Jump to content

Motorbreath

Player
  • Content count

    1423
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Motorbreath

  1. Motorbreath

    Большая просьба

    я же не говорю, что все, кто играет на валькирии принадлежат к перечисленным выше категориям. я говорю "мне кажется" и "в основном".лично меня пугает то, что идея с уникальными маунтами и наградами в несколько сотен голды за пвп турнир в свое время получила одобрение администрации. для начала объясните пожалуйста о чем мы сейчас говорим.вы намекаете на то, что рейды на валькирии плохо проскриптованы? на фениксе, надо понимать, они проскриптованы лучше? или вы о легкости рейдового контента классики как такового? ну тут мне ничего на ум не приходит, кроме как посоветовать вам играть в другую игру. или вот тут выше человек говорил, что орда рейд собрать не может - собирайте рейды, выпрямляйте людям руки, проходите мк в 25 человек. усложните себе задачу, если проблема в том, что все легко, однообразно а на валькирии играют криворукие идиоты. или вы просто не можете удержаться от выпадов в сторону не угодившей вам чем-то администрации валькирии? рейтами и тем, что не дает непроскриптованые рейды фармить, я правильно понял? мне, если честно, уже не терпится услышать ваш рецепт как нам спасти россию исправить положение. чудится мне в ваших постах какая-то такая уверенность, будто вы уже знаете ответ и готовы им поделиться. это криворукими-то идиотами 3 рейда от и до отфармлены? видать действительно что-то не то на валькирии со скриптами, или классика в самом деле голимый изимод.тем не менее решение есть и даже не одно. можно например научиться кодить и поспособствовать открытию рейдов своими руками. более реалистичные варианты - заниматься в мире варкрафта не связанными с интенсивным фармом топового контента делами или просто не играть в вов, что я например сейчас попеременно и практикую. лучше приятно играть с рукастыми русскими. для этого надо всего-лишь выпрямлять им руки, чем я некоторое время безуспешно пытался заниматься и о чем уже рассказал выше. может у вас получится.еще пара мыслей вслух: 1. на фениксе играет больше народу, следовательно там есть из чего выбирать. вот и все превосходство волшебных буржуев над кривопопкыми русскими - их тупо больше. 2. не перестаю твердить: бесполезно соревноваться с фениксом, пытаясь влезть в занятую им нишу. для этого надо как минимум не отставать, а лучше превосходить его по наиболее важным для его аудитории параметрам, а это (сюрприз!) онлайн и халява. дважды бесполезно это для валькирии, ибо тамошняя аудитория скорее застрелится, чем пойдет играть на полупустой (с их точки зрения) русский сервер - пойдут какие-то проценты. и пусть даже на валькирии это будет ощутимая прибавка онлайна; как вы представляете себе совместный рейд с ними? вы ожидаете, что они кинутся учить русский? или вы всей фракцией перейдете на английский? что-то мне слабо верится, ибо я в свое время пытался сделать интернациональную гильдию на живом еще тогда полигоне - тогдашний гильдчат можно описать словосочетанием "коллективное молчание". а ведь там даже еще до интересных вам рейдов и тимспика дело не дошло.
  2. Motorbreath

    Большая просьба

    давайте без обобщений - говорите, пожалуйста, за себя. лично я за себя могу сказать, что с феникса ушел задолго до того момента, когда начинают задумываться о рейдах - попробовал на себе что такое кач на х11, сходил один раз в дедмайнс и, почитав немного форум, понял, что сервер никогда не перейдет на х1 просто потому, что такой цели не ставится (доходило до смешного - самый населенный классик сервер в мире не хотел, по их словам, переходить на х1, пока... не наберет нормальный онлайн). все, что волнует тамошних админов, как я для себя определил, это онлайн и донат, что, в общем-то, характерно для буржуйских классик проектов. и тут даже админов трудно винить - все дело в отношении игроков; именно они формируют нишу фанового классик сервера с завышенными рейтами и начинают на нем играть, делая его все более и более привлекательным для своих единомышленников, которым также важен высокий онлайн. вообще это типичная подмена понятий "быть" и "казаться", если уж так посмотреть - я еще когда на офе классик гильдию делал заметил, что желающих одеться в классик сеты куда больше, чем желающих их для этого по-честному фармить.поэтому лично я считаю, что на валькирию идут не отбросы-неудачники, неспособные вписаться в элитные ряды одаренных фениксовских рейдеров, а какраз-таки в основном те, кто устал от фана и халявных эпиков, понял, что все в мире варкрафта взаимосвязано (разбалансируя отдельные аспекты - вроде рейтов - они разбалансируют и игру вцелом, из-за чего она порой принимает совсем уж гротескные формы вроде хайлевелов, не умеющих играть своим классом, походов в бвл в зеленке и прочей несуразицы); ну и те, кто просто ищет для себя какой-то альтернативы, будь то близзлайк, хардкор, ролплей или просто приятное общество, в котором можно поговорить о чем-то, кроме талантов и эпиков. есть, конечно, наверняка, и те, кто английский не учил, или патологически боится пытаться на нем общаться, но что-то мне подсказывает, что они скорее создадут русскоязычную гильдию на фениксе, чем через силу станут играть не валькирии.
  3. Motorbreath

