Ignimortis
Player-
Content count
1861 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Ignimortis
-
Он просит лесопилку уничтожить, чтобы сделать Скарлетам жизнь посложнее. Учитывая, что Скарлеты к этому моменту религиозные фанатики, которые убивают любого встречного, кто не с ними - они ничем не лучше Плети.
-
С такими друзьями и врагов не надо (с).
-
Найти перевод, очевидно же. На английский-то наверняка есть.
-
После смерти Могрейна-старшего во время Чумы в Лордероне организация Рыцарей Серебряной Длани распалась на две части - Скарлет Крусейд и Аргент Давн. Сайдан Датрохан (Бальназзар) увел за собой бОльшую часть, одновременно получая и готовую иерархию, и территорию, и т.д., и к ним присоединялись выжившие. В какой-то момент практически все живые в Лордероне оказались в рядах СК (не так много, кстати, тысяч десять человек, если верить рулбукам, хотя...). Но это все, больше прироста у них нет, и не будет. Аргент Давн же - абсолютное меньшинство тех, кто не пошел за Датроханом, и они-то принимают членов всех рас и фракций, что позволяет им расти с большой скоростью. Просто Скарлеты в игре представлены через НПС с самого начала, т.к. они враги Отрекшихся, а Аргент Давн не имеет большого количества НПС, т.к. они бы не играли никакой роли. К 27-28 году членов АД уже больше, чем СК было изначально.
-
А никак не рекрутируют. Может быть, молодежь из своих защищенных поселений за Рукой Тира присоединяется, но численность СК неуклонно падает. Как и надо.
-
Потому что Скарлеты бьют всех, кто не является их членом (знают в лицо и носишь накидку, хотя бы так). Даже если ты здоровый хуман, но не состоишь в СК - тебя убьют, потому что можешь быть зараженным, или врагом-шпионом. Это не игровая условность, а действительно их ролевой модус операнди. Кроме того, Скарлеты мешают действиям Аргент Давна (ну, до штурма Наксрамаса, конечно - а после него еще полгода-год выживают, пользуясь передышкой, вызванной падением Наксрамаса и сосредоточенностью почти всех фракций на Аутленде, после чего отплывают на север почти в полном составе - точнее, кто выжил после нападения новобранцев второй волны рыцарей смерти. На севере все и умирают, потому что их руководство - сбрендившая фанатичка, которая верит, что с ней говорит Свет, и Мал'ганус в форме Бариана Вествинда, их бывшего адмирала (скорее всего он-то и говорит с Аббендис во сне).
-
И бонус к АП от АП, чтобы была бесконечная АП!
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Как дико имбовый лич, предлагаю забанить холи магию - она абсолютно явно лишает использующих способности к рациональному мышлению.П.С. Ах да, и всем мобам повесить тот самый дебафф с БВЛ, только без рандома, а чтобы всегда был фаер викнесс.
-
Шутка намного тоньше, чем кажется. Суть такова - в одном из древнегреческих мифов Зевс в форме золотого дождя обрюхатил Данаю, после чего ее закатали в сундук (или в бочку?) и кинули в море. Так что на самом деле очень, очень опасное заведение.
-
Тут все зависит от применения. Чем больше пытаешься мешать игромеханику с воображением, тем аляповатее выходит. Либо делать крен в сторону механики, и тогда получится фан-пвп, либо в сторону воображения, и тогда получится сурвайвал в землях Отрекшихся (не обязательно в Тирисфале, Сильверпайн тоже подходит).
-
Так и есть, кроме обязаловки иметь РП-имя и небольшой модерации чатов там ничего нет. Весь ролеплей делают игроки. Отвалилась за три секунды? Все дефекты нежити в основном из-за того, что трупы объедались гулями, да успевали маленько подразложиться до воскрешения. Ну, конечно, если каждому убитому будут в бою отшибать челюсть... Эмоуты между фракциями передаются только самые простейшие, "привет-пока" вида. Кастомные не должны. Организатор тогда, по сути, ничего и не делает, кроме подачи идеи.
