-
Content count
1423 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Motorbreath
-
я же не говорю, что все, кто играет на валькирии принадлежат к перечисленным выше категориям. я говорю "мне кажется" и "в основном".лично меня пугает то, что идея с уникальными маунтами и наградами в несколько сотен голды за пвп турнир в свое время получила одобрение администрации. для начала объясните пожалуйста о чем мы сейчас говорим.вы намекаете на то, что рейды на валькирии плохо проскриптованы? на фениксе, надо понимать, они проскриптованы лучше? или вы о легкости рейдового контента классики как такового? ну тут мне ничего на ум не приходит, кроме как посоветовать вам играть в другую игру. или вот тут выше человек говорил, что орда рейд собрать не может - собирайте рейды, выпрямляйте людям руки, проходите мк в 25 человек. усложните себе задачу, если проблема в том, что все легко, однообразно а на валькирии играют криворукие идиоты. или вы просто не можете удержаться от выпадов в сторону не угодившей вам чем-то администрации валькирии? рейтами и тем, что не дает непроскриптованые рейды фармить, я правильно понял? мне, если честно, уже не терпится услышать ваш рецепт как нам спасти россию исправить положение. чудится мне в ваших постах какая-то такая уверенность, будто вы уже знаете ответ и готовы им поделиться. это криворукими-то идиотами 3 рейда от и до отфармлены? видать действительно что-то не то на валькирии со скриптами, или классика в самом деле голимый изимод.тем не менее решение есть и даже не одно. можно например научиться кодить и поспособствовать открытию рейдов своими руками. более реалистичные варианты - заниматься в мире варкрафта не связанными с интенсивным фармом топового контента делами или просто не играть в вов, что я например сейчас попеременно и практикую. лучше приятно играть с рукастыми русскими. для этого надо всего-лишь выпрямлять им руки, чем я некоторое время безуспешно пытался заниматься и о чем уже рассказал выше. может у вас получится.еще пара мыслей вслух: 1. на фениксе играет больше народу, следовательно там есть из чего выбирать. вот и все превосходство волшебных буржуев над кривопопкыми русскими - их тупо больше. 2. не перестаю твердить: бесполезно соревноваться с фениксом, пытаясь влезть в занятую им нишу. для этого надо как минимум не отставать, а лучше превосходить его по наиболее важным для его аудитории параметрам, а это (сюрприз!) онлайн и халява. дважды бесполезно это для валькирии, ибо тамошняя аудитория скорее застрелится, чем пойдет играть на полупустой (с их точки зрения) русский сервер - пойдут какие-то проценты. и пусть даже на валькирии это будет ощутимая прибавка онлайна; как вы представляете себе совместный рейд с ними? вы ожидаете, что они кинутся учить русский? или вы всей фракцией перейдете на английский? что-то мне слабо верится, ибо я в свое время пытался сделать интернациональную гильдию на живом еще тогда полигоне - тогдашний гильдчат можно описать словосочетанием "коллективное молчание". а ведь там даже еще до интересных вам рейдов и тимспика дело не дошло.
-
давайте без обобщений - говорите, пожалуйста, за себя. лично я за себя могу сказать, что с феникса ушел задолго до того момента, когда начинают задумываться о рейдах - попробовал на себе что такое кач на х11, сходил один раз в дедмайнс и, почитав немного форум, понял, что сервер никогда не перейдет на х1 просто потому, что такой цели не ставится (доходило до смешного - самый населенный классик сервер в мире не хотел, по их словам, переходить на х1, пока... не наберет нормальный онлайн). все, что волнует тамошних админов, как я для себя определил, это онлайн и донат, что, в общем-то, характерно для буржуйских классик проектов. и тут даже админов трудно винить - все дело в отношении игроков; именно они формируют нишу фанового классик сервера с завышенными рейтами и начинают на нем играть, делая его все более и более привлекательным для своих единомышленников, которым также важен высокий онлайн. вообще это типичная подмена понятий "быть" и "казаться", если уж так посмотреть - я еще когда на офе классик гильдию делал заметил, что желающих одеться в классик сеты куда больше, чем желающих их для этого по-честному фармить.поэтому лично я считаю, что на валькирию идут не отбросы-неудачники, неспособные вписаться в элитные ряды одаренных фениксовских рейдеров, а какраз-таки в основном те, кто устал от фана и халявных эпиков, понял, что все в мире варкрафта взаимосвязано (разбалансируя отдельные аспекты - вроде рейтов - они разбалансируют и игру вцелом, из-за чего она порой принимает совсем уж гротескные формы вроде хайлевелов, не умеющих играть своим классом, походов в бвл в зеленке и прочей несуразицы); ну и те, кто просто ищет для себя какой-то альтернативы, будь то близзлайк, хардкор, ролплей или просто приятное общество, в котором можно поговорить о чем-то, кроме талантов и эпиков. есть, конечно, наверняка, и те, кто английский не учил, или патологически боится пытаться на нем общаться, но что-то мне подсказывает, что они скорее создадут русскоязычную гильдию на фениксе, чем через силу станут играть не валькирии.