    Большая просьба

    поскольку тема в юморе (перенесли? я не очень слежу), позволю себе заоффтопить Оффтоп нет - я, если вам интересно, в последние годы изменил стиль игры и мне теперь не слишком интересно просто играть. некоторое время назад решил попробовать создать сплоченный коллектив, играть с которым будет легко и приятно - получать удовольствие и от игры и от общения без лишних драм и так далее; хотелось хорошего тимплея. с этой целью была собрана гильдия по фарму данжей начиная с рейджфаера и до д1 с прицелом на формирование костяка для последующих рейдов. к сожалению не удалось найти достаточного количества заинтересованных в этом людей и в один не слишком прекрасный момент мне пришлось решать - терять людей, или отказываться от идеи. ну а, поскольку гильдия собиралась ради реализации идеи, которую эти люди не понимали или не хотели понимать, произошел раскол и в итоге просто не хватило народу для дальнейшего существования. да и качество проработки данжей тогда (не знаю как сейчас) оставляло желать лучшего, что тоже сказалось. планировали мы со старыми знакомыми повторить попытку - на этот раз втроем, но проблемы со временем... такчто пока в ожидании - отписываюсь тут, когда кажется, что есть что сказать, пытаюсь за ситуацией следить. пока вот так. Motorbreath шаман орк уровня эдак 55ого, Motorbreeth тролль хант 19 недотвинк и орк вар совсем лоулевельный. если все-таки выгорит с нашим проектиком сможете меня пофармить. не хотят потому, что пипл и так хавает - деньги текут рекой. все остальное при желании решаемо, окупаемо и даже приносит прибыль. ты вроде разбираешься, такчто сам посчитай сколько это все стоит и за какое время окупится при той же абонентской плате.тут еще такой аспект - на офф классику пойдет больше народу, чем на эмуль. хотябы потому, что это офф. плюс надлежащая рекламная компания от близзов (ничего шикарного - достаточно новостей на офф сайте и так далее благо целевая группа есть и буквально жаждет преобрести товар) это во-первых. во-вторых никто не заставляет их зацикливаться на классике - мне например всегда казалось странным, что они не стали запускать реалмы для всех 4х версий вов с возможностью платного или бесплатного перехода между ними - тогда и вопрос "отфармят через пол года" отпадет и про "контент в аддонах интереснее" туда же. вопрос в том, что начинать все это делать надо было еще тогда, но уже тогда близзам было похер, что бк, на мой взгляд, и продемонстрировал.
  4. Motorbreath

    Большая просьба

    это ваше субъективное мнение насчет того, что дает большее, а что - меньшее приближение. вам уже сказали, что х1 не принудительный - тратьте деньги, если не хочется тратить время (на игру, которая вам нравится, повторюсь).кстати, а хотите я вам скажу, что, на мой взгляд, даст еще большее приближение? и х1 и высокий онлайн одновременно. а еще лучше классик реалмы от близзов. но близзы классик реалмы делать не хотят, а любители халявы боятся х1 как огня, поэтому приходится выбирать. и администрация - как разумные люди - взвесила все аргументы за и против и выбрала. и неоднократно уже сообщила вам что конкретно она выбрала и недвусмысленно намекнула, что менять свое решение не собирается, в чем я с ней полностью солидарен и за что ее уважаю. и вообще мне не совсем понятно зачем вы здесь проповеди читаете - есть ведь отличный реалм, на котором нет проблем с онлайном и рейты намного выше, нежели х1. там даже русских есть немало. мне кажется, вам там понравится. а менять валькирию... ну должно же быть разнообразие - подумайте о людях, которые, как я, предпочитают х1 высокому онлайну. где они будут играть, если последний крупный эмуль классики перейдет на повышенные рейты? "где-нибудь - это не мои проблемы"? и чем вы после этого отличаетесь от принуждающей к х1 здешней администрации? ну, кроме того, что принуждаете куда большее количество людей? это риторические вопросы
  5. Motorbreath

