Jump to content

Anderson

Player
  • Content count

    447
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Anderson

  1. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  2. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  3. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  4. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  5. 20 декабря - День Рождения главного эльфа Ордена Миф! Тиллу мы обязаны множеством ивентов, высочайшим уровнем отыгрыша с его стороны, этот товарищ и вне РП всегда готов помочь или дать совет или сходить в ненужный ему инст за какой-нибудь глупостью. Именно он закрепил традицию литературных описаний ивентов и собственноручно написал множество замечательных, язык не поворачивается сказать "отчетов" - самых настоящих рассказов, а также создал венец всего этого - наш Архив. Тилл занимает почетное и заслуженное место одного из двух сенешалей Ордена - считай, второе лицо в организации. По официальным данным Виктору исполняется 17 лет, однако источник, пожелавший остаться анонимным Брэлл-Аргор, со всей горячностью заверил нас, что на самом деле Тиллу сегодня 23. Думайте как хотите, быть может сам Великий Комбинатор именинник раскроет эту тайну... От себя лично я желаю Вите всех благ в реале и что гораздо важнее не менее важно, продолжения отыгрыша на том же уровне. Ни в коем случае не покидай Орден! Небольшая зарисовка... С Днем Рождения!
  6. В мире военного ремесла предусмотрено множество вещей, удобных для отыгрыша той или иной роли. Давайте делиться найденными вами штуками! Вот для начала несколько вещей, которые периодически использует мой персонаж: 1. Официальный костюм, для собраний и вообще жизни в городе. Включает три вещи: [Куртка-смокинг], [Брюки под смокинг], [Тяжелотканые ботинки] 2. Костюм нищего, бывает полезен, включает пять вещей: [Изношенное одеяние], [Изношенный пояс], [Лоскутные ботинки], [Обычная коричневая рубашка], [Шляпа странника]. 3. Фонарь: [Зловещий светильник]. 4. Пыточный инструмент, незаменимая вещь в хозяйстве: [Жезл Расплавленного огня]. 5. Красивый молот, подойдет для тренировочных боев: [Бронзовый боевой молот] Выкладывайте, делитесь! Оффтоп Очень хотелось бы заиметь факел и бомбу
  7. Старая анкета скрыта. Новая анкета ниже.
  8. ...Осень двадцатого года. Королевство обрадовано радостной вестью - принц Артас Менетил возвращается с таинственного континента - Нордскола, где он сразил демона Малгануса, ответственного за Чуму и резню в Стратхольме. Крестьяне и знать, торговцы и ремесленники, эльфы и люди - все стекаются в Столицу, что бы поприветствовать своего принца. Никто не знал, что спустя некоторое время всё перевернётся с ног на голову...Через несколько часов весь мир был потрясён страшным известием - Лордерон пал. Принц-бастард убил своего отца прямо на троне, а его карающая Плеть растерзала остальное королевство. Ни армия, ни паладины Серебряной Длани, ни эльфийские жрецы - никто не может противостоять надвигающейся волне нежити. Почти все, кто могут, бегут из агонизирующей страны, кто-то в таинственное эльфийское королевство, кто-то навстречу экспедиционным войскам короля Вариана Ринна... почти, но не все. Некоторые, например семья Валстенов, фермеров из глубинки Лордерона, решает остаться на земле, где они провели всю свою жизнь и защищать её до последнего. И кажется, защитникам нужно поторопится, ведь скоро нежить затопит все Королевство...
  9. Поведаю вам свою идею. Сразу скажу, что ее осуществление крайне маловероятно. Вступление. Из всех фракций, присутствующих в мире военного ремесла, мне, как игроку, наиболее интересны Алые Крестоносцы. И мне было жаль, когда я в первый раз узнал, что вся фракция враждебна любым игрокам, ведь по истории мира они набирают новобранцев. Да, смертность среди новичков высока, да, требования порой непосильны, а любое сомнение и малодушие немедленно карается пытками и смертью. Но алый орден в моем видении - идеал тоталитарной, религиозной военной организации. Будь моя воля, я бы без всяких сомнения стал частью этого великого целого. Увы, механика игры этого не позволяет. Но все может измениться... Суть - в механике Посмотрим на спелл из базы данных сервера. Он вешается на игрока при прохождении цепочки квестов Тириона Фордринга и делает всех алых дружелюбными к игроку. Длительность - полчаса. Если возможности программистов сервера (это ключевая проблема в исполнении всей задумки) позволяют сделать копию этого спелла, но без длительности по времени, то вступление в Орден крестоносцев