Jump to content

BloodWarrior

Player
  • Content count

    113
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BloodWarrior

  1. Видел. Нормальных там тоже хватает. Но в конечном итоге суть поста не о лодырях - коих в любом институте море, а о том. что даже те кто изначально был нацелен на профессию в данной области снимут розовые очки с глаз и пойдут работать куда-либо еще) Я вот свою жену откровенно настраиваю на то, чтобы ушла с работы. Психолог она отличный, но работа психологом в дет саду на мрот или работа психолога с детьми с отклонениями - аутисты и иже с ними за 10 ТР - это тоже не работа.
  2. Я тебе сейчас за свой город заясню. Зарабатывальщик ты наш юный, жизнью не побитый. Живу я в сибири, в Новокузнецке. В эти дни у нас закрывают педагогический университет. Часть преподователей переводят в СибГИУ, однако большую часть увольняют. Тех, что переводят будут держать на 12 ставки. Вопрос - почему такое происходит? Да все просто, потому, что решение есть руководства. Не нужны больше педогоги. Все так называемые молодые специалисты идут кто по ип - стричь, делать педикюры-маникюры, кто в торговлю, кто в парфюмерные какие области, кто в секретутки. И всего по 1 причине - заработать денег. Никто не хочет карячиться педагогом за 8000. Потому, что иначе не выжить. Однако никто не хочет поднимать планку для молодых специалистов. Итог - лет 10-15 еще и в моем городе не будет педагогов. Зато до елды будет парикмахеров и велнесс студий, хотя их и сейчас до елды как и прочих ИПобразов выпей рюмочку какао никому не нужных в таком количестве. Старые преподы пойдут на пенсии или в землю. Итог дальше рассказать? Индивидуальное предпринимательство - такое индивидуальное. Только грядущим поколениям это расхлебывать. А может и нет. В разрухе будем)))
  3. https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=f1BU6IuegfI
  4. Я живу в России, и в принципе мне глубоко по боку на Украину. Коли хотят в ЕС - пусть бегут. Но просто лолит другой факт, новое правительство там - не выпускает никаких законов по выходу страны из глубокой попкы. Только попрошайничают у ес + нато ну и делят места) Если они такие модные за целую - нерушимую и сильную Украину и коли они с народом, то и выпускать законы должны соответствующие.)))
  5. Норм - чо. Только почему бы не издать указ о сокращении ЗП президенту, премьеру, кабинету министров, губернаторам, не ввести налог на роскошь - все эти яхты и дворцы. Почему бы не урезать пенсии не на 50% а по прогрессивной шкале. Например оставляют минимальную по возрасту, сколько она там 900 с копейками гривен? Ну примерно так: Минимальная пенсия по стажу - 900 гривен - не облагается налогом Пенсия сверх минимум до значения мрот (1200 грн - мрот), соотвественно удерживать 20% с 300 грн -> 60 грн Пенсия сверх минимума до значения шахтерской пенсии (2600 грн - шахтерка) соответственно удерживать 30% с 1700 грн -> 510 грн. Пенсия выше шахтерской на Н.... Ну и в таком диапазоне по прогрессивной шкале делать удержания, чтобы не все отдавали половину, а чем больше наработал - тем больше отдавать. Пенсии депутатов огромные сверх мрота должны доходить до 80% - это будет явно более чем со всех по 50. То-же самое делать с премиями. Прогрессивная шкала. Так-же например почему не выпустить закон о том, что все имущество всей родни действующих политиков закрепляется за политиком, + ввести налог на роскошь, дабы не было такого - когда дома переписывают на бывших жен- мужей, кузенов итп. Если ты действующий политик, имеешь доступ к кос средствам, и прочем благам - то априори вся недвижимость купленная любым твоим родственником после вступления в должность - априори записывается на тебя, а потом проходит проверка, подходит ли эта недвижимость под пункт - роскошь. Если да - плати еще налоги. Ну и много еще чего в таком духе. За место того, чтобы мучать языковые законы и засставлять пешек по должностям.
  6. http://www.vm.ee/?q=node/19353 Внешнеполитическое ведомство Эстонии подтвердило подлинность появившейся в интернете записи телефонного разговора министра иностранных дел страны Урмаса Паэта с верховным представителем ЕС по иностранным делам Кэтрин Эштон, касающегося событий на Украине. Разговор Паэта и Эштон состоялся 26 февраля после визита эстонского министра на Украину. В ходе беседы Паэт рассказал, что узнал на встречах в Киеве. Особый интерес вызвали слова Паэта, который ссылается на данные медика Ольги Богомолец, оказывавшей медпомощь пострадавшим на майдане, о снайперах, стрелявших в людей в Киеве. «Еще Ольга сказала, что согласно всем имеющимся уликам, люди, которые были убиты снайперами, с обеих сторон, среди полицейских и людей с улицы, это были одни и те же снайперы, убивающие людей с обеих сторон», — сказал Паэт. По словам министра, Богомолец показала ему фотографии, ссылалась на мнение врачей, которые говорят об одном и том же почерке, типе пуль. «И все большую настороженность людей вызывает то, что новая коалиция не желает расследовать точные обстоятельства случившегося. Стремительно растет понимание того, что за этими снайперами стоял не Янукович, а за ними стоял кто-то из новой коалиции», — заявил Паэт в разговоре с Эштон. А прослушка то не дремлет. И как теперь быть Ярошам?
  7. BloodWarrior