    Большая просьба

    меня не перестает удивлять, как сильно порой люди, по их словам любящие классику, стараются сделать все, чтобы как можно меньше в нее играть
  6. Motorbreath

    Компьютерные игры

    я специяльно всю тему пробежал. ну неужели никто?Minecraft же!http://www.youtube.com/watch?v=vXP86RpKRmc
  7. Attack barнастройки по команде /abar емнип
  8. что за аддончики на маусовер/рейдфреймы и нотификации о хиле твоей цели/отмененных кастах?ну и чтобы не выходить в оффтопик:
  9. Motorbreath

    Компьютерные игры

    спасибо за инфу. я не следил - надеялся что рассылка придетhttp://eu.riftgame.com/en/products/mmo-free-trial/ вот ссылка, если кому интересно
  10. Motorbreath

    Компьютерные игры

    я игрался на триале. с одной стороны занимательно - новый мир, привычный и понятный на уровне рефлексов интерфейс (там очень много взято от вов). кстати мне он классику не напомнил - скорее тбц; не знаю уж почему - то-ли общая удобность всего и вся, толи ощущение исследования нового контента при привычном, как я уже сказал, интерфейсе. с другой... ну, лучше по пунктам:+ таки тот же новый контент - классик и вов вообще тоже иногда надоедает. причем лор вроде ничего - пусть и не варкрафтовский, но многие воверы сейчас играют в рифт; + таки тот же привычный интерфейс - сел и играй; + интересная задумка с рифтами - разрывами между измерениями, которые вам надо закрыть и получить награду. если кто не в курсе это что-то вроде локального ивента или данжа под открытым небом. закрывать, впрочем, не обязательно; + интересные ивенты. тот, на который раздавали триал-ключи запомнился нашествиями с плана смерти. в нубской локации спавнились боссы на несколько лямов хп - били их в 2-3 рейда по 20 рыл. было интересно; + гибкая система классов - 4 архетипа по 8 душ в каждом (+пвп душа). душа это как ветка талантов в вов - одновременно могут быть активны 3. ну и у чара может быть до 4х наборов одновременно - переключение занимает буквально 2 секунды; + удобное объединение в партии по крайней мере под открытым воздухом: бежишь к рифту, около которого кто-то есть? вверху появляется кнопка "присоединиться к партии". тык и вы уже вместе; + приятная картинка - графика несколько реалистичнее вова. не то чтобы я имел что-то против графического оформления оного, но отдаленные ландшафты меня порадовали, как и дизайн в целом; - кто-то может записать сюда и контент и интерфейс и их казуальность (встроенный квест хелпер фор экзампол); - рифты, по крайней мере те, что мне попадались, довольно однообразны. может быть я мало увидел конечно. насчет выгоды... говорят она есть, но я в основном фана ради закрывал. а то, что купил по итогам викэнда эпическое колечко на хайлвл... ну не наю может это ивент; - комп далеко не слабый, но 5фпс при 2-3х рейдах на экране - это факт. на высоких настройках правда; - гибкая система классов такая гибкая... что ни с первого, ни со второго раза не поймешь куда она в этот раз изогнется и надо-ли оно тебе. хотя может это я тупой нуб, привыкший что ему все с талантами понятно; - (один из главных лично для меня) автоатака урона практически не наносит - 95% урона наносят скиллы. а их много. и пускай они укладываются в 2-3 макроса... в вов я даже на бг так безостановночно кнопки не спамил. зачем это надо - для меня загадка. аддонов нет. НѣTЪ!; - одна бабка на форуме написала, что пвп в игре не ахти, а инсты... тоже; - игра стоит ~1500 деревянных, триал не постоянен, покупать акк с рук можно и дешево (300-400р), но я не рискнул. если честно, то я так и не решил стоит-ли играть, а раз не решил играть, то и не стал. такие дела; думайте сами - это всего-лишь мое мнение. на триале поиграть стоит - это точно. хотябы чтобы составить мнение.
  11. Motorbreath

    Sidsukana

    вообще я редко участвую в подобных поздравлялках - либо не испытываю желания поздравлять, либо, если все-таки испытываю, стараюсь поздравить в личном порядке.для дениса делаю исключение - так уж совпало, что я не только уважаю его за его вклад в копилку данного сервера в частности и классической эмуляции вообще, но он так же из всех админов валькирии лично мне наиболее симпатичен. не в обиду остальным будет сказано - так уж сложилось. может все дело в том, что он был наиболее терим к тому бреду, что я обычно несу =)это было долгое вступление, а поздравлю я, пожалуй, без излишних банальных словесностей. здрём!
  12. Motorbreath

    Такое жестокое БГ...

