Rotagar
Player-
Content count
267 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Rotagar
-
Классные рисунки, серьезно. Четко прорисованные контуры, много внимания уделено деталям - отлично смотрится! Аффтар, рисуй еще! http://valkyrie-wow.com/forum/public/style_emoticons/default/sport/fans.gif
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
А можно ли редактировать гейм-мастерские объекты или создать дополнительный сет оных путем копирования объекта "палатка" с немного другим именем и привязки к нему модели ратуши, башни и т.д.? Это уже последний вариант для создания полноценного городка, который мог появиться в моей голове Прокачать с рейтами x1 для ролевой игры полноценного персонажа, который сможет выжить в Когтистых горах или Тысяче Пиков не так-то быстро ) У нас, все-таки, не Аврора с ее x20 )
-
Поддерживаю идею.Единственный минус - это то, что нельзя будет отыгрывать более масштабные эвенты в нем. Хотя можно будет использовать для них тот самый недостроенный дварфовский городок, например.
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Ну, имхо, чтобы освоиться в игре, нужно в нее играть, а пока что мне мало что понятно, кроме того, что админа Ники никто не любит, а отыгрыш сводится к 20-минутному беганию по станции за подозрительными личностями почти с самого начала.
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Оффтоп Оффтопно, но не удержусь ) Есть в первом Старкрафте карта "The Thing" UMS-ная, суть в том, что есть карта, и каждый человек играет пехотинцем, кроме одного - он играет таким же пехотинцем, но у него есть еще и зерглинг в углу карты рядом с маяком, и если поставить его на маяк - зерглинг заменяет его пехотинца. У зерглинга большая регенерация хитов и неплохой урон, и в одиночку у пехотинца нет шансов его завалить. Прикол в том, что для победы надо набрать сколько-то очков, а за убийство простого человека очки отбираются, начисляются только за убийство линга или маринера, который его представляет в остальное время.Так вот это - воистину паранойя-гейм была )))) когда по карте бегает хотя бы шесть человек, внезапно нужно выбирать - либо скооперироваться с кем-то и занять возвышенность, либо сбегать ото всех. В одиночку не выживешь, а если возьмешь еще кого-нибудь - можешь не выжить с большой вероятностью тоже, потому что частенько было так, когда вдвоем игроки кого-то убивали, а потом оказывалось, что то был простой человек, а тот, кто за твоей спиной внезапно превращается в зерглинга )))))) Каждый раз "нечто" меняет игрока, ну и плюс если все находятся в одной комнате далеко друг от друга, темно вокруг и еще и начинают распускать дезу про свои действия и действия других игроков... ммм, это было нечто )))))
-
Короче, я вчера поставил себе эту игру. Реально доставило - там невероятно много возможностей, если разобраться с управлением, то можно делать почти все, что хочешь и получать разнообразные последствия. Это огромный, гигантский плюс. Минус - контингент игроков. Они действительно отыгрывают роли, но вместо интересных раундов все сводится к 12-20 минутам непрерывной беготни и паники, пока агенты и предатели выполнят свое грязное дело и вызовут шаттл. Возможно, причина в том, что игроки уже давно этим занимаются, и им неинтересно просто играть, потому что большая часть советов и подсказок из вики тупо не выполняется (особенно пункт про мораль и убийства). Фактически, из всех возможностей, которые есть, используется самый минимум, и то только агентами/предателями, остальные играют роль эпизодических безликих персонажей, постоянно готовых к самому невероятному повороту событий. Да, я олдфаг со своим пониманием ролевки, но все-таки, происходящее мне показалось скорее очередной тренировкой людей, которые проходят это уже в тысячный раз и знают до мелочей, где тайники, куда идти в самом начале, чтобы в конце выжить и так далее, а меняется только сценарий (да и вариации уже хорошо знакомы). А отнюдь не ролевой игрой про выживание на космической станции. Если это не так - возможно, я чего-то не углядел.
-
Я правильно понимаю, в смысле - создание постоянной РП-зоны без застройки пока что?
-
http://rpwiki.ru/%d0%9c%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%b7%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5Самый четкий и классно разобранный материал, который я нашел по мировоззрению именно Варкрафта.
-
Латандер, сейчас квест запущен, присоединяйся к поискам. Тем более, что мы уже виделись недавно ))
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
Ммм, какая правильная идея )) Я обычно тоже ищу людей таким методом, но меня интересовало собственно, более подробное указание сроков - я не каждый день могу зайти в игру и чаще всего - поздним вечером. Для того, чтобы не напрягать других внезапным появлением посреди эвента или вообще в конце, я и говорю о сроках. Плюс чтобы вообще иметь представление, стоит ли мне присоединяться, т.к. игра уже идет, и идет, как я понимаю, в более-менее определенное время.
-
Ок, тогда я присоединюсь своим шаманом 24 уровня, Shadowfang. В этой же теме отписывается, когда что-то начинается? Или все происходит каждый день?
-
В чем смысл больших рейтов, лично мне неясно - они убивают удовольствие от игры, которая приедается через неделю и превращается в задротство.Про Феникс вообще ничего хорошего никогда не слышал, поэтому контингент из 600 человек, которые собираются прийти на х12 куда угодно, лишь бы свалить с этого сервера - пускай лучше остается там, где есть, имхо. Нормальные игроки перейдут сюда вне зависимости от рейтов.Тем более, если наш сервер позиционируется как близзлайк, то никаких изменений рейтов там быть не должно. В принципе. О чем админы не раз заявляли.