-
поскольку тема в юморе (перенесли? я не очень слежу), позволю себе заоффтопить Оффтоп нет - я, если вам интересно, в последние годы изменил стиль игры и мне теперь не слишком интересно просто играть. некоторое время назад решил попробовать создать сплоченный коллектив, играть с которым будет легко и приятно - получать удовольствие и от игры и от общения без лишних драм и так далее; хотелось хорошего тимплея. с этой целью была собрана гильдия по фарму данжей начиная с рейджфаера и до д1 с прицелом на формирование костяка для последующих рейдов. к сожалению не удалось найти достаточного количества заинтересованных в этом людей и в один не слишком прекрасный момент мне пришлось решать - терять людей, или отказываться от идеи. ну а, поскольку гильдия собиралась ради реализации идеи, которую эти люди не понимали или не хотели понимать, произошел раскол и в итоге просто не хватило народу для дальнейшего существования. да и качество проработки данжей тогда (не знаю как сейчас) оставляло желать лучшего, что тоже сказалось. планировали мы со старыми знакомыми повторить попытку - на этот раз втроем, но проблемы со временем... такчто пока в ожидании - отписываюсь тут, когда кажется, что есть что сказать, пытаюсь за ситуацией следить. пока вот так. Motorbreath шаман орк уровня эдак 55ого, Motorbreeth тролль хант 19 недотвинк и орк вар совсем лоулевельный. если все-таки выгорит с нашим проектиком сможете меня пофармить. не хотят потому, что пипл и так хавает - деньги текут рекой. все остальное при желании решаемо, окупаемо и даже приносит прибыль. ты вроде разбираешься, такчто сам посчитай сколько это все стоит и за какое время окупится при той же абонентской плате.тут еще такой аспект - на офф классику пойдет больше народу, чем на эмуль. хотябы потому, что это офф. плюс надлежащая рекламная компания от близзов (ничего шикарного - достаточно новостей на офф сайте и так далее благо целевая группа есть и буквально жаждет преобрести товар) это во-первых. во-вторых никто не заставляет их зацикливаться на классике - мне например всегда казалось странным, что они не стали запускать реалмы для всех 4х версий вов с возможностью платного или бесплатного перехода между ними - тогда и вопрос "отфармят через пол года" отпадет и про "контент в аддонах интереснее" туда же. вопрос в том, что начинать все это делать надо было еще тогда, но уже тогда близзам было похер, что бк, на мой взгляд, и продемонстрировал.
