Jump to content

Ignimortis

Player
  • Content count

    1861
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ignimortis

  1. Ухо тут даже не как РПшник, потому что я тоже в некоторой степени РПшник, и хочу на тестовом манекены, шмотвендоров и мгновенную профу для тестинга, Ухо тут как сам Ухо - он считает, что если ты знаешь об игре слишком много, то удовольствие теряется. Ух, ну ты высказал свое мнение, все приняли его, но пжлста, не спамь тему им.
  2. Ignimortis

    World PVP

    Скрин демонстрирует, почему я не люблю офф и рувов в частности.
  3. Источник: http://eu.battle.net...opic/2499250193 1. ВСТУПЛЕНИЕ У Отрекшихся ужасная и трагичная история - большинство из них погибли от когтей и магии Плети, а затем были подняты, чтобы служить в этой армми проклятых. Только Темная Госпожа дала им момент надежды, и именно это мгновение, когда они освободились от оков воли Короля-Лича, поддерживает эту отчаявшуюся и отличную от других нацию во враждебном им мире. Большая часть Отрекшихся - бывшие люди из Лордерона, поднятые на службу Плети. Но среди них встречаются и прочие последователи Сильваны: падшие рейнджеры-эльфы следуют за своим командиром и в нежизни; служат ей некоторые дварфы, попавшие под наступление Артаса; свирепые поганища и прочие ужасные твари, созданные апотекариями из мертвой плоти, подчинены ее воле; и даже лепрогномы нашли в ней свою госпожу. Все эти группы объединены одной общей целью: месть. Далее следует обзор этой таинственной и жуткой силы. 2. ИСТОРИЯ (примечание переводчика: срезано то, что не имеет отношения к классик-эпохе, т.е. все после 30 года от открытия Темного Портала) ХРОНОЛОГИЯ Далее следует приблизительная хронология событий, которые известны большинству Отрекшихся, и которые помогут вам определить, что персонаж мог в соответствии с возрастом испытать в своей жизни (и нежизни). Важно помнить, что хронология и времена событий в Варкрафте известны своей запутанностью, нечеткостью и противоречивостью. То, что дано далее - интерпретация различных источников и основано большей частью на восприятии событий рассказчика. Данные даты ни в коем случае не стоит считать истиной в последней инстанции. Даты, данные в скобках (), взяты из "Королевского Календаря", который использовался в Штормвинде (и, скорее всего, остальным человечеством) как система дат до Первой Войны. Даты, данные курсивом, являются крайне примерными, отражая труднодоступность авторитетного источника. Даты, данные жирным шрифтом, являются наиважнейшими для Отрекшихся, а подчеркнутые - для всего Азерота. -5 (587) - Рождение принца Артаса 0 (592) - Открытие Темного Портала. Начало Первой Войны. 4 (596) - Разрушение Штормвинда. Лорд Лотар отступает с беженцами на север. 5 (597) - Прибытие Лотара в Лордерон. Создание Лордеронского Альянса. - Орки вторгаются в Кхаз Модан: начало Второй Войны. - Создание ордена Рыцарей Серебряной Длани. 6 (598) - Вторая Война: - Предательство Альтерака. - Осада Лордерона. - Битва при горе Блэкрок. - Уничтожение Темного Портала. - Вторжение Альянса на Драэнор. 7 (599) - Создание Короля-Лича. 8 (602) - Битва при Грим Батоле. 10 (604) - Кел'Тузад становится слугой Короля-Лича. 18 (612) - Тралл сбегает из крепости Дарнхольд. - Начато строительство Цитадели Ледяной Короны. - Война Паука: Король-Лич захватывает контроль над Нортрендом. - Кел'Тузад организовывает Культ Проклятых. 20 (614) - Король Седогрив официально покидает Альянс. 25 (619) - Третья Война: - С севера надвигается угроза Плети. - Падение Лордерона. - Начато строительство Андерсити. - Марш войск Плети на Кель'талас и разрушение Даларана. 26 (620) - Артас возвращается в Нортренд. - Гражданская война в Чумоземье (Plaguelands). - Формирование Отрекшихся. 30 (624) - После долгих переговоров, Отрекшиеся присоединяются к Орде. - Начато сражение за Низину Арати. Долгий, кровавый путь: подробная история. История Отрекшихся есть долгий и кровавый путь: сокрушительное предательство, за которым следует слепой ужас, мгновение осознания свободы, попытка получить прощение и искупление, а затем падение в жестокую месть и войну, наполненную ненавистью. Далее следует краткое описание событий, которые могут быть хорошо знакомы многим ролевикам, из-за их значения для персонажа-Отрекшегося. ПРЕДАТЕЛЬСТВО “Дитя, равнин чумных остерегись... Запомни, там в зерне чума растет. И если съел одно хоть, или глотнул воды оттуда. Душа твоя у Плети будет вовек в оковах. Услышь предупрежденье это, и если далеко ушел... Направит пусть твой путь очаг родного дома.” Детская колыбельная, в хождении с Третьей Войны. История объясняет, почему Брилл первым покорился Чуме нежизни Кел'тузада. Зараженное зерно, развозимое из сельскохозяйственного центра Андорхала, постепенно упорно распространялось среди северных земель; великий Стратхольм, оплот Света и один из главных городов Лордерона, быстро пал, разрушение его усугублялось жестокостью, с которой