и Сумеречного Молота (Twilight's Hammer), Гул'дану удалось поднять Могилу Саргераса со дна моря. Но, открыв древнее, затопленное хранилище, он обнаружил там лишь сумасшедших демонов, ждущих его. Желая наказать своевольных орков за предательство, которое ему дорого обошлось, Оргрим послал своих воинов уничтожить Гул'дана и вернуть отступников в свои ряды. Но безрассудство Гул'дана привело к тому, что он был разорван на куски взбешенными демонами, которых сам и выпустил. После смерти своего предводителя орки-изменники быстро покорились власти разъяренных легионов Думхаммера. Но, несмотря на то, что восстание и было подавлено, Орда не смогла восполнить ужасные потери, которые она понесла. В результате предательства Гул'дана, Альянс получил не только надежду, но и время на то, чтобы перегруппировать свои силы и принять ответные меры. Лорд Лотар, видя, что внутри Орды произошел раскол, собрал свои последние силы и отбросил Думхаммера на юг, в опустошенный и разрушенный центр Стормвинда. Там воины Альянса поймали отступающую Орду в ловушку, заманив ее внутрь вулканической крепости Шпиля Черной Скалы (Blackrock Spire). И хотя Лорд Лотар пал в сражении у подножия Шпиля, одному из его лейтенантов, Туралиону (Turalyon), в последний момент удалось сплотить силы Альянса и отбросить Орду назад в ужасное Болото Печалей (Swamp of Sorrows). Воины Туралиона смогли разрушить Врата Тьмы, мистический проход, соединяющий орков с их родным миром - Дренором. В конце концов Орда, лишенная подкреплений и ослабленная внутренней борьбой, пала перед мощью Альянса. Одиночные кланы Орков были быстро окружены, схвачены и помещены в охраняемые лагеря. Казалось, Орда наконец-то побеждена, но некоторые все еще не могли поверить, что мир воцарился надолго. Хадгар, ставший к тому времени известным Архимагом, убедил руководителей Альянса в том, что необходимо построить крепость Нетергард (Nethergarde). Эта крепость нужна была для того, чтобы из нее следить за руинами Ворот Тьмы и таким образом обезопасить себя от вторжений из Дренора в будущем.
  24. Кил'джадэн и Договор Тьмы Приблизительно в то время, когда в Азероте на свет появился Медив, в Искривленном Пространстве (Twisting Nether) Кил'джадэн Обманщик (Kil'jaeden the Deceiver) был погружен в глубокие раздумья. Повинуясь приказу своего господина, Саргераса, коварный предводитель демонов, готовил повторное вторжение Пылающего Легиона (Burning Legion) в Азерот. На этот раз он не имел права на ошибку. Кил'джадэн хотел ослабить защитников Азерота перед тем, как Легион вновь атакует мир. Но он знал, что для этого ему потребуется какая-то новая сила. Тогда смертные расы, подобные ночным эльфам и драконам, будут вынуждены противостоять новой угрозе и, потратив на это все свои силы, станут слишком слабы, чтобы оказать Легиону достойное сопротивление. Обдумывая свои планы, Кил'джадэн случайно обратил внимание на богатый мир Дренора (Draenor), мирно парящий в пространстве Великой Тьмы. Огромный, прекрасный мир Дренора был родиной религиозных клановых орков (Orcs) и мирных Дренеев (Draenei). Благородные орки бродили по открытым степям и охотились ради развлечения, а любознательные Дренеи строили свои простые города на высоких утесах и пиках. Кил'джадэн считал, что жители Дренора могут сослужить хорошую службу Пылающему Легиону, если развить их способности в нужном направлении. Кил'джадэн видел, что из двух рас более удобным материалом для Легиона были воинственные орки. Он подчинил своей власти старшего шамана орков, Нер'зула (Ner'zhul), точно так же, как когда-то давно Саргерас поработил Королеву Азшару. Используя коварного шамана как проводника своей воли, демон посеял жажду сражений и стремление к жестокости среди всех Орков. Прошло совсем немного времени, и некогда духовная раса превратилась в кровожадных дикарей. Тогда Кил'джадэн попытался вынудить Нер'зула и остальных Орков сделать последний шаг - полностью посвятить себя войне и уничтожению. Но старый шаман, чувствуя, что если это произойдет, орки вечно будут жить под властью ненависти, все еще сопротивлялся демону. Раздосадованный неповиновением Нер'зула Кил'джадэн