-
Content count
1423 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Motorbreath
-
это окно примерки
-
https://www.youtube.com/watch?v=60XBsVnaGp0 https://www.youtube.com/watch?v=lOS1UGVPdmY
-
сегодня было пять палов и прист. легли на миде.
-
в игре и по знакомым... из всех моих знакомых, согласившихся в свое время поучаствовать в совместной прокачке, остался надолго лишь один. процент найденных в игре и на форуме и оставшихся надолго тоже не сильно выше. проблема не в том, где искать, а в том, какие требования предъявлять. если все нормально организовать и с людьми повезет, то на прокачку до 60го в данжах более или менее постоянной группой вполне может хватить. я, в конце-концов, реализовал эту затею три года назад при заметно меньшем онлайне. но в любом случае надо прежде всего подумать - надо-ли это лично вам, если можно вступить в крупную рейдящую гильдию, где еще и могут помочь шмотом и золотом, протащить по данжам и квестам, а затем и по всем рейдовым данжам и одеть в топовый шмот. зависит от целей, которые человек себе ставит, приходя на сервер, и его готовности преодолевать препятствия игрового мира.
-
качаться вдвоем более чем реально, и, на мой взгляд, куда интереснее, чем в одиночку. если есть желание не торопиться к хайлевелу, а вместо этого пройти все или большинство лоулевельных данжей на соответствующем уровне, то советую поступить так, как в свое время поступил я - не торопиться начинать играть, найти хотя бы пару (лучше больше) единомышленников и играть вместе. моя гильдия именно с этого начиналась; можете со временем создать свою собственную, или вступить к нам (орда), хотя, ввиду специфики, мы мало что можем предложить: большинство выбирает более легкий путь, а теперь еще и не сезон. подтверждаю: необходимость спекнуть вара в танка я почувствовал только придя в ульдаман (~40 лвл). качаться на квестах можно в любой связке - соло контент рассчитан на соло и второй человек делает его вообще изимодом. на элитных квестах, поднатужившись, тоже можно справиться - ничего запредельного там нет. данжи - другой разговор. недостаток даже одного человека там начинает весьма ощущаться, а проходить пятирыльник втроем без превосходства в уровне и овергира - почти предел. ну, это меня опять на любимую тему сносит. а как же лор? это беганье не хило так доставляет в плане исследования мира, а в конце длинных цепочек как правило выдаются жирные награды. опять же, все квесты на убийство засчитываются сразу обоим, что, по-моему, наоборот экономит время. конечно, квесты на лут геймобъектов наоборот растягиваются, но, если человеку нравится играть в группе и делать квесты, то какие проблемы?
-
Alignment - система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D
Motorbreath replied to ZagZag's topic in Основной форум
нейтрально-добрый. ну кто бы сомневался... я сразу именно такой алайнмент своему плуту в нвн2 и поставил. вам когда-нибудь доводилось иметь дело с не умеющим обчищать карманы, отказывающимся взламывать сундуки мирных жителей и настаивающим на вступлении группы в городскую стражу плутом? вот и наш кровожадный и стяжательный клерик тоже не доволен. наверное поэтому я постоянно валяюсь без сознания... Skuller, ты рассматриваешь вов и алайнмент с точки зрения сюжета и тут ты прав отчасти, хотя всегда есть выбор - делать квест или не делать, идти потому, что долг зовет, или ради добычи. но по-настоящему характеры раскрываются в отношениях между игроками: тут весь спект от безжалостных ганкеров-головорезов и до светоносных защитников угнетенных. -
ты меня духами не пугай, брат шаман - я на той стороне уже был, в отличие от тебя. легко говорить о пути после того, как смел все следы, но еще легче забыть о том, что сила шамана в его мудрости, а не только в благоволении ему духов стихий.
-
следующим шагом наверное будет удаление багрепорта про флаги на всг
-
перевод ужасен =( должно быть приблизительно так: 1. давным-давно... я владела оружием великой силы 2. смерть и разрушение следовали за его пробуждением. меня было не остановить. 3. в след за разрушением пришла добыча. оружие, драгоценности, трофеи... 4. но мою жадность уже нельзя было утолить простыми безделушками... я хотела золота 5. часть за частью я распродала свою добычу множеству покупателей со всего королевства. купцам... лавочникам... алчным спекулянтам вроде меня самой... 6. один купец предложил мне крупную сумму на несколько предметов... но, в своей жадности, я не заметила, что он незаметно приобрел мое орудие силы... 7. к тому моменту, как я это осознала, оно исчезло... было слишком поздно. мое оружие пропало. 8. я проклинала небеса за свою неразумность... свой эгоизм, свою жадность... 9. в момент отчаянья, я молила древних богов об услуге. я предложила им все, что угодно, в обмен на мое оружие... 10. и, к моему удивлению, они ответили на мои мольбы! оружие вернулось! но какого зла они потребуют взамен? 11. итак... на случай, если вы не говорите на "безумном". она по ошибке продала свой посох и написала запрос в службу клиентской поддержки для восстановления предмета. 12. ЭТО НЕ ПРОСТО ТАК НАЗЫВАЕТСЯ РОЛЕВОЙ ИГРОЙ, ТЫ, ПРИЗЕМЛЕННЫЙ, ЛИШЕННЫЙ ВООБРАЖЕНИЯ поинт!
-
ого. настоящая история. спасибо за пост.
-
до слез. тарни просто до размеров дварфа вырос в моих глазах.
-
сколько ударов в спину и ни одного дейза. от лвла штоль зависит? на OmniCC похоже нашел вот такое: http://wowpedia.org/index.php?title=Mob_experience&oldid=228414 теперь бы еще формулу распределения экспы на трех и более игроков и проверить все это у нас на валькирии.
-
а кто сказал, что что-то, кроме групповых квестов, должно быть выгодно проходить группой?
-
алгоритм такой: 1. замечаешь, что что-то не так; 2. идешь и ищешь доказательства того, что на оффе в 2006ом было иначе; 3. создаешь багрепорт; 4. ??? 5. PROFIT!
-
https://elysium-project.org/forum/index.php?showtopic=12410&p=200542
-
Full Metal Warrior 10:10 - 13:45 Childern Shouldn't Play With Dead Things 32:03 - 37:09
-
не нашел картинки с азиаткой на аватарку?
-
ты лучше в лужу пузырят пускать переставай, тролл-вонаби, ато братья по разуму подумают, что закипает.
