 
			 
					
				
				
			Ignimortis
Player- 
				Content count1861
- 
				Joined
- 
				Last visited
Everything posted by Ignimortis
- 
	  Alignment - система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&DIgnimortis replied to ZagZag's topic in Основной форум А неважно, как будут судить, элаймент - это объективная оценка, а не субъективная. Внутри отыгрыша элаймент не существует, это метагеймовая вещь, которой игроки пользуются, а персонажи не имеют представления о существовании подобных оценок, у них, как и у настоящих людей, есть свои субъективные знания, которые гласят (дальнейшая информация в ДнД по умолчанию, не в Варкрафте) - гоблины ненавидят другие расы и стремятся их убивать, при этом их общество не имеет четкой структуры, кроме иерархии по типу "сила = право". Вместо этого всего игрок может просто сказать, что гоблины - хаотично-злая раса.
- 
	  Alignment - система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&DIgnimortis replied to ZagZag's topic in Основной форум Не-ка. Нейтрал ивил может и пальцем не шевельнуть, пока для него нет выгоды, и "ивил" означает то, что в его действиях нет никаких ограничений по принципу "детей убивать нехорошо". Если платят, или если надо - запросто, без малейших моральных колзабавний. Действительно "зло воплощенное", которое творит зло просто от балды и от нечего делать - хаотик ивил, у всех других для этого есть мотивация. Лавфул нейтрал тоже никакой не эгоист, и даже может быть весьма альтруистом, но по отличной от гуда причине - все должно быть "правильно", где "правильно" не равно "справедливо", а скорее "как говорит закон". При этом отличие его от ивила в том, что при установлении закона он не получит никакого извращенного удовольствия от наказания виновных, но и не будет к ним особо снисходителен, как теоретически должен быть гуд. Навредить - это уже неважно, важен только мотив действия. А насчет "помогает - значит, хочет себя считать хорошим" - неверно для гудного персонажа, да и вообще неверно, это очень циничный взгляд на вещи. Гудный персонаж помогает, потому что для него это самый приемлемый вариант поведения, и не потому что "ну вот все будут меня любить за это", а потому что хочется. И причинность наоборот - персонаж добрый, потому что хочется, а не хочется, потому что добрый. Прагматичный либо нейтрал, если ставит в приоритет себя, либо гуд, если других - в большинстве ситуаций. Отыгрыш к механике игры имеет отношение весьма посредственное, Можно вообще отыгрывать, используя игру только в качестве визуального подспорья воображению + чат.
- 
	  Alignment - система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&DIgnimortis replied to ZagZag's topic in Основной форум В трешке нынче можно быть паладином тирании, в принципе) Железной рукой бить по щщам хаотиков, а ивилов под себя гнуть.
- 
	Живо, просто немного задремало. Сейчас лето начнется по-настоящему, эдак в конце июня-начале июля, и скорее всего по меньшей мере два сюжета вернутся в строй.
- 
	  Alignment - система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&DIgnimortis replied to ZagZag's topic in Основной форум Нет, есть некоторые трактовки, где "хороший" и "плохой" четко выражены. Самая простая - "хороший - тот, кто стремится помочь другим, а плохой - тот, кто стремится из всего сделанного извлечь пользу для самого себя". Вы сейчас рассуждаете как игрок, причем игрок не ролевой, а манчкиновый - "где больше плюсов, там и лучше". С точки зрения персонажа же нет фракционных наград за верность, нет плюсов на вещах, а есть действия, их последствия, и личность персонажа, которой эти действия отвечают или нет. Мировоззрению не обязательно присутствовать как игровой механике, чтобы применяться в игре, особенно в ролевой. У меня несколько персонажей с разными мировоззрениями, причем некоторые довольно разные в пределах одного и того же, но писал я про себя лично, выбирая ответы для себя.
- 
	  Alignment - система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&DIgnimortis replied to ZagZag's topic in Основной форум http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20001222bЭтот лучше, имхо, учитывая, что от создателей)
- 
	  Alignment - система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&DIgnimortis replied to ZagZag's topic in Основной форум Нейтрал гуд, и в принципе не только этот тест мне выдавал подобный элаймент.