начал искать другого Орка, который не задумываясь приведет свой народ прямо в руки Легиона. Наконец, хитрый повелитель демонов нашел того, кого так долго искал, - честолюбивого ученика Нер'зула, Гул'дана (Gul'Dan). Кил'джадэн обещал Гул'дану, что наделит его невероятной силой, если тот, в свою очередь, будет беспрекословно ему повиноваться. Молодой орк начал усердно изучать демоническую магию, и в, конце концов, стал самым могущественным за всю историю смертным колдуном. Он обучал таинственному искусству и других молодых орков и стремился уничтожить шаманские традиции Орков. Гул'дан показал своим собратьям новое волшебство, ужасную силу, несущую разрушение и смерть. Кил'джадэн, желая усилить свою власть над орками, помог Гул'дану создать Теневой Совет (Shadow Council), тайное общество, которое руководило кланами и распространяло искусство колдовской магии по всему Дренору. Чем больше орки пользовались черной магией, тем быстрее прекрасные поля и реки Дренора начали чернеть и исчезать. Прошло какое-то время, и обширные прерии, которые были домом для многих поколений орков, засохли и превратились в безжизненную пустыню и красноватой почвой. Темная энергия демонов постепенно убивала мир. Рождение Орды Тайно контролируемые Гул'даном и его Теневым Советом Орки становились все более и более агрессивными. Они построили огромные арены, где в смертельных боях демонстрировали свои военные навыки и умения. В этот период несколько вождей кланов выступили против растущей развращенности расы. Один из таких вождей, Даротан (Durotan) - предводитель клана Ледяных Волков (Frostwolf clan), был против того, что орков поглощает ненависть и ярость. Но к его словам никто не прислушался, потому что такие сильные вожди как Гром Хеллскрим (Grom Hellscream - Адский Крик), предводитель клана Боевой Песни (Warsong clan), уже вступили в новую э**** войн и господства. Кил'джадэн знал, что кланы орков были почти готовы, но он должен был окончательно убедиться в их преданности. В тайне от всех он заставил Теневой Совет вызвать Маннороха Разрушителя (Mannoroth the Destructor), живое воплощение смерти и ярости. Затем Гул'дан созвал вместе вождей кланов и убедил их, что если они выпьют кипящей крови Маннороха, то станут абсолютно непобедимыми. Во главе с Громом Хеллскримом, все вожди, кроме Даротана, выпили кровь, и с того момента стали вечными рабами Пылающего Легиона. Вобрав в себя часть яростной силы Маннороха, вожди против своей воли распространили это проклятие и на своих ни о чем не подозревающих собратьев. Чувствуя постоянную ненасытную жажду крови, орки старались выместить свою ярость на каждом встречном. Зная, что время пришло, Гул'дан объединил враждующие кланы в единую Орду (Horde), сметающую все на своем пути. Однако он понимал, что вожди подобные Грому Хеллскриму и Оргриму Думхаммеру (Orgrim Doomhammer - Роковой Молот), будут бороться друг с другом за власть до последнего. Поэтому во главе Орды Гул'дан поставил марионеточного правителя. На эту роль лучше всех подошел Блэкхэнд Разрушитель (Blackhand the Destroyer), порочный и злобный военачальник орков. Под командой Блэкханда, Орда решила испытать свои силы, напав на Дренеев. Прошло несколько месяцев, и Орда уничтожила почти всех Дренеев, населяющих Дренор. Только горстка оставшихся в живых и разбросанных по всей земле существ сумела спастись от страшной ярости орков. Окрыленный победой, Гул'дан радовался успехам Орды, ее мощи и силе. Однако он знал, что неутолимая жажда кровавых сражений и побед, приведет к тому, что орки начнут уничтожать друг друга, если у них не будет врагов. Кил'джадэн понял, что Орда была готова. Орки стали основным орудием Пылающего Легиона. Хитрый демон рассказал Саргерасу о своих планах, и его повелитель согласился, что время мести наконец-то пришло.
