 
			 
					
				
				
			Ignimortis
Player- 
				Content count1861
- 
				Joined
- 
				Last visited
Everything posted by Ignimortis
- 
	Чухня! Нормальный ролевик не будет играть тем, кто ему неинтересен и слеплен под сюжет.
- 
	Я просто напомню, как и многим до вас, что мы играем в Варкрафт, и потому собственно варкрафтовский лор является высшей ценностью. Т.е. если бы вместо Света из Санктуария девушка бы была кондуитом Наару - кроме тапка "имба!" никто бы ничего не кинул. Трагическая история, между прочим, колеблет мнение куда меньше, чем конкретные пункты про элементы вселенной Дьябло.
- 
	Т.е. больше одного? Ну да, может, два-три есть, которые ради любви к искусству не дают церкви Света себя накормить, помыть, одеть, найти работу и пожить пока у них.
- 
	Опираться во всем на игромеханику - дело исключительно гиблое и тогда в вас точно начнут лететь тапки (концепт неодобрения и несогласия) - целыми роями. В игре и дракон бьет лапой по танку, который тем не менее не отлетает на двадцать метров, прежде чем грудой мяса и железа осесть у стены. Воскрешение в отыгрыше - невероятная вещь (не бывает!), если только не некромантическое создание зомби, конечно же. Лечение не может полностью закрыть раны за доли секунды - отдалить смерть, пока не будет возможности оказать помощь, возможно, но не "хлоп и фуллхп".Точно так же и пасхалки, а так же петы за эксклюзивные издания, и шутки первоапрельские в игре и на форумах - не являются доказательством того, что вселенные Варкрафта, Старкрафта, и Дьябло пересекаются. Вы слишком иронизируете, говоря про единорогов, которые испражняются бабочками. Высокое фэнтези - не сказочки, но акцент стоит не на грубой реальности (этим занимается низкое фэнтези, если (или пока) не делает упор на хэк'н'слеш и совращение героинь), а на героике (не в смысле пафоса, а в смысле общего направления - героика может быть и малой (как стража против бандитов, или фермеры против кобольдов - не свищут тактические фаерболы, но протагонисты (и игровые фракции) всегда лучше антагонистов (всяческих противников и боссов), потому что сражение всегда идет против зла с точки зрения общей морали). В отыгрышах моральная амбивалентность может присутствовать, но обычно это правило все равно соблюдается.Уж нищие в Штормграде - крайне редкое зрелище, это не средневековый город, где по улицам текут нечистоты, прокаженные сидят на ступенях церкви, а оборванцы в подворотнях караулят жертв. Даже Старый Город внешне довольно чист и опрятен, хотя там-то бандиты пошаливают. Средний крестьянин в Азероте не страдает от поборов господина, и вообще не факт, что он живет под чьей-то властью, кроме королевской, а король от него не требует ничего, кроме законопослушности - если брать игровые квесты, то в Хиллсбраде община живет весьма неплохо, платит налоги (кто монетой, а крестьяне с урожая), и страдает скорее от набегов Отрекшихся, чем от голода-холода-злыхкоролей.Возрастной ценз Варкрафта, кстати, 12+ (он же Teen). П.С. Много скобок, извините.
- 
	Наару, во-первых, крайне малочисленны, и на Азероте появлялись только в крайне исключительных случаях - когда их похищали, например (М'уру).Спирит-хилеры существуют по лору (хотя, учитывая, что это с Катаклизма, и там больше шутка...), но они не ассоциированы со Светом или еще чем-нибудь.И проявляются ТОЛЬКО в мире духов.
- 
	Никаких "нефилемов", "архангелов", и прочих сущностей в Варкрафте нет. Самое близкое к понятию "абсолютного зла" - Саргерас, падший титан, и его крестовый поход. Идея персонажа...ну очень уж "избранная", в том смысле, что ничего подобного не было в истории Варкрафта. По моему нескромному мнению, перебор с пафосом, ну и очень у вас мрачное видение мира Азерота. Какое-то грубое Средневековье, вместо высокого фэнтези, которым Варкрафт является.
- 
	Прятаться за ними. Бочки без знака "огнеопасно" не взрываются, это все помнят.
- 
	Warbringer, да, забыл.
- 
	Хотел написать "Release Spirit" бить буду", но ты опередил.
