Jump to content

Arnail

Player
  • Content count

    325
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Arnail

  1. Arnail

    Хугмар Сталемяка (квента)

    Игни, послушай доброго совета: не трать ты на него время. И до тебя эту компанию пытались убедить, и после тебя ещё такие герои найдутся - но как видишь, воз и ныне там. Они только Метцена послушают, если он лично подойдёт к ним и скажет, что они не правы. Да и то не факт.
  2. Arnail

    Хугмар Сталемяка (квента)

    Вульрайс?) Какие-то странные верования, что про "бога Каз'Горота", что про "Свет - простая магия, и необязательно в него верить, что бы использовать", вообще не вписывающиеся в Азерот.
  3. Arnail

    Брайан Кроуфорд

    Аркана развращает, но понемногу, по чуть-чуть. В общем, ничего серьёзного, если слишком не увлекаться. Некромантия - это то же самое, но с примесью смерти, потому и эффект сильнее. Внешний вид очень быстро становится соответствующим профессии, и так далее. Ну а скверна - это самый настоящий героин, если не хватит силы воли, что бы не слишком поддаться её эффекту - всё, абзац. В лучшем случае будешь сумасшедшим психом, готовым голыми руками растерзать хоть самого Малигоса за ещё одну порцию магии. В общем, посмотри хоть на том же вовхеде квесты начальной локации эльфов крови, там всё это наглядно показано.
  4. Arnail

    Брайан Кроуфорд

    Ок. Разберёмся по порядку. Первыми некромантию в более-менее серьёзном виде в Азерот занесли орки, чьи некролиты поднимали павших защитников Азерота и посылали в бой уже на стороне орков. Некролиты - это и есть орочьи чернокнижники, которых обучили демоны, причём первоисточник этих знаний - натрезимы. Они активно используют как некромантию, так и чернокнижие, потому орков, не долго думая, учили по той же программе, благо обучить орка основам что некромантии, что чернокнижия всё же достаточно просто. Но, в общем, затея с орками провалилась, орков разбили, а некролитов и их знания закопали куда подальше. А вообще, обычная, не чумная некромантия - это таки действительно обычная аркана, но поскольку она затрагивает сферы смерти, то и эффект от таких заклинаний гораздо выше. Всё это уже прописано в тех же рулбуках, и хоть они и не канон, ничто этих слов не опровергает, а даже наоборот, подтверждает, как тот же эпизод с Кел'Тузедом. Следующая стадия - Король-Лич. Перед отправкой в Азерот он получил строгие инструкции, как и что делать. В создании Чумы принимали участие и алхимия, и некромантия, и грибы троллей, и много ещё чего. Короче, комплексно всё это. Корона, имхо, является своеобразным усилителем, и ничем она не питается, а лишь усиливает способности к контролю... проще говоря, умножает волю на сто. На вовхед нынешний в этом плане вообще не смотри. Ныне в плане механики там дикий, дикий хаос, в угоду балансу конечно. В общем, забей. Ага, в официальном журнале публиковалась официальная версия появления эльфов. Пришли тролли, побродили у нехило фонящей арканой водички, стали эльфами. Всё.
  5. Arnail

    Брайан Кроуфорд

    Физически в том числе. В основном это выражается в быстром проявлении признаков старения, но если маг слишком уж отвлечётся, может произойти и что похуже. Вплоть до превращения из тролля в эльфа, или появления рогов и копыт. А касательно Кел'Тузеда... для начала цитата из книги. Собственно, дальше недобитые остатки Культа Проклятых соскоблили остатки своего повелителя, сложили в гроб, поместили его в особый склеп... в общем, это позволило останкам в тишине и спокойствии дожить до возвращения принца, но, ясен пень, даже короткого путешествия они не выдержат. Вот и пришлось сходить за урной, куда потом слили Кел'Тузеда. Некроманты юзают аркану, ибо некромантия - это школа тайной магии. Ну а некролиты... они юзают и то, и другое. Основной упор делался на чернокнижие, а некромантия так... по остаточному принципу, что бы было чем потери в экстренных случаях заполнять, да и для дополнительного увелечения армии. В конце-концов, какая оркам разница, чего использовать, они же ведь ни того, ни другого раньше не пробовали. Плеть он сотворил Чумой и короной Короля-Лича. А в качестве подарка под ёлку, ещё и поделился методом превращения в Лича. Всё это разработки Натрезимов, которые уже многие тысячелетия увлекаются некромантией.
  6. Arnail