-
это ваше субъективное мнение насчет того, что дает большее, а что - меньшее приближение. вам уже сказали, что х1 не принудительный - тратьте деньги, если не хочется тратить время (на игру, которая вам нравится, повторюсь).кстати, а хотите я вам скажу, что, на мой взгляд, даст еще большее приближение? и х1 и высокий онлайн одновременно. а еще лучше классик реалмы от близзов. но близзы классик реалмы делать не хотят, а любители халявы боятся х1 как огня, поэтому приходится выбирать. и администрация - как разумные люди - взвесила все аргументы за и против и выбрала. и неоднократно уже сообщила вам что конкретно она выбрала и недвусмысленно намекнула, что менять свое решение не собирается, в чем я с ней полностью солидарен и за что ее уважаю. и вообще мне не совсем понятно зачем вы здесь проповеди читаете - есть ведь отличный реалм, на котором нет проблем с онлайном и рейты намного выше, нежели х1. там даже русских есть немало. мне кажется, вам там понравится. а менять валькирию... ну должно же быть разнообразие - подумайте о людях, которые, как я, предпочитают х1 высокому онлайну. где они будут играть, если последний крупный эмуль классики перейдет на повышенные рейты? "где-нибудь - это не мои проблемы"? и чем вы после этого отличаетесь от принуждающей к х1 здешней администрации? ну, кроме того, что принуждаете куда большее количество людей? это риторические вопросы
-
меня не перестает удивлять, как сильно порой люди, по их словам любящие классику, стараются сделать все, чтобы как можно меньше в нее играть
-
я специяльно всю тему пробежал. ну неужели никто?Minecraft же!http://www.youtube.com/watch?v=vXP86RpKRmc
-
Attack barнастройки по команде /abar емнип
-
что за аддончики на маусовер/рейдфреймы и нотификации о хиле твоей цели/отмененных кастах?ну и чтобы не выходить в оффтопик:
-
спасибо за инфу. я не следил - надеялся что рассылка придетhttp://eu.riftgame.com/en/products/mmo-free-trial/ вот ссылка, если кому интересно
-
я игрался на триале. с одной стороны занимательно - новый мир, привычный и понятный на уровне рефлексов интерфейс (там очень много взято от вов). кстати мне он классику не напомнил - скорее тбц; не знаю уж почему - то-ли общая удобность всего и вся, толи ощущение исследования нового контента при привычном, как я уже сказал, интерфейсе. с другой... ну, лучше по пунктам:+ таки тот же новый контент - классик и вов вообще тоже иногда надоедает. причем лор вроде ничего - пусть и не варкрафтовский, но многие воверы сейчас играют в рифт; + таки тот же привычный интерфейс - сел и играй; + интересная задумка с рифтами - разрывами между измерениями, которые вам надо закрыть и получить награду. если кто не в курсе это что-то вроде локального ивента или данжа под открытым небом. закрывать, впрочем, не обязательно; + интересные ивенты. тот, на который раздавали триал-ключи запомнился нашествиями с плана смерти. в нубской локации спавнились боссы на несколько лямов хп - били их в 2-3 рейда по 20 рыл. было интересно; + гибкая система классов - 4 архетипа по 8 душ в каждом (+пвп душа). душа это как ветка талантов в вов - одновременно могут быть активны 3. ну и у чара может быть до 4х наборов одновременно - переключение занимает буквально 2 секунды; + удобное объединение в партии по крайней мере под открытым воздухом: бежишь к рифту, около которого кто-то есть? вверху появляется кнопка "присоединиться к партии". тык и вы уже вместе; + приятная картинка - графика несколько реалистичнее вова. не то чтобы я имел что-то против графического оформления оного, но отдаленные ландшафты меня порадовали, как и дизайн в целом; - кто-то может записать сюда и контент и интерфейс и их казуальность (встроенный квест хелпер фор экзампол); - рифты, по крайней мере те, что мне попадались, довольно однообразны. может быть я мало увидел конечно. насчет выгоды... говорят она есть, но я в основном фана ради закрывал. а то, что купил по итогам викэнда эпическое колечко на хайлвл... ну не наю может это ивент; - комп далеко не слабый, но 5фпс при 2-3х рейдах на экране - это факт. на высоких настройках правда; - гибкая система классов такая гибкая... что ни с первого, ни со второго раза не поймешь куда она в этот раз изогнется и надо-ли оно тебе. хотя может это я тупой нуб, привыкший что ему все с талантами понятно; - (один из главных лично для меня) автоатака урона практически не наносит - 95% урона наносят скиллы. а их много. и пускай они укладываются в 2-3 макроса... в вов я даже на бг так безостановночно кнопки не спамил. зачем это надо - для меня загадка. аддонов нет. НѣTЪ!; - одна бабка на форуме написала, что пвп в игре не ахти, а инсты... тоже; - игра стоит ~1500 деревянных, триал не постоянен, покупать акк с рук можно и дешево (300-400р), но я не рискнул. если честно, то я так и не решил стоит-ли играть, а раз не решил играть, то и не стал. такие дела; думайте сами - это всего-лишь мое мнение. на триале поиграть стоит - это точно. хотябы чтобы составить мнение.
-
вообще я редко участвую в подобных поздравлялках - либо не испытываю желания поздравлять, либо, если все-таки испытываю, стараюсь поздравить в личном порядке.для дениса делаю исключение - так уж совпало, что я не только уважаю его за его вклад в копилку данного сервера в частности и классической эмуляции вообще, но он так же из всех админов валькирии лично мне наиболее симпатичен. не в обиду остальным будет сказано - так уж сложилось. может все дело в том, что он был наиболее терим к тому бреду, что я обычно несу =)это было долгое вступление, а поздравлю я, пожалуй, без излишних банальных словесностей. здрём!