-
Или же сделать носилки, украсть телегу, найти для раненого лошадь...Если отыгрывать только то, что позволяет игромеханика - то это либо болтовня в тавернах, либо дикий эпик рода "убиение дракона в двадцать простых смертных". Как и во многих нынешних играх, РПГ в жанре ВоВ означает, что есть шмот с плюсиками и прокачка персонажа. Отыгрыш же практически невозможен без применения воображения и проблем+решений для них, которые в игромеханике не встречаются. "Нападать или не нападать" - а какой принцип решения? Если видишь нежить - даешь по зубам, пришел ведь за этим. Тут нужна коммуникация, которая не существует ныне по близзлайку, которая позволит нежити сообщить, что "я свой, я просто немного подгнил!". Был как-то давно недоивент, который заключался в нападении орды нежити на ферму людей. Не было сюжета, не было особых ролей - был один некромант, двадцать штук зомбей и шестеро-семеро хуманов. Вышло сравнительно весело, но нисколько не ролеплей, скорее уж ПвП без шмота и левелов по фану с тонкой пленочкой задумки, "чтобы интереснее".
-
Механика ВоВ убога для отыгрыша - в ней все заточено на вещи, быстрое прожатие кнопок и т.д. - это весело, но не в том формате, который подразумевает ролеплей. Все, что есть в игре, чего нет, скажем, в скайпочатах - это визуализация. Ну и дайсомет, хотя его и в скайп можно прикрутить. Ухо выше расписал, что такое ролеплей с моей точки зрения, пусть и слегка примитивно.
-
Это уже не ролеплей, это механический погром туристов-паладинов в Брилле.
-
Это каких? Ну, не те, которые в Андерсити шьют поганищ и варят зелья, до них без армии не добраться. Если у нежити будет вожаком Игнимортис - у вторженцев не будет шансов.
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Конкретно от этого у меня вспыхнуло. Орки в Азероте существуют еле-еле 25 лет, ну, если брать наш таймлайн - 29. Люди же есть по меньшей мере несколько тысяч лет, а их предки - так и вовсе созданы титанами. Большинство войн у людей скорее всего было между собой, ну и иногда с троллями. Когда против тебя выходит перекачанный до замыкания мозга берсеркер троллей - там никакие латы не помогут, но это к слову.Но тем не менее, латы вещь дорогая, не "потому что так сказано", а потому что на них уходит куча металла и времени, за которые гораздо проще всяким не сильно важным воинам дубленую кожу прострочить клепками на десять человек вместо одного в латах, ну, может, если регулярные войска - то чейнмейл и поверх него табарду. Все красиво нарисованные НПС в латах - именно из-за того, что нарисованные.. У людей - мечи, потому что мечи сделаны именно для войны, это показывает, что их технология и культура дальше развиты, чем орочья, которая использует для войны топоры, которые как класс пригодны и для других работ. Это дизайновое решение, только и всего. По поводу сетов - сразу же с д1 начинается какая-то ерунда с гигантскими наплечниками, вычурными шапками, и т.д. Лучший РП-шмот подбирается из зеленки-синьки 15-50 уровней.К Отрекам - нет там никаких массовых самоубийств, большинство радостно идут за Сильваной, пытающиеся вернуться в лоно людей либо погибают, либо убивают тех самых людей и обычно тоже бегут к Сильване - в 21 году их больше нигде не ждут.
-
Реалистичность разной мощности бывает. Общественно-экономическая реалистичность гораздо применимее, чем реализм физики.
-
Отреки существуют с 21 года ПОТП, т.е. по сути, через несколько месяцев после возврата Артаса, там еще полно места на выживальщину.
-
Еще Игнимортис не совсем имба, и Виррид пытается по-тихому служить в страже Отрекшихся. Оппоненты-то нужны...
-
Издеваетесь, да? Только надо на работу оба выходных, и тут же какое-то движение в субботу вечером.По теме - не нужно вообще никаких сетов выбивать и разной байды. Никто в бой пафосную бронь не носит, наденьте вендорский чейнмейл и т.д.
-
Alignment - система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D
Ignimortis replied to ZagZag's topic in Основной форум
Предельное упрощение - это необходимость для рамок игры, потому что развернутое объяснение истории и развития общества для каждой расы, если оно сюжетно не важно, никому нафиг не интересно. Гоблины, кстати, в дефолтных ДнД сеттингах живут где попало, и грабят корованы. Прелесть элаймента и есть в том, что он дает общие черты персонажа в двух словах, при этом оставляя достаточно пространства для маневра.
