-
Content count
1423 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Motorbreath
-
- 1859 replies
-
10
-
господе иисусе. я тут такой тяжелый мистико-психологогический триллер смотрел два часа, а тут одну страницу прочитал и сижу с улыбкой до ушей. меня, блин, вся скоро стостраничная тема юмор так не радовала.придется пресмотреть свое отношение к данной теме - шестифутовый пасхальный кролик мне теперь не приснится; могу спать спокойно. это комплимент, если что.
-
а вот замечательный тривиум. треки с первого и крайнего полноформатников - не самые заезженные, но одни из лучших у группы, на мой взгляд. https://www.youtube.com/watch?v=nLiQjyUJrTI
-
из-за форма твой нос ухо ты все-таки решил опробовать мой билд?!
-
шнобель продолжает плодить энхоресторов без нски, хилинг вея и манатайда, зато со штормстрайком...
-
одно маленькое уточнение: мы говорили про локализацию сервера, а не про скрипты.уважаемый M2us в пародируемом мной посте достаточно четко дал понять, что скриптами он не занимается и не планирует.я лишь показал зеркально-противоположную точку зрения, спроецировав высказанное им отношение к скриптованию на его работу по локализации клиента. поэтому попытка обратного отражения хоть и допустима, но уводит дискуссию в сторону от обсуждаемой темы.я не могу и не хочу кому-то что-то запрещать - я высказываю свое мнение, как игрок, которому надоело иметь дело с двуязычием и взаимным недопониманием, возникающим на этой почве между игроками в игре.если мои оппоненты считают, что в условиях наличия на сервере ощутимой доли интернационального комьюнити усиление языкового барьера является хорошей идеей, то это их право.
-
немножко истории. в один прекрасный день у меня стрельнуло, и я сказал себе: "все, надоело! надоели эти игроки по типу руофф, которые не усваивают и 50% текста. а хочу нормальный, английский классик вов!". вернул английскую локализацию, советую всем поступить так же, стебу особенности русской и тех, кто ее использует. оглядываясь назад, проделано очень много работы, ведь уже третий год пошел. так же, очень много раз хотелось забросить это дело к чертям, ведь оно сильно жрет игровое время... так вот, к чему все это словоблудие. если вам действительно не терпится, то почему бы не взять пару толковых книжек по английскому языку, почитать и написать здесь, на форуме: "ребят, а давайте я сам себе помогу! я хочу выучить/подтянуть английский!". но скорее всего, вам лень этим заниматься, нет времени и еще уйма причин. раз так, то давайте не будете переспрашивать что, как и почему называется, использовать русскоязычные названия и вносить серверные модификации. давайте вы уж как-то сами со своими проблемами разберетесь.
-
fixed одевай щит, бро инжа этому почти не мешает
-
НЕ ТРОГАЙТЕ НАШ НЕ БЛИЗЗЛАЙК АТО ПВП УМРЕТ!!
-
крабоэнхами ничего кроме фростшока и вфа не используется, да.
-
из абердина (даркшор) корабль в менетил ходит (ветландс). оттуда через лок модан и дун морок в айронфордж, а дальше на метро
-
в андерсити есть пролаз, а в дарнасс?а в дарнассе телепорт. вот.
-
поищи в оргриммаре
-
ну, это надо совсем под ноги не смотреть.на самом деле ты просто садишься на лифт и едешь вниз. ??? (тут, вероятно, античит решает, что едешь ты слишком быстро). тебя дропает с сервера. ты заходишь и твой персонаж висит в шахте в том месте, где сохранился и откуда уже уехал лифт. дальше падение в шахту, ожидание реса и починка у вендора.справедливости ради, я уже давненько там не умирал. постучу по дереву.
-
это знак!
-
https://db.valkyrie-wow.org/?item=10645
-
я по этой причине в примах играть перестал и хардкор-пве гильдию создал. хотелось бы мк в 25 рыл, но желающих нет.