    Брайан Кроуфорд

    Ух ты. А на этом форуме до сих пор не утихают споры... забавно. Вспомню на пару минут старые навыки. Игни, ты не прав, аркана таки развращает и изменяет людей. Это даже в квестах указано, вот, например, несколько минут назад сделанный скриншот письма, что выдают новообращённым магам, отпинывая их к учителю. Так же об этом упоминается и в пока ещё являющемся каноном "Восхождении Короля-Лича", да и в других книгах. Магия так или иначе развращает любого, кто её использует, а некромантов особенно. Так, например, тот же Кел'Тузед, пока он ещё был жив, не отличался особой чистоплотностью. А после того, как его в первый раз убили, он сгнил буквально за несколько минут, притом Джайна отмечает, что в этом виновата именно некромантия. Ну а причина, по которой мы не видим развращённых магов проста. Таких магов обычная аркана уже не торкает, потому они пересаживаются на наркотик посильнее - скверну.
  7. ... Я буду считать, что название темы относится к Игни.
  8. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  9. Народ, ну не изобретайте вы велосипед. Стража - это и есть фентезийная полиция. То, что мы плохо видим другие стороны её работы, помимо защиты добрых горожан от Уха и троллей, ловких на вратах Штормграда, ещё не значит, что их совсем не существует. Почитайте квесты, подумайте, включите, наконец, логику и фантазию. Поиграйте в игры, где стража - это нечто большее, чем просто набор пикселей (банальный Oblivion с его противостоянием Гильдии Воров и Стражи), Цикл Пратчетта про Стражу - вообще вне конкуренции, там полностью показан процесс создания и работы такой организации, от патрульного отряда в 2.5 калеки (прости, Шнобби), и до огромной организации, обеспечивающей мир и порядок в городе. Так что солидарен с Ухом - чем тащить в игру русский "убойный отдел" - лучше просто назвать персонажа офицером-дознавателем (что, кстати, Blizzard и сделали в Катаклизме, не к ночи он будет помянут). И да, значок - это дикая, я бы даже сказал дичайшая ересь. В любом людском королевстве знак полномочий - это накидка с гербом этого самого королевства. В нашем случае, с Штормградским Львом. Это ещё в людском воинском квесте упоминается, где мы, собственно, и возвращаем на место украденых Братством Справедливости табард.
  10. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  11. Arnail

    Кораблекрушение

    Колючему Холму года 4. До этого ни орков на Калимдоре не было, ни троллей Чёрного Копья, которые вообще на острове близ Тернистой Долины жили.А так, наконец мы на равных. Но всё равно, надеюсь ордынцев станет чуть больше.
  12. Arnail

    Кораблекрушение

    Эх. Всего четверо ордынцев. Зелёные, давайте активнее набирайтесь, а то ещё не известно, кто кого гонять будет.
  13. Arnail