  25. Эйгвинн и охота на Дракона За 823 года до этого Warcraft I Взаимоотношения между семью человеческими нациями становились все слабее, но задача Хранителей – вести постоянную борьбу против зла - оставалась прежней. За эти годы сменилось много Хранителей, но только один обладал магической силой Тирисфаля в определенный промежуток времени. Одна из последних Хранительниц века проявила себя как могущественный воин, сражающийся с силами тьмы. Эйгвинн (Aegwynn), импульсивная и энергичная девушка, прошла испытания Ордена и была назначена очередным Хранителем. Эйгвинн азартно выслеживала и уничтожала демонов везде, где только могла, но она часто задавала вопросы старейшинам Совета Тирисфаля, которыми в основном были мужчины. Она считала, что древние эльфы и старейшие люди, которые стояли во главе Совета, были слишком тверды в своих взглядах и не достаточно дальновидны, и не могли раз и навсегда положить конец хаосу. Она с трудом выдерживала длинные обсуждения и споры, но очень хотела быть достойной своих ровесников и старших, и в результате часто предпочитала доблесть мудрости в решающих ситуациях. Мастерство Эйгвинн как мага росло, она обладала невероятной силой Тирисфаля и со временем узнала о множестве могущественных демонов, разгуливавших по ледяному северному континенту Нортренду (Northrend). Бродя по далеким северным землям, Эйгвинн выслеживала демонов в горах. Там она узнала, что демоны охотились за одним из последних выживших драконов, чтобы вобрать в себя врожденную силу этого древнего существа. Сила могущественных драконов, которые прятались от постоянно продвигающихся вперед смертных, оказалась почти равной темному волшебству Легиона. Эйгвинн бросила вызов демонам и с помощью благородных драконов уничтожила их. Как только последний демон был выслан из мира смертных, ужасный шторм прошелся по всем северным землям. Огромный темный образ появился в небе над Нортрендом. Саргерас, повелитель демонов и предводитель Пылающего Легиона, появился перед Эйгвинн и изрыгая адское пламя предупредил молодую Хранительницу, что время Тирисфаля подходит к концу и скоро мир падет на колени перед силами Легиона. Гордая Эйгвинн, уверенная, что может противостоять угрожающему богу, выпустила свою силу на образ Саргераса. С ошеломляющей легкостью, Эйгвинн разбила Повелителя Демонов и уничтожила его физическую оболочку. Опасаясь, что дух Саргераса проникнет в неё, наивная Эйгвинн замуровала его разрушенное тело в одном из древних залов Калимдора, который находился на дне моря после взрыва Колодца Вечности. Эйгвин никогда не дано было узнать, что она сделала все в точности так, как задумал Саргерас. По неосторожности, она бесповоротно решила судьбу смертного мира, а дух Саргераса во время его физической смерти проник в ослабленное тело Эйгвинн. В течение долгих лет без ведома молодой Хранительницы Саргерас таился в темнейших глубинах ее души. Война Трех Молотов За 230 лет до этого Warcraft I Дварфы Горы Айронфордж жили в мире в течение многих столетий. Однако их стало так много, что им уже не хватало места в их городах под горой. Хотя могущественный Высший Повелитель, Модимас Анвилмар (Modimus Anvilman), правил дварфами справедливо и мудро, в обществе Дварфов возникли три сильных объединения. Клан Бронзобородых (Bronzebeard), возглавляемый Таном Мадораном Бронзобородым (Thane Madoran Bronzebeard), поддерживал тесные связи с Высшим Повелителем и по традиции был защитником горы Айронфордж. Клан Дикого Молота (Wildhammer), во главе с Таном Кхардросом Диким Молотом (Thane Khadros Wildhammer), населял предгорья и скалы рядом с подножием горы и стремился получить больше влияния внутри города. Третью группу, клан Темного Железа (the Dark Iron clan), возглавлял тан-волшебник Ториссан (sorcerer-thane Thaurissan). Этот клан скрывался в самых темных глубинах под горой и плел заговор против обоих других кланов - Бронзобородых и Дикого Молота. Некоторое время между этими тремя кланами царил хрупкий мир, но отношения накалились, когда Высший Повелитель Анвилмар скончался от старости. Три правящих клана начали войну за власть над Айронфорджем. Война между Дварфами бушевала под землей много лет. В конце концов, Бронзобородые, у которых была постоянная многочисленная армия, выбили кланы Темного Железа и Диких Молотов из-под горы. Кхардрос со своими воинами клана Диких Молотов отправились на север через врата Дан Алгаза (Dun Algaz), и основали свое собственное королевство внутри далекой вершины