Jump to content

Mistrunner

Player
  • Content count

    904
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mistrunner

  1. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  2. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  3. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  4. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  5. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  6. Mistrunner

    ТУМАНЫ ПАНДАРИИ

    Короче, бред! Играйте на классике, не майтесь фигней.
  7. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  8. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  9. РП за друида. Субъективное описание.Друид, наверно, самый специфичный и оригинальный класс Мира Варкрафт. Это как в той песенки – « Папа может, папа может, все что угодно. Только…». Универсальность, обширные возможности. В самой игре - это замечательно. Как по мне, друид, именно тот класс, который может выполнять огромное количество действий при отыгрыше. «Боевые медведи» Аргора не забыты. Но одно дело формы, а другое дело сам персонаж…Как же можно реализовать друида как персонажа? Как по мне, главное, это придумать себе цель, которой персонаж добивается. Служит Матерее Земле – это слишком банально. Ну, знаете, все друиды служат ей. Надо выбирать какую-то определенную специальность. Может быть - «Друг Животных»( не убивать, не обижать, защищать, помогать) или еже «Целитель природы», например очищения земель от чумы и прочей гадости. Придумать свои, например, эзотерические ритуалы. И многое, многое другое.Важно придумать что-то свое, не ограждать себя рамками истории, квестами и главными событиями игры. Приведем пример Бегущего в Тумане. Друид, который, можно сказать, попал в дурную компанию, хотя и до этого не славился особенной стабильностью. Он не является частью Круга Кенария, так как всей душой ненавидит эльфов. Занимался очищением земель Серебреного Леса. По своей природе, целитель. Как-то, приклеил его к Охотникам За Головами, якобы как верующий в Черную Черепаху.Так, от самой цели переходим к взаимодействию с миром. Главное, для таурена – быть членом какого-то племени. Мой персонаж из племени Бегущих В Тумане – немногочисленных друидов, рассеянных по всему Калимдора, занимающихся в основном охраной природы. Хочу сразу предупредить, важно, чтоб персонаж соответствовал идеологии племени. Каждое племя, имеет свою специализацию. Так же интересное, как по мне, направление, это был членом племени Зловещего тотема. Тут надо уже подключать фантазию, довольно интересно. Таурены Зловещего тотема, являются ярыми защитниками истинно тауренских земель, злобными расистами и бандитами. Основные их базы в Стонетауне и Саузен Нидилс, можно как-то пристроить своего персонажа там. Правда механика не позволит вам быть союзниками, ну как уже писалось, надо включать воображение.Что до Кровавого Копыта, ну тут надо придумывать родственные связи с Кэрном. Все силы отдавать служению Орде, так как это племя первое вступило в союз с Тралльским государством. Так же, надо отметить что гильдия и племя, по смыслу, не противоречат друг другу. Племя – это сообщество особей которое, так или иначе, связано между собой родственными узами. Гильдия же, просто клуб по интересам. И так, для друида подходят племена: Рунный тотем, Бегущие в Тумане, Заиндевевшее Копыто и Буйная грива. Распределим:Рунный тотем - племя архидруида Хамуула, активно занимается исследованиями в прериях.Бегущие в Тумане – племя чистокровных друидов, направленное на исцеление земли.Заиндевевшее Копыто — таурены-травники и алхимики. Буйная грива – племя, заново изучающее друидизм. Что-то типа нового поколения друидов.Специализация. Я распределю на друидов на три главных вида – Друиды-маги, Повелители животных и Целители. То есть, Баланс, Ферал, Рестор. С последними думаю, все понятно. Чудотворцы, которые исцеляют больных, раненых, очищают мир от всякой гадости. Много интересных возможностей есть, ритуалы, особенные формы заклинаний, произносящиеся в слух, конечно же, это зельеварство. Что до первого и второго, тут уже немного сложней. Мункин – веселая сова, всегда радует своим присутствием. Но задумайтесь, что собой представляет баланс. Магия природы и таинства. Откуда истоки, чему придавать значение? Тут появляется много интересных возможностей, и именно тот, кто взял эту тему, может быть и идеологом самого движения. Придумывать культовые места, какие-то, как уже писалось, ритуалы, предметы фетиша и так далее и тому подобное. Это очень интересно, например, на горе такой-то, есть источник того-то и кто придет туда-то получит то. Вдохновляется можно самими магами и их всевозможными штуками, все таки, чтоб не говорили – это друид-маг. Что до второго, то есть, Повелители Животных или Ферал, тут, как по мне немного трудней. Друиды думаю, помнят квест Лунной Поляны, там, где надо было поговорить с духом медведя, вот, во что-то подобное. Звери - главный источник вдохновения. Ну, вот что первое пришло, пожить в форме, где-то в дикой местности, побить животным, ходить на охоту и так далее. Думаю, не смотря на все, можно придумать какие-то интересные фишки для это специализации.Характер. Так, это уже вопрос, как вы видите своего персонажа...Думаю самое подходящее это законопослушный добрый, законопослушный нейтральный и нейтральный добрый. Хотя мой персонаж Хаотичный добрый. Друиды мудрые волшебники, служители Матери Земли, думаю, Дартом Вейдером не стоит быть, но все в ваших руках. Ах, да, есть еще один интересный момент. Если друид будет из племени Зловещего Тотема, тут думаю, подойдут законопослушный злой и нейтральный злой. Так же, можно обратить внимание, на родные земли тауренов, поискать какие-то интереснее места или, например, найти себе дом. Родной уголок, куда можно возвращаться, где можно проводить какие-то собрания. И так, взаимодействия с другими друидами, да и вообще другими персонажами. Все очень просто, ведите себя в соотношении со своими целями, идеологией племени и специализацией. Придумывайте оригинальные отыгрыши, стойте на своем. Самое главное быть колоритным персонажем.
  10. Кто хочет отыгрывать друидское сообщество тауренов, прошу отписатся.
  11. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  12. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  13. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  14. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  15. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  16. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  17. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  18. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  19. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  20. Mistrunner

    Меняю Робо

    Меняю Робо на дворфа-паладина, подробнее в ПМ.
  21. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  22. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  23. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  24. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
×