Артас "очищал" город. Хотя благородный принц и сразил Кел'Тузада, ужасы Плети на этом не остановились. То, что произошло дальше, остается неясным даже самым образованным Отрекшимся. После своего очевидного триумфа в Лордероне, наследник престола исчез за северным океаном, и хотя он уничтожил источники чумы, продолжали ходить слухи о диких гулях, потрошащих путешественников, а Культ Проклятых сохранял свою силу. Возвращение Артаса после многих месяцев отсутствия должно было стать значительным триумфом в истории Лордерона. Горожане заполняли улицы, и по всему королевству говорили о прибытии принца во дворец. То, что последовало за этим, стало куда более "значительным", чем кто-либо мог вообразить: возвращение принца не избавило Лордерон от страха, вместо этого этот страх пробился в самое сердце величайшего королевства людей. Артас убил своего отца, короля Теренаса Менетила II, и стал "ублюдочным принцем", командиром Плети. Значимость всего этого для Отрекшихся ясна, но этим часто пренебрегают. Действительно, многие, если не большинство, из Отрекшихся забывают хотя бы часть своего прошлого. Некоторые забывают все, или, по крайней мере, заставляют себя забыть, и погружаются в пучины безумия. У немногих Отрекшихся сохранилась память обо всей их жизни, и даже если она есть, то вспоминать о ней Отрекшиеся не желают. Личная история, в таком случае, среди Отрекшихся считается делом личным, заставляя некоторых поверить, что это необязательно обдумывать, когда создаешь убедительного персонажа. На самом же деле ясно, что не все Отрекшиеся могут избежать прошлого, хотя некоторые и пробуют. Когда Бетор Айсшард пытается активно восстановить свою дружбу с Гюнтером Арканусом, он посвящает себя попыткам вернуть друга из прошлой жизни. Более того, значение роли в бывшей жизни огромно. Кажется мне, что нежизнь - всемогущий уравнитель: дворяне и крестьяне гниют одинаково. Седрик Калстон, сидящий в своем поместье, оплакивает свою судьбу именно потому что он потерял все, над чем работал в жизни (привилегии и богатство), и его попытки вернуть их в смерти не принесли ему радости. Если при жизни ваш персонаж был бездомным бродягой, тогда они, вероятно, рады устранению социального неравенства Лордерона: у них есть второй шанс в обществе, где прагматизм стоит выше никчемных сословий. Соответственно, аристократ, наслаждавшийся в жизни неописуемыми удобствами, будет считать себя "ограбленным" нежизнью. Также многие Отрекшиеся имеют общее прошлое, распространяющееся не только на службу Плети. Хотя в рядах неживых последователей Сильваны есть бывшие высшие эльфы, лепрогномы, дварфы и конструкты, подавляющее большинство из них - люди, в большинстве своем из Лордерона, которые были свидетелями Второй Войны, и перенесли тяготы Третьей. Наследие Второй Войны должно иметь большое значение для тех Отрекшихся, которые держатся за свою прошлую жизнь. Орки были дикими и жестокими врагами в жизни, и новый "союз" без сомнений осуждается затворниками-Отрекшимися, которые не желают активно участвовать в работе Орды. Общий опыт для них может включать новости о победе при горе Блэкрок или о возвращении принца из Нортренда, оба случая сопровождались крупными празднованиями и ликованием на всем континенте. КОШМАР Артас практически сразу сбежал из города, уходя на восток, воскресив Непобедимого из его могилы у фермы Балнир. На этом месте в истории пробел, и неизвестно, что именно произошло в королевстве. Но через несколько недель, когда ублюдок-принц появился, чтобы встретиться с Тикондрусом Светокрадом, собрать Культ Проклятых и поднять свое войско для марша на Кель'Талас, Плеть уже захватила большую часть территории. Разумеется, столица Лордерона скатилась в хаос, хотя и избегла мгновенного разрушения. Скорее всего, закон и порядок умерли вместе с королем, оставляя горожан в городе с принципом "каждый сам за себя", хотя, похоже, Гранд-маршал Гаритос пытался удержать контроль над армией, а Орден Серебряной Длани действовал до гибели Утера. В это время, Плеть надвигалась на Кель'Талас, оскверняя зачарованные леса Эверсонга, поджигая берега Элрендара и погасив энергию Солнечного Колодца. Во время этого сражения Артас поднял генерала рейнджеров, Сильвану Бегущую-с-ветром в качестве баньши у него в подчинении. Штормвинд послал помощь, но этих сил хватило лишь на защиту Саусшора и Хиллсбрада от нападений Плети. Земли севернее были потеряны, и людям Лордерона оставалось лишь утопнуть в отчаянии, пока беженцы пытались достичь Кул Тираса, и оттуда бежать на запад или на юг. Ублюдок-принц даже не вернулся в Столицу его теперь вымершего королевства, и вел основную мощь своего войска на юг, чтобы осадить Даларан и призвать Архимонда в Азерот, оставив позади только своих лейтенантов - Фалрика и Марвина - чтобы уничтожить оставшихся лордеронцев, а затем поднять их в ряды Плети. Место любого Отрекшегося в этой неясной истории скорее всего неопределено, так