- 
	Эти ребята никогда не пройдут миссию в Сан Андреасе, где нужно ездить вокруг балласов на тачке, чтобы твои кореши их перестреляли. Just sayin'.
- 
	Снимем кино - Азурон против всей Ультима Ратио. Рабочее название: "Рэмбо IV: Другая Война".
- 
	http://hunterguide.wikispaces.com/Hunter+PvP+Guide Хантер-пвп-гид. При разнице +5 уровней невозможно попасть по игроку соперника. Пишет нам в пре-бк гайд по охотнику. А у нас на сервере физические атаки по "старшим" очень неплохо проходят, в упор и выстрелы, хант-твинк 29 лвл может убивать игроков 40 лвл например. Что-то не так у нас в этой механике, ага? Ухо, читай лучше, пожалуйста. Твоя цитата говорит - "скиллы и дефенс в ПвП имеют меньшее значение, чем в ПвЕ, поскольку если бы было бы одинаково в обоих случаях, то было бы невозможно попасть по ПвП врагу +5, и спеллы бы резистились." Учти эти "бы", которыми переводятся "would". Т.е. по противнику +5 в ПвЕ попасть куда сложнее, чем в ПвП.
- 
	*неслышно пролетел над башнями Алого Монастыря, посверкивая глазами*По сабжу - действительно лучше попробовать найти Данзу, у него вроде бы были идеи на долгосрочный отыгрыш.Классы не важны, если вы не собираетесь игромехово резать зомби и выдавать это за отыгрыш. Воином удобно играть боевого мага, например, которые у Скарлетов наличествуют.
- 
	One-Man Army это довольно точное описание игрового персонажа, который к максимальному уровню перебил тысячи противников, заработал почет и уважение большинства фракций мира, и поучаствовал в куче разных исторических ивентов.
- 
	Под шлемами явно бритые головы!
- 
	"Но мудрецы древности учат, что красота может быть и не наружная, она внутри человека..." - запротестовал Яр-Тур. "Внутри человека кишки лут," - мрачно ответил Жихарь и загрустил от бесспорной своей правоты. (с) М.Успенский
- 
	Не аналог. Он был ХУЖЕ. Это было чистой компенсацией того, что на оружии получше было больше дамаги. Можно было бы пойти в обратную сторону, и вместо введения СПД убрать увеличение дамага оружия с итемлевелом, заточив взамен на тип (полеарм = +рендж, пробивание армора, и т.д.) и разные интересные проки, вместо статичных +статов. Тогда это был бы подобный уже упомянутому мной ТФ 2, где баланс в том, что у каждого оружия свои минусы и плюсы, которые поощряют различные стили игры.
- 
	Образ черепахи-острова настолько старинный, что нужно быть довольно узко смотрящим, чтобы в нем увидеть только Пандарию.
- 
	Автору могу посоветовать все же играть в ТФ2, потому что Варкрафт до состояния "играй кем хочешь, а не как надо" допиливать надо очень долго.
- 
	Задолбали личности, которые всех, кто им не по нраву, зовут РПшниками.
- 
	А у нас есть вообще ивент-ГМы? Есть три РП-ГМа, которые занимаются исключительно РП, собственно. Ну, ладно, Ухо еще банит всяких ребят по горячим следам.
- 
	Я так понимаю, что проблема в отслеживании, кто и когда что кастанул, поэтому и нельзя забанить тупо любые воздействия? Идиотское предложение, но: забаньте все-таки все воздействия, без лимитов. Большинству этой рамки хватит, чтобы ничего и не делать. А то станут по 900 дамага влуплять с одного спелла, ну так, в качестве русской рулетки - кританет или не кританет, проигравший хватает бан.
- 
	Ред. затупил, удалите, пжлста. П.С. Пузырь прав.
- 
	http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThereIsNoKillLikeOverkill
- 
	This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
- 
	Малыши-орчата - это не ваши грязно-розовые хумми, они сами должны учиться убивать, искать жратву, и ходить в инстансы.
- 
	Нет, их на кол. РПГ-книжки и то здоровее Метцена и Кристи Голден. А Пентале отдельный кол.
