Jump to content

Axon

Player
  • Content count

    314
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Axon

  1. Axon

    Arcane Missiles

    Ну мислы вешают скрытую ауру. Как с ней работать - я точно не знаю. А с приоритетом пока все очень смутно. Система вытеснения есть, но не понимаю, почему она на лайве не работает. В тестовых условиях я ставил себе 2 дебаф-слота и все работало как надо, дип ваунды и прочие Trash бафы легко заменялись нужными. Для мислов и миндфлея я применил хак, решение очень грубое и возможно некорректное, но пока эти спеллы можно кастить за превышением лимита дебафов. Да миндфлей не будет вешать замедлялку, но будет дамажить.
  2. Axon

    Arcane Missiles

    Сколько ракет вылетает? Я тестил, у меня все ровно. Могу записать видео. Старая система была неверной, первый тик ракет должен быть не сразу (кучу видео пересмотрел), но при этом по чаннелу ласт ракета должна совпадать с окончанием чаннела. Вообще эти ракеты - такая ****** *******. Буду держать руку на пульсе.
  3. Как многие заметили, произошло достаточно крупное обновление античита. Исправлены старые ошибки, которые неожиданно могли выключить Warden (клиентский модуль античита), а так же некорректно влиять на серверный модуль античита. Иными словами, античит вновь функционирует как надо. Несколько подробностей о его работе и системе в целом : 1) Система в процессе настройки, особо крупные неприятности уже были исправлены. 2) Бан античитом теперь будет по принципу от Blizzard : первый бан - предупредительный на 3 дня, второй бан - на 30 дней, третий бан - перманент. Пока система в тестировании, все баны античита будут 3 дня. Далее - если бан подтвержден, с персонажа изымается все золото, включая все транзакции (если читер успел кому-то отправить золото по почте, оно тоже пропадет), и если были нафармлены особо редкие и ценные предметы, они тоже пропадут. Короче такой mini-rollback. Возможно эта система позже распространится и на остальные баны. 3) С учетом более гибкой настройки проверок, некоторые баны могут заменяться на кики, а кики - на баны. Обо всех таких изменениях будут уведомления. Версия античита как самостоятельного модуля скоро будет доступна в команде .server info 4) Обжалование банов будет в специальной теме Мы будем внимательно следить за всеми возможными некорректными срабатываниями античита. Спасибо за внимание. Приятной игры. Актуальная дата — 10 июня 2016 года (EU) As many have noted, there was a rather large update anti-cheat. Old bugs that could have caused the anticheat to shut down have been fixed. We are excited to be able to share a few details about Warden's work and the system as a whole: 1) The system is in the process of adjustment. Major issues have already been corrected. 2) The anticheat's bans will now be on the basis of the Blizzard: the first ban - a warning for 3 days, the second ban - for 30 days, three warnings - permanent. While the system is in the testing, bans all anti-cheat will be 3 days. Then - if the ban is confirmed, with a character all the gold is removed, including all transactions (if the cheater had someone send gold by mail, it will be gone, too), and if there were particularly rare and valuable items, they too will disappear. In short a mini-rollback. 3) In the light of a more flexible configuration checks, some bans may be replaced with kicks, and kicks with bans. All such changes will be notified. 4) You will be able to appeal bans in a special topic We will closely monitor all possible incorrect triggers of anti-cheat-related bans or kicks Thank you for attention. Have a good game. Current date — June 10th, 2016
  4. Axon

    Anticheat Reworking

    Update - 16.06.2016 Программа Render Disabler вновь разрешена к использованию на серверах проекта Для некоторых групп проверок срок бана изменен с 3 дней на перманент. Продолжаем расследовать случаи больших задержек отклика клиента на запросы сервера. Это может вызывать серию дисконнектов. Добавлено еще несколько групп проверок.
  5. Axon

    Anticheat Reworking

    Update - 15.06.2016 Программа Render Disabler считается запрещенной к использованию на серверах проекта
  6. Макросы больше 255 символов рассматриваются как нежелательные. Единого решения по этому поводу нету, но в какой-то момент контроль над макросами может попасть в область компетенции античита. Так что, на ваш страх и риск.
  7. Axon

    Anticheat Reworking

    Update - 13.06.2016
  8. Axon

    Update 05.06.2016

    Кое-что откатили, проверяйте
  9. Axon

    Update 05.06.2016

    Скажем так, есть проверки, которые можно будет обжаловать, а есть те, которые будет нельзя. В любом случае все будет сведено в единый лог, и если будет сверхожидаемый наплыв банов, то будем смотреть ситуацию отдельно по каждому бану.
  10. Axon

    Update 05.06.2016

    От старого вардена осталось процентов 10, так что фиг его знает. Поживем, увидим.
  11. Axon

    Update 05.06.2016

    Нет, впринципе это так и должно было быть, некоторые технологии 2014+ года оказались несовместимы с клиентом 2006 года. Будем наблюдать после релиза.
  12. Axon