как многие забывают - специально или случайно - время, проведенное бездумным рабом Плети. Но последние воспоминания в жизни могут быть ярчайшими среди прочих, и они уж точно не самые счастливые. Был ли ваш персонаж одним из первых павших, восставших в нежизнь Плети и даже помнят нападени на Кель'талас? Был ли он одним из тех, кто ходил по улицам Лордерона, когда хаос охватил гордую нацию? Или же он погиб в конце, сражаясь до горького конца за Свет и Лордерон? Эти вопросы могут помочь определить эмоции, которые ощущают Отрекшиеся сильнее всего. Невероятная ненависть к живым может быть результатом реакции на их новое состоянии друзей и родных (хотя и понятное, это отношение ощущается как "предательство"), зависть у тех, кто был обращен по воле случая (например, ездил к друзьям в предместья, а родственники в столице выжили достаточно долго, чтобы сбежать) или даже чувство вины, ненависть к себе и отвращение могут быть результатом туманных воспоминаний о жутких вещах, совершенных под эгидой Плети. СВОБОДА "Столица наша, и мы больше не часть Плети. Теперь нас будут знать как Отрекшихся. Мы найдем свой путь в этом мире, Повелитель Ужаса, и уничтожим всех, кто будет стоять у нас на пути." - Сильвана Вариматасу после захвата Отрекшимися столицы. Когда нападение Иллидана на Ледяную Корону ослабило контроль Короля-Лича над наиболее удаленными его слугами, многие рабы Плети начали получать некое подобие свободной воли, и даже силы Артаса ослабились, когда он правил из Тирисфаля. Считая, что они уничтожили всех противников, достойных внимания, в Лордероне, и готовясь отбыть в Нортренд, король Артас и Кел'тузад - воскрешенный теперь магией Солнечного Колодца - были не готовы к появлению трех Повелителей Ужаса, посланных от Пылающего Легиона (Детерок, Вариматас и Бальназзар), которые захватили контроль над Столицей. Повелители Ужаса взяли власть над теми из Плети, кто ускользнул от власти Короля-Лича, и Артасу пришлось отступить в Ледяную Корону, отвечая на призыв своего господина и возвращаясь к Ледяной Короне, едва избегнув засады Сильваны. Земли Лордерона - теперь известные как "Чумоземье" - были поделены между Повелителями Ужаса, которые предложили в своем кругу место Сильване. Та отказалась, и подняла свое смертоносное войско свободной нежити, победив Вариматаса и приняв его на службу. Детерок пал следующим, и армия Сильваны возросла из-за присоединившегося Гранд-маршала Гаритоса, которому она пообещала Столицу после победы над Бальназзаром. Теперь ее войско - состоящее из баньши, демонов, людей, нежити, огров, гноллов, и даже мурлоков (одержимых баньши) - осадило столицу Лордерона. Вариматас лично "казнил" своего брата, Бальназзара, как знак его верности, а Гаритос, вместе с прочими ненужными "союзниками", был убит сразу после захвата города. Этим последним актом интриги, Темная Госпожа Сильвана Бегущая-с-ветром объявила себя королевой "Отрекшихся" - новой нации, созданной из той нежити, которая пережила кровавые разрушения Плети и последующую гражданскую войну. Важнее всего то, что именно Сильвана собрала их и привела их к победе над невероятно превосходящими силами: она была их спасением. Эта жуткая Гражданская Война была показана в Варкрафте III, и в игре затрагивается только в книге "Гражданская Война в Чумоземье" (которую можно найти и в Штормвинде, и в Андерсити). Эта война очень важна для Отрекшихся, так как она объясняет их невероятную преданность королеве, их параноидальную ненависть к тем, кто пытается у них забрать Лордерон, и любовь к столице, за которую они так много сражались. Конечно, не все Отрекшиеся в игре были действительно свободны во время этого темного периода в истории Тирисфаля - вполне вероятно, что они обрели полное сознание где-то после установления Сильваной своего порядка: начальная история Отрекшихся в Могильнике указывает именно на эту предысторию для большинства персонажей. Если все же ваш персонаж восстановил свою волю во время Гражданской Войны, он наверняка сражался против Плети под контролем демонических Повелителей Ужаса, и именно тактический гений Сильваны привел к его\ее выживанию. Если же ваш персонаж, пошатываясь, вышел из пыльного склепа с немногими воспоминаниями этих времен, тогда важно помнить, что все НПС, с которыми они взаимодействуют, фанатично преданы своей королеве из-за этого великолепного "освобождения" Лордерона: всем Отрекшимся извества история Гражданской Войны, даже если она несколько романтизирована. В итоге, Гражданская Война в Чумоземье очень полезна для понимания преданности Отрекшихся их Темной Госпоже. Более того, она показывает истоки их готовности принять магию Скверны, демонологию и некромантию: зародившись в земле, наполненной демонами, предателями и монстрами, нельзя было идеализму и философии ограничить средства, так как требовалось выжить - любой ценой. ИСКУПЛЕНИЕ "Пусть все ваши действия будут на благо Орде." Точно неизвестно, как