Грим Батола (Grim Batol). Там их клан процветал и наполнял свои кладовые сокровищами. Но Ториссан со своим кланом Темного Железа не были настроены так же мирно. Оскорбленные и раздосадованные своим поражением, они поклялись отомстить Айронфорджу. Ториссан увел своих людей далеко на юг и основал там город (которому дал собственное имя) среди прекрасных Редриджских Гор (Redridge Mountains). Процветание и прошедшие годы ничуть не ослабило ненависть клана Темного Железа к своим родственникам. Ториссан и его жена-волшебница, Модгад (Modgud), напали одновременно и на Айронфордж и на Грим Батол. Клан Темного Железа намеревался подчинить себе весь Кхаз Модан. Армии Темного Железа ударили по цитаделям своих родственников и почти захватили оба королевства. Однако, в конце концов Мадоран Бронзобородый со своим войском одержали решительную победу над волшебной армией Ториссана. Ториссан со своими соратниками бежали назад под защиту стен своего безопасного города, не зная о том, что происходило в Грим Батоле. А там, в сражениях с Кхардросом и его воинами Дикого Молота, армии Модгад, жены Ториссана, тоже пришлось не сладко. Сражаясь с вражеским воинам, Модгад использовала свою силу, пытаясь вселить страх в их сердца. По ее команде двинулись тени, из глубин земли выползи темные существа, которые начали преследовать Диких Молотов даже под их собственными сводами. Внезапно Модгад со своими воинами прорвалась через ворота и осадила крепость. Но Дикие Молоты отчаянно сражались, а сам Кхардрос, пробившись сквозь толпы, убил королеву-волшебницу. С потерей королевы, воины клана Темного Железа бежали под яростным натиском Диких Молотов. Они устремились на юг, к цитадели своего короля, но путь им преградили воины Айронфорджа, которые прибыли на выручку Грим Батолу. Пойманные в ловушку между двумя армиями, остатки сил Темного Железа были полностью уничтожены. Объединенные армии Айронфорджа и Грим Батола направились на юг, намереваясь сокрушить Ториссана и его клан раз и навсегда. Они прошли совсем немного, и тут произошло нечто ужасное - ярость Ториссана воплотилась в мощном заклинании. Стремясь вызвать сверхсильного помощника, который мог бы обеспечить ему победу, Ториссан призвал древние силы, спящие под миром. К его удивлению и ужасу, существо, которое появилось, было страшнее любого кошмара, который он только мог представить. Повелитель огня Рагнарос (Ragnaros Firelord), бессмертный властелин стихий огня, был изгнан Титанами еще в те времена, когда мир был молод. Теперь же, освобожденный заклятием Ториссана, Рагнарос ворвался в мир снова. Смертоносное возвращение Рагнароса в Азерот, разрушило Редриджские Горы и создало кипящий вулкан в эпицентре разрушения. На севере вулкан, известный как Шпиль Черной Скалы (Blackrock Spire), граничил с Опаленным Ущельем (Searing Gorge), а на юге с Пылающими Степями (Burning Steppes). Несмотря на то, что Ториссан был убит силами, которые сам и выпустил, его выжившие собратья в конце концов были порабощены Рагнаросом и его стихиями. И по сей день они остаются внутри Шпиля. Оказавшись свидетелями ужасающего разрушения и пожаров, распространившихся по южным горам, Король Мадоран и Король Кхардрос развернули свои армии и торопливо вернулись в свои королевства, не желая сталкиваться с устрашающей яростью Рагнароса. Бронзобородые возвратились в Айронфордж и восстановили свой великолепный город. Дикие Молоты тоже вернулись в Грим Батол. Однако, смерть Модгад бросила зловещую тень на горные крепости, и Дикие Молоты уже не могли жить на этом месте. Потеря их любимого дома огорчила их до глубины души. Король Бронзобородый предложил Диким Молотам жить на их земле в Айронфордже, но они с достоинством отказались. Кхардрос повел своих людей на север, на земли Лордерона. Осев в богатых лесах Внутренних областей (Hinterlands), Дикие Молоты построили город Эйри Пик (Aerie Peak - Пик Орлиного Гнезда), где они стали ближе к природе и даже подружились с могущественными грифонами, обитавшими в той местности. Желая сохранить связь и торговые отношения со своими собратьями, Дварфы Айронфорджа построили две массивные арки, Тандол Спан (Thandol