Ignimortis
Player-
Content count
1861 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Ignimortis
-
У них овергир порядка 20-25 итемлвл на каждой шмотке.
-
Ахем, система мировоззрения не для этого. Она для того, чтобы знать, что ожидать от данного конкретного персонажа.
-
Хорошо, я увлекся, я переиграл в Балдура и НвН. Оставим костяк, к черту престижи и реальные классы, это все в чарлисте, иначе мы будем рулбуки по полчаса листать.Вопрос стоит о разнице рас вообще.
-
Хорошо, что у моего мага есть Profiency: Exotic Weapon: Bastard Sword и сам бастард. Иначе получится фигня. Но вообще, I prepared Explosive Runes this morning.Кроме того, в какой-то момент(ведь 60 уровень это уже явно эпические, где-то 25-30 для ДнД) можно спеллы одной школы специализации использовать почти без ограничений, к тем моментам уже легко добывается кольцо с (исп. Фаербол(9) неогр.\день).
-
В случае, если вторую тему не создадим(ибо много тем = захламление форума), делаю первый набросок на Отрекшихся. Можно еще добавлять идеи про престижи и реальные классы(потому что воин в армсе - "вепон мастер", а в фьюри - "барбариан"), но если это станет слишком сложно, то нафиг.Статы пишу с учетом расовых и классовых наработок, т.е. все сразу, а не еще плюс к расовым. См. комментарии для всяких тупых пояснений. Максимум без расовых 4. Воин:Сила: 4Ловкость: 4Интеллект: 1Дух: 2Выносливость: 5Комментарий: Один поинт силы переходит в ловкость, потому что воины-нежить оперируют скорее нечеловеческими рефлексами и ловкостью, нежели грубой силой из-за иссохших мускулов. Гули и прочая берсеркщина Плети не аргумент, они постоянно в энрейдже.Разбойник:Сила: 2Ловкость: 5Интеллект: 4Дух: 1Выносливость: 4Комментарий: Разбойники-Отрекшиеся ловчее своих живущих соперников, но страдают из-за физической слабости. Однако, их изощренный ум и выносливость компенсируют это.Маг:Сила: 1Ловкость: 2Интеллект: 5Дух: 4Выносливость: 3Комментарий: Маги Отрекшихся немного живучее остальных и имеют непревзойденную силу воли и магическую защиту.Чернокнижник:Сила: 1Ловкость: 2Интеллект: 5Дух: 3Выносливость: 4Комментарий: Пакты с демонами укрепили и без того выносливого Отрекшегося, но он уязвим к колдовству.Священник:Сила: 1Ловкость: 1Интеллект: 5Дух: 5Выносливость: 3Комментарий: Жрецы Забытой Тени полагаются только на себя. Они выносливы и легко отбивают заклятия, но слабы в ближнем бою.
-
А вот тут я не согласен. Если мы берем ночных эльфов, то среди них магов нет. Остальные не представлены. Гномские заклинания склонны иметь либо одиночное крайне утилитарное назначение, либо работать с рандомным эффектом. С магами людей согласен, потому что именно им приходилось часто пользоваться магией для сражений, в том числе и друг с другом. Давайте-ка создадим отдельную тему, где обоснованно будем прорабатывать комбы класс-раса, не Сарта же этим нагружать. Рекомендую скачать тот самый РПГ чарлист, ссылка на который немного ранее в моем посте. Воля = дух. Духа у магов больше, чем у локов(потому что смогли отказаться от темной силы), но локи крепче телом из-за пакта с демоном. Концентрация - хорошая идея, но она как-то дисбалансирует, если учесть, что она вызывается в момент ближнего боя. Так что "комбаткастинг" с какого-то момента должен снимать ее проверки, а то два ролла вместо одного.
-
Неее. Лавфул еще и значит какую-то понятную любому организованность действий. То есть, человек может понять организацию орков, но не сможет осознать полностью планы Легиона, в чем-то абсолютно логичные и последовательные. И мировоззрение нельзя определять со стороны своего общества, иначе все были бы лавфулами - надо какой-то общий знаменатель. Т.е. тот самый сумасшедший гном-изобретатель не будет со стороны большинства лавфулом гудом, он нейтрал или гуд, но точно не лавфул, ведь его изобретения периодически взрываются и уничтожают половину квартала.
