Axon
Player-
Content count
314 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Axon
-
Как я писал выше, частично правда и частично неправда. Проблемы с пакетами, которые идут серверу/от сервера в целом на сокет - это проблема вашего фаервола и вашего провайдера и вашей ОС. Но есть еще момент, уже на сервере - пакеты идут в радиусе всем, когда вы совершаете какое-то действие, например прыжок. В какой-то момент сервер может посчитать и не затронуть какого-то игрока (хотя он точно в радиусе и видит вас, а вы его), ему ваш прыжок не придет. Если послать неправильный пакет рута (Root) например, это может зафризить клиент у всех в радиусе. Причем сам пакет может быть правильным, но например будет неправильно выставлено текущее время (moveTime). Вот радиус, границы видимости, правильность рассылок, timestamp и т.д - я как раз над этим сейчас и работаю.
-
(EU) Test server updated. Strongly rewritten. -New network stack (fixed random disconnects and over- latency in some cases) -Some grid relocation reworked (partially fixed strange micro-teleport lag and mirco-freezes) Work continues. Stay tuned. (RU) Апдейт тест-сервера. Большие переработки. -Переписан сетевой код (исправляет рандомные дисконнекты и большой пинг/задержки в некоторых случаях) -Частично переписано перемещение по гридам (немного должно исправить мерцания, микротелепорты и микрофризы при смене гридов) Проверяем сейчас стабильность, не поленитесь зайти и немного побегать.
-
Shenna, wrong........... NOT Dungeon Finder, this is Meeting Stones http://wow.gamepedia.com/Patch_1.3.0 and other... Patch 1.7.0 (13-Sep-2005): -You will no longer be kicked from the meeting stone queue when a player declines a group invite or when inviting someone that is already in a group. -You will now be informed that you have left the meeting stone queue when the group leader logs out. -Tanks and Healers will now be immediately added to the group by the meeting stone when they are the 5th member of the group. -You can now be added to a group by the meeting stone when that group contains characters that have disconnected. Patch 1.6.0 (12-Jul-2005): -Players now receive an error message if they try to join a meeting stone queue and are in a raid or are not the party leader. Patch 1.5.0 (2005-06-07): -Innkeepers around the world now have a gossip option that lets you join a meeting stone directly from the innkeeper rather than going to the location of the meeting stone. Also these Innkeepers will now have background lore about each of the dungeons. -Levels Required for meeting stones have been increased. The intent is that a group will not receive party members from a meeting stone that don't really have a chance of completing the dungeon. -Meeting Stones have had their rules for what players are grouped with what other players relaxed. This means groups who use meeting stones (or innkeepers) should have their groups formed much more quickly than they were previously. Patch 1.3.0 (07-Mar-2005): -Meeting Stones added.
-
Гриды, последние пол-месяца занимаюсь этим, пробую разные варианты, лично меня пока ни один не устроил. Возможно распараллеливание карт решит эту проблему, пока я технологически обновляю ядро, иначе ни одна замута из старших технологий не работает. И про законтроленных верно. Пакеты идут вообще неправильно, те что должны идти всем, идут одному игроку. А те, что должны идти OnLocal, идут всем.
-
Нормальное решение - это динамическая видимость в зависимости от нагрузки на зону, но классика - это очень простые технологии, так что такого там особо не требуется. Разве что при одновременном онлайне 10к+, но такого нет даже на офе
-
Скажем так, свой интерес и неплохое кол-во свободного времени в летний мертвейший сезон в плане работы. Ну и колоссальный опыт, что я раньше мог делать недели 2, сейчас буквально за день сделаю. Например щас для тестового начал перепиливать систему стаков, удалил несколько сотен строк кода и добавил уже тысячу
-
Насчет нового реалма комментировать не буду ничего, а с колокольни разработчика могу сказать, что я перевожу старое ядро на новые технологии. Что из этого может заинтересовать игроков, ну например новый AI петов и AI контроля разума, создание общих шаблонов AI для инстов и БГ (да внезапно база AI AQ40 может послужить для Наксрамаса и сократить срок разработки на n-ое время). Более технологичная работа эвент-системы (ворлд-эвенты и ворлд-боссы), инстанс-системы (сейвы и удобное представление для данных для оружейки). Работа с лут-системой. Естественно фиксы всех абузов и эксплоитов в ПвП и в ПвЕ. Инструментарий для простой реализации и починки квестов "на горячую", чтобы даже ГМ могли это делать.