    Кораблекрушение

    По-моему в этом и состоит идея ивента - засунуть несколько людей в невыносимые условия и заставить их выжить. И механ тут подходит идеально. Не стоит забывать, что моряков будет не один вар, а 3-6 штук, и уж совместно они как-нибудь местную живность запинают. Да и согласно здравому смыслу, даже ветеран сперва мало что может противопоставить доселе невиданному дуротарскому пауку. Так что всё в рамках разумного. Другое дело дисбаланс. Если стадом Орды будет управлять более-менее опытный командир, который догадается разослать дозоры - матросы трупы. По крайней мере, если не поторопятся.Ах да, заявка: Вперёдсмотрящий Джон Девлин, разбойник 5 уровня. Большую часть того времени, что судно бороздило океан, болтался в вороньем гнезде и общался только с чайками. Имеет орлиное зрение, ловок, слегка замкнут. С инвентарём и всем таким определимся по ситуации. Ник - Dewlin
  14. Apostle, а зачем ты вообще запостил своё произведение на этот форум? Все указаные другими ошибки, подкреплёные официальными словами Метелицы, ты игнорируешь, говоря, что они предоставлены на языке, который по определению куда слабее русского и, следовательно, информация там куда менее достоверная, чем перевод 1/10 части статьи, выложенный на Великой и Могучей русской версии. Всё остальное ты отсекаешь, вертя вырваными из контекста фразами. Даже на указания на орфографические и пунктуационные ошибки ты посылаешь людей на три звезды. Я конечно понимаю, что у тебя РГМ в запущеной стадии, но хоть какая то логика должна у тебя остаться? Зачем ты здесь находишься?
  15. Игни, а тебе ещё не надоело с ним спорить? Помоему даже я был менее упёртым и упоротым в своей неправоте.По теме: в одном, Игни, ты не прав. Все книги являются официальным источником лора, притом неоспоримым. Вопрос лишь в том, как их использовать. Например твой оппонент активно выдёргивает слова из контекста, может быть даже что-то меняя в них, как он делает это в цитатах сообщений других пользователей, и тем самым вольно или невольно вводит тебя в заблуждение.Далее. Да будет тебе известно, о дворф-родновер, что источники информации о варкрафте не ограничиваются одним оффсайтом и десятком прочитаных тобою книг. Во-первых, книг несколько побольше. Во-вторых, комиксы, манги, рассказы тоже являются источниками информации. В-третьих, сами игры. Тексты квестов, диалогов, внутриигровых книг и записок, и так далее. В четвёртых - блюпосты. В-пятых - выходивший какое-то время журнал про Warcraft. И в-шестых - книги по рпг-сеттингу "Warcraft". Не смотря на то, что близзары официально сказали, что не стоит слишком уж придерживаться последних, большинство ролевиков подчиняется не гласному правилу "можно пользоваться инормацией, не опровергнутой в игре или каком-либо другим источником". Все эти источники информации пишутся при непосредственном участии близзард. А теперь важная информация: поскольку близзард всё же американская компания, то и большинство информации выдаётся на великом и могучем английском языке. В частности львиная доля блюпостов, журнал и рпг-книги проходят мимо русскоязычных пользователей. Далее, если есть такой объём информации, то, следовательно, должно существовать какое то место, где она компилируется для интересующихся людей. Это место - уже упоминавшаяся вовпедия. Ты сам говорил, что на официальном сайте вова есть ссылка на этот сайт, равно как и на вовхед, следовательно близзы более-менее признают его. Но вот проблема - русскоязычная версия этой энциклопедии не развита, зато основная - английская - постоянно пополняется новыми сведениями. Ссылка на неё так же присутствует на официальном сайте вова, только на английской и американской версиях. Ссылки именно на этот ресурс кидал тебе Игни. Далее, в каждой статье есть ссылки на источники. На блюпосты, на книги, на рпг-сеттинг. Везде есть ссылки с точными указаниями, откуда бралась информация. Конечно, есть там и просто измышления, но они всегда отделены специальном тегом и не рассматриваются при спорах. Таким образом, получается, что вся информация на вовпедии взята из официальных источников. Вот так вот. Если она у тебя не открывается - это твои личные проблемы. Доказательство правоты Игни и ко предоставлены, ты оперируешь лишь вырваными из контекста фразами и абзацами, а так же своими убеждениями из реальной жизни. Учи матчасть, как говорится. А ещё лучше - читни лорца.