становиться возможным. Соответственно, несколько человек, отыгрывающих высокопоставленных алых, будут всегда находиться под действием этого эффекта. Более того, они будут способны накладывать (а в идеале и снимать) этот эффект на других, тем самым принимая людей в Орден. Некоторое время поизучав команды GM, я понял, что он может сделать игрока враждебным даже своей фракции. В итоге мы получаем следующие механические изменения, которые происходят с игроком при вступлении в орден: дружелюбие всех алых, ненависть со стороны родной фракции. Теперь поговорим о ролевой составляющей... Суть - в отыгрыше Итак. Первый рассматриваемый вопрос: место дислокации. Основное количество нпс, отыгрываемых игроками, будут располагаться в Длани Тира. Некоторые могут поселиться в Дольнем Очаге. Некоторые могут странствовать по Лордерону или работать в небольших лагерях алых, которых существует несколько (вроде лагеря рядом с Дланью Тира, ниже погибшего поселения "Перекресток", или лесопилки Северного Кряжа в западном Лордероне). По сути, место нахождения нпс-игроков не ограничено в пределах от Тирисфаля до Стратхольма. Второй вопрос: функция этих нпс. Часть из них будет ответственна за принятие новобранцев, часть будет работать уже с полноправными членами Ордена, часть будет участвовать в боевых операциях, часть будет собирать и распределять ресурсы.Распишу отдельные стороны жизни Ордна поподробнее. Вступление в Орден. К Алым Крестоносцам может присоединиться только человек! Это уменьшает количество потенциальных участников, но по-другому нельзя, иначе это будет не Алый Орден. Приветствуются воины, священники и паладины. Однако нам известно, что среди алых есть и маги, и убийцы (разбойники), и даже колдуны (Алый оракул Деметрия - тому пример, хотя она, наверное больше священник, активно использующий тень... не суть важно). Становление полноценным крестоносцем состоит из двух этапов. Первый - испытание, которое даст неофиту один из уже вступивших, к тому же занимающий высокоее положение. Оно может быть разным, но почти всегда содержит бой с нежитью или другими врагами Ордена. Второй этап - карантин. По идее, он длится месяц, но мы не можем себе такого позволить, в реалиях сервера он будет длиться полчаса-час, во время которого Старший Инквизитор или Верховный Генерал проверят новобранца на причастие к "нежити". Как происходит проверка неизвестно никому, кроме тех, кто ее проходил, а они обычно не любят распространяться об этом... Жизнь в Ордене. Неся службу в рядах Алого Ордена, игрок будет получать задания от вышестоящих алых. Выполняя их, он будет повышать свою репутацию. Это будет реализовано не с помощью механики игры, а с помощью банальной записи. То есть игрок- квестодатель, после выполнения его подчиненным квеста, пойдет на форум, в соответствующую тему и прибавит данному игроку, например "+150 к репутации". Повышая репутацию, игрок повышает свой ранг, от неофита до приближенных к верховному генералу или инквизитору. При получении определенного ранга игрок получает возможность самостоятельно давать задания нижестоящим алым. Никакой награды, кроме повышения доверия со стороны командования, не будет. Еда, напитки, бинты, укрепляющие зелья, броня, оружие и т.п. будут выдаваться централизованно и в определенное время. Самыми сложными заданиями я вижу устранение видных членов Альянса, Орды или Плети активно воюющих с Орденом (Например, тот же Игнимортис, не в обиду сказано или Лич Араж в Андорале). Более простые задания могут быть довольно привычными: уничтожить противников (но не определенное количество, а на усмотрение игрока) - пример: очистить бывшую ферму, ныне известную как "Слезы Далсона". Другой вариант задания: собрать некоторое количество лимфы или субстанции нежити для изучения Орденом. Еще один тип заданий: доставить донесение из, скажем, Длани Тира в Дольний Очаг, причем сделать это за ограниченно малое время. Работы в Лордероне масса, и никто не будет сидеть без дела... И снова про механику. Разумеется, пребывание в Ордене не может быть постоянным, это бы лишило игроков многих радостей игры не связанных с отыгрышом. Я вижу этот регион рп как еженедельное продолжительное (на 2-5 часов) действо, по завершению которого с игроков снимаются эффекты, делающие их дружелюбными к алым и враждебными к своей фракции. P.S. Разумеется, это всего лишь мечта. Вряд ли администрация даст мне право менять фракцию игроков, вряд ли найдется достаточное число людей, которым близки идеи Алого Ордена, готовых потратить на это время. Вряд ли, вряд ли... Но если вдруг мечта осуществится, знайте: любого человека, готового яростно бороться за чистоту Лордерона, чистого сердцем и сильного в вере, готов принять Алый Крестовый Поход! P.S.S. Мне не нужны нападки троллей, не нужны указания на историческую и идеологическую "неправоту" Алых и прочая вода. Есть у вас есть мысли, что помогут в претворении этой идеи в жизнь - пишите. Если вы против - минусуйте молча.