-
если говорить про шутаны, то я как раз банально начинал с кса в компьютерном клубе и играл в него периодами довольно долго - с ботами после того, как появился свой компьютер и в локалке после подключения интернетов. никогда особо не блистал, правда - играл для фана.потом были код2, мв, мв2, блек опс...но вообще мне больше нравятся атмосферные фантастико-хоррорные шутаны: серии Half-Life, Fear, Alien vs. Predator. сталкера пока прошел только самого первого (тень чернобыля вроде), но, чувствую, скоро наверстаю - тянет назад, в зону. фолаут третий, который сейчас прохожу, вполне можно отнести сюда же. да, я не тороплюсь.кстати недавно прошел мод на сорсе, который весьма доставил - всем рекомендую.
-
за что ты так не любишь рпшников?!
-
в смысле в моем представлении идеальной мморпг, или вообще, чтобы было видно четкое отличие мморпг от ммог?вообще по каким угодно. главное, чтобы изменение стат персонажа не было привязано к каким-то сюжетным моментам - мне кажется, что черту можно провести здесь.а так да - хотелось бы увидеть мморпг с возможностью строительства, изменения ландшафта и без тотальной детерминированности в плане лора, квестов и их выполнения. мне нравится идея квестов, генерируемых в зависимости от игровых обстоятельств, когда орк грушак будет просить случайного путника спасти его от погони именно потому, что за ним сейчас гонятся, а не потому, что орк грушак запрограммирован просить об этом каждого путника и создан ровно ради выполнения данной функции - создания впечатления случайной встречи.в ммог, в моем представлении, нет такого акцента на отыгрыш роли и лор - там идет упор на командную игру и механику, а цели либо четко заданы (вы должны пройти из точки а в точку б, сделать это можно через сюда, вам встретятся такие-то препятствия), либо (в случае песочниц) отсутствуют в принципе и задача их придумывания перекладывается на плечи игрока.проще говоря, ммог - чтобы зайти, пофаниться в кооперативе. мморпг - чтобы пожить в другом мире. границы опять размываются, ведь все зависит от отношения, так что, наверное, правильнее будет провести черту по наличию лора (предыстории мира) и упора на него, отсутствии жестких сюжетных рельс и, при этом, присутствии рельс ролевых (механическое принуждение игрока к реалистичности и адекватности поведения посредством получения/потери репутации, реакции нпс на правонарушения, рп-модерации и так далее).
-
ролевой составляющей. эфемерно это, конечно - тут уже выше сказали, что и в контр-страйке при желании можно ролплеить.ну, скажем, наличием меняющихся со временем стат персонажей и, в идеале, возможностью как-то влиять на игровой мир, помимо убивания/не убивания нпс. возможностью морального выбора.
-
само собой, никто не собирается отбирать аттракционы у любителей кататься на аттракционах. просто, на мой взгляд, многие имеющиеся сейчас перекосы в том же вове например (игроки, приходящие в ммо, чтобы играть соло, побыстрее нафармить топовый шмот/высокий ранг и так далее) вызваны именно попыткой совместить несовместимое.от тех, кто приходит прокатиться на аттракционе, требуют какого-то тимплея, командного взаимодействия для преодоления препятствий, что вызывает у этих людей фрустрацию: для того, чтобы играть "хорошо" (в общепризнанном в данном игровом сообществе смысле слова), надо объединяться в группы, а для этих людей играть хорошо = играть соло и получать удовольствие. в вове для них создана куча контента - практически почти весь игровой мир, но проблема в том, что они не хотят довольствоваться квестовым шмотом, ведь в нем не покрасуешься у банка в столице - в данжах шмот лучше; волей-неволей они включаются в систему цветовой дифференциации, а это значит, если хочешь малиновые фиолетовые штаны, надо пересиливать себя, идти в рейды, где тебя будут ругать за клешни, эффективно принуждать к выполнению нужных рейду (но не нужных/не интересных/неприятных тебе) действий и так далее. отсюда этот удивительно многочисленный поток людей, ходящих в рейды только ради шмота. и это при том, что сам процесс не доставляет им почти никакой радости, равно как и последующее стояние в столицах, которое лишь запускает новую волну пиксельфармеров. поэтому лично я считаю, что аттракционам место в сингле, ммо должны создаваться для тимплея, а мморпг - для ролплея.
-
https://elysium-project.org/forum/index.php?showtopic=6257&p=64566