-
я ещекстати "твинков" было вродь-как поровну. у вас как минимум 2 ханта, у нас - сэм, лок и мой альт (это не твинк, нет - я и шаманом старался к каждому бг одеться и задержаться наподольше. придет день и хант пойдет качаться дальше, но пока я занят мейном). а вообще, как не раз показывала практика, любой твинк минусуется силами 2-3х нетвинков.кстати номер два - с тоскою я гляжу на остановку экспы. всерьез сомневаюсь, что это хорошая идея и что нам действительно нужны такие упрощения. не потому, как вы понимаете, что у меня уже есть твинк (это не твинк - на нем даже чантов нету и шмот далек от идеала - такие цели не ставились), а по причине все той же дурацкой убежденности, что превосходство должно быть заслуженным. я например прошатался с качем ханта и пару квестов сдать не успел. но это мои ошибки и проблемы. зачем исправлять их и вытягивать меня на уровень, которого я не смог достичь самостоятельно? чтобы меня еще сложнее было победить на бг?я уж не говорю про очередное отличие от нашего с вами эталона.спорная идея вощем-та
-
я, как вы наверное заметили, редко кого-то за написаное хвалю. автора темы похвалить есть за что - я бы наверное лучше не написал. один из тех "ппкс" случаев - как свои мысли с листа читал.правильно было замечено: все проблемы - они от нежелания людей учиться на своих ошибках и делать то, что надо, вместо того, что хочется.справедливости ради должен сказать, что и людей, понимающих что и как надо делать, на бг, субъективно, становится все больше. сегодня на 19 всг даже отсылать приходилось - так старательно саппортили =) удовольствие и гордость играть в таких сетапах, а когда есть пример, на который можно равняться... я спокоен за родную фракцию, одним словом. с уважнием, тупой энх шам
-
уловка 22 же!
-
прослакал с постом - модеры, объедините с предыдущим, пожалуйста. а индустрия и не придумает. индустрия ориентируется на зарабатывание денег и все, что не ведет к оному, или не гарантирует прибыль, в большинстве случаев отбрасывается сразу. поэтому плодятся клоны коммерчески успешных проектов. что-то принципиально новое может подняться только из андерграунда - так это всегда и бывает.у меня например есть довольно четкое представление для интересной ммо. не думаю, что больше никто до такого не додумался, но также сильно сомневаюсь, что кто-то в ближайшее время такое сделает (тут еще и аппаратные ограничения). тем не менее поделюсь мечтами, если кому-то интересно:- хардкорная мморпг со скрытой механикой (никаких цифр и так далее). желательно модерация - для ролплея, да;- огромный генерируемый игровой мир для каждого реалма - описываешь закономерности реального мира и получаешь реалистичные пейзажи, которые не надо рисовать вручную;- возможность менять игровой мир - рубить деревья, копать ямы, строить здания. соответствующая физика и механика (на грани фантастики, я понимаю);- внешний вид персонажа меняется в зависимости от его стат;- слешерообразная боевка - вам надо физически достать врага оружием/попасть из лука. при этом учитывается место попадания, защищенность оного броней. мб пошаговый или замедленный бой;- ускоренное течение времени - приблизительно игровой месяц за реальный день. таким образом за год игры ваш двадцатилетний персонаж превратится в пятидесятилетнего;- интересная идея у меня и насчет персонажей - ваш первый персонаж будет просто случайно выбранным гуманойдом с рандомно сгенерированными статами, определяющимися его наследственностью. сами статы и навыки будут прокачиваться автоматически при выполнении соответствующих действий - например мастерство владения оружием при ежедневных тренировках и собственно в бою;- также интересной мне кажется оффлайновая активность (что-то похожее есть емнип в eve) - вы задаете своему персонажу распорядок дня (или баланс приоритетов), который он выполняет пока вы в оффлайне. так можно совершенствоваться в нужных навыках в "свободное" от собственно игры время. надо сказать, что прокачка должна быть очень медленной, особенно с учетом необходимости добывать пропитание;- никаких классов - все навыки доступны всем. но достойно овладеть даже некоторой частью из них должно