- 152 replies
-
16
-
Все изменения пройдут стандартный путь : тест сервер - основной рилм. Естественно мы будет анонсировать изменения на тестовом сервере.
-
Кросс-БГ попробовать в планах есть, но не с открытием рилма точно.
-
Вайпа не будет. Про новый рилм чуть позже расскажем, он не просто так открывается. Ну и все исправления в первую очередь для основы, новый рилм это просто сопутствующее. Просто появился некий список приоритетов и организация рабочего процесса
-
Это больше к технической части, пройдемся по всем талантам и посмотрим как они функционируют и взаимодействуют с ядром, нет ли забагиваний, залипаний, оверстаканья чего-нибудь и т.д. Что не работает или коряво работает, исправим.
-
На тестовом вы получите возможность ознакомиться с процессом разработки. А преследуемая цель - отсутствие багов и эксплоитов, как дающих преимущество, так и мешающих играть. А это значит, что будет переписан мувемент, система стаков, работа с дебафами, проки и их частота, усиление/ослабление урона от СПД/АП, косметический реворк талантов и многое другое. Поэтому, в основном, и такие сроки.
-
Вещи для расширения крафтовой системы. Некоторые должны были стать частями профессиональных квестов. Должны были быть играбельны для 1.12, но по неизвестным причинам часть вещей завернули вообще, часть оставили для препатча БК или переделали
-
Неправильно перевели - Исправлено влияние коэффициентов AP/SPD на некоторые проки с предметов - fix scaling from AP/SPD on some procs of items https://db.valkyrie-wow.org/?item=17111
-
Мувемент еще не допилен и варден тоже будет переработан. Я знаю обо всех проблемах, сам с ними столкнулся когда тестил
-
Пет как назван? Баг в том, что не может получить правильное имя для пета. Либо аддон править, либо если пет назван некорректно, назвать правильно
-
Запилил на тестовый некоторые хаки с транспортом и переписанную систему расчета дистанции, особенно для мили таргетов. Должно пофиксить некоторые рассинхроны. В планах реворк системы видимости и реворк мувемента, как придут данные с оффа. Виталий завтра обновит и можно тестить.
-
Процитирую свое же сообщение из конфы: [23:31:59 | Изменены 23:32:38] XXXXX: я не знаю как это на офе работало, поэтому никаких комментариев в теме про баг и не давал, радиус трапы 5 метров и радиус дизарма 5 метров. Без пруфов на классике как это работало, хотя бы видео, не говоря уж о снифе, бесполезно это разбирать и править Радиус взрыва ловушки считается по таким же алгоритмам, что и любая работа с дистанцией. Странно, что если все остальное работает норм, тут радиус стал мега-огромным PS : за клик мышкой по трапе отвечает клиент и его расчеты 5 метров, так что....возможно там была скрытая аура-хак, добавляющая еще скажем 0.5 метра для устранения возможного рассинхрона расчетов, но этого мы не узнаем.
-
Когда тестировал алгоритмы расчета некоторых серверных приблуд для античита, обнаружил, что эти алгоритмы попросту не работают и ошибаются очень сильно. В связи с этим и возникло предположение, что в мире это должно как-то отражаться. Собственно сейчас собираю фидбек, в первой неделе июля постараюсь залить на тестовый большой пак исправлений и доработок по этому поводу. В первую очередь будет касаться транспорта и некоторого серверного перемещения, называемого spline
-
После апдейта сегодня проверяйте дисконы. Про овцу по теме. По транспорту на тестовый вскоре залью большой пак исправлений, посмотрим.
-
Относится к причине написания темы в целом. Но я уже отключил это временно.
-
Например тотем шамана будет давать корректное исцеление под Amplify Magic (т.к он тоже относится к мобам)
-
http://imghost.in/img/2016-06/17/6cgjdvszlntse9yi847zly694.png
