Jump to content

Ignimortis

Player
  • Content count

    1861
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ignimortis

  1. Чухня! Нормальный ролевик не будет играть тем, кто ему неинтересен и слеплен под сюжет.
  2. Я просто напомню, как и многим до вас, что мы играем в Варкрафт, и потому собственно варкрафтовский лор является высшей ценностью. Т.е. если бы вместо Света из Санктуария девушка бы была кондуитом Наару - кроме тапка "имба!" никто бы ничего не кинул. Трагическая история, между прочим, колеблет мнение куда меньше, чем конкретные пункты про элементы вселенной Дьябло.
  3. Т.е. больше одного? Ну да, может, два-три есть, которые ради любви к искусству не дают церкви Света себя накормить, помыть, одеть, найти работу и пожить пока у них.
  4. Опираться во всем на игромеханику - дело исключительно гиблое и тогда в вас точно начнут лететь тапки (концепт неодобрения и несогласия) - целыми роями. В игре и дракон бьет лапой по танку, который тем не менее не отлетает на двадцать метров, прежде чем грудой мяса и железа осесть у стены. Воскрешение в отыгрыше - невероятная вещь (не бывает!), если только не некромантическое создание зомби, конечно же. Лечение не может полностью закрыть раны за доли секунды - отдалить смерть, пока не будет возможности оказать помощь, возможно, но не "хлоп и фуллхп".Точно так же и пасхалки, а так же петы за эксклюзивные издания, и шутки первоапрельские в игре и на форумах - не являются доказательством того, что вселенные Варкрафта, Старкрафта, и Дьябло пересекаются. Вы слишком иронизируете, говоря про единорогов, которые испражняются бабочками. Высокое фэнтези - не сказочки, но акцент стоит не на грубой реальности (этим занимается низкое фэнтези, если (или пока) не делает упор на хэк'н'слеш и совращение героинь), а на героике (не в смысле пафоса, а в смысле общего направления - героика может быть и малой (как стража против бандитов, или фермеры против кобольдов - не свищут тактические фаерболы, но протагонисты (и игровые фракции) всегда лучше антагонистов (всяческих противников и боссов), потому что сражение всегда идет против зла с точки зрения общей морали). В отыгрышах моральная амбивалентность может присутствовать, но обычно это правило все равно соблюдается.Уж нищие в Штормграде - крайне редкое зрелище, это не средневековый город, где по улицам текут нечистоты, прокаженные сидят на ступенях церкви, а оборванцы в подворотнях караулят жертв. Даже Старый Город внешне довольно чист и опрятен, хотя там-то бандиты пошаливают. Средний крестьянин в Азероте не страдает от поборов господина, и вообще не факт, что он живет под чьей-то властью, кроме королевской, а король от него не требует ничего, кроме законопослушности - если брать игровые квесты, то в Хиллсбраде община живет весьма неплохо, платит налоги (кто монетой, а крестьяне с урожая), и страдает скорее от набегов Отрекшихся, чем от голода-холода-злыхкоролей.Возрастной ценз Варкрафта, кстати, 12+ (он же Teen). П.С. Много скобок, извините.
  5. Наару, во-первых, крайне малочисленны, и на Азероте появлялись только в крайне исключительных случаях - когда их похищали, например (М'уру).Спирит-хилеры существуют по лору (хотя, учитывая, что это с Катаклизма, и там больше шутка...), но они не ассоциированы со Светом или еще чем-нибудь.И проявляются ТОЛЬКО в мире духов.
  6. Никаких "нефилемов", "архангелов", и прочих сущностей в Варкрафте нет. Самое близкое к понятию "абсолютного зла" - Саргерас, падший титан, и его крестовый поход. Идея персонажа...ну очень уж "избранная", в том смысле, что ничего подобного не было в истории Варкрафта. По моему нескромному мнению, перебор с пафосом, ну и очень у вас мрачное видение мира Азерота. Какое-то грубое Средневековье, вместо высокого фэнтези, которым Варкрафт является.
  7. Ignimortis

    Юмор — как он есть!

