Maxors
Player-
Content count
155 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Maxors
-
Это не просто магия по типу арканы. Она действует лишь тем у кого сильна вера. Да, была создана Церковь Святого Света. Да паладины есть и вне ее. Скажу больше, паладинам ничего не мешает пытать светом невинных отреков как в Алом Ордене. Есть даже паладины в Сумеречном Молоте. Но у всех есть одно но - вера. Которая по разному выглядит, но она всегда присутствует. И главным врагом для паладина всегда были сомнения в своих поступках, а не что-то иное.
-
Или как он нас.
-
Можно конечно сделать мага завязанного на звуках и музыке. Но только он будет делать их напрямую из арканы, а не с помощью бренчанья на инструменте. Либо поехавшего кастера, который будет баффать союзников, а остальное время играть на инструменте как поехавший. Аркану использовать с помощью инструмента никак нельзя, а что остается? Лишь только если появится какое-нибудь божество бардов и получится таким образом использовать божественную магию (что, по понятным причинам, никогда не будет). А замедление времени это вообще удел самых мощных магов, ибо хрономантии так таковой нету до потери "монополии" бронзовой стаи на это, и негодуют даже от мелочных подобных приемах. Так что барды есть. Как музыканты. Возможно это просто хобби в свободное время и это обычный путешественник-авантюрист. Возможно даже и маг самоучка. Но это явно не те барды, что были в днд.
-
Джинри Шузирклин Уровень: 1 Опыт: 2530 Категория: обученный боец Боевая роль: Стрелок. Вооружение: Утиная лапка. Два пистоля. Гранаты. Броня: Нет. Экипировка: Патроны, небольшие гранаты, наборы для ухода за собственно вооружением. Важная коробочка, которая всегда пуста почти. "Смотри-ка, всю свою заботу и осмотрительность, я положила в эту коробочку. Смотри! Смотри! Она пустая! Хи-хи-хи" Владение оружием: Пистоли, экзотическое (утиная лапка), метательное. Характеристики: Сила: 0 Ловкость: +3 (+1) Выносливость: 0 Интеллект: +2 Мудрость: +1 (НР): 12 (ЕР): 12 Мировоззрение: СN (СЕ) Умения: Кручу-Верчу! <active> Позволяет активно переключаться между типами оружия. "Джинри приходилось выполнять совершенно разные контракты, а посему приходилось разнообразить собственный арсенал...Да и когда же разнообразие мешало?!" <Passive> Стреляй и беги! Если Джинри добивает противника, то моментально перезаряжает оружие и получает дополнительное очко передвижения." "Если Джинри дорвется до боя, то лучше не попадаться под ее выстрелы. Для нее это почти как игра и каждый последующий павший противник - лишь повод продолжить еще более активно!" Приемы: Обычные: Продвинутые
-
Зачем? Дым создает мрачность. Корабль крупный. Разве потом менять с другими кораблями/дирижаблями, для разных декораций. А так отличное место и море бесконечное вокруг.
-
Особенно костер, да да.
-
Могронаш Карзахар Уровень: 2 Опыт: 16/50 Категория: обученный Боевая роль: Тяжёлый, хаотичный бомбардировщик. Вооружение: Посох Броня: Отсутствует Экипировка: Совсем немного. Несколько зелий и как не странно - пара еще непрочитанных книг. Владение оружием: Посохи, безоружный бой. Характеристики: Сила: 0 Ловкость:-2 Выносливость: 3 Интеллект: 3+1 Мудрость: 1 (НР): 18 (МР): 42 Мировоззрение: NE (NN) Умения: Пока отсутствуют. Магия: Первый круг. Простые, но от того не менее полезные заклинания. Второй круг заклинаний. Уже страшней, как для врагов, так и для самого огра. Третий круг. Самое мощное из обычно используемых заклинаний, все здесь. Четвертый круг. Сама мощь разрушений и случайностей здесь!
-
Начнем с различных животных, как обычно. Все они распределены по шкале опасности от 1 до 10, что примерно означает следующее: 1-3 балла - вполне безобидные существа, которые, если быть осторожным, легко избегаются и не особо враждебны. Впрочем, для дураков и такая тварь может быть опасной. 4-7 баллов - серьезные угрозы. Разнообразные хищники, бандиты, и так далее. Если не совершать глупостей, можно с ними и не встречаться вовсе, да и пережить встречу возможно. Однако шанс погибнуть при подобном столкновении весьма реален. 8-10 баллов - местные чудища, внушающие страх и ужас простому люду. Драконы, личи, демоны - все, чем можно напугать не только маленького ребенка, но и взрослого мужика. От этих и убежать-то будет сложновато, а уж сразиться с ними и победить - практически невозможно для простого человека. Твари Элвиннского леса, часть один - звери: Твари Элвинского леса, часть два - гуманоиды.
- 11 replies
-
10
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Понравилось, как по мне правда поменьше бы пустого места, но это личный бзик, без этого смотрелось бы по другому совсем.
