 
			 
					
				
				
			Ignimortis
Player- 
				Content count1861
- 
				Joined
- 
				Last visited
Everything posted by Ignimortis
- 
	http://doodle.com/4dudyxvweiuvnfew Я каждый раз буду постить ссылку, не волнуйтесь.
- 
	Как убьете, так и будет фото.
- 
	Итоги двух отыгрышей вкратце, пока у меня нет времени на художественную обработку логов: Обе группы добрались до заброшенной деревеньки на юго-востоке Дасквуда. По порядку - первая группа (Исх'Неторра, Сержант, Ларри и Могронаш) обыскивает деревню, и к концу дня добирается до кладбища, где заходит в крипту. Вторая группа (Эллисон, Арчибальд, Изекиль) следует по их следам, и почти нагоняет вторую группу, однако на подступах к деревне атакованы нежитью, и попадают в крипту с совсем другого входа. После сражения со стражами гробницы, вторая группа исследует подземелье и не находит выхода...зато находит гигантский ком разумной слизи, который при первом же броске камня пытается их сожрать. вынуждая изрядно побегать, попытаться его сжечь, и, наконец, прыгнуть в загадочную яму... После чего они оказываются возле первой группы в тот самый момент, когда те зашли в гробницу своим ходом. После краткого боя они спускаются ниже, и, что бы вы думали - там их поджидает именно этот слизень, который лениво ползает по залам. Там-то они и остались....потому что мы не доиграли, и секрет к убийству босса не найден. Первая группа [+10 опыта] Вторая группа [+22 опыта] (общий за оба дня)
- 
	Они иногда отвечают, если ты в удачное время зашел.
- 
	  Роллбои, текущая версия - 0.6.0 (законсервировано для отыгрышей по старым характеристикам)Ignimortis replied to Ignimortis's topic in Ролевая беседка ОБЪЯВЛЕНИЕ: ВСЕ ПЕРСОНАЖИ НА ПЕРВОМ УРОВНЕ ПОЛУЧАЮТ ОДНУ АКТИВНУЮ И ОДНУ ПАССИВНУЮ СПОСОБНОСТЬ. БОНУСЫ ЗА УРОВНИ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ УЛУЧШЕНИЯ ИМЕЮЩИХСЯ (только один раз) ИЛИ СОЗДАНИЯ НОВЫХ. Набросок: демоны чернокнижников и с чем их едят.
- 
	И все-таки дворф. Причем самый адекватный перевод dwarf на русский будет именно "карлик" (так, между прочим, даже и всякие звезды переводят - white dwarf = белый карлик). А вот гномы они и есть гномы, и никакой путаницы.
- 
	Для колдовства нужно двигать руками, делать жесты, читать заклинания. Игра на инструменте иили пение этому мешают, не правда ли? Воодушевление как эффект морали, разве что, который прямых плюсов боевых никаких не дает, кроме того, что солдатня меньше боится.
- 
	Да не надо. Это все КРПГшная муть, где с рельсов уйти нельзя, что бы ты ни делал. В настолке правильно играемый визард 9+ левела может решать 90% проблем соло после восьмичасового отдыха для подготовки. При наличии дефолтного magic market можно иметь бесконечное золото, а без него - разрушить экономику государства. Клирик с DMM/Persistent Spell является армией из одного человека, как и правильно вкачанный друид.
- 
	"Бард" как "путешествующий музыкант" тоже может быть. Нет тех бардов, о которых пишет НикМонк - ДнДшных колдунов через музыку. Не-а. Не совсем, в АДнД 2е и далее они уже базовый класс, который может делать все, только в разы хуже специалистов (воин лучше машет мечом, разбойник вскрывает замки, маг колдует, а клирик лечит, поэтому место для барда где-то максимум на пятом-шестом слоте партии, и то полезнее будет взять специалиста по саппорту или бластера). В 1е они были настолько замороченными, что в итоге были не нужны.
- 
	Я думаю, это специально.По сабжу - Хром.
- 
	Мы как-то совсем забыли про анкетки. Рек'нивил Уровень: 3 Опыт: 2080 Категория: обученный боец Боевая роль: артиллерия Вооружение: посох-копье, перчатки. Броня: нет Экипировка: пустой (пока) кошель, небольшой блокнот с каракулями (словарь Зандали-всеобщий), чувство собственного величия Владение оружием: посохи, копья, безоружный бой Специализация: электричество Характеристики: Сила: 0 Ловкость: +3 (+) Выносливость: +2 Интеллект: +3 Мудрость: 0 (НР): 16 (МР): 28 Мировоззрение: CN Умения: <active> Overcharge: Рек'нивил может накачать энергией до предела любое заклинание, имеющее в себе электрический компонент, увеличивая стоимость и эффект в полтора раза (прописано в скобках). <passive> Quickening (+): Рек'нивил ограничен в своем репертуаре, но те заклинания, что у него есть, может сотворять с невероятной скоростью. Заклинания первого круга сотворяются мгновенно, а второго - любым из действий в раунде по выбору заклинателя. Также увеличивает скорость восполнения маны до 2 за раунд. Shango's Chosen: Рек'нивил верит, что Лоа штормов и ветра Шанго благоволит ему, и дает ему силу. Тролль может сократить сотворение любого заклинания на один раунд один раз за бой. Магия:
- 
	Арфисты это вообще сугубо фича ФР, даже не общая ДнДшная. Не надо, пожалуйста, не надо тащить в Азерот элементы других сеттингов, при этом не проверяя, имеют ли они место там.
- 
	...вот только бардов как отдельного класса, как конкретно боевого какого-то юнита нет в Азероте. Даже в РПГшных книгах, содравших 90% контента с ДнД 3.5, бардов банально нет, и кто-то из разрабов говорил, что они не вписываются в сеттинг никак (это о сеттинге, в котором намешано столько всего-то!). Сразу замечу - персонаж, который умеет играть на музыкальном инструменте, и при этом владеет оружием или магией, не является бардом.Конкретно концепта "бардовской музыки", которая в ДнД магически меняет положение вещей, в Варкрафте нет. Да, есть Вожди Тауренов как группа (и, внезапно, электрогитары как следствие). Есть певчий Форрестен. Но они не приключенцы, не герои, а просто музыканты, которые из своих способностей ничего откровенно магического не извлекают.Ну и да, управление временем либо невероятно эпический маг может, либо просто драконы из Бронзового Рода.П.С. Технически можно сделать волшeбную музыку - какой-нибудь артефакт в форме инструмента, который при использовании по назначению будет сотворять какую-нибудь чару. Но это просто стилистический компонент, и такой же артефакт можно было бы сделать, скажем, из ожерелья или кольца.
- 
	