-
Хей, а 21-25 уровни могут присоединиться? Или это совсем печально мне будет? Если можно, то я с удовольствием, пишите в личку, что требуется.
-
Забить на уровень вообще. Аргумент - персонаж может быть 60 уровня и отыгрывать старичка-алхимика, а может быть 10 и отыгрывать мастера боевых искусств. Про магов/мистиков - вообще заклинания могут быть отыграны текстом и прыжками вокруг. Особенно те, которых нет в механике. Нужно ориентироваться на заявленный уровень персонажа для отыгрыша, реальный уровень может быть какой угодно.
-
Спасибо ) Теперь буду знать, к кому обратиться за проставлением алаймента по классике )А то мой гномий моск все равно уже не вполне адекватно оперирует понятиями стандартной ДнД, да и играли мы всегда именно по описанной мной схеме, поэтому так сложнее думать.
-
Целиком согласен. Основа - это самое главное. Рулбуки - это опционально, и чисто по фану - кто захочет пользоваться ими для большей глубины персонажа - тот воспользуется. Основа должна быть четкой и незыблемой. И опять же - голосую за то, чтобы последнее слово в том, насколько рулбук соответствует лору, будет за Сартом и Потрошишкиным.Почему все усложнять и придумывать велосипед, а не воспользоваться предоставленной Варкрафт РПГ системой? Потому что мы и так уже от нее ушли с отбрасыванием D20 и изменением статов. А для игры именно на сервере пригодится система ролла несколько другая, нежели в обычной настолке.Игни, а что, в Азероте был когда-либо Time Stop? О_О Это ж классическое ДнДшное заклинание последнего уровня )) Я лично за то, чтобы маги использовали либо описанные в книгах заклинания, как неклассические, в дополнение к тем, которые уже были использованы в играх, либо дополнительно - придумывали сами, причем заклинание очиповывалось мастером (в смысле - допускалось к игре) как соответствующее лору и непротиворечащее уровню силы мага. С роллами-то можно набигать и 10 уровнем на противников 60, так что РП-персонаж может заявить о большей силе для игры с роллом, нежели его реальный уровень в игре. То же и о шаманах и друидах (если можно, я заявлю права на разработку комплитов по ним, пока никто не против )) )
-
Проблема в том, что мне лично сложно его определить ) Я сам не всегда знаю, что ждать от персонажа из-за его психических отклонений. В обществе ночных эльфов он считается хаотически и непоследовательно поступающим сумасшедшим, готовым резать всех, кто не является ночным эльфом или членом его клана. С точки зрения ДнД - он хаотичный злой по этим параметрам. Учитывая, что он не подчиняется законам общества, кроме своих собственных, он не может быть законно-злым. Нейтрально-злым тоже, из-за непоследовательности действий и четкого подчинения только своей левой пятке или там чему он подчиняется в сумасшествии. Да я уже не спорю. Просто для меня это сложнее, чем если смотреть с точки зрения общества, к которому принадлежит персонаж. Хотя каким образом отношение к фракциям может характеризовать внутреннюю мораль персонажа подробно, для меня мало понятно...
-
Хм, ладно, соглашусь с этим. Возможно, только для меня это мешает лучше понять расу изнутри, поэтому не стану настаивать.Как бы тролль Кровавого Скальпа, убивающий и расчленяющий чужеземца, поступает в глазах племени как лавфул гуд ) Ибо это их традиции и благо для племени, все логично.Просто почему я сетую, видя такую ДнДшную систему (нет, раз уже решили так, то я спорить не буду) - она делает неигроков тупыми мобами, мешая возможности сыграть, например, тем же троллем Кровавых Скальпов или Моходеров, потому что "быть злым" и "быть троллем" - разные вещи. Для тролля то, что он делает - не зло, и злом не воспринимается, но игрок, мыслящий как "я играю злого персонажа", может делать нелогичные для тролля вещи, потому что стереотип "я злой" этого требует.
-
Согласен. Остальное напишу там. Тут замечу только, что во всех описаниях указывается, что "маги гномы сравнимы разве что с эльфийскими", а в описаниях высших эльфов - что они более тонко, чем все расы, пользуются арканой. Чуть позже найду пруфы. И опять же - утилитарные заклинания гномов часто могут быть использованы с разными назначениями - важно просто понять, как, гномы-то мыслят в другой плоскости, чем люди или эльфы. Кстати говоря, можно отыгрывать высшего-эльфа-мага, например, друидом-балансером нэ или магом-человеком, забив на модельку.Кстати говоря, Сарт утверждал о НЕБОЕВЫХ моментах, в том числе. Я, например, своему магу в чарлисте буду писать те самые заклинания, которые он может выучить или создать, но они не представлены в механике - лучше всего нечто подобное описано в "Последнем Страже", книге, которая рекомендована как первая для чтения по истории Варкрафта. Там как раз речь идет о Медивхе и Кхадгаре, и магии, магии, магии, магии. Вопросов нет, целиком и полностью согласен. Не-не-не, Сарт, все не так печально. Нам действительно всем нужна основа, а ее прорабатываешь именно ты. Мы тут спорим о модификаторах, потому что расы изначально не равны, а классы добавляют еще большей неразберихи. Опять же, есть престиж-классы - я, например, хотел бы присоединиться к ХХ своим рыцарем смерти старой орды, который нежить-варлок, но фишка в том, что его способности могут быть отыграны только роллом, и данные будут несколько иными, чем у обычного Отрекшегося. Вообще я считаю, тебя надо сделать последней инстанцией в роллах вместе с Потрошишкиным, чтобы были люди, которые бы одобряли чарлисты и соответствие их лору.