    я ещекстати "твинков" было вродь-как поровну. у вас как минимум 2 ханта, у нас - сэм, лок и мой альт (это не твинк, нет - я и шаманом старался к каждому бг одеться и задержаться наподольше. придет день и хант пойдет качаться дальше, но пока я занят мейном). а вообще, как не раз показывала практика, любой твинк минусуется силами 2-3х нетвинков.кстати номер два - с тоскою я гляжу на остановку экспы. всерьез сомневаюсь, что это хорошая идея и что нам действительно нужны такие упрощения. не потому, как вы понимаете, что у меня уже есть твинк (это не твинк - на нем даже чантов нету и шмот далек от идеала - такие цели не ставились), а по причине все той же дурацкой убежденности, что превосходство должно быть заслуженным. я например прошатался с качем ханта и пару квестов сдать не успел. но это мои ошибки и проблемы. зачем исправлять их и вытягивать меня на уровень, которого я не смог достичь самостоятельно? чтобы меня еще сложнее было победить на бг?я уж не говорю про очередное отличие от нашего с вами эталона.спорная идея вощем-та
  13. Motorbreath

    Такое жестокое БГ...

    я, как вы наверное заметили, редко кого-то за написаное хвалю. автора темы похвалить есть за что - я бы наверное лучше не написал. один из тех "ппкс" случаев - как свои мысли с листа читал.правильно было замечено: все проблемы - они от нежелания людей учиться на своих ошибках и делать то, что надо, вместо того, что хочется.справедливости ради должен сказать, что и людей, понимающих что и как надо делать, на бг, субъективно, становится все больше. сегодня на 19 всг даже отсылать приходилось - так старательно саппортили =) удовольствие и гордость играть в таких сетапах, а когда есть пример, на который можно равняться... я спокоен за родную фракцию, одним словом. с уважнием, тупой энх шам
  14. Motorbreath