  10. Святой Свет Святой Свет не религия. Последователи Святого Света не ходят в церкви и не поклоняются богам. На самом деле это философия, обучающая последователей искать совершенствование в пределах самого себя, способ жить, который обеспечивает духовную силу и направляет поступки тех, кто следует его правилам Принятие и понимание Святого Света происходит в активной деятельности, а не в пассивной вере. Те, кто познакомился со Светом достаточно близко, получают духовное просветление и право обучать других. Святой Свет учит, что есть связь между вами и вселенной. Эта связь проявляется через чувства, мысли и эмоции – фундаментальные понятия философии Святого Света. Если вы чувствуете, то знаете, что вы существуете, что вокруг вас есть немного силы, поддерживающей вашу жизнь. В это же самое время вы знаете, что мир вокруг вас существует. Мир влияет на вас и изменяет вещи, которые вы чувствуете, тем самым изменяя вас. Действуя на чувства, вы можете, в свою очередь, изменить мир. Отрицать важность самого себя или мира - значит жить неполноценной жизнью. Святой Свет учит, что как только вы признаете связь между вами и остальной частью мира, вы должны понять, что ваше здоровье и счастье также связаны с окружающим миром. Если вы желаете быть счастливым, вы должны пробовать сделать счастливой остальную часть мира; если вы хотите видеть мир красивым, вы должны осознать свою внутреннюю красоту. Если вы предаете себя, отчаявшись, став жадными или несчастными, то вы ставите под угрозу всю вселенную, принося в нее зло. Святой Свет - это величие вселенной, что отражается в душе и отражает душу. Последователи Святого Света состоят главным образом из людей и дренеев. Раньше многие Высшие Эльфы и Дварфы практиковали эту философию, но их количество в последние годы сильно уменьшилось. Многие Высшие Эльфы уступили темноте своей тайной магической склонности и отказались от Святого Света, став Кровавыми Эльфами. Дварфы Айронфорджа заменили веру в Свет исследованием своих прародителей, Титанов. Ночные Эльфы плохо знакомы с этой верой, к тому же у них есть своя вера в Элуну и других Древних. Орки, Тролли и Таурены также верят в своих богов и духов, они не могут принять ценности Святого Света, считая эту веру неверной и неслыханной. Отрёкшиеся знают пути Святого Света, ведь будучи живыми, они следовали ему. Теперь у них нет веры в Святой свет, однако его учения великолепно используется их жрецами, хотя эти знания направлены в совсем другую сторону, нежели у людей. Три Достоинства. Те, кто практикует Свет, сосредотачивают свои усилия на развитие трех достоинств: уважения, упорства и сострадания. Каждое достоинство далее разделяется на принципы и уроки. Первое достоинство – уважение. Каждое существо, которое может чувствовать, имеет ту же самую связь между самим собой и миром, как и у вас. Если вы разрушаете счастье другого, вы преуменьшаете счастье мира - и, в конечном счете, ваше собственное тоже. Практики Святого Света не наивны, они понимают, что конфликты, страдания и война неизбежны, но они стремятся свести до минимума несчастья других. Второе достоинство – упорство. В то время как вы сами и мир имеют равное значение, философия Святого Света все же признает, что мир намного больше, чем вы. События мира могут смести вас или изменить за один день, а чтобы изменить мир, необходимы годы. Но даже затрачивая долгое время, вы неизбежно изменяете мир. Связь между вами и миром означает, что вы не можете не влиять на внешнее окружение, даже если это влияние минимально. Вы можете также вдохновляться усилиями других, каждый из вас совершает поступки, которые соединяются с поступками других до тех пор, пока не случаются существенные изменения. Поскольку мир связан с вами и поскольку вы сами изменяетесь, изменения в мире неизбежны. Многие неофиты сталкиваются с сложностями на этом этапе, так как они теряют надежду и и веру в истинное значение Святого Света, когда понимают, что требуется целая жизнь, чтобы служить философии. Первые два понятия подводят к третьему, самому сложному и высшему - сострадание. У вас есть только одна