Jump to content

Ignimortis

Player
  • Content count

    1861
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ignimortis

  1. Ignimortis

    Ролл

    Ну пусть будет -10 к атаке.Кстати, если бы была форма дерева - так бы и сделал. Еще х2 от огня, х1.5 от холода, но х0.25 от природы и х0.75 от арканы. С эльфами ты загнул...хотя не слишком. Вообще непонятно, как эльфы-воины сохраняют свои уши, потому что доджи имеют тенденцию происходить ооочень близко от острого тяжелого обьекта, и при этом вполне могут уберечь голову - а вот ушко полетело.И да, с помощью кубика адекватно оценивать действия проще. Иначе начнется "*** махнул топором, отрубил голову ближайшему противнику, и дальше уже убивал без остановок" Оффтоп Я вспомнил, почему партия из двух файтеров(ну, если хороший эквип) в НвН такой забавной была Заходят два воина в комнату, их враги окружают. Они сообща убивают одного врага - Great Cleave - Great Cleave - следующая комната. Феерично, когда ставишь в тренинговом модуле бесконечные спавны, и на тебя набегают тысячи кобольдов, а ты их грейт кливами.
  2. Ignimortis

    Ролл

    Обязательным - нет. Но это удобно в случае овергира\оверлевела одного из отыгрывающих. В шмоте из Накса я сожгу почти любого за пять-шесть секунд, просто из-за него. Да и вообще альтернатива - приятная вещь.
  3. Ignimortis

    Ролл

    Тогда надо как-то сделать...ну...либо д12, либо д20. И это, я нашел чарлист для ВоВ РПГ. Он немного превышает разрешения для файлов, так что я ссылку оставлю: http://web.archive.org/web/20080421100517/http://www.white-wolf.com/downloads.php?category_id=63Я просто не очень понял идею с дайсами для расовых.
  4. Ignimortis

    Ролл

    Ура, форумы подняли. Думаю, на роллы атаки возьмем д20. На статы д4. Урон у нас фиксированный, по единичке за удар(попавший). Эм. Орк-воин может быть не слишком умным, но весьма харизматичным. И армия по его приказу гораздо вернее кинется в бой, чем получив тот же от умника-Отрекшегося. И слушать его будут охотно.Дайсы для расовых бонусов? Я думал, они просто будут прибавляться к уже имеющимся. И это...Если брать выносливость на основании класса брони, то как быть с заклинаниями? Они ж не по броне бьют, любому одинаково плохо - да и воин пострадает больше, чем маг с "Защитой от элементов".С остальным по размышлении согласен. Но вот теперь начнется самое сложное - способности как будем прорабатывать? Т.е. с прямым уроном все понятно. Лайф-тап\манашилд тоже легко воссоздать. Но ведь у колдунов в ДнД туча спеллов(больше сотни даже в НвН втором).
  5. Ignimortis

    Ролл

    Ай, с циферками у орков ошибся. Все специализации на оружии должны давать +2. Топоры дварфам можно, если воины. Паладины обычно с молотками стараются.Насчет НЭ и троллей - Me be shootin' mon, an' da elves are jus' showin' off! http://www.wowpedia.org/Night_elves не нашел, что лучшие, написано - что хорошие.В этом случае, я дух воспринимаю как "силу воли". Поэтому у тауренов интеллект, как мудрость. И поэтому у дварфов дух, как упертость. И вообще, Рат, я не продумывал пока что бонусы за комбо раса-класс.Насчет распада старых Отрекшихся я тоже не видел, только про безумие. Трупы все одинаково быстро распадаются, а у Отрекшихся процесс остановлен.Плюс два таурену к силе не дадут, потому что 1) у него в любом классе будет пятерка, 2) потому что ограничено от -1 до 1.Гнумам я как раз их мелкоту засчитал за ловкость. Все одно, двуручники гномам я давать бы не стал. Больно круто для тридцати-килограммового гнома махать двуручем на 2-3 кг минимум. Особенно если двуруч в два метра длиной.
  6. Ignimortis