    Геодата

    Огл или д3д
  8. BloodWarrior

    Геодата

    Касательно петов - фиксить надо фолоу мувмент генератор, нужны видео, тесты итд. Именно фиксить а не отключать. Касательно геодата. Почему вы не называете ВоВ линейкой тогда? Какая разница? Линейку ведь называете линейкой. Почему чары не заточками обзываете? Само слово геодата масово поселилось в умах людей благодаря ладве. И не более того. Давайте все-же называть вещи своими именами, навигация, коллизии итд. Касательно ФПС, сам лично не наблюдал падений фпс на своей машине. В особенности после перевода клиента на опен гл, и все моменты с оглом и выравниванием фреймов я описывал уже. Подскажите вы на д3д наблюдаете падение фпс? И это именно падение фпс? До каких значений?
  9. BloodWarrior

    Геодата

    Только один момент, перед новой он жвахнул фаер бластом, и прежде чем им жвахнуть вышел на прямую видимость цели. Я не спорю, может это просто маговый загон - так захотелось ему, но лучше перешерстить ванилловидео. 20 ярдов рейндж ведь у него был что за забором что в прямой видимости и бластить можно было по кд смело)
  10. BloodWarrior

    Геодата

    http://www.youtube.com/watch?v=gBfMWNEEMGU&list=PL2BA82D37ED7D4C4A&index=1 6 минут 10 секунд видео, лок заовцован, не ясно зачем маг выходит из за забора если в кастах лос не учитывается. Касательно изменений обработки коллизий, варсонг дважды после ваниллы ребилдился, будь то изменение кор пней немного, изменение террейна кладбона итд. Так, что все может быть. И оперировать текущим ВСГ пусть и триально исползанным на оффе - некорректно. ПЫСЫ, касательно ванилловидео. Прострелы пенечные и доты через них есть, прострелы тележек как в опенворлд так и на бг есть на видео, ни на 1 видео из виденных не заметил прострелов через забор. ПС видос с магом выше. Магом и вопросом зачем так делать
  11. BloodWarrior

    Геодата

    Еще раз повторюсь. Офф 2 пика не простреливаются пеньки это так к слову.
  12. BloodWarrior

    Геодата

    Вообще если смотреть мувики, то можно на этом канале - http://www.youtube.com/user/OldSchoolVanilla?feature=watch, хотя они перезалиты отсюда http://www.warcraftmovies.com/premium.php, по годам по линеечке с патча 1.10 и далее, но тут встает 1 проблема, в ванилле в основном снимали ворлдпвп мувики, придется гору пересмотреть классических, дабы найти.
  13. BloodWarrior

    Геодата

    Смотря где. На ВСГ например через пенек стреляется, на 2 пиках нет. Я говорю, у близзов в этом плане сплошной хардкод какой-то
  14. BloodWarrior

    Геодата

    Все верно, не невозможно, но это отняло бы очень много времени.
  15. BloodWarrior

    Геодата

    Пожалуй я оставлю здесь вот это: http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2087028951#1 http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/5724313251 http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1503252400#1 http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/4902590664#1 http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/3484160223#1 http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1622906617#1 http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2086999453#11 В особенности вот эта тема, где человеку близзы дали ответ на вопрос - почему нет текстур: http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/3523322913#19 Вообще на офф форуме в ру сегменте много подобных тем, с 'текстурами' например, и на вопрос по текстурам, авторы блю постов в 90% случаев вообще не отвечают, а просто закрывают темы. В 10% случаев блюпост содержит информацию не касательно физики, а касательно именно текстур, как сделать ребилд клиента, чтобы пофиксить текстуры в битой клиентской части. Просто вдумайтесь, здесь с вами говорят, и просят конкретных действий для решения ситуаций, хоть и недовольны всеми этими 'текстурами' и 'геодатами', близзы даже читать подобное вряд ли стали бы.
  16. BloodWarrior

    Геодата

    За геодатой в ладву. Касательно симптомов, вы пришли с головой, сказали, что болит, вас отправят на МРТ, СКТ, ЭХО, ЭКГ, сделать рентген шеи, где каждую из вещей будете делать именно вы. Здесь же на вопрос игрокам о координате позиций на которых пет не может пройти, начинается в большинстве случаев нечто вроде - Ололо, да проще описать где можно пройти! Вся геодата кривая!! Ололо! Достаточно записать видео или скрин с позицией и набранной командой .gps и вопрос будет решаться. У меня вот например лично нет ни клиента ни собранного сервера, чтобы бегать и проверять весь мир. Более того, как уже было сказано выше, это не проблема администраторов. Зашли, заскринили или засняли. Вуаля, профит, баг в обработке.
  17. BloodWarrior