связь с миром, сильная, но только одна, и это ограничивает ваше воздействие на вселенную. Помогая другому во имя добра, вы делаете этого человека счастливым. Воздействие на мир удваиваться. В то же время вы становитесь все сильнее и опытнее, чтоб помочь другим. Ваша способность изменять мир растет. Сострадание должно проявляться разумно, на самом деле это совсем не простое дело. Поначалу нетерпеливые последователи веры оказывают помощь, когда их не просят или когда она не нужна, препятствуя сохранению и развитию своей собственной силы. Незадачливые помощники оказывают медвежьи услуги, причиняя вред вместо пользы и увеличивая страдание мира. Мудрые и сострадательные личности вначале узнают истинные потребности других, а затем оказывают им поддержку. Принципы и уроки Трех Достоинств. Принцип уважения: Всё в этом мире взаимосвязано. Урок уважения: Относитесь к вещам ближнего своего так, так как если бы они были вашей собственностью Принцип упорства: Мир слишком огромен, чтобы изменить его за один день. Урок упорства: Настойчивость порождает силу Принцип сострадания: Проявив внимание к жизни ближнего своего, вы достигнете больше в своей собственной Урок сострадания: Помогай ближнему своему, но не навреди в помощи своей Вероисповедание Света. Церковь Света имела огромное влияние в Лордероне и Квел'Таласе, а Рыцари Серебряной Руки были самыми верными и сильными последователями веры. Но перед мощью Плети эти церкви пали. Теперь Церковь Света осталась только на землях Стормвинда, но она имеет некоторое влияние и на континенте Калимдор. Те, кто выжили в новом мире, должны придерживаться их веры без явной поддержки церкви. Некоторые - включая паладинов Серебряной Руки - работают, чтобы создать новую церковь на Калимдоре, но процесс протекает очень медленно. Поскольку постижение Святого Света было скорее философией, а не религией, то разрушенная Церковь в Лордероне напоминала библиотеку, а не храм. К сожалению, большинство текстов погибло во время войны. Тексты были уничтожены вместе с Церковью, многие трактаты были сожжены, другие из них похоронены руинами замка. Ученым удалось сохранить лишь несколько книг, которые были увезены в Калимдор во время исхода людей под предводительством Джайны Праудмур. Тексты по Святому Свету теперь переписываются оставшимися в живых учениками, но всё это происходит без контроля и регулирования церкви, и в тесте появляются много свежих идей по философии взамен старых неясных. Доходит дело до того, что некоторые части текстов начинают уже противоречить друг другу. Некоторые самозванцы-учёные критикуют реконструкцию текстов, называя эту философию то устарелой, то упрощенной, то новомодной, то излишне сложной. Многие представили новые системы мысли, большинство которых зависит от сложных систем принятия этического решения. Они делают много шума в академических кругах и создают напряженность в кругах церкви. Более молодые священники также чувствуют, что Третья война дала Святому Свету шанс обновить себя так же, как Альянс обновил себя на Калимдоре, в то время как другие требуют держаться старых традиций. Но это не особо влияет на светский народ Калимдора. Большинство предпочитает идти старым путем Святого Света, которыми они следовали в течение многих лет, так как для людей, потерявших все, единственной константой в жизни теперь является вера. Рыцари Серебряной Длани. Ученые и философы - не единственная группа, изучающая Святой Свет. Рыцари Серебряной Длани - организация паладинов, которые посвятили их жизни трем принципам. Паладины дают присягу Святому Порядку, но образ их жизни не для каждого, так как в служении Святому Свету вы подвергаетесь как физическим, так и к духовным испытаниям. Паладины были задуманы Архиепископом Алонсасом Фаолом Аббатства Нортшира. Фаол во время Первой Войны с Орками заметил, что военных способностей у чистых клириков явно не достаточно. Фаол решил создать более универсального клирика, который не нуждался бы в защите в бою. Ученик Фаола, Утэр Святоносный, стал первым Паладином. Утер использовал свои навыки лидерства, чтобы сплотить лучших рыцарей Азерота, которые благословлялись и становились Паладинами и Рыцарями Серебряной Руки. Однако эта организация потерпела крах над Плетью. Теперь Паладины рассеяны по всему Азероту, часть из них примкнула в Алым Крестоносцам. Рыцари теперь выслеживают остатки мертвецов и Пылающего Легиона, которые рассеялись по темным местам Азерота, и они являются для многих гарантом того, что подобная трагедия никогда не случаться снова.