Span), соединив таким образом Кхаз Модан и Лордерон. Благодаря взаимной торговле, два этих королевства процветали. После смерти Мадорана и Кхардроса их сыновья совместно установили две огромные статуи в честь своих отцов. Эти две статуи охраняли проход в южные земли, которые стали царством вулканов из-за присутствия огненного Рагнароса. Они служили предупреждением всем тем, кто захочет напасть на королевства Дварфов, и напоминанием о той цене, которую клан Темного Железа заплатили за свои злодеяния. Два королевства сохраняли тесные связи на протяжении нескольких лет, но Дикие Молоты сильно изменились под влиянием тех страшных событий в Грим Батоле, которым они стали свидетелями. Они стали жить на земле, на склонах Эйри Пика, вместо того, чтобы строить королевство в недрах горы. Несовпадения во взглядах между двумя оставшимися кланами Дварфов постепенно образовали непреодолимую пропасть между ними. Последний Хранитель За 45 лет до Warcraft I Хранительница Эйгвинн с годами становилась все сильнее и использовала энергию Тирисфаля, чтобы продлить свою жизнь. Наивно веря в то, что победила Саргераса навечно, она продолжала охранять мир от посланцев короля демонов почти девятьсот лет. Однако Совет Тирисфаля в конце концов решил, что ее срок подошел к концу. Совет приказал Эйгвинн вернуться в Даларан, для того, чтобы они могли избрать нового Хранителя. Но Эйгвинн, никогда не доверявшая Совету, решила выбирать преемника самостоятельно. Гордая Эйгвинн хотела родить сына, которому она бы передала свою силу. У нее не было никакого желания позволять Ордену Тирисфаля управлять ее преемником, как когда-то они пытались управлять ею. Отправившись к южному народу Азерота, Эйгвинн нашла идеального мужчину, ставшего отцом её сына. Это был искусный маг, Нилас Аран (Nielas Aran). Аран был судебным магом и советником короля Азерота. Эйгвинн совратила мага и забеременела от него. Естественная склонность Ниласа к волшебству глубоко проникла в еще не родившегося ребенка и привела к тем трагическим ошибкам, которые этот ребенок совершит в будущем. Сила Тирисфаля тоже влилась в ребенка, но она должна была пробудиться только после того, как он достигнет физической зрелости. Прошло время, и Эйгвинн родила своего сына в уединенной роще. Назвав мальчика Медивом, что означает "хранитель тайн" на языке высших эльфов, Эйгвинн верила, что когда мальчик вырастет, то станет следующим Хранителем. К сожалению, злой дух Саргераса, который таился в ней, проник в беззащитного ребенка еще в то время, когда тот был в ее утробе. Эйгвинн и понятия не имела, что судьба мальчика уже предначертана. Уверенная в том, что ее ребенок был здоров и нормален, Эйгвинн перенесла маленького Медива в Азерот и оставила его там на воспитание его отцу и живущим там людям. После этого она ушла в пустоши и приготовилась к той смерти, которая ждала ее. Медив рос, становясь крепким мальчиком, но он и понятия не имел о том, что обладает силой Тирисфаля. Саргерас выжидал время, пока не проявится сила юноши. Когда Медив достиг юношеских лет, он стал очень известным в Азероте, будучи искусным волшебником. С двумя своими друзьями: Ллэйном (Llane), принцем Азерота, и Андуином Лотаром (Anduin Lothar), одним из последних потомков Арати он часто отправлялся на поиски приключений. Эти три мальчика постоянно проказничали и выдумывали различные трюки, но большинство населения их любило. Когда Медив достиг возраста четырнадцати лет, космические силы пробудились в нем и столкнулись с духом Саргераса, который до тех пор скрывался в недрах его души. Медив впал в сон, которые продолжался долгие годы. Когда он пробудился от него, он обнаружил, что стал уже взрослым мужчиной, а его друзья, Ллэйн и Андуин, стали правителями Азерота. Хоть он и хотел использовать свою вновь обретенную невероятную силу, чтобы защищать землю, которую считал своей родиной, темный дух Саргераса вторгся в его мысли и чувства и пропитал их злом. Внутри темнеющего сердца Медива Саргерас радовался, потому что знал, что его замысел осуществился, приближалось его повторное вторжение в мир, а этот последний Хранитель поможет ему выполнить.
×