Jump to content

Rotagar

Player
  • Content count

    267
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Rotagar

  1. Rotagar

    Art of WoW

    Классные рисунки, серьезно. Четко прорисованные контуры, много внимания уделено деталям - отлично смотрится! Аффтар, рисуй еще! http://valkyrie-wow.com/forum/public/style_emoticons/default/sport/fans.gif
  2. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  3. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  4. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  5. А можно ли редактировать гейм-мастерские объекты или создать дополнительный сет оных путем копирования объекта "палатка" с немного другим именем и привязки к нему модели ратуши, башни и т.д.? Это уже последний вариант для создания полноценного городка, который мог появиться в моей голове Прокачать с рейтами x1 для ролевой игры полноценного персонажа, который сможет выжить в Когтистых горах или Тысяче Пиков не так-то быстро ) У нас, все-таки, не Аврора с ее x20 )
  6. Поддерживаю идею.Единственный минус - это то, что нельзя будет отыгрывать более масштабные эвенты в нем. Хотя можно будет использовать для них тот самый недостроенный дварфовский городок, например.
  7. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  8. Rotagar

    Компьютерные игры

    Ну, имхо, чтобы освоиться в игре, нужно в нее играть, а пока что мне мало что понятно, кроме того, что админа Ники никто не любит, а отыгрыш сводится к 20-минутному беганию по станции за подозрительными личностями почти с самого начала.
  9. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  10. Rotagar

    Компьютерные игры

    Оффтоп Оффтопно, но не удержусь ) Есть в первом Старкрафте карта "The Thing" UMS-ная, суть в том, что есть карта, и каждый человек играет пехотинцем, кроме одного - он играет таким же пехотинцем, но у него есть еще и зерглинг в углу карты рядом с маяком, и если поставить его на маяк - зерглинг заменяет его пехотинца. У зерглинга большая регенерация хитов и неплохой урон, и в одиночку у пехотинца нет шансов его завалить. Прикол в том, что для победы надо набрать сколько-то очков, а за убийство простого человека очки отбираются, начисляются только за убийство линга или маринера, который его представляет в остальное время.Так вот это - воистину паранойя-гейм была )))) когда по карте бегает хотя бы шесть человек, внезапно нужно выбирать - либо скооперироваться с кем-то и занять возвышенность, либо сбегать ото всех. В одиночку не выживешь, а если возьмешь еще кого-нибудь - можешь не выжить с большой вероятностью тоже, потому что частенько было так, когда вдвоем игроки кого-то убивали, а потом оказывалось, что то был простой человек, а тот, кто за твоей спиной внезапно превращается в зерглинга )))))) Каждый раз "нечто" меняет игрока, ну и плюс если все находятся в одной комнате далеко друг от друга, темно вокруг и еще и начинают распускать дезу про свои действия и действия других игроков... ммм, это было нечто )))))
  11. Rotagar

    Компьютерные игры

    Короче, я вчера поставил себе эту игру. Реально доставило - там невероятно много возможностей, если разобраться с управлением, то можно делать почти все, что хочешь и получать разнообразные последствия. Это огромный, гигантский плюс. Минус - контингент игроков. Они действительно отыгрывают роли, но вместо интересных раундов все сводится к 12-20 минутам непрерывной беготни и паники, пока агенты и предатели выполнят свое грязное дело и вызовут шаттл. Возможно, причина в том, что игроки уже давно этим занимаются, и им неинтересно просто играть, потому что большая часть советов и подсказок из вики тупо не выполняется (особенно пункт про мораль и убийства). Фактически, из всех возможностей, которые есть, используется самый минимум, и то только агентами/предателями, остальные играют роль эпизодических безликих персонажей, постоянно готовых к самому невероятному повороту событий. Да, я олдфаг со своим пониманием ролевки, но все-таки, происходящее мне показалось скорее очередной тренировкой людей, которые проходят это уже в тысячный раз и знают до мелочей, где тайники, куда идти в самом начале, чтобы в конце выжить и так далее, а меняется только сценарий (да и вариации уже хорошо знакомы). А отнюдь не ролевой игрой про выживание на космической станции. Если это не так - возможно, я чего-то не углядел.
  12. Я правильно понимаю, в смысле - создание постоянной РП-зоны без застройки пока что?
  13. http://rpwiki.ru/%d0%9c%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%b7%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5Самый четкий и классно разобранный материал, который я нашел по мировоззрению именно Варкрафта.
  14. Rotagar

    Сопротивление...