    Компьютерные игры

    прослакал с постом - модеры, объедините с предыдущим, пожалуйста. а индустрия и не придумает. индустрия ориентируется на зарабатывание денег и все, что не ведет к оному, или не гарантирует прибыль, в большинстве случаев отбрасывается сразу. поэтому плодятся клоны коммерчески успешных проектов. что-то принципиально новое может подняться только из андерграунда - так это всегда и бывает.у меня например есть довольно четкое представление для интересной ммо. не думаю, что больше никто до такого не додумался, но также сильно сомневаюсь, что кто-то в ближайшее время такое сделает (тут еще и аппаратные ограничения). тем не менее поделюсь мечтами, если кому-то интересно:- хардкорная мморпг со скрытой механикой (никаких цифр и так далее). желательно модерация - для ролплея, да;- огромный генерируемый игровой мир для каждого реалма - описываешь закономерности реального мира и получаешь реалистичные пейзажи, которые не надо рисовать вручную;- возможность менять игровой мир - рубить деревья, копать ямы, строить здания. соответствующая физика и механика (на грани фантастики, я понимаю);- внешний вид персонажа меняется в зависимости от его стат;- слешерообразная боевка - вам надо физически достать врага оружием/попасть из лука. при этом учитывается место попадания, защищенность оного броней. мб пошаговый или замедленный бой;- ускоренное течение времени - приблизительно игровой месяц за реальный день. таким образом за год игры ваш двадцатилетний персонаж превратится в пятидесятилетнего;- интересная идея у меня и насчет персонажей - ваш первый персонаж будет просто случайно выбранным гуманойдом с рандомно сгенерированными статами, определяющимися его наследственностью. сами статы и навыки будут прокачиваться автоматически при выполнении соответствующих действий - например мастерство владения оружием при ежедневных тренировках и собственно в бою;- также интересной мне кажется оффлайновая активность (что-то похожее есть емнип в eve) - вы задаете своему персонажу распорядок дня (или баланс приоритетов), который он выполняет пока вы в оффлайне. так можно совершенствоваться в нужных навыках в "свободное" от собственно игры время. надо сказать, что прокачка должна быть очень медленной, особенно с учетом необходимости добывать пропитание;- никаких классов - все навыки доступны всем. но достойно овладеть даже некоторой частью из них должно требовать очень много времени;- я как-то задумался как с точки зрения игрового мира оправдать отсутствие игрока в игре. в H&H персонаж в это время спит. у меня же возникла идея несколько другого плана, она же чрезвычайно удобна в случае необратимой смерти вашего персонажа. в игре вы на самом деле должны быть представлены духом, вселяющимся в игровых персонажей - духом героизма, как я это называю. трансцендентность, если угодно. как в реальной жизни есть гении, соверщающие прорыв в различных областях, так игрок станет подобным гением в избранной области игры, будь то военное мастерство, наука, магия, ремесло, управление, торговля, дипломатия или преподавание. и кстати все навыки у духа остаются, что ускорит обучение оным следующего чара, которого рано или поздно придется качать;- я все-таки склоняюсь к тому, что у игры должен быть определенный сюжет, такчто изначально игровой мир должен быть уже более или менее состоявшимся - несколько государств, поселения рас населенные неписями, уже имеющиеся легенды и знания о мире (которые потом, как водится, подтвердятся). новый контент должен появляться по мере исследования игроками игрового мира и его законов - лично я пока додумался только лишь до стандартных зверей - некромантов - драконов, обнаружения элементальных планов четырех стихий и финального перехода на план духов с неизбежными битвами сил добра и зла/порядка и хаоса;- квесты должны быть. но не четко прописанные, а скорее исходя из текущих потребностей определенных персонажей/обществ;- ах да ну и, так как прокачка будет в основном оффлайновой, основой геймплея должно стать собственно совершение подвигов и получение репутации (вы спасли родную деревню от нашествия гигантских пауков? теперь вы местный герой. мб вам даже памятник в центре города поставят, не говоря уж про то, что каждый пацан с деревянным мечем будет вашим поклонником. с другой стороны если деревушка находится в глуши, в столице на вас будут смотреть как на колхозника). на мой взгляд куда лучше, чем рейд в 40 человек, водиночку спасших одну и ту же деревню от одного и того же нашествия гигантских пауков - подвиги должны быть уникальными, от чего игра только выиграет;- под конец додумался до того, что игру следует сделать не чистым фентези - не помешает и возможность изучать науку. кто играл в арканум, тот поймет.вот какие вот идеи например. конечно для реализации подобного нужно проделать уйму работы, задействовать сумасшедшее количество ресурсов и круто рискнуть, но, на мой взгляд, результат должен получиться стоящий. вот только делать это никто не станет.
  15. Motorbreath

    Компьютерные игры

    Haven and Hearth очень легкая (в плане веса клиента) мморпг. 2д графика, управление в основном мышью. хардкорная бесплатная игра-песочница (нет сюжета, квестов, ивентов, нпс - кроме одного в самом начале - и так далее). геймплей состоит из собственно жизни вашего персонажа в игровом мире, получения опыта за совершение различных действий, обучения различным навыкам. этакий первобытный симс с поправкой на то, что шкаф вам надо сделать собственноручно, а еду - вырастить или поймать. большой игровой мир - прослакав в самом начале, я дня 3 добирался до своих друзей; не по 10 часов в день, но всеже. и что-то сильно сомневаюсь, что проделал большой путь в масштабах игрового мира. мои впечатления: игра на данный момент находится на стадии открытой альфы-беты, часто бывают лаги, сервак периодически падает. кое-в-чем игра соответствует моим представлениям о том, какой должна быть идеальная ммо-рпг, но все же, на мой взгляд, ручки "хардкорность" и "песочница" не стоило выкручивать на максимум - игра через некоторое время начинает надоедать, хочется подвигов, но все упирается в огромное количество экспы, которую необходимо нафармить (рубкой деревьев и рыбалкой ага) для изучения необходимых скиллов. да и единственным подвигом (кроме трудового) в игре пока-что является "воруй-убивай", что ничего кроме фана, по-видимому, не несет - ресурсов пока хватает всем и драться не за что. вердикт: задумка интересная, но лора не хватает. хотя, если вам нравится выращивать пшеницу и охотиться на кабанов - добро пожаловать =)
  16. Motorbreath

    Юмор — как он есть!

    oh and... rick'rolled btw ;D
  17. снести настройки в папке с игрой как вариант.путь к файлу с настройками выглядит примерно так:путь к папке WoW\WoW\WTF\Account\имя_аккаунта\Valkyrie 1.12 Classic\имя_персонажа\chat-cache.txtкстати еще чат можно перемещать, растягивать и менять его прозрачность. последнее делается в тех же меню, что и смена цвета текста, а для перемещения и растягивания нужно навести курсор на чат и когда сверху появится его закладка кликнуть на нее правой кнопкой мыши и выбрать Unlock (window). после этого вы можете спокойно таскать окно за его закладку и растягивать чат, хватаясь за его углы. не забудьте закрепить окно после внесения изменений =)
  18. Motorbreath

    Вопрос. Специализации.