Отрекшиеся решили присоединиться к "Новой Орде" Тралла в Калимдоре. Без сомнения, Отрекшимся нужны были союзники, и быстро. Гилнеас, Кул-Тирас, Стромгард и Даларан, несмотря на свою слабость, лежат прямо у южных границ королевства, а через залив Барадин находится Айронфорж, далее которого еще и Штормвинд, чьи башни были отстроены, а сила восстановлена, и скорее всего решивший забрать силой Лордерон из рук его бывшего народа. Еще ближе к сердцу королевства находились две серьезные угрозы - Алый Орден и Плеть. Сильнейшие из Отрекшихся, те, кому не по душе было проводить время, погрузившись в отчаяние в глубинах Андерсити, совершали нападения на последние цитадели людей в Чумоземье. К востоку от Столицы пограничный пост, известный как Преграда(The Bulwark - прим. перев.), сдерживал нападения Плети, но многие пробились через защитные позиции Отрекшихся, и Тирисфаль был далеко не безопасен. Все это привело Сильвану к заключению, что изоляционизм будет неверной тактикой: выживание, все же, это первая цель для Отрекшихся, поскольку без него нет мести. Альтруистичные таурены увидели в Отрекшихся потенциал для возрождения и искупления. Архидруид Хамуул Рунный Тотем, вместе с прочими симпатизирующими Отрекшимся, убедил Тралла, что союз с ними можно считать возможным. Орда заключила взаимовыгодный договор ("союз" поначалу было бы слишком сильным словом) с Отрекшимися, посколько Оргриммар понимал полезность опоры в Восточных Королевствах. Скоро начались сражения за Низину Арати и Долину Альтерак, пока Отрекшиеся укрепляли свою хватку над континентом. 3. Нежизнь как состояние (является видением автора, не является 100% каноном, за исключением подтвержденных первоисточником - прим. перев.) Физические мучения Степень разложения Отрекшихся варьируется. Некоторые - лишь шатающиеся огрызки себя прежних, с повисшими чужими пришитыми конечностях на гнилых, разложившихся телах. Другие неплохо сохранились, либо будучи поднятыми сразу после смерти, либо погибнув в условиях, способствующих сохранению тела (например, замерзнуть до смерти - с чего бы там разлагаться?). Довольно обычной практикой является наличие чужих частей тела у Отрекшихся, и не у всех сохранились полностью собственные тела. У некоторых даже может быть больше чужого тела, чем своего, прикрепленного работой хирургов в Апотекариуме. Тела Отрекшихся разлагаются, хотя и очень медленно, вследствие магии, оживившей их. Сохранение тела может быть целью некоторых Отрекшихся, и крайне вероятно, что Королевское Фармацевтическое Общество создало различные зелья, "излечивающие" гниение. У некоторых Отрекшихся нет даже жизненно важных частей из-за гниения. У кого-то нет челюсти, что делает его\ее речь жуткой абрадакадаброй, которую очень трудно разобрать; у других нет глаз, хотя они все еще могут видеть посредством прочих магических средств. Те, кто хорошо сохранился и имеет все важные органы, благодарны случаю за такую удачу. Внешне подавляющее большинство Отрекшихся отвратительны. Их лица отмечены следами гниения, кошмарными шрамами и разложились; запах частенько бывает невыносим; голоса обычно грубыми, хрипящие, или иначе отличающиеся от "нормальных" высоты и ритма. Чувства Отрекшихся бывают притуплены: зрение ослабевает, запахи трудноразличимы, звук искажен, касание неощутимо, вкус постный. Многим не нужна еда и вода вообще, но некоторые поглощают минимальные количества для выживания, а другие принимают пищу по привычке. Сон также не требуется, но он позволяет ненадолго отдохнуть от постоянного восприятия окружения, хотя и не дает той приятной расслабленности, как было при жизни. Одно задание в Брилле предпологает, что некоторые Отрекшиеся чувствуют "холодок" нежизни: постоянный, слабый холод, который не отступает, и сродни боли застарелой раны, которая не зарастет. Эта постоянная, морозящая боль описана "неприятная и неугасимая", по крайней мере. Вкратце, хотя некромантия и химия помогает Отрекшимся справляться с их жалким состоянием, нежизнь все же приятной не является, и мало кто из Отрекшихся доволен своим положением дел. Скорбь разума Реакция на нежизнь варьируется среди Отрекшихся. Некоторые погружаются в слепое безумие, кто-то поглощен яростью и ненавистью, в том числе и к себе, а иные принимают свое воскрешение как "второй шанс". Шоком для большинства становится собственная внешность – пока Отрекшийся не видят себя со стороны (например, в зеркале), в большинстве случаев они не верят в происходящее. Первой же реакцией обычно является ужас и отвращение. Как раса, Отрекшиеся мотивированны злобой и яростью. Поскольку их смерть уничтожила некоторые цели, принятые и понятные в других обществах (завести семью, добиться успеха в социуме, накопить денег), то целью большинства становится "уничтожить врага". Гайд не завершен, в скором времени постараюсь перевести вторую часть.
  4. Черт, а я и забыл. Летом завертелся, и так и не закончил.
  5. Ignimortis