    Латандер, сейчас квест запущен, присоединяйся к поискам. Тем более, что мы уже виделись недавно ))
  15. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  16. Rotagar

    Сопротивление...

    Ммм, какая правильная идея )) Я обычно тоже ищу людей таким методом, но меня интересовало собственно, более подробное указание сроков - я не каждый день могу зайти в игру и чаще всего - поздним вечером. Для того, чтобы не напрягать других внезапным появлением посреди эвента или вообще в конце, я и говорю о сроках. Плюс чтобы вообще иметь представление, стоит ли мне присоединяться, т.к. игра уже идет, и идет, как я понимаю, в более-менее определенное время.
  17. Rotagar

    Сопротивление...

    Ок, тогда я присоединюсь своим шаманом 24 уровня, Shadowfang. В этой же теме отписывается, когда что-то начинается? Или все происходит каждый день?
  18. Rotagar

    Большая просьба

    В чем смысл больших рейтов, лично мне неясно - они убивают удовольствие от игры, которая приедается через неделю и превращается в задротство.Про Феникс вообще ничего хорошего никогда не слышал, поэтому контингент из 600 человек, которые собираются прийти на х12 куда угодно, лишь бы свалить с этого сервера - пускай лучше остается там, где есть, имхо. Нормальные игроки перейдут сюда вне зависимости от рейтов.Тем более, если наш сервер позиционируется как близзлайк, то никаких изменений рейтов там быть не должно. В принципе. О чем админы не раз заявляли.
  19. Rotagar

    Сопротивление...

    Хей, а 21-25 уровни могут присоединиться? Или это совсем печально мне будет? Если можно, то я с удовольствием, пишите в личку, что требуется.
  20. Rotagar

    Ролл

    Забить на уровень вообще. Аргумент - персонаж может быть 60 уровня и отыгрывать старичка-алхимика, а может быть 10 и отыгрывать мастера боевых искусств. Про магов/мистиков - вообще заклинания могут быть отыграны текстом и прыжками вокруг. Особенно те, которых нет в механике. Нужно ориентироваться на заявленный уровень персонажа для отыгрыша, реальный уровень может быть какой угодно.
  21. Спасибо ) Теперь буду знать, к кому обратиться за проставлением алаймента по классике )А то мой гномий моск все равно уже не вполне адекватно оперирует понятиями стандартной ДнД, да и играли мы всегда именно по описанной мной схеме, поэтому так сложнее думать.
  22. Rotagar