- 
	"Почему бы вам просто не постить и наслаждаться игрой форумом?" © тролли в разделе фарма
- 35 replies
- 
	18
 
- 
	  РП на Валькирии. Вопросы и ответы, флуд, поиск компанииIgnimortis replied to Yxo's topic in События и сюжеты Сейчас идет три крупных сюжета (раз, два, и третий, который только-только начался и логов не имеет пока). Ролевики, как всегда, в гильдиях Myth и Headhunters, но проще ловить на форуме, чем в игре. RPGM'ов активных три штуки - Каллахан, Hencore, Sapphiran.
- 
	Если речь заходит о технологии, то при взгляде на официальные реалмы все в голове мешается. Лазеры, пулеметы, осадные танки (не паровые причем) - и старые раздолбанные флинтлоковые мушкеты за углом. Невольно хочется спросить - как так? Ответ прост: Близзарды хотят, чтобы было красиво и эпично. На целостность мира уже как-то плевать, она и на десятом месте не стоит. Однако для отыгрыша "сделай мне красиво" принцип губительный. Красиво-то сделать можно, регулярно делается, только нужно знать четкие рамки, где заканчивается "красиво" и начинается анахронизм\бред\перебор. Технология Азерота, часть первая: кто как смотрит на научно-технический прогресс? Часть вторая: "Кто с мечом к нам пришел, того проще застрелить!" © Безымянный дварф-стрелок (найден с ножом в спине), или же "Об огнестрельном оружии". TL;DR: 1) Гномы могут делать с инженерией очень многое, как и гоблины - даже программировать простейший АИ (алармоботы) и использовать электричество в некоторых проектах. Дварфы и Отрекшиеся - по большей части военные исследования. Все остальные расы либо не заинтересованы в развитии технологии, либо сами её опасаются. 2) Да, мушкет - оружие масс. Для чего-то современнее кремневого мушкета 17-18 века нужно очень много золота - а ценность золота можно посмотреть выше.
- 11 replies
- 
	12
 