    Прятаться за ними. Бочки без знака "огнеопасно" не взрываются, это все помнят.
  8. Warbringer, да, забыл.
  9. Хотел написать "Release Spirit" бить буду", но ты опередил.
  10. Как человек, абсолютно не шарящий в программировании, и немного разбирающийся в английском, осмелюсь предположить, что это перевод использующего чарж с режима ходьбы на режим бега (не знаю, постоянный или на время чаржа), чтобы ты не чаржился со скоростью 300% от ХОДЬБЫ, если она у тебя была включена.
  11. Ignimortis

    Старый город

    *раскланивается, вылезя по пояс из Санвелла*
  12. На классике вары были сделаны настолько плохо, что только общее незнание игры спасало как-то. Моя полушуточная гипотеза о классике и рассчетах Близзов заключается в следующем - они сначала сделали варриоров-хуманов с минингом и БС, а потом все остальное, как выводы из увиденного.
  13. Ignimortis

    Музыка

    http://www.youtube.com/watch?v=4Ycb5S2kqPshttp://www.youtube.com/watch?v=3ROpTpVoqRA
  14. Доведение до ума = дали варам одинаковую скорость при чарже, вместо слоупочного под снейрами. Потом на личе и на клизме делали так, чтобы пути лучше прокладывались и цель движущаяся отслеживалась.Чарж в комбате юзается только на пандах.
  15. Ignimortis

    Ваши 90-ые в мире игр

    Если ты про Кармагеддон, где пилить людей, то не, там были чистые гонки. Еще припоминаю вроде как, что там были не обычные машины, а нечто похожее на светоциклы из "Трон", но опять же в кислотных цветах.
  16. Ignimortis

    Linux and Gaming by Geib Newell

    Гейб просил передать, что пока его имя не будут писать Gabe - третьй Халфы никто не увидит.
  17. Ignimortis

    Ваши 90-ые в мире игр

    Не, ребят, спасиб, но эти слишком старые игры. Из смутных воспоминаний картинка складывается 1) с нормальным 3д (через модельки), а не спрайтовой иллюзией. 2) Года скорее всего после 1996, потому как графика была недурной для тех времен. Там были такие ландшафты с препятствиями, и довольно урбанистичный вид вообще (трубы, заводы, вроде того).
  18. Ignimortis

    Ваши 90-ые в мире игр

    Нет, Ух, извини, не то. Она была 3дшная, насколько помню. Футуристичная такая штука.
  19. Ignimortis

    Ваши 90-ые в мире игр

    У нас комп в 2001 появился, на нем сразу стояла Квака первая-вторая, какие-то гонки (чесслово не упомню, кроме того, что там стирались шины, можно было биться о бордюры и прыгать через препятствия + несколько карт, с кислотой, лавой, и всем прочим - может, кто подскажет?). Все это летало, и Анрил тоже, кстати. Вообще за свою жизнь я два раза помню, чтобы надо было апгрейдить комп. Причем как-то так совпало, что первый раз был аккурат к выходу пятых Героев, а второй - шестых.
  20. Ignimortis

    Ваши 90-ые в мире игр

    Эх, а я слишком молод, чтобы реально иметь опыт в 90х Первые игры тем не менее были и остаются главными - третьи Герои и Unreal Tournament. В обе научила играть мать, и я до сих пор помню чувство жгучей зависти, когда заходишь в зал славы, а там все забито ее черными драконами
  21. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  22. У Сапковского в трилогии о Рейневане было "соглядатай" - нейтральное, "шпик" - презрительно.
  23. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  24. Возникла такая вот идея. Кидаете персонажа, а я по доступным оригинальным источникам (wowpedia) его оцениваю с точки зрения соответствия лору. Только с этой. Характер, имбонавыки (если они лорно-годные), и прочее не удостоятся особых обозрений, кроме отдельного тега #мэрисья в случае катастрофы. Каждому автору будут даваться ссылочки на статьи, откуда выдернуты пруфлинки на "ЭТО НЕ ТО, И ВОН ТО НЕ ТО, И ВАЩЕ С НУЛЯ ПРОЩЕ НАПИСАТЬ", если что-то не так. ТЛ:ДР = кидаете описание чара (не квенту, пжлста, а описание - хронологию, основные навыки, народность, типа того), и Игнимортис его одобряет, слегка неодобряет, или разносит в пух и прах. Хотя тема выглядит несерьезной, она все же имеет именно эту цель - чтобы новичкам объяснили их ошибки и показали на них в кратчайшей форме. Эдакий минимучар. Иначе вы рискуете 1) не найти круга отыгрыша (что в принципе возможно и с полностью лорным персонажем, но реже) 2) быть заганканным оскорбленными вашим неприятием лора Хедхантерами, скажем. Типа вот так. https://elysium-project.org/forum/index.php?showtopic=5535&p=154071Посвящается Арнайлу, чьего присутствия все больше не хватает (мне точно) в ролеплее Валькирии.
×