требовать очень много времени;- я как-то задумался как с точки зрения игрового мира оправдать отсутствие игрока в игре. в H&H персонаж в это время спит. у меня же возникла идея несколько другого плана, она же чрезвычайно удобна в случае необратимой смерти вашего персонажа. в игре вы на самом деле должны быть представлены духом, вселяющимся в игровых персонажей - духом героизма, как я это называю. трансцендентность, если угодно. как в реальной жизни есть гении, соверщающие прорыв в различных областях, так игрок станет подобным гением в избранной области игры, будь то военное мастерство, наука, магия, ремесло, управление, торговля, дипломатия или преподавание. и кстати все навыки у духа остаются, что ускорит обучение оным следующего чара, которого рано или поздно придется качать;- я все-таки склоняюсь к тому, что у игры должен быть определенный сюжет, такчто изначально игровой мир должен быть уже более или менее состоявшимся - несколько государств, поселения рас населенные неписями, уже имеющиеся легенды и знания о мире (которые потом, как водится, подтвердятся). новый контент должен появляться по мере исследования игроками игрового мира и его законов - лично я пока додумался только лишь до стандартных зверей - некромантов - драконов, обнаружения элементальных планов четырех стихий и финального перехода на план духов с неизбежными битвами сил добра и зла/порядка и хаоса;- квесты должны быть. но не четко прописанные, а скорее исходя из текущих потребностей определенных персонажей/обществ;- ах да ну и, так как прокачка будет в основном оффлайновой, основой геймплея должно стать собственно совершение подвигов и получение репутации (вы спасли родную деревню от нашествия гигантских пауков? теперь вы местный герой. мб вам даже памятник в центре города поставят, не говоря уж про то, что каждый пацан с деревянным мечем будет вашим поклонником. с другой стороны если деревушка находится в глуши, в столице на вас будут смотреть как на колхозника). на мой взгляд куда лучше, чем рейд в 40 человек, водиночку спасших одну и ту же деревню от одного и того же нашествия гигантских пауков - подвиги должны быть уникальными, от чего игра только выиграет;- под конец додумался до того, что игру следует сделать не чистым фентези - не помешает и возможность изучать науку. кто играл в арканум, тот поймет.вот какие вот идеи например. конечно для реализации подобного нужно проделать уйму работы, задействовать сумасшедшее количество ресурсов и круто рискнуть, но, на мой взгляд, результат должен получиться стоящий. вот только делать это никто не станет.
-
Haven and Hearth очень легкая (в плане веса клиента) мморпг. 2д графика, управление в основном мышью. хардкорная бесплатная игра-песочница (нет сюжета, квестов, ивентов, нпс - кроме одного в самом начале - и так далее). геймплей состоит из собственно жизни вашего персонажа в игровом мире, получения опыта за совершение различных действий, обучения различным навыкам. этакий первобытный симс с поправкой на то, что шкаф вам надо сделать собственноручно, а еду - вырастить или поймать. большой игровой мир - прослакав в самом начале, я дня 3 добирался до своих друзей; не по 10 часов в день, но всеже. и что-то сильно сомневаюсь, что проделал большой путь в масштабах игрового мира. мои впечатления: игра на данный момент находится на стадии открытой альфы-беты, часто бывают лаги, сервак периодически падает. кое-в-чем игра соответствует моим представлениям о том, какой должна быть идеальная ммо-рпг, но все же, на мой взгляд, ручки "хардкорность" и "песочница" не стоило выкручивать на максимум - игра через некоторое время начинает надоедать, хочется подвигов, но все упирается в огромное количество экспы, которую необходимо нафармить (рубкой деревьев и рыбалкой ага) для изучения необходимых скиллов. да и единственным подвигом (кроме трудового) в игре пока-что является "воруй-убивай", что ничего кроме фана, по-видимому, не несет - ресурсов пока хватает всем и драться не за что. вердикт: задумка интересная, но лора не хватает. хотя, если вам нравится выращивать пшеницу и охотиться на кабанов - добро пожаловать =)
-
oh and... rick'rolled btw ;D