    Ролл

    Расовые бонусы к статам, версия I. Формат от -1 до 1. Характеристики не подымаются выше пяти(пока с Сартом поговорили, решили сделать базовые статы классов от 1 до 4, а не 1 до 5) и не опускаются ниже одного. Альянс: Человек: Сила: 0 Ловкость: 0 Дух: +1 Интеллект: 0 Выносливость: +1 Владение мечом: +2 к роллу атаки, если используется меч. Владение булавами: +2 к роллу атаки, если используется булава. Дипломатия: ???(Сарт, может, надо для небоевок харизму ввести?) Восприимчивость(она же Perception): Если был провален бросок на внимание(детект стелса, поиск спрятанного предмета, прочая) - можно реролл с показателем +1(здесь и далее показатель +1 дается способосятм, которые используют). Хуманы, как всегда, середнячки, но приспособленцы и лучше переносят потери. Дварф: Сила: +1 Ловкость: -1 Интеллект: 0 Дух: +1 Выносливость: +1 Владение булавами: +2 к роллу атаки, если используется булава. Владение ружьями: +2 к роллу атаки, если используется ружье. Сопротивление холоду: +3 к роллу сопротивления против ледяных атак. Форма камня: Если был провален спасбросок против ядов, болезней или эффектов кровотечения, можно перебросить с показателем +1. Покрепче, чем хуманы, но и не столь ловки. Ночные эльфы: Сила: 0 Ловкость: +1 Интеллект: +1 Дух: 0 Выносливость: 0 Сопротивление природным атакам: +3 к роллу сопротивления против природных атак. Быстрота: +1 к роллу защиты от физических атак(мили, рангед - спеллы не затрагивает). Слиться с тенью(Shadowmeld): Если был провален спасбросок на стелс(спалили), то можно перебросить. Ускользание: +2 к роллу на стелс. Сильно ловкие, интеллект для баланса и как дань Высокорожденным. Гнумы(муа-ха-ха-ха): Сила: -1 Ловкость: +1 Интеллект: +1 Дух:1 Выносливость: 0 Сопротивление тайной магии: +3 к роллу сопротивления против арканных атак. Специалист в инженерии: +3 к роллу при проверке навыка инженерии. Мастер убегать: Если был провален спасбросок против физического типа уменьшения скорости(ловушки, сети, веревки), то можно перебросить с показателем +1. Мелкий: а вот и муа-ха-ха-ха. Гномы не могут владеть двуручным оружием, и любое одноручное, кроме кинжалов, воспринимают как двуручное. Потому что воин-гном с Зин'роком, который его длиннее в три раза, и весит столько же, как и гном - нелепа. DnD screwed you over, gnomes. Но умные же. Орда: Орк: Сила: +1 Ловкость: 0 Интеллект: 0 Дух: 0 Выносливость: +1 Владение топорами: +3 к роллу атаки, если используются топоры. Твердокожесть: Если был провален спасбросок против оглушения, то можно перебросить. Кровавая ярость: +1 ко всем роллам атаки(чем угодно). Командование: Питомец или демон орка получает +2 ко всем роллам атаки. Unrelenting assault, двуручный топор и вперед. Отрекшийся: Сила: -1 Ловкость: 0 Интеллект: +1 Дух: +1 Выносливость: +1 Сопротивление темной магии: +3 к роллу против атак темной магии. Воля Отрекшегося: Если был провален спасбросок против сна, устрашения, или контроля над разумом, то можно перебросить с показателем +1. Каннибализм: Если поблизости есть труп человекообразного или нежити, Отрекшийся может восстановить один пункт здоровья. При этом труп исчезает. Дыхание под водой: На самом деле, Отрекшиеся(как и вся нежить) не нуждаются в дыхании(в игре +233% это для баланса). Вообще. Поэтому, если ситуация включает в себя ядовитый газ или пребывание под водой - Отрекшийся не задохнется со временем. Если ядовитый газ ядовит сам по себе(к примеру, помаленьку растворяет), а не при разносе кровью по организму - эта способность не поможет. Сила -1, ибо высохшие. Интеллект для баланса. Дух и выносливость намекают на непробиваемость и целеустремленность уже мертвого. Таурен: Сила: +1 Ловкость: -1 Интеллект: +1 Дух: 0 Выносливость: +1 Сопротивление природной магии: +3 к роллу сопротивления против природных атак. Топот: Если противник спасся от оглушения спасброском, то таурен может перебросить. Знание трав: Таурен хорошо знает растения, и может подсказать местонахождение редких трав, их свойства и как правильно их собирать. Крупный: Таурен не может сражаться кинжалом. Кроме того, он получает бонус +2 к атаке против гномов(ДАВИ! ). Таурены - это хорошо. Тролль: Сила: 0 Ловкость: +1 Интеллект: 0 Дух: 0 Выносливость: +1 Владение метательным оружием: +3 к роллам атаки, если используется метательное оружие. Владение луками: +3 к роллам атаки, если используется лук. Берсерк\регенерация: Если у тролля остается один пункт здоровья, то он получает +10 ко всем роллам атаки. Когда он убивает противника, нанесшего удар, который понизил здоровье тролля до одного пункта, то исцеляется на пункт здоровья. Также регенерация позволяет троллям отращивать пальцы, носы, уши.... Убийца зверей: +3 ко всем роллам атаки против зверей. Ускользание вуду: Если тролль провалил спасбросок против любого эффетка, ограничивающего его передвижение, то он может перебросить. П.С. Сарт, а что если у друида в каждой форме будут свои хар-ки? В мишке - воина, в кошке - рогуя, в тюлене - паладина?
  7. Ignimortis

    Компьютерные игры

    О, вы ее тоже ждете Судя по всему, игра может "убить" ВоВ. Катаклизм, конечно.
  8. Ignimortis