    учтите, что не все предметы требуют специализации. т.е. будучи например гномским инженером вы все равно сможете использовать некоторые предметы гоблинской инженерии - просто найдите гоблинского инженера и попросите его собрать такой предмет для вас. уникальные предметы гоблинской инженерии: 205 Goblin Construction Helmet 0 Goblin Rocket Boots 235 Goblin Rocket Helmet 205 Goblin Mining Helmet 0 Pet Bombling 225 The Big One 205 Goblin Sapper Charge 210 Recipe: Goblin Rocket Fuel - для изучения требует 210 алхимии 260 Dimensional Ripper - Everlook 230 Goblin Bomb Dispenser 0 Goblin Dragon Gun 265 Goblin Jumper Cables XL 205 Goblin Mortar уникальные предметы гномской инженерии: 210 Gnomish Goggles 215 Gnomish Mind Control Cap - не работает 225 Gnomish Rocket Boots 215 Gnomish Harm Prevention Belt 265 Alarm-O-Bot 205 Lil' Smokey - у нас в базе не нашел http://www.wowwiki.com/Lil'_Smokey 250 World Enlarger 205 Plans: Inlaid Mithril Cylinder - рецепт для бсеров. учится при скилле бс 200 230 Gnomish Battle Chicken - не работает 0 Gnomish Death Ray - работает более или менее правильно. инжи не требует вообще - можно скрафтить и скинуть профу. 210 Gnomish Net-o-Matic Projector - работает 205 Gnomish Shrink Ray 260 Ultrasafe Transporter: Gadgetzan - работает. кд 4 часа Goblin Engineering Gnome Engineering
  19. да я и сам бонгос юзаю. просто думал может версия поновее
  20. *заинтересованно* выложить можно куда-нибудь?
  21. если так, то это, по всей видимости, баг.http://www.wowwiki.com/index.php?title=API_IsCurrentAction&oldid=308648есть какие-то другие способы реализовать подобное?edit: раз пошла такая пьянка реквестую аддон StupidMount или любой другой аддон для дисмаунта при использовании абилки.
  22. /script if not IsCurrentAction(25) then CastSpellByName("Auto Shot") end;включает, но отключает при повторном использованиидля чистоты эксперимента проверил с автоатакой и тем же слотом:/script if not IsCurrentAction(25) then AttackTarget() end;работает нормальновидимо дело во внутренней механике автошотавопрос должно-ли так быть и можно-ли как-то это обойти
  23. Motorbreath

    Макросы

    /script if not IsCurrentAction(№) then AttackTarget() end;где № - номер ячейки хотбара, в которой у вас автоатака.команда, включающая автоатаку и не отключающая ее при повторном использовании (!). по-моему мастхев для варов, паладинов, шаманов...не занимает места на хотбарах - можно воткнуть в любую ячейку, указать ее номер и забыть.лично я использую такие макросы с ней:/script TargetNearestEnemy(); /script if not IsCurrentAction(61) then AttackTarget() end;работает как кнопка Tab, но в дополнение начинает атаковать выбранную цель. у меня стандартная функция кнопки Tab разбиндена и на нее забинден данный макрос. очень удобно в пвп например.можно использовать вот так/script if not IsCurrentAction(73) then AttackTarget() end;/cast Heroic Strike/cast Overpower/cast Purge/script if not IsCurrentAction(28) then AttackTarget() end;/cast Frost Shock/script if not IsCurrentAction(61) then AttackTarget() end;что бы нам не захотелось заюзать на цели, мы автоматически начинаем заносить над ней свой ковыряльник, если вдруг почему-то не начали делать этого ранееp.s. номер ячейки вычисляется по формуле (номер бара - 1) х 12 + номер ячейкиили подбором. последняя ячейка бара всегда будет иметь номер 12, 24, 36 и так далее. первая 1, 13, 25 и так далее. за исключением тех случаев, конечно, если вы используете бармод вроде бонгоса и уменьшили в нем отображаемую длину баров
×