- 
	Как человек, абсолютно не шарящий в программировании, и немного разбирающийся в английском, осмелюсь предположить, что это перевод использующего чарж с режима ходьбы на режим бега (не знаю, постоянный или на время чаржа), чтобы ты не чаржился со скоростью 300% от ХОДЬБЫ, если она у тебя была включена.
- 
	*раскланивается, вылезя по пояс из Санвелла*
- 
	На классике вары были сделаны настолько плохо, что только общее незнание игры спасало как-то. Моя полушуточная гипотеза о классике и рассчетах Близзов заключается в следующем - они сначала сделали варриоров-хуманов с минингом и БС, а потом все остальное, как выводы из увиденного.
- 
	http://www.youtube.com/watch?v=4Ycb5S2kqPshttp://www.youtube.com/watch?v=3ROpTpVoqRA
- 
	Доведение до ума = дали варам одинаковую скорость при чарже, вместо слоупочного под снейрами. Потом на личе и на клизме делали так, чтобы пути лучше прокладывались и цель движущаяся отслеживалась.Чарж в комбате юзается только на пандах.
- 
	Если ты про Кармагеддон, где пилить людей, то не, там были чистые гонки. Еще припоминаю вроде как, что там были не обычные машины, а нечто похожее на светоциклы из "Трон", но опять же в кислотных цветах.
- 
	Гейб просил передать, что пока его имя не будут писать Gabe - третьй Халфы никто не увидит.
- 
	Не, ребят, спасиб, но эти слишком старые игры. Из смутных воспоминаний картинка складывается 1) с нормальным 3д (через модельки), а не спрайтовой иллюзией. 2) Года скорее всего после 1996, потому как графика была недурной для тех времен. Там были такие ландшафты с препятствиями, и довольно урбанистичный вид вообще (трубы, заводы, вроде того).
- 
	Нет, Ух, извини, не то. Она была 3дшная, насколько помню. Футуристичная такая штука.
- 
	У нас комп в 2001 появился, на нем сразу стояла Квака первая-вторая, какие-то гонки (чесслово не упомню, кроме того, что там стирались шины, можно было биться о бордюры и прыгать через препятствия + несколько карт, с кислотой, лавой, и всем прочим - может, кто подскажет?). Все это летало, и Анрил тоже, кстати. Вообще за свою жизнь я два раза помню, чтобы надо было апгрейдить комп. Причем как-то так совпало, что первый раз был аккурат к выходу пятых Героев, а второй - шестых.
- 
	Эх, а я слишком молод, чтобы реально иметь опыт в 90х Первые игры тем не менее были и остаются главными - третьи Герои и Unreal Tournament. В обе научила играть мать, и я до сих пор помню чувство жгучей зависти, когда заходишь в зал славы, а там все забито ее черными драконами
- 
	This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
- 
	У Сапковского в трилогии о Рейневане было "соглядатай" - нейтральное, "шпик" - презрительно.
- 
	This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
- 
	Возникла такая вот идея. Кидаете персонажа, а я по доступным оригинальным источникам (wowpedia) его оцениваю с точки зрения соответствия лору. Только с этой. Характер, имбонавыки (если они лорно-годные), и прочее не удостоятся особых обозрений, кроме отдельного тега #мэрисья в случае катастрофы. Каждому автору будут даваться ссылочки на статьи, откуда выдернуты пруфлинки на "ЭТО НЕ ТО, И ВОН ТО НЕ ТО, И ВАЩЕ С НУЛЯ ПРОЩЕ НАПИСАТЬ", если что-то не так. ТЛ:ДР = кидаете описание чара (не квенту, пжлста, а описание - хронологию, основные навыки, народность, типа того), и Игнимортис его одобряет, слегка неодобряет, или разносит в пух и прах. Хотя тема выглядит несерьезной, она все же имеет именно эту цель - чтобы новичкам объяснили их ошибки и показали на них в кратчайшей форме. Эдакий минимучар. Иначе вы рискуете 1) не найти круга отыгрыша (что в принципе возможно и с полностью лорным персонажем, но реже) 2) быть заганканным оскорбленными вашим неприятием лора Хедхантерами, скажем. Типа вот так. https://elysium-project.org/forum/index.php?showtopic=5535&p=154071Посвящается Арнайлу, чьего присутствия все больше не хватает (мне точно) в ролеплее Валькирии.
- 
	  В чужом глазу соринку... (Орден Арнаила)Ignimortis replied to Ignimortis's topic in События и сюжеты #мерисья #шутники