  11. Разработчики Военного Ремесла включили в игру множество намеков, явных и не очень, расследуя которые можно обнаружить очень много интересных вещей... Итак, для начала обратим внимание на квест [Взлом тюрьмы]. Для удобства приведу здесь текст задания: "Я прибыл в Мельницу Таррен с исследовательскими целями, а пришлось разрешать кризис. Видишь ли, четверо Отрекшихся несколько месяцев назад бежали из Подгорода. Они предали своих братьев, но что еще хуже... они украли кое-что у Темной Госпожи. Эти воры вломились в надежное хранилище и похитили четыре артефакта, необходимых нашим аптекарям для исследований. Сильвана жаждет вернуть эти артефакты. Воры бежали из Подгорода в Даларан, и волшебники спрятали их в Лордамерских выселках". Четверо предателей Отрекшихся действительно располагаются в лагере магов. И при каждом из них есть по некоему кровавому камню, которые так нужны леди Сильване. Вот так они выглядят: В том же лагере обитает тюремщица Беламур, которая ведет своего рода дневник: [Научные записи Беламур]. Каждый ордынец может позаимствовать эти записи, но я приведу их здесь дословно: Страница I. Кеган Мракмар, лидер небольшой группы нежити, пришедший к нам в поисках убежища для его "братьев", опроверг все обычные представления о таких, как он. Может быть, его кожа гнила, и кровь не течет по его жилам, но он держал себя очень достойно, и, похоже, заботился больше о безопасности своих товарищей, чем о самом себе. В действительности, признаюсь честно, в нем было больше человечности, чем в некоторых окружающих. Страница II. Но почему я вспомнила об этом? Я это сделала для того, чтобы вы поверили тому, что я собираюсь написать, словам, что произнесли губы Кегана, и надеюсь, мои коллеги, читая этот дневник, поймут, почему я поверила тому, что он сказал: "То, что осталось от древних богов, все еще влачит жалкое существование в глубоких расщелинах этого мира. Новые силы ищут способ обуздать эти древние силы, и тот, кто сумеет это сделать, получит в свое распоряжение ужасное орудие против своих врагов". Страница III. Вот что произнес Кеган, когда протягивал мне свою подвеску Кровавого камня, и был страх и, может быть, благоговение в его глазах, когда он делал это. Когда его рука встретилась с моей, он замешкался, будто не желая расставаться с подвеской. Я содрогнулась от отвращения и по сей день не знаю, из-за того ли, что я ощутила касание его мертвой плоти, или это подвеска заставила меня поежиться. Ибо я почувствовала в ней силу. Глубокую, скрытую, ненасытную силу. И острую жажду свободы. Страница IV. Несмотря на то, что мои коллеги в Даларане настороженно отнеслись к идее изучения кровавых камней, которые принесли с собой Кеган и его спутники, заключив в карантин четырех беженцев и оставив кровавые камни при них, искренность Кегана обязала меня изучить его подвеску Кровавого камня. Страница V. Я надеялась доказать моим коллегам, что этот камень обладает магическими свойствами, и если мы, волшебники Даларана, не желаем использовать силу кровавых камней, мы должны по крайней мере изучить их свойства, поскольку однажды наши враги могут использовать их против нас. И так начались мои исследования. Страница VI. Я начала мои эксперименты с предположения, что кровавые камни были каким-то видом камня, как кварц или обсидиан. Посему я запустила серию экспериментов для опознания того, какие минералы содержатся в кровавом камне, какие силы использовались для придания ему такой твердости и цвета, и других свойств, сходных с камнем или рудой. Но подвеска Кровавого камня, к моему разочарованию, не отреагировала на мои процедуры так, как это сделала бы обычная руда. Страница VII. В действительности она часто реагировала с точностью до наоборот! Как будто подвеска умышленно искажала результаты моих экспериментов. Как будто камень был думающим, живым существом. Разгневанная, но не сдавшаяся, я прекратила выдвигать предположения о том, что подвеска была инертным куском скалы, и начала считать, что она была живым существом. Но снова я была не права. Страница VIII. Ни один из моих тестов не пролил свет на загадку происхождения кровавого камня. В то время единственной загадкой, что мне удалось разгадать, было то, что кровавый камень – ни живое, ни мертвое существо! Но тогда, на грани поражения, я сделала прорыв. В моем последнем тесте не последнюю роль сыграла стеклянная колба с отколотым горлышком. Когда я закончила свой тест, опять ничего не обнаружив, я убирала инструменты со своего рабочего стола и порезалась об острый край