Ignimortis
Player-
Content count
1861 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Ignimortis
-
А мне поднадоело, новые сезоны уже не торт : D
-
1) Инта не увеличивает силу заклинаний. Отходите от реалий Катаклизма, батенька. Инта увеличивает МП на 15 за поинт, и шанс крита для мага...на 160 за поинт, чтоль (60 инты = 1% крита). Шанс хита до капа в 16% всегда лучше шанса крита. После - наоборот. Чтобы узнать общий спд ставьте аддоны типа CasterStats. СПД отдельной стихии равнозначен СПД обычному по эффективности, пока вы используете заклинания этой стихии. При использовании других он бесполезен, поэтому общий спд обычно лучше. Критикал Масс работает и работал всегда, команда отображает общий критшанс.
-
10 магов в рейде - это вообще перебор. Так и от фаербола игнайт не тикнет.
-
Я имел в виду, что она развращает, но не физически, а морально. Как и любая сила-власть. Как это Кел'тузад сгнил, если Артас потом рванул в Нортренд, и потратил несколько месяцев там, после чего смог вернуться и останки Кел'тузада запихнуть в отцовскую урночку?
-
Эмммммммм. Тащем-та, наги - это итог договора Азшары с Древними Богами, когда они тонули после Раскола. А развращение не от самой магии, а от власти, именно. Азшара же тащила Саргераса в Азерот не просто так, а ради власти и большей мощи.
-
Да, скорчи спамить будет менее выгодно, фаерболы имеют больший дпс и большую отдачу для игнайта, а 3-4 фаермага и фаерболами смогут держать игнайт на месте.
-
Спасибо, но я уже это сделал)
-
Тогда Kiss и Immortal тоже некроманты. http://wowpedia.org/The_Schools_of_Arcane_Magic_-_Necromancy Некромантия - школа арканной магии. http://wowpedia.org/Arcane Important note: While many elements differ between the RPG and game canon, this is especially true for information on arcane and divine magic. Though the origin of the sources of magic is the same, their implementation and effect on the world is wholly different. Most notably, in the RPG, Divine magic is overall good, while arcane magic is overall bad. In canon, arcane magic still has more corruptive elements than divine magic, but it is not corruptive in and of itself. В каноне нет никакой информации о том, что аркана сама по себе как-то меняет кастеров. Они могут это сами с собой делать, поскольку держат нежизнь за идеал, но было бы глупо говорить о том, что некромантия меняет кастеров, если прочие школы ничего не делают. Эвокация не превращает глаза в сферы огня, а абьюрация не покрывает кожу камнем. Магия в Варкрафте настолько фигово и самоконфликтно расписана, что сразу видно, что кому-то интереснее делать новый рейд, чем продумывать мир и его принципы. За это я его частично не люблю. Но поскольку РПГ книжки не канон - они не канон.
-
Я в курсе. И это неканон, вне зависимости от языка. В рулбуках, тащем-та, написано еще и что аркана развращает. А она не развращает, поскольку рулбуки неканон, а примеров развращения нет.
-
Это разные переводы одного и того же неканон текста. Можете сверить. Доброго пути.
-
Это тот же самый материал, "товарищ". Хотите раковать - ракуйте сколько угодно. Но лучше не надо.
-
За РП-вики отдельная пачка ненависти. ОРИГИНАЛЬНЫЙ материал: http://wowpedia.org/Necromancer " This article includes content exclusive to the Warcraft RPG and is considered non-canon. Неканон. Да, именно в том смысле, что это не тру. Когда это аркана разрушала тело заклинателя? Боевые маги смеются и срубают головы тем, кто несет подобное. И да, никогда некроманты не создавали живые организмы. Сращивание плоти - да если бы сращивалась, шили бы поганищ нитками? Некромантия просто поддерживает моторные функции. Вампирические заклинания - не некромантия, а демоническая магия Скверны, как у Натрезимов. Лечение и восстановление - прерогатива божественной магии. Аркана манипулирует энергией, и, коль скоро нужен пруф из неканоничной книжки РПГ - Necromancers twist arcane magic to manipulate the power of death. Это не Скверна, и не "энергия смерти", которой вообще нет и не бывает. Некромант - это просто аморальный маг, который идет к силе своим путем, и все равно пользуется арканой.