-
снести настройки в папке с игрой как вариант.путь к файлу с настройками выглядит примерно так:путь к папке WoW\WoW\WTF\Account\имя_аккаунта\Valkyrie 1.12 Classic\имя_персонажа\chat-cache.txtкстати еще чат можно перемещать, растягивать и менять его прозрачность. последнее делается в тех же меню, что и смена цвета текста, а для перемещения и растягивания нужно навести курсор на чат и когда сверху появится его закладка кликнуть на нее правой кнопкой мыши и выбрать Unlock (window). после этого вы можете спокойно таскать окно за его закладку и растягивать чат, хватаясь за его углы. не забудьте закрепить окно после внесения изменений =)
-
учтите, что не все предметы требуют специализации. т.е. будучи например гномским инженером вы все равно сможете использовать некоторые предметы гоблинской инженерии - просто найдите гоблинского инженера и попросите его собрать такой предмет для вас. уникальные предметы гоблинской инженерии: 205 Goblin Construction Helmet 0 Goblin Rocket Boots 235 Goblin Rocket Helmet 205 Goblin Mining Helmet 0 Pet Bombling 225 The Big One 205 Goblin Sapper Charge 210 Recipe: Goblin Rocket Fuel - для изучения требует 210 алхимии 260 Dimensional Ripper - Everlook 230 Goblin Bomb Dispenser 0 Goblin Dragon Gun 265 Goblin Jumper Cables XL 205 Goblin Mortar уникальные предметы гномской инженерии: 210 Gnomish Goggles 215 Gnomish Mind Control Cap - не работает 225 Gnomish Rocket Boots 215 Gnomish Harm Prevention Belt 265 Alarm-O-Bot 205 Lil' Smokey - у нас в базе не нашел http://www.wowwiki.com/Lil'_Smokey 250 World Enlarger 205 Plans: Inlaid Mithril Cylinder - рецепт для бсеров. учится при скилле бс 200 230 Gnomish Battle Chicken - не работает 0 Gnomish Death Ray - работает более или менее правильно. инжи не требует вообще - можно скрафтить и скинуть профу. 210 Gnomish Net-o-Matic Projector - работает 205 Gnomish Shrink Ray 260 Ultrasafe Transporter: Gadgetzan - работает. кд 4 часа Goblin Engineering Gnome Engineering
-
да я и сам бонгос юзаю. просто думал может версия поновее
-
*заинтересованно* выложить можно куда-нибудь?
-
если так, то это, по всей видимости, баг.http://www.wowwiki.com/index.php?title=API_IsCurrentAction&oldid=308648есть какие-то другие способы реализовать подобное?edit: раз пошла такая пьянка реквестую аддон StupidMount или любой другой аддон для дисмаунта при использовании абилки.
-
/script if not IsCurrentAction(25) then CastSpellByName("Auto Shot") end;включает, но отключает при повторном использованиидля чистоты эксперимента проверил с автоатакой и тем же слотом:/script if not IsCurrentAction(25) then AttackTarget() end;работает нормальновидимо дело во внутренней механике автошотавопрос должно-ли так быть и можно-ли как-то это обойти
-
/script if not IsCurrentAction(№) then AttackTarget() end;где № - номер ячейки хотбара, в которой у вас автоатака.команда, включающая автоатаку и не отключающая ее при повторном использовании (!). по-моему мастхев для варов, паладинов, шаманов...не занимает места на хотбарах - можно воткнуть в любую ячейку, указать ее номер и забыть.лично я использую такие макросы с ней:/script TargetNearestEnemy(); /script if not IsCurrentAction(61) then AttackTarget() end;работает как кнопка Tab, но в дополнение начинает атаковать выбранную цель. у меня стандартная функция кнопки Tab разбиндена и на нее забинден данный макрос. очень удобно в пвп например.можно использовать вот так/script if not IsCurrentAction(73) then AttackTarget() end;/cast Heroic Strike/cast Overpower/cast Purge/script if not IsCurrentAction(28) then AttackTarget() end;/cast Frost Shock/script if not IsCurrentAction(61) then AttackTarget() end;что бы нам не захотелось заюзать на цели, мы автоматически начинаем заносить над ней свой ковыряльник, если вдруг почему-то не начали делать этого ранееp.s. номер ячейки вычисляется по формуле (номер бара - 1) х 12 + номер ячейкиили подбором. последняя ячейка бара всегда будет иметь номер 12, 24, 36 и так далее. первая 1, 13, 25 и так далее. за исключением тех случаев, конечно, если вы используете бармод вроде бонгоса и уменьшили в нем отображаемую длину баров
- 77 replies
-
11