колбы. Страница IX. Порез был неглубокий, хотя обильно кровоточил. Прежде чем я обмотала мой палец бинтом, добрая порция моей крови пролилась на стол. И когда я начала убирать ее, я заметила странную вещь… Страница X. Кровь, что я пролила возле подвески Кровавого камня, медленно двигалась по направлению к драгоценности, как если бы ее притягивала к камню некая сила. А кровь, что попала на подвеску, похоже, исчезла, и красный цвет камня стал еще более насыщенным, когда тот всосал еще немного моей крови. Страница XI. После того как я это увидела, моя голова просветлела, возможно, благодаря недавнему порезу (хотя я не верю, что потеряла настолько много крови), а может быть потому, что я, наконец-то, после стольких разочарований, обнаружила одно из свойств кровавого камня. Я добралась до своего стула и села, размышляя. Мысли и вопросы роились в моей голове, вызывая головокружение и угрожая свалить меня наземь. Кровавый камень пьет кровь? Ему нужна кровь? Он притягивает кровь? Страница XII. Или кровавый камень состоит из крови? И, если так, чьей крови? Моей? Крови другого человека? Животного? Или, может быть, кровавый камень – это кровь некоего неизвестного существа – того самого существа, которого Кеган одновременно почитал и боялся, когда отдавал мне эту подвеску? Вот вопрос, на который нужно получить ответ. Это – ключ. Страница XIII. Я снова загорелась интересом и вернулась к своим экспериментам. В этот раз я не выдвигала никаких предположений, методично делая все тесты, что были в моем распоряжении. Это чрезвычайно увеличило понадобившиеся усилия, но шансы прояснить что-либо увеличились соответственно. И, несмотря на то что моя лаборатория мала и у меня нет помощников, к которым я могла бы обратиться за помощью, я обнаружила еще одно интригующее свойство кровавого камня... Страница XIV. В дополнение к крови в камень были вплавлены силы стихий. Огонь, вода, гром и камни были перемешаны с кровью (но все же, с чьей кровью?), и несмотря на то, что эта смесь была внешне инертна, все эти силы внутри нее бушевали в неистовом противостоянии. Столь много вопросов возникло об этом поразительном, знаковом материале. Страница XV. Но чтобы ответить на эти вопросы, понадобятся еще тесты и исследования подвески, и я боюсь, что Лордамерские выселки не смогут снабдить меня ни помощниками, ни оборудованием для выполнения этой задачи. Поэтому я отправила подвеску Кровавого камня вместе с посыльным в Даларан с особыми инструкциями о том, как исследовать его, чтобы они могли избежать тех разочарований, что постигли меня с самого начала. Страница XVI. В ожидании результатов мы с Кеганом много беседовали. Мне хотелось побольше узнать от него о кровавых камнях, но он никогда не говорил мне больше, чем в тот день, когда отдал мне свою подвеску. И он нечасто говорил о времени, проведенном им среди тех, кого он называл "Отрекшимися", – так он именует свой клан нежити. Страница XVII. Зато Кеган очень охотно говорил о других вещах, особенно о своем детстве, проведенном в Лордероне до его падения. Он по-прежнему полон любви к этому потерянному королевству, хотя оно сейчас разрушено и мертво. Растущая привязанность к Кегану придавала мне терпения в ожидании результатов анализов. Страница XVIII. Но после нескольких недель отсутствия новостей терпение у меня иссякло. Из Даларана мне сообщили, что кровавый камень к моим коллегам так и не попал. Курьер каким-то образом пропал по дороге, а с ним была утрачена и подвеска кровавого камня! Это очень печальные новости, так как, хотя у Кегана и его последователей есть еще образцы кровавого камня, с которыми мы можем экспериментировать, я опасаюсь, что подвеска попадет в неподходящие руки. Страница XIX. Пришлось отправить в Даларан другого посланца. Мне стало известно, что они прочесывают руины возле нашей защитной сферы в поисках подвески. Остается лишь надеяться, что мы не опоздали. Из всего вышесказанного очевидно, что под Тирисфалем, а возможно и под всем Лордероном спит очередной Шаб-Ниггурат, а Отрекшиеся заняты изучение его кровушки. А что происходит с теми, кто долго контактирует с кровью Древнего Бога? Правильно, за ними приходит Инквизиция они сходят с ума и попадают под его влияние, кем бы ни были. Поздравляю Отрекшихся с новым хозяином.
  12. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  13. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  14. Если все будет как раньше, то ей-Богу, я буду только рад.
  15. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  16. Anderson