-
Некроманты используют обычную аркану, прикладывая ее к мертвецам и специальным ритуалам. Просто эти действия считаются неморальными, поэтому некромантия - зло. И нет, некроманты не разлагаются заживо, это совсем уж чушь. Переход в личдом или создание мага-скелета - отдельные ритуалы. Гандлинг - мастер-некромант, и при этом совершенно живой и крепкий, пусть и старикашка.
-
В ДнД и выведенных из нее системах есть такое понятие, как дескрипторы. Дескриптор может описывать природу заклинания, т.е. фаербол имеет дескриптор fire. Точно так же некоторые заклинания, которые по умолчанию делают что-то неправильное, имеют дескриптор evil. Сотворение подобного заклинания эквивалентно злому действию из-за некоторых моментов морали. Кроме того, аркана в рулбуках почему-то развращает. Этому нет доказательства НИГДЕ больше - она максимум как наркотик, для эльфов, скажем. Да, Скверна развращает, мы много раз видели, как меняются под ее действием. Про аркану такого не было. Развращение некроманта арканой идет оттуда же, т.е. строится чисто на рулбуке и не имеет подтверждений. В ВоВ не было никогда неразвращенных некромантов - только враждебные и злые, и это при том, что были панды. Неразвращенных варлоков, напротив, была уйма.
-
Тащем-та, эта фраза означает, что мировоззрение некроманта меняется, т.е. его характер. К "некротической энергии" это отношения не имеет никакого. Ты можешь быть по характеру хоть парагоном чистоты и доброты, но некромантия - просто аркана, приложенная к тому, что считается по умолчанию злым деянием, а таковые в системах, подобных ДнД, неизменно портят элаймент. Arcane Corruption означает не испорченную аркану, а совращение арканой мага, т.е. он становится от нее зависим и постепенно приходит ко злу во имя большей магической силы. Я все понимаю, но давайте сначала нормально переведем.
-
Здесь в ходу два вида боевки - система и логика. Система может быть найдена здесь. Логика в представлении не нуждается. Персонаж хороший, и не раковый ничем вроде.
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Этот талант может быть нужен, но на него нет очков. Айси рич важнее.
-
Мотор, я думаю, это был саркастический пост в стиле показного нигилизма - вброс, проще говоря.
-
Орда и Альянс начали дружить, возвращайся, тебя примут с распростертыми объятиями обе фракции!
-
1) Не стоит бить только что запуленного босса. После семи-десяти секунд начинаешь стакать скорчи. К концу двадцати секунд танк должен уверенно держать босса. 2) АоЕ != эффективность. Эксплоужен сливает ману в таких количествах, что после каждой драки пить придется. Кроме того, эксплоужен требует залезть в толпу мобов, оставляя тряпочного мага открытым кливу. Близзард и флеймстрайк этой слабости не имеют, а также улучшаются талантами, давая куда большую отдачу в целом. 3) Мисслы генерят меньше всего трита, потому что мало дамажат. Снижение трита у бернинг соула почти такое же (30% против 40%), только потенциальный урон выше.
-
Аркан саблети действует только на аркан спеллы, и все, что ты можешь оттуда на агро применить - мисслы (дикий расход маны за единицу дамага, слабый дамаг), эксплоужен (хуже любого другого АоЕ в вакууме, если только не нужно за две секунды добить, и контрспелл (не так много и агрит). Теряешь айси рич, который очень важен.
-
Единственная проблема - чуть требовательнее к мане, которая и так в фаере сжигается очень быстро. А так билд очень и очень. Двумя процентами дамага Piercing Ice можно пожертвовать ради +3 ренжа - очень многие места имеют радиусы в 30 или 35 ярдов, 36 их избегает.
-
Мне кажется, парням из Хордкора наконец-то надоело, что на них все гонят. Медленно запрягли, да поехали...УИИИИИИИИИИИИ Все правильно, пускай и в грубых тонах.
-
Нет смысла на Вальке сейчас делать фаермага - резисты пофикшены, а открытые данжены ненавидят фаер и имеют там либо безумный резист, либо иммунитет. Да, из упрямства работает. Нет, сильно хорошо не будет. Вообще почти навсегда могу посоветовать вот так: http://www.wowprovider.com/?talent=11226005_8_823c55f2e5052020023033051003oПри желании перекидываешь из Incineration в пиро+бластвейв. Если фокус на АоЕ, а ты не хочешь сам себе набивать скорчи (которые все же повышают дамаг), то из импрувед скорча перекидываешь во флеймстрайк, однако лучше оставить как есть.
