Давайте поговорим о геодате?
С одной стороны, она принесла много хорошего, а именно: петы перестали бегать сквозь текстуры, проваливать под текстуры игроки стали значительно реже, мобы так же реже бегают по воздуху и т.п.
С другой, петы теперь нещадно тупят(постоянно отстают, бегут к цели, потосянно возвращаясь, из-за чего цлеь догнать не могут и т.п.), проблемы с ЛоС(об этом ниже), проблемы с эвэйдом мобов, так же именно после ввода геодаты начались пробелмы с позиционированием цели в контроле, фризы и рассинхронизация.
давайте поговорим отдельно о Line of Sight
https://elysium-project.org/forum/index.php?app=tracker&showissue=1710
Я уже писал по этому поводу и повторяться не хочу, но в данной реализации это грусть и уныние. Большая часть аутдор объектов(деревья, камни) не должно мешать дальним атакам, любые текстуры земли(бугры и горы) вообще никогда не мешают(вспоминаем тоннели на всг, где нельзя стрелять в цель, которая находится выше тебя из-за текстур). Нужно понимать, что аутдор зоны тут - все НЕ помешения, т.к. и текстуры на ВСГ или АБ так же попадают под эти правила.
У нас же - смотрим видео из винтер спрингса, порою нельзя кастовать/стрелять на пустом месте.
В текущей реализации геодата печальна и проблемна, мне кажется необходимо её допиливать и серьезно, т.к. сейчас она вносит значительный дисбаланс в игр для РДД классов