    Ониксия

    Вот это - правда. И так они работают везде.
  9. Ignimortis

    Люди и Орки

    Гилнеас атаковали Отрекшиеся. И это вполне доступно для понимания, т.к. Сильвана желает воссоединить Лордерон под ее флагом. И преуспевает, БТВ. Аубердин вроде больше страдал от культистов.Ясеневый лес - ну эту тему уже семь лет гоняют, ибо вот захотел ты построить дом, а оно тебе "НЕ ХВАТАЕТ ДЕРЕВА".Ну про Терамор сказать ничего не могу.А теперь суть - Гаррош учится быть вождем. Он, конечно, сильно воинственный, но после уничтожения армией Кром'гара какого-то там места в Стоунтэлон Маунтинс он лично скинул Кром'гара о скалы, ибо убил невиновных.To be Horde: Act honorably, or be dropped thousands of feet to your gruesome death. Как-то так.
  10. Ignimortis

    Ониксия

    Elves. Fix'd.
  11. Ignimortis

    Ролл

    Меч с бонусом от интеллекта, а не от силы - нормальная вещь?Насчет бонусов классовых, можно использовать значения от 1 до 5 или от -2 до 2. В любом случае, среднее значение - среднее. Например, колдуны будут иметь -2(1) в силе, но 2(5) в интеллекте. Разумеется, должны быть способы поменять один показатель с другим на ограниченное время.
  12. Ignimortis

    Люди и Орки

    Ноздорму хороший. Но скрытный. И немного параноидальный.
  13. Ignimortis

    Люди и Орки

    Ты жесток.
  14. Ignimortis

    Люди и Орки

    А брать где будем чудищ?
  15. Ignimortis

    Люди и Орки

    А где мы их будем брать? Живыми они не даются.
  16. Ignimortis

    Воргены

    На момент классика воргены есть только в Сильверпайне и Дасквуде. Первые - призванные Аругалом, гадским магом-недоучкой, который к тому же сошел с ума. Вторые призваны с помощью косы Элуны. Что те, что те - дикие звери, не имеющие сознания и одержимые жаждой крови(Рат, это тебе и занятия, и психология, и какими являются сразу). (Катаклизм, лвл 1-10 воргенов) История гилнеасских воргенов - аругаловские перебрались через стену Греймейна, покусали там народ, они стали воргенами. В то же самое время Отрекшиеся начинают штурмовать Гилнеас с моря и весьма преуспевают. Ну потом бывшие гильнеасовцы берут контроль над проклятьем, с помощью ночных эльфов, часть друидов которых когда-то давно могли становиться воргенами, но потеряли в этой форме разум и стали бешеными тварями (все беды от эльфов, да). Выдворяют Отрекшихся, и валят из Гильнеаса к эльфам в Даркшор. (Катаклизм, лвл 11-20 Отрекшиеся) Часть остается, чтобы захватить Лордерон обратно Альянсу, но обламываются, ибо Сильвана привлекла к делу их бывших (мертвых) аристократов, которые терпеть не могут воргенов. С их помощью проходит хитрый план, включающий похищение дочери(Лорны Краули, человека) главнокомандующего воргенами Дариуса Краули(ворген) и обмен ее на Сильверпайн. Дариус ведется на эту штуку, и все вроде бы круто...но лорд Годфри(бывший лорд Гильнеаса, ныне Отрекшийся) предает Сильвану и застреливает ее из пистолета, после чего сваливает и захватывает ШФК. Сильвану воскрешают ценой своих жизней три валькиры. Все, идем качаться в Хиллсбрад.
  17. Ignimortis

    Люди и Орки

    Только если тварь будет связана и не имеет возможности говорить, делать жесты или даже коснуться человека. Иначе он труп.
  18. Ignimortis

    Люди и Орки

    А теперь спросим себя - не проще ли будет уничтожить людей? И наслаждаться битвами каждый день.
  19. Ignimortis

    Люди и Орки

    Летит эта машина по небу, и тут *BOOM* гоблины фейерверки пускают, празднуют запуск. А гоблинские фейерверки это такая штука...
  20. С чего бы по БД? Во-первых, если не в первый раз качаешься - половину квестов помнишь и знаешь. Во-вторых, квесты сами говорят что делать, где и как. Срсли, БД нужна только при выслеживании рарных мобов и дропов.
  21. Ну и чудно. Если владеть городом официально будут гоблины, то даже есть причина - борьба с Венчур Ко.
  22. Ага. Сначала только одно здание. Потом вокруг него еще несколько. Потом уже селение. Строятся стены, появляются башни....ВоВ+ХоММ.Для баланса это пофигу. Для клиентской части тоже - у тебя в клиенте только модельки и текстурки, так что это меняет клиент точно так же, как и любой город. Новые модели же он не будет использовать.
  23. Кстати, арканных колдунов среди ролеплеящих раз-два и все. Или вообще я один. Так что скорее всего эта штука будет моей башней, а? Как у Архимага Ксилема в Азшаре. С красной черепичной крышей.
  24. Довыселяетесь - прилетит Некрош Скуллкрашер на личном красном драконе и всех к импам спалит.
  25. Я могу быть библиотекарем. Кстати, Стоунталон - не такая плохая идея.
×