-
Урона у нас как такового нет. Удачная атака снимает 1хп, максимум хп - выносливость персонажа. Суть в том, что гномий двуручник для человека одноручный и человек сможет взять таких по одному на руку. А для таурена вообще чуть ли не кинжал. Я не пытаюсь нарочно все усложнять, но если гном с бревном по типу Кэрновского, я буду против - он его тупо не удержит, потому что 10-15 килограмм и два роста гнома. Он внутри поместится без всяких проблем. Т.е. разумеется, оружейники делают для каждой расы свое оружие. Это большей частью относится к трофеям и кладам. Гном, перерезавший сухожилия таурену и ждущий, пока тот истечет кровью, сможет с того таурена максимум взять охотничий нож и носить его чуть ли не как бастард сворд.
-
Да в принципе не особо надо. Только гномам и тауренам надо оружие себе под стать. Остальные расы более-менее комфортно могут меняться оружием. Это мы еще до брони не добрались, там могут начаться сложности - тролли(когда прямые) и эльфы(почти) ростом с таурена, но куда более худощавые. Орки ростом с человека, но опять же люди весьма отличаются от орков. Придется наверно уступить простоте и сделать по три размера на броню и оружие.
-
И я могу в одиночку зачистить Гномереган. Еще раз, я за ограниченный реализм, а не мир легендарных "убийц-дракона-с-одного-удара".Давайте сойдемся на -4 к атаке и -1 к ловкости при владении двуручем? Невозможность дуалвилда одноручей. Гномские двуручи, соответственно, человеком будут восприниматься как одноручи, а тауреном - как оружие малого размера. Давайте это все сделаем в таблице, по вепонтипу и так далее. Возьмем человеческие оружия, как среднее значение, и отношение его к другим расам. Стрелковое оружие брать не будем, там у каждой расы свои параметры, долго считать. Тролльский лонгбоу совсем не тот, что человеческий лонгбоу. В теории можно дуалвилдать двуручные топоры и булавы, сделанные для меньших, чем персонаж, рас. Мэйсы в ДнД разные, я взял за основу warhammer-тип дробящего.Оружие-------Гном------------Человек----ТауренКинжал------Обычный-----------Малый------Невозможно малыйТопор(1р)---Большой----------Обычный----МалыйБулава(1р)--Большой----------Обычный----МалыйМеч(1р)-----Большой----------Обычный----МалыйТопор(2р)---Очень большой----Большой----ОбычныйБулава(2р)---Очень большой---Большой----ОбычныйМеч(2р)---Очень большой------Большой----ОбычныйКопье-----Только удержать----Большой----Большой
-
Хитрейт игрока и хитрейт моба разные вещи. Там же давали формулу какую-то, которая давала весьма убедительное пояснение, почему мобы пятнадцатого уровня по шестидесятнику не мажут.
-
В принципе эти очки талантов в ПвЕ билде и потратить-то особо некуда. Кроме того, чарки с ЗГ нельзя ставить на что-либо ниже качеством, чем шапка с танцора\т1 и ноги т1\т2, а они(да и сами чарки) так сразу не берутся. Ну и в конце концов, если прокачать эти таланты и кинуть чарку на голову т1, то практически больше ничего и не надо, а это даст куда большее преимущество, чем 1-2 очко талантов. В любом случае при мне останутся кольца Занзила(3% хита, рекомендую), шапка т1(чарка), ноги т2(чарка), мешок с ЗГ - 13%, даже больше плана. А перчатки с поясом и ожерелье вполне можно сменить, они кроме хита ничем и не ценны. Хотя придется все равно погодить, потому что Азуресонг(или Фэнг оф Мистикс) важнее.