    Ролл

    Целиком согласен. Основа - это самое главное. Рулбуки - это опционально, и чисто по фану - кто захочет пользоваться ими для большей глубины персонажа - тот воспользуется. Основа должна быть четкой и незыблемой. И опять же - голосую за то, чтобы последнее слово в том, насколько рулбук соответствует лору, будет за Сартом и Потрошишкиным.Почему все усложнять и придумывать велосипед, а не воспользоваться предоставленной Варкрафт РПГ системой? Потому что мы и так уже от нее ушли с отбрасыванием D20 и изменением статов. А для игры именно на сервере пригодится система ролла несколько другая, нежели в обычной настолке.Игни, а что, в Азероте был когда-либо Time Stop? О_О Это ж классическое ДнДшное заклинание последнего уровня )) Я лично за то, чтобы маги использовали либо описанные в книгах заклинания, как неклассические, в дополнение к тем, которые уже были использованы в играх, либо дополнительно - придумывали сами, причем заклинание очиповывалось мастером (в смысле - допускалось к игре) как соответствующее лору и непротиворечащее уровню силы мага. С роллами-то можно набигать и 10 уровнем на противников 60, так что РП-персонаж может заявить о большей силе для игры с роллом, нежели его реальный уровень в игре. То же и о шаманах и друидах (если можно, я заявлю права на разработку комплитов по ним, пока никто не против )) )
  23. Проблема в том, что мне лично сложно его определить ) Я сам не всегда знаю, что ждать от персонажа из-за его психических отклонений. В обществе ночных эльфов он считается хаотически и непоследовательно поступающим сумасшедшим, готовым резать всех, кто не является ночным эльфом или членом его клана. С точки зрения ДнД - он хаотичный злой по этим параметрам. Учитывая, что он не подчиняется законам общества, кроме своих собственных, он не может быть законно-злым. Нейтрально-злым тоже, из-за непоследовательности действий и четкого подчинения только своей левой пятке или там чему он подчиняется в сумасшествии. Да я уже не спорю. Просто для меня это сложнее, чем если смотреть с точки зрения общества, к которому принадлежит персонаж. Хотя каким образом отношение к фракциям может характеризовать внутреннюю мораль персонажа подробно, для меня мало понятно...
  24. Хм, ладно, соглашусь с этим. Возможно, только для меня это мешает лучше понять расу изнутри, поэтому не стану настаивать.Как бы тролль Кровавого Скальпа, убивающий и расчленяющий чужеземца, поступает в глазах племени как лавфул гуд ) Ибо это их традиции и благо для племени, все логично.Просто почему я сетую, видя такую ДнДшную систему (нет, раз уже решили так, то я спорить не буду) - она делает неигроков тупыми мобами, мешая возможности сыграть, например, тем же троллем Кровавых Скальпов или Моходеров, потому что "быть злым" и "быть троллем" - разные вещи. Для тролля то, что он делает - не зло, и злом не воспринимается, но игрок, мыслящий как "я играю злого персонажа", может делать нелогичные для тролля вещи, потому что стереотип "я злой" этого требует.
  25. Rotagar

    Ролл

    Согласен. Остальное напишу там. Тут замечу только, что во всех описаниях указывается, что "маги гномы сравнимы разве что с эльфийскими", а в описаниях высших эльфов - что они более тонко, чем все расы, пользуются арканой. Чуть позже найду пруфы. И опять же - утилитарные заклинания гномов часто могут быть использованы с разными назначениями - важно просто понять, как, гномы-то мыслят в другой плоскости, чем люди или эльфы. Кстати говоря, можно отыгрывать высшего-эльфа-мага, например, друидом-балансером нэ или магом-человеком, забив на модельку.Кстати говоря, Сарт утверждал о НЕБОЕВЫХ моментах, в том числе. Я, например, своему магу в чарлисте буду писать те самые заклинания, которые он может выучить или создать, но они не представлены в механике - лучше всего нечто подобное описано в "Последнем Страже", книге, которая рекомендована как первая для чтения по истории Варкрафта. Там как раз речь идет о Медивхе и Кхадгаре, и магии, магии, магии, магии. Вопросов нет, целиком и полностью согласен. Не-не-не, Сарт, все не так печально. Нам действительно всем нужна основа, а ее прорабатываешь именно ты. Мы тут спорим о модификаторах, потому что расы изначально не равны, а классы добавляют еще большей неразберихи. Опять же, есть престиж-классы - я, например, хотел бы присоединиться к ХХ своим рыцарем смерти старой орды, который нежить-варлок, но фишка в том, что его способности могут быть отыграны только роллом, и данные будут несколько иными, чем у обычного Отрекшегося. Вообще я считаю, тебя надо сделать последней инстанцией в роллах вместе с Потрошишкиным, чтобы были люди, которые бы одобряли чарлисты и соответствие их лору.
×