    Андед рога

    Андеды же лучшая раса. Согласен с Азуроном, даже паладинский т2 на андеде выглядит куда круче, чем на ком-либо еще.И ваще, орк-рога - это для минмаксеров и эстетов, тролль-рога - выглядит убого, а андед за любой класс хорош, да и приятно же дополнительно поглумиться и пожрать труп врага.Орки-локи, кстати, не такие уж редкие - пару штук точно видел.А за вара, кстати, после мага, очень интересно и непривычно играть. П.С. Мист, заканчивай со своим "ооо, так жестко играть фури, это дико сложно, но я же рукастый" - никакой разницы в сложности нет, жестче всего хорошо играть протом, а армс и фури одинаково просты по сравнению с танкингом.
  6. Каждая зона идет по квестфлоу в отдельное время. К тому моменту, когда игрок доходит до Стренгла, скажем, Дефиасы уже уничтожены на корню, кобольды вычищены из шахт, орки в Редридже отогнаны назад к Ренду или истреблены, восстание в тюрьме Штормвинда подавлено. Но это все никак не показано в игре, потому что просто-напросто это все можно пропустить до определенной степени, плюс не было даже концепта фаз.На классике и Сильвермуна не сделано в игре, и Аутленда, и Нортренда, и внутри Каражана побегать нельзя, но они же есть. Нортренд, кстати, с успехом можно отыгрывать в Винтерспринге, Аутленд - в Бластеде.
  7. А еще не стоит забывать, что три шахты в Элвинне и постоянное засилье Дефиасов - игровое отображение. На самом деле:1) Шахт скорее всего больше2) Дефиасы максимум могут делать набеги, вряд ли они действительно контролируют больше, чем одну-две шахты.
  8. Ignimortis