    Update 05.06.2016

    В курсе. В обнову случайно попал новый механизм проверок - иногда возможны очень большие пакеты данных, видимо поэтому. Буду следить за этим после финальных изменений.
  13. Меня давно не было в жизни Валькирии, вернулся буквально на днях. Вайп это бред, никто об этом и не помышляет. Но про фиксы хочу сказать - открыв код сервера, я офигел от того, что ребята сумели прикрутить к умирающему ядру. Поиск пути, который вначале был забавной штучкой - теперь вполне самостоятельная органично вписанная в ядро система с кучей настроек и прочего функционала. А от ваших багрепортов, как и 1-2 года назад, так и сейчас - хочется плакать. Уже писал и обьяснял, чтобы сделать то, что вы просите пофиксить/исправить/реализовать - надо переписывать чуть ли не весь сервер, и причем вы совершенно не терпите, когда что-то ломается, да и нам так же не хочется закрывать кучу эксплоитов и удалять набаганное. Вот даже вхять фиксы для АКу - я не исключаю такого, что это отразится где-то в совершенно непредсказуемом месте. Команда работает в направлении "идеального" близлайка, но без данных с оффа того времени, да хотя бы даже БК или на худой конец лича - многие аспекты реализовать просто невозможно даже костылем. Сразу отметаю вопросы про переписывание сервера с 0 - мы уже не молодежь 20-21 лет, с кучей свободного времени и энтузиазма плюс это значило бы закрыть вальку на год и пахать, пахать, пахать, еще не менее полугода тестов - не зная что в конце пути нас ждет, онлайн 2к+ и восторженные отклики от потрясающей рабочести или же потраченные впустую полтора года. Логично спросить - а что же конкуренты? А возможно у них есть люди с данными оффа времен 1.12 или же те единицы разработчиков эмуляторов в составе, которые "открывали Америку" и начинали время эму-дева. А возможно все это держится на платной основе (разработчикам платят немалые суммы поскольку такой труд сравним с работой среднего программиста + несколько дополнительных задач). А возможно, что ничего подобного у них нету и все просто распиарено по современным технологиям. Я чет сомневаюсь, что им удастся пофиксить древние баги и всякие приблуды в пвп типа шатеркомбо.
  14. Просто не верится....Сеня, который всегда найдет выход из любой ситуации, обойдет любое препятствие и пройдет любую ситуацию с улыбкой и задором....просто не верю. Вечная память...
  15. Еще мы будем напрягаться из-за делевела. Делит аккаунт - и дело с концом
  16. Axon

    Разовые вопросы и ответы

    Нафиг такие сложности? Это то же самое, что GetGameTime().См. спойлер
  17. Axon

    Разовые вопросы и ответы

    Нету специального API (команд) для получения даты и времени сервера. Делать не планируется
  18. Хе, так можно что угодно замутить, насоздавать иконок и захайдить(например ленту дебафов с таймерами - пвпшники душу продадут ), я почему-то думал, что к неймплейту уже присобачить ничего нельзя, однако же можно. А близы так и делают, они в .xml создают неймплейт и все приблуды к нему, хайдят, а в луа открывают какие надо части. Везде наблюдаю этот механизм, недавно узнал, что так они список рилмов создают, т.е у них в .xml куча захайженных кнопок(!), потом это прогоняется циклом по реальным данным пакета и уже открываются кнопки по кол-ву отосланных сервером рилмов <Button name="RealmListRealmButton1" inherits="RealmListRealmButtonTemplate" hidden="true" id="1"><Anchors><Anchor point="TOPLEFT"><Offset><AbsDimension x="22" y="-56"/></Offset></Anchor></Anchors></Button>........ MAX_REALMS_DISPLAYED = 18;
  19. Да походу только так - не было в классик неймплейтах спелл_статус_бара, я как не пытался получить цели в радиусе, никак, можно конечно извратится через семейство TargetNearest...., перебрать цели и активировать собственно собранный спелл_бар. Но хз, постоянный перебор целей в радиусе помешает обычным действиямPS : UnitDebuff еще естьPS2 : класс таргета легко определить, спек сложнее, если бы работала луа-шка UnitAura тогда бы можно выделить список хиловских аур/талантов и чекать, но это луа появилась позже
  20. Кул. Дебафы не пробовал прикрутить к ним?
  21. Axon

    Дуал спек

    Ачивки в планах были, просто сейчас некому заниматься визуальной составляющей, т.е аддоном, но дуал-спек на классике - имхо чересчур даже для меня, любителя модифицировать клиент и реализовывать подобное
  22. Апну чтоли, а то коммит закрыл инфу
  23. Да а мне-то что радоваться, просто приятно как разработчику и античит-инженеру мое детище работает, да, необходима доработка маленькая, чтобы не банило танков на ониксии и вообще чтобы он сам умел определять персов, которые летят под воздействием кнокбэка. Основной функционал давным-давно завершен.
  24. Мы смотрим, смотрим у меня эта тема висит на обновлении в опере)По онлайну - вот где он, приток новых игроков - https://elysium-project.org/banlist . 95% акков судя по моим наблюдениям - свежачки. Рано или поздно приходится выбирать, играть или с большим онлайном, или без читеров. Редко удается совместить
×