    Геодата

    Все правильно, диагностика происходит у врачей по симптомам. Например приходит больной и говорит. Знаете доктор, у меня регулярно утром болит голова. Я лежу, потом встаю с кровати, и сперва слышу звон в ушах, потом болит голова. Вот например способ описания: Вы же сами ставите диагноз - 'Геодата', вот просто представь, вы пришли к врачу, и начинаете ему говорить, Знаете доктор, у меня финтифляндия! В ответ доктор удивляется и спрашивает что? Ну финтифляндия, болезнь такая, так ее наша семья называет. Вы не говорите описания, не локализуете место где у вас и что болит, вы говорите название болезни а врач потом додумывай.
  18. BloodWarrior

    Геодата

    WoW использует прямоугольную сетку координат, значения от -20000 до +20000, float до 6 знаков после запятой. В этой прямоугольной сетке карты задаются высоты поверхности террейна, данные описаны в чанках и сабчанках .adt файлов клиента - так создается ландшафт. Положение глобальных объектов описывается в .wmo файлах клиента, с указанием координат на мапе и ориентации внутри .wmo - далее вы можете добавить собственный вмо объект в .mpq файл своего клиента и получится так, что вы увидете в мире новый дом или еще что выберете, там где его поставили,но другие игроки не увидят. Есть более мелкие объекты в мире, информация по ним находится в .m2 так - же, коллизийный фактор. Часть из них имеет внутри себя информацию касательно собственного положения на карте, часть не имеет и задается через БД сервера валькирии. Физическая модель вова - это система взаимодействия различных структур, 'геодата' - это богомерзкое слово пришедшее из Ладвы. Научитесь пожалуйста пользоваться нормальными словами. Навигация, коллизии итд, а не этим мерзким словом под которое вы объединяете все что можно, как под понятием 'синхронизация' в свое время объединили и проблемы пинга и проблемы видеодрайвера клиента с микрофризами и проблемы многопоточности карт.
  19. BloodWarrior

    Геодата

    Проблема отставания - это модификаторы скорости относительно маунта, я не понимаю как это относится к поиску пути. Модификатор скорости не заставляет оббегать пеньки.
  20. BloodWarrior

    Геодата

    Все верно. Первична обработка коллизий, с помощью коллизийной модели мы определяем, какие модели и поверхности обладают плотностью, а какие нет. Модель навигации вторична. Она отталкивается от модели коллизий, после того, как мы узнали где у нас плотный объект - стена, бочка или еще какая фигулина, мы можем построить навигационную сетку. Одно отталкивается от другого, и нельзя эти вещи совмещать, банально из за некорректной инфы порой трудно начать делать хоть что-либо.
  21. BloodWarrior

    Геодата

    Это будет глубокий хардкод и море матана на самом деле. Я не думаю что тут остались люди, которые полезут так глубако в матан, чтобы решить такие ситуации. У всех есть реальная жизнь, а от нее прийдется отказаться, чтобы разобрать все это г.
  22. BloodWarrior

    Геодата

    Называйте эти вещи Навигацией - в случае поиска пути, - знаете ведь такое слово? И коллизиями в случае обработки любых столкновений с 3д объектами. Текстура - это изображение ( рисунок), а геодата - это термин ладвы (Lineage)
  23. BloodWarrior

    Геодата

    Касательно разного рода фишек с физической моделью. Проблем очень много, и их необходимо классифицировать Патчфайндинг, или навигационная механика если говорить иначе - PF, (с ним связаны так или иначе только моменты поиска пути.) Обработка коллизий, в вове принято обзывать LoS, хотя это и неправильно, зона видимости всего лишь одна из многих коллизийных функций. (С ней связана любая механика действий с 3д, касты через, моменты с коллизийным определением модель в модели итд.) - Вот здесь порой требуется куда больше матана чем с ПФ. Например вот тут: http://www.youtube.com/watch?v=OJnmO9Vf0os когда-то начинал делать, и финальном варианте мобы должны были научиться сдавать позицию назад, если игрок заходит внутрь боунда, или внутрь самой модели НСП, в итоге точку контакта с нпс оказалось нереально определить, потому, что конкретных данных по боундам моделей тупо нет, видимо было где-то у близзов захардкожено. Думаю моменты с прострелами деревьев, и непрострелами дверей, ворот, заборов ровно так же были в глубоком хардкоде. Поэтому легких решений все и сразу ждать вам не приходится - увы.
  24. BloodWarrior

    Геодата

    Это уже не проблема админов или девов как таковых. Кривость оригинальных близзовых данных слишком велика, поэтому их зачастую приходится хардкодить. Проблемы с отсутствием построения пути для нпс в определенных местах где они должны пройти - решаются только точечно. И сами игроки должны позаботиться о решении данных проблем, предоставляя коры администрации. Именно конкретные данные - координаты, а не ололо троллинги.
×