    Юмор — как он есть!

    Кстати, куда ты сливаешь деньгу так?Я на Мортисе заходил по сути только в МК и иногда в БВЛ, мне всегда хватало починиться.
  9. Ignimortis

    Юмор — как он есть!

    Азур, у тебя 55 сильверов. Тебе хватит долететь из Каргата в Бути и купить там рун. Или в Андер, и там купить рун.
  10. Ignimortis

    Разовые вопросы и ответы

    Потому что это ЭМУЛЯТОР. Как эмули приставок - это либо реверс-инженерия, либо написано с нуля по принципу "как мб сделано в оригинале".
  11. Ignimortis

    Топик ненужных фраз

    Это как бернинг адреналин, но жжение не совсем в крови.
  12. Ignimortis

    Разовые вопросы и ответы

    Потому что у каждого спелла свой коэффициент спд. 100% прибавляет только для спелла с кастом 3.5 (имеется в виду базовое, без талантов - таланты не влияют на коэфф никак). Подробнее - http://www.wowpedia.org/index.php?title=Spell_power&oldid=347424#Formulas_for_Different_Spell_Types
  13. Ignimortis

    Антиклассы

    Опять же надо быть самому норм одетым.
  14. Ignimortis

    Антиклассы

    Ты варом друида равногиренного никогда не убьешь, если он имеет базовое понятие о игре друлем. Даже с фриэкшеном или свифтпотом.
  15. Ignimortis

    Воин танк

    Суппрешшен рум - это отдельный босс без лута, вообще-то. Так что по сути ваш "хардмод" - дорисованные циферки к ХП и дамагу, и отсутствие реально тяжких мест.
  16. Ignimortis

    Разовые вопросы и ответы

    Всегда в ядре - белое. Мисслы оставляют фиолетовый след и имеют такой же ореол, но при этом сам проджектайл белый. Впрочем, я не спорю, аркан часто окрашен фиолетовым. Это логично, потому что темный фиолетовый занят тьмой, а тьма - коррапщенная аркана.
  17. Ignimortis

    Разовые вопросы и ответы

    Если смешивать все цвета, получается коричневая бурда. Аркана белая, как чистая энергия без модификаций.
  18. Ignimortis

    Разовые вопросы и ответы

    Нет, это именно, чтобы различить легко было. Простая и базовая система - огонь красный, лед синий, природа зеленая, тень фиолетовая, свет желтый, аркана белая. Рассчет закончен.Макулатуру по Варкрафту писали уже после выхода ВоВ, эрго, голубой цвет - простая кодировка.
  19. Ignimortis

    Top PvP mage

    Ну, я не говорю за 1-5% элитных игроков, которые изучали игру, чтобы в ней "победить". Но основная масса не имела даже отдаленного представления о таких вещах как итемлевел, оптимальные статы, билды, и прочее - как игралось, так и играли.
  20. Ignimortis

    Top PvP mage

    К концу классика - уже да. В начале, когда пределом мечтаний был Арканит Рипер и два босса в МК - еще нет.
  21. Ignimortis

    Top PvP mage

    Суть даже не в том, что вы школьниками еще были, а в том, что любой лоускилл отсюда в 2004-2005 стал бы легендой, тупо потому что знает игру лучше, чем 99.99% игроков того времени.
  22. Ignimortis

    Top PvP mage

    Мабуть, но даже так он повыше всяких Латимерий и Герцогов, которые стараются убить за шаттеркомбо, а потом хоть потоп.
  23. Ignimortis

    Top PvP mage

    Плюсую за Джалила в Альянсе. Наверное, единственный тамошний маг, которого я видел делающим что-то кроме нова-фростболт-кок-фаербласт.
×