    Разовые вопросы и ответы

    Представим ситуацию: паладин бьется против мага. На паладине аура брони. Маг начинает колдовать что-то долгокастующееся из огненной школы. Паладин, видя такую беду, быстренько переключает ауру на Fire Resistence Aura. Вопрос: зачтутся ли эти дополнительные 60 FR, который добавились цели во время каста мага, или будет взято то значение, что было на начало произнесения спелла.
  17. А если вместе пойдем на вб, то как лут делить будем, по роллу или по дкп? Мне лично все равно, просто интересно.
  18. Anderson

    Ферма в осаде.

    Нет, разумеется можно вообразить, что мертвяк с голыми коленными чашечками и локтями - живой человек, но таким образом можно вообще отказаться от механического отыгрыша с помощью игрового клиента - есть же скайп. Да что там, зачем нам товарищи по отыгрышу и игра в принципе, захотел отыграть - вообразил себе что угодно. И РП-ГМ'а тормошить не надо, верно?..
  19. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  20. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  21. Anderson

    Ферма в осаде.

    Вообще идея была спонтанной и не задумывалась как долгий сюжет. Но теперь, раз опыт положителен, можно и доработать, тем паче что лично мне линия нежить-люди нравится более любой другой. + Только в конце они могут прийти в Дольний Очаг, который, как известно, выстоял в то время, и остаться в итоге в живых, а если в более далекой перспективе, то оставшись в Очаге (а другого выбора у них не будет), они вскоре окажутся в Алом Ордене. Тогда надо поднимать уровень игроков, это точно, чтобы могли спокойно ходить по Эльвину. Человеков было шестеро, но: я сначала играл мужиком, который только что приехал на ферму, но в дороге съел чумного хлеба. Я отражал первую волну нежити, потом моему персонажу стало плохо, он ушел прилечь в амбар, где благополучно скончался на руках жены своего брата. Уже через несколько секунд он обрел новую жизнь и попытался напасть на нее, но она выбежала наружу, где шел бой. Мой мертвяк тоже пошел за ней, вызвав удивление и горе у оставшихся людей. Его, конечно, прибили, но и тогда я не окончил отыгрыш, зайдя мертвой женщиной в гнилом платье (просто зомби) и играл уже на стороне нежити до конца. В общем, можно разнообразить отыгрыш еще как, если подумать хорошенько. Все таки, Ух, моделька была бы тут очень кстати, т.к. некромант - живой человек, а не андед, а наш даже не выделялся в толпе зомби. Не вижу причин чтобы не дать нам ее. Или предложи достойную альтернативу.
  22. Anderson

    Ферма в осаде.

    Ты еще и иронизируешь тут? Совсем совести нет? Ролевой-гм отказался помочь в проведении ролевого ивента! Браво!
  23. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  24. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  25. Anderson

    Ферма в осаде.

    Так, у нас была идея сменить сюжет на какой-нибудь другой, например из Второй Войны или еще раньше, но форму исполнения оставить той же: низкоуровневые персонажы. Давайте выскажитесь, кто за смену сюжета, кто за продолжение линии крестьяне-фермеры, но в другом масштабе?
×