-
К сожалению, к нижеследующим утверждениям я пруфов дать не могу из-за переделки полной Близзами офф-форума, да и вряд ли тема 2005 года осталась на месте.Насколько я помню, шанс мисса по своему уровню не 10%. Там всего-то 4% для ПвЕ и для ПвП. Для капа по своему уровню требуется(легко достижимые) 3% хита, поскольку невозможно ни полностью уничтожить вероятность промаха в 1%, ни опустить свой шанс попадания ниже 1%, даже если цель на 20 уровней выше. По уровню +1 и +2 добавляется только один процент мисса, т.е. в нашем случае - 61лвл=5%, 62лвл=6%. На всякий уровень после этого(оранжевые и красные циферки, черепки) снимается по 11% для ПвЕ, 7% для ПвП. Т.е. опять же для 60 это значит резкое падение с 6% для 62лвл до 17% для 63лвл или босса. Я не призываю всех гнаться за хитрейтингом, поскольку я недавно смотрел статы, и вижу, что это серьезно ущемляет ваши прочие характеристики. К примеру, у меня есть кап хита, но при этом всего лишь 312 спд, +5%крита и 3к ХП, и я серьезно рассматриваю вариант со снижением хита до 10-12%, взамен на +%крит и СПД. Поэтому не рекомундую подыматься выше 8-10%, поскольку разница будет не столь заметна. Локам на заметку - даже если вы аффликшн, не торопитесь отказываться от хит% шмоток из-за вашего таланта "Suppression". Все равно достаточную часть вашего урона составляет ШБ, на который этот талант не влияет. Магам на заметку - обязательно вкачайте свой соответствующий талант(Arcane Focus или Elemental Precision, это даст вам большое преимущество(потому что это и манаконсерв, и увеличение нанесенного урона). Впрочем, арканов я еще не видал, кроме помпироботов. ШП на заметку - освобождай иннервейт, зараза, и хиляй, или не жалуйся, что "маны нету, вот и не дамажу". Иннвервейт куда полезнее хилеру в тяжелой ситуации, чем вам. Ну или вырастите себе собственного друида, который вам будет кидать иннервейт. Я вот сейчас в процессе.
-
Потому что это базовое ДнД описание. У меня почти все персонажи такие были. Правда, ГГ к середине игры скатывается в лавфул гуда напрочь, потому что злых персонажей я играть не умею.
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Четыре процента - маловато будет. В любом случае, я бы не рекомендовал оффенсив кастеру иметь меньше 6-7% хита. Я-то сам капнул уже хит(16%), но думаю пару шмоток поменять, все равно разницы не видно.
-
Примеры из базовых девизов, фракций, героев. Lawful Good: "Защитить слабых, уничтожить зло!". Лор-персонаж - Утер. Фракция - Серебряный Рассвет. Neutral Good: "Наш враг силен.Только объединившись, мы сумем одолеть его." Лор-персонаж - Тиранда Виспервинд. Фракция - Красный Род Драконов. Chaotic Good: "Справедливостъ для всех!" Лор-персонаж - Тралл. Фракция - Круг Кенария. Lawful Neutral: "Порядок должен быть сохранен.". Лор-персонаж - Антонидас. Фракция - Кирин-тор. True Neutral: "Добро, зло, хаос, порядок - все это вредно для мира." Лор-персонаж - ???. Фракция - гоблины(у них своя шкала мировоззрения, время-деньги. Большинство гоблинов имеют мировоззрение Быстро-Много). Chaotic Neutral: "Самое важное - моя свобода." Лор-персонаж - любой Элементальный Лорд. Фракция - элементалы. Lawful Evil: "Закон лишь средство достижения моих целей." или же "Беспрекословное подчинение!" Лор-персонаж - Балназзар. Фракция - Алый Орден, Отрекшиеся. Neutral Evil: "Мне надо - я получу. Любыми методами." Лор-персонаж - Эдвин ВанКлиф. Фракция - Братство Справедливости. Chaotic Evil: "АХХХАХАХАХАХА! СМЕРТЬ! РАЗРУШЕНИЕ!" Лор-персонаж - Саргерас, Король-Лич, и т.д, и т.п. Фракции - Плеть, Пылающий Легион, Древние Боги, и т.п.
-
Он стоит, но я ж говорю - маги в пвп рекордов критов точно не ставят. Рогам удобнее, потому что брони у клозеров пшик, и там вполне можно себе позволить. А фаеррезист есть у всех, в кол-вах до полутора сотен.
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
-2 просто с моей точки зрения маловато. Потому что это компенсируется +1 арморклассом, +1 к доджу, +4 к проверкам стелса. Ну не созданы они быть воинами. Кроме того, и дуалвилд одноручей тоже невозможен - не помню, нейтрализуется ди это Monkey Grip'ом.
-
Сапф, я уже понял, что нереально и ненужно все это компенсировать. Кроме того, КАК компенсировать уроном? Типа гнум ударит сильнее, но попадет не так верно? Я за обоснованный и ограниченно-разумный реализм, а он не терпит гномов с двуручами, необходимость магу иметь кремень для зажигания костра, возможность кого угодно таскать с собой двести латных сапог и пятнадцать топоров, етс, етс. В игре все для баланса. А все потому, что ММОРПГ. В синглплеерных никто не запрещает пауэрбилды, которые выносят ластбоссов за два хода в одиночку.