- 
	Еще один такой, который не умеет убивать свою фракцию. Ох уж эти "эксперты".
- 
	Ну, честный размен. Сколько раз сдавал песок - столько врагов теперь надо убить. Пригоршня песка меняется на галлоны крови, чего жалуетесь?
- 
	Сам же и начну. Таймлайн Валькирии почти не отличается от официального до 25 года после открытия Темного Портала (далее - ПОТП). Т.е. выглядит он вкратце так: Ключевые различия состоят в том, что: а) Темный Портал не открылся вновь, судьба Иллидана, Кель'таса и прочих неизвестна. Эльфы либо истреблены Плетью, либо затворничают, постоянно сражаясь с остатками Амани. Каззак не может найти артефакт, который в официальной вселенной послужил источником силы для нового открытия Портала - либо его просто нет, либо кто-то его упер (хехе). б) Король-Лич намного более спокоен и терпелив, нападение Плети откладывается на неопределенный срок - даже Наксрамас еще не висит над Чумоземьем, а Серебряный Рассвет все более уверенно выигрывает бои. в) Смертокрыл умер? Черти знают, но его присутствие никак не обозначается. г) Пандария - миф. Не орден, а выдумка. Чен Стормстаут либо один из последних членов вымирающей расы, живущей где-то на островах, не отмеченных на карте, либо и вовсе не существовал, а был просто пасхалкой в третьем Варкрафте, к которой есть отсылка в виде его бочки. Также Вариан Ринн уже три года как пропал, Тралл все еще правит Ордой...Остальное - детали, которые будут в других постах. Изменения в мире В ходе отыгрышей порой меняется ситуация в том или ином регионе, какие-то фракции становятся сильнее, какие-то – слабее, возможны и смерти некоторых важных персонажей. Чтобы сюжеты разных мастеров не создавали противоречий, такие изменения будут фиксироваться здесь. Ослабление Братства В феврале-марте 27 года Братство Справедливости изрядно ослабило свои позиции в Штормграде. Был ликвидирован глава столичной ячейки, убийца Марзон, его заместитель, головорез Каттинг, а также около двух десятков самых опасных членов Братства. Безусловно, в столице остались еще верные этой преступной организации люди, но серьезной слаженной силы они уже не представляют. Разрушение Пламенеющего Стяга В конце мая 27 года клан Черного Железа напал на Пламенеющий Стяг, лагерь Орды в Пылающих Степях, уничтожив его. Лишь 15 выживших бойцов, которых не было в этот момент в лагере, пережили атаку и донесли эту весть до Каргата. Свержение Ониксии 1 июня 27 года маршал Виндзор совместно с орденом Миф разоблачил Ониксию, скрывавшуюся под личиной леди Катраны Престор, регента короля. Драконица, получившая тяжелые ранения при насильственной смене облика, разрушила купол дворца и улетела на запад. Выход ордена Миф из тени Сразу же после свержения Ониксии был созван королевский Совет, на котором присутствовали и маршал Виндзор, и сенешаль Ригнар. Сообща они решили, что орден Миф отныне будет действовать открыто.
- 11 replies
- 
	13
 
- 
	Чем отличается средний урон от "урона за выстрел", позволь узнать? Средний урон - это среднее арифметическое высшей и низшей планки дамага, или же, если идти другим путем, ДПС*скорость. Ты складываешь АПшный и итемовый ДПСы, после чего это все умножаешь на скорость, т.е. там уже есть урон от итема. В шагах 3 и 4 ты снова добавляешь туда средний урон от итема, в итоге получая непонятно что.У нас есть ДПС от АП и ДПС от лука - 23.85 и 19.412.1 в зависимости от лука. Т.е. настоящий ДПС либо 43.25, либо 35.95. 43.25*2.4 = 103,8, 35.95*2.9 = 104,255У автора на скринах, кстати, даже крайний дамаг выше и того среднего, который указан мной, и ниже того среднего, о котором говорит г-н Xdembe. Таланты?
- 
	wat Что за бред в 3 и 4 пунктах? Ты в первых двух получаешь уже средний урон за выстрел. Правила умножения забыты? 1) (23.85+19.4)*2.40= 23.85*2.4+19.4*2.4=57.24+46.56=103.8 2) (23.85+12.1)*2.90=23.85*2.9+12.1*2.9=69.165+35.09 =104.255 Потом ты как-то туда добавляешь ЕЩЕ РАЗ средний урон самого лука. Естественно, что у тебя выигрывает лук с ДПС повыше.
- 
	В том и соль) А он не обязательно нужен. Конечно, можно было бы сложить +дпс от АП с начальным, и потом умножить на скорость лука, получив в итоге то же самое, но мне как-то пофиг.
- 
	Это игра по ранним редакциям ДнД, чего вы хотите? ДнД отчасти замечательно именно тем, что там очень много всего, что при желании можно абузить страшной силой.
- 
	Шмотки Хеминга аналогичны по итемлевелу зеленкам 35 уровня, чтоль. Ну и лук не аналогичен. Ты все еще выпускаешь стрелу на 104 среднего урона, но каждые 2.4 секунды, а не 2.9.