-
Солнце уже почти скрылось за горой. Его последние лучи касались до верхушек простоватых домов, сделанных из кожи. Вдалеке у подножия холма, начинали свою песнь насекомые. Хор`канка тяжело вздохнула, она понимала что больше сюда не сможет вернуться. От грустных мыслей спасало только одно, ей дарована жизнь и в ее силах что-либо изменить. Вздохнув, она перевернулась на другой бок, вспоминая свое детство. Несмотря на то, что клан Мрачного Тотема и считается у многих монстрами и глупыми варварами, это был ее дом, который она любила. С самого детства в ней воспитывали преданность ее клану, а теперь ей предстояло уйти от них. Хор`канке повезло родиться в почетной семье клана, довольно богатой и могущественной среди соотечественников, поэтому она с детства была мало ограничена. С самых малых лет она проявляла огромное любопытство и тягу к знаниям. Она училась у лучших мастеров клана, долго тренировалась с отцом во владении оружием. Когда она подросла она с радостью стала ходить на охоту, вскоре став главным добытчиком деревни. Ее характер был двойственным, в семье она была добра со всеми, дружелюбна и заботлива, ко всем делам относилась с легкостью. Но во время боя в ней раскрывались все черты, которые свойственны всем в Мрачном Тотему - безжалостность, хладнокровность. Она собственноручно перебила беззащитных эльфов в небольшом караване, который шел на границе. Ее друзья считают ее слишком мягкой, добродушной девочкой, которое место у очага дома. Враги же знают как безжалостного убийцу. Все шло хорошо, пока на одном из рейдов она не подвела весь отряд. Она не смогла распознать засаду эльфов, весь ее отряд попал в ловушку. Она была единственной кому удалось спастись. И ее ждал жестокий суд дома. Отец смог, благодаря своему влиянию предотвратить казнь, но теперь она стала изгоем. Вскоре совершат ритуал, после которого ей предстоит уйти из дома в неизвестность. Хор`канка поежилась, а по лицу пробежала маленькая слезинка. Она всегда принимала трудности с готовностью, но сейчас она сломалась. Она подвела столько собратьев, она подвела свой клан. Ее переполняли страх и грусть, она ненавидела всех за то, что ее выгоняет родная семья, но в тоже время понимала что заслужила свою учесть. Позади послышались громкие, неторопливые шаги. -Пора... Обернувшись она увидела отца. Старый мудрый таурен доживал последние года. Он поседел, местами вместо шерсти была просто кожа, на лице застыла маска печали. Без слов, они прошли к костру. Шаман проводил ритуал, остальные мрачно стояли вокруг костра. Вскоре шаман подошел и нанес краской несколько линий на лице юной тауренки. Уже была глубока ночь. Она шла вдоль дороги иногда оглядываясь назад. Руки предательски дрожали, глаза горя злобой сощурились. Пройдя еще несколько шагов, она плюхнулась на стылую землю и развела костер. Сил больше не было и она практически сразу уснула. Где-то позади, закончили свою песнь насекомые.
-
Рад что понравилось, да да. Просто до этого ничего по тематике Азерота не писал, было довольно непривычно. И да действия в Фераласе происходят.
-
Не знал куда добавить, пусть будет тут. Я как Архидруид Второго Круга Кенария, прошу богов о милости! Друиды в ветке "Совух" слишком слабые и в пве и пвп! В связи с этим я прошу: 1) Пусть старфаер вешает доту, это же огонь значит цель должна гореть! 2) Добавьте древней из вотлк, то что их нету в классике ошибка. Совухов никто не любит и они очень одиноки. 3) Добавить систему затмений с официалке, ну а что это клево мы хуже что ли? 4) Урон в других формах увеличить от спд и инты, а почему друид должен сидеть только в мункине и гепарде? Верьте братья! Если вы проголосуете за, мы сможем все в этом мире!
-
Я читаю, просто спросили как можно без урона вывести рогу из стелса, да.
-
Так же как воины, которые кричат на разбойников и те видимо от обиды появляются.
-
А тестовый чем тогда не подходит?
-
Этой идеи вполне хватает. Хороший отыгрыш получается без всяких мастеров, да. Просто с ним получается более трудный и ступенчатый сюжет.
-
C последним соглашусь. Задумка да, простая, но даже здесь может произойти множество интересных моментов, проявится характер персонажей, получится целая история.
-
Ну или убийство например особо злобного некроманта, их вроде там хватает.
-
Набирает видимо только элитных наемников, или других солдат. А остальных отсылает куда угодно, или вообще грабит. Ну а что, на жалование солдата трудно собрать профессиональную армию.
-
У меня на локе отличный "набор" из красных тканей, посох подходящий. Вполне может скосить на мага. Причем все вещи не искал, они как-то сами находились.
-
Не могу банально, еще даже не доехал до дома.
-
Смысла в сплошной тяжелой пехоте тоже мало, такую окружат и закидают тапками. Плюс в это время наверняка к солдатам прибиваются обычные люди, ополченцы. И им бы хоть оружие какое, кожаную лоханку вместо брони, да.
-
Пожалуй завтра подойду тоже, да.
