Axon
Player-
Content count
314 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Axon
-
Поизучайте историю эмуляции более внимательно, и вы узнаете про разделение MaNGOS / TrinityCore - и их причины. В целом было так - все гонялись за офом, технические навороты близов с каждым патчем очень сильно усложняли всю работу. Плюс это все было добровольно, людям был интересен WoW и каждый аспект игры, пока это не стало слишком сложным. Вот на этой основе и произошло разделение - MaNGOS придерживался обучающей идеи и не стремился реализовывать всякие ачивки, вехиклы, новые БГ, арены, инсты. TC погнались за контентом и сосредоточили внимание именно на этом, забыв об общей стабильности сервера. В итоге TC было рабочим, но глючным и крашащим, а MaNGOS был малорабочим, но очень стабильным. А после лича (катаклизм и далее) легальное поддержание эмуляции под GNU GPL стало невозможным, теперь все клиенты нужно было патчить специальным образом, т.е они стали ломаные. Что туда потом пихали ушлые люди и "правильные" кураторы, например в попытках защитить свой сервер от читеров, я скромно умолчу. Ну как-то так.
-
И чего дальше? Сервер стоит там, где ему надо стоять, я вам точно это говорю.
-
50 slots — limitation of GAME CLIENT, CLIENT, not a server. The server will never obviously send incorrect data, even if you so desire.
-
А лут для твинков это нормально? А то, что 25 тел заходили в 20 и попытка исправить это по-нормальному привела к серии крашей? А стаки бафов? А некоторые абузы на боссах, сводящие механику к 0? Я безжалостно удаляю все костыли, которыми это все было захакано. Поиск пути был клевый? А в курсе, что для мобов каждые 0.2 секунды нормализовывалась Z координата и то, что часть особо проблемных точек чуть ли не хардкодом покоординатно была захакана в ядре? Тот же блинк. А еще это охренительная нагрузка на сервер. На 700 онлайна это особо и не отражалось, тем более ПТРов активных не было. А для Элизиума такое уже не катит. В курсе что транспорт эмулирован, то что вы движетесь на корабле, это неправда, это сервер двигает корабль и специально вам рассылает кучу апдейт пакетов, чтобы ваш клиент думал, что вы на корабле. Корабль и игрок двигаются независимо друг от друга вообще, поэтому и петов на транспорте нету и нельзя видеть других игроков. Да, это иллюзия образца 2006 года, когда ничего по клиенту не было известно, ни структур, ни пакетов. Тот же сток мангос которым нас любят попрекать, сейчас выше наголову, чем старое ядро валькирии. Все постепенно исправится, так надо, без операций уже поддерживать жизнь ядра невозможно.
- 69 replies
-
10
-
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Loot?oldid=291936 no real information about behavoir of loot in vanilla wow
-
До 5к планируется дорасти, а там посмотрим. От близов мы каждый день отбиваемся, пока все норм.
-
Dev comment: about movement effects - now game client receives correct data. In part 2 - work with speed changes and broadcast proper data to clients in visibility radius (fully blizz-like). Necessary for correct work of pets and controlled units (charm/possess), also for correct pathfinding and blizz-like transport system.
-
Yes It will be fixed very soon
-
Да вроде не должно, а про радиус хорошая мысль, пойду на офе снифану этот момент
-
Не так перевели, если БГ было неполным и в результате этого происходит ничья по истечению premature таймера, награды никто не получает.
-
must be fixed. Test it please
-
No details (raw 1.12 data) about how the packet should be built. But we will try to fix it.
-
Got kicked and cannot login
Axon replied to LordGrimfell's topic in General Discussion & Suggestions
yes we in process fixing -
В каких-то случаях еще будут баги, все генераторы движения (агро-движение, патрули, следование, фир, полиморф и т.д) надо переписывать под новую геометрию, это трудоемкая работа, поэтому не все сразу.
-
ЛОС давно близлайк (по крайней мере, что тестили), апдейт связан с картами поиска пути
-
это еще хреновая версия геодаты, скоро будет вариант 2
-
Вообще ничего. Даже реалмлист менять не надо, просто будет выбор серверов. Сейчас там PTR, что по сути одно и то же
-
add a little bit later
-
3 cores: Valkyrie - the old-old core with a deep and difficult problems. Some problems have been missed by players, because it was not interested, or their fixes was not possible at that time. Elysium - based on the Valkyrie Core and some open-source/private patches and solutions from all kinds of add-ons. Fixes the most critical bugs. Valkyrie 2 - new core with technologies 2014-2016 year, using the boost library, the new packet send-recv system. The purpose - stability, optimization, and full synchronization of client-server. The new movement, spell, scripting system. It is expected that this core will replace all existing cores at release of Ahn'Qiraj. Therefore, it is quite possible that the Elysium will be bugs that have been fixed on the Valkyrie is not quite correct way, which is no longer applicable to a method of fixes on Elysium. Similarly, there will be bugs that are fixed in the Elysium, but not fixed for Valkyrie.
-
Можно будет договориться со мной и легализовать патчи. Но при старте насчет левых банов волноваться не стоит. Первоначально не будет жестких проверок. Каждая проверка будет скрытно проходить тестирование через логирование по мере наработок. Сейчас варден делает не свою работу, отсюда и недочеты в его работе.
-
Warden, с запуском сервера, к слову, перестанет быть тестовым и его баны никоим образом приниматься и обжаловаться не будут, кроме того, методика неделя - месяц - перманент за 3е нарушение и изьятие всей игровой валюты и предметов при первых двух.
-
баян, но замутите, чисто на поржать, обещаю удалять акки не буду
-
As a leading project developer, here is my take on the situation. I respect the Mangos community and its developers. I'm well acquainted with their project and their principles. The problem lies in that the original MaNGOs was meant for educational purposes, and not to be played. There are also other cores with fresh and interesting solutions, such as TrinityCore (SpellScripts from TC will replace the current standrad handler of effects on Valkyrie/Elysium). At this stage, our code is no longer recognizable as being MaNGOs. We have made many hard decisions and we highly doubt that their developement team would accept said changes. To compound to the issue, there are large security risks of us releasing our sources. Things such as Warden, Survey System, Anticheat system. If we give out all this data to public it can be reverse engineered and used against us to cause serious harm to the server. So why should we risk this happening when the MaNGOs community is very unlikely to implement our changes anyway? Ultimately if there are fixes or codes that they would be willing to accept, I am open to the possibility of sharing it with them. Ultimately we are here for the players and for the community, and as of now we feel it is not a good idea.
-
(EU) Please report any issues relating to desynchronization or movement issues that occur despite the server being available. Also report visual bugs, including strange character / NPC movements (even though your goal is achievable). This includes issues with transportation or teleportation. Please include a video or a screenshot, as well as details regarding the incident such as zone and date / time of occurance. Irrelevant: pet synchronization or pet pathing issues or falling through terrain. (RU) Сабж. Описываем все проблемы синхронизации движения, странного поведения при маунте/дизмаунте, чарджах, любых видах контроля (фир и т.д), желательно с видео, датой, когда наблюдали и подробным описанием, название места в игре, спелл если бы использован. Сюда же забагивания транспорта и телепортации. PS: именно проблемы с синхронизацией с точки зрения другого игрока, залипания, подергивания, рывки, мерцания. Невозможность что-то кастануть, хотя цель достижима. Что не интересует пока, так это траектории движения, типа вас зафиряли и вы упали в текстуры или пет проваливается куда-то, бежит не так.
-
На основном сервере? Я с ним не работаю, у меня только тестовая ветка