  16. Так. Просто тела их действительно мертвы, вплоть до полного отсутствия какой либо плоти. Но аркана, благодаря которой и "живут" мертвецы, не даёт душам покинуть тела... или просто оставить этот мир, если мы говорим о призраках и прочих баньши.
  17. Чуешь разницу между "заставить мёртвые кости двигаться" и "полечить живую плоть"?
  18. Аркана не может исцелять, а божественная не может ничего, кроме исцеления, благословения и нанесения особо тяжких повреждений неверным. Шаманы - отдельная тема, там вообще не в магии дело. То бишь маг не может, скажем, излечить рану, так же как и паладин не может метнуть фаербол. Но маг вполне может шмальнут молнией, да, и у неё будут те же эффекты, что и у друидской, и у шаманской, но вот способы её создания будут абсолютно разными.
  19. Магия бывает разная. Для арканы и её ответлений действительно нужно знать только матчасть. Но матчасть эта довольно таки сложна, поэтому нужно долго учится, безвылазно сидеть в библиотеках, и так далее. Ну и талант хорошо бы иметь, да. Это во многом облегчает задачу. И да, маги используют только аркану, а лёд, огонь и чугунные чайники - это та же самая аркана, принявшая указаную форму. Собственно, этому маги и учаться минимум десяток лет, да.Другая же магия - божественная. Тут одной матчастью не обойдёшься. Тут нужно верить, и верить сильно. Например тот же самый Свет. Друиды должны... э-э-э... слиться, что ли? В общем, стать одним целым с природой вокруг, с Азеротом, что бы иметь возможность использовать её силы. Шаманы вообще ничего сами не делают, их задача - накуриться до такой степени, что бы установить контакт с духами, а уж эти духи, если сочтут просьбу шамана приемлимой, и молнией шибанут, и наводнение устроят, и болезнь вылечат.Исходя из всего этого получаем ответ: не, низя, ибо никто не знает, что это вообще такое.
  20. Поглядел на срач выше. Даже на мучаре было чуть поцивилизованее. А здесь вообще непонятно что творится.Автору, если он не тролль, маскирующийся под дворфа, в чём я очень сомневаюсь: не смешивай религии нашего мира и религии Азерота. Святой Свет - это не христианство, равно как и не любое другое ответление от него. Для рядового Азеротского анонимуса Святой Свет - это действительно не религия, а философия жизни. Но при этом многое тут взято и от религии, в частности от Римско-Католической Церкви. Уточню: не в содержании учения, а во внешнем устройстве и организации. Но при этом Свет остаётся Светом - здесь ненужно "расшибать лбы в молитвах", как изволил выразиться автор. Здесь ненужно скидываться "попам на мерседес", ибо в Азероте Церковь Святого Света довольно обеспеченая организация, владеющая фермами и предприятиями. Она активно помогает людям словом и рублём и способна на должном уровне поддерживать существование священнослужителей. В Азероте храм - это место, куда может придти любой, за советом, за утешением, за помощью, в том числе и материальной, и пусть никто не уйдёт обиженым как говорится.Но есть ещё пресловутые священнослужители и паладины. Вот для них Свет - это религия. Они действительно верят в Свет. Вопрос лишь в том, а что вообще подрузомевается под Светом. Традиционно принято считать, что под верой в Свет мы понимаем именно веру в то, что мы делаем всё действительно правильно, что мы делаем мир чище и лучше. Да, это именно Вера. Религия. И единственное отличие от других религий, что здесь мы верим не в Бога или в кого-то иного, а в самих себя, во всё разумное, доброе и вечное, что в нас есть. И проявляется Свет именно тогда, когда ты действительно Веришь в него. Яркий пример - уже упоминавшийся Тирион Фордринг. Вся его история вертится как раз вокруг Веры. Другое, ещё более яркое доказательство - Туралион. Я конечно понимаю, что автор совершил подвиг, прочитав книгу про Тириона, и теперь заслужено этим хвастается, но я всё же рекомендую прочитать ещё и "Потоки Тьмы", особенно моменты, где Туралион размышляет о правильности своих поступков. Много интересного можно почерпнуть.Мелкие недочёты: война трёх Молотов была 255 лет назад. Дворф настолько суров, что участвовал в ней возрасте -132 лет?Бог Каз'Горот. За такое паладина отправят в ближайшую психушку, ага. Титаны - не боги. Дворфы не считают их таковыми. Даже сам Великий и Ужасный Бранн. Ты выложил своё... э-э-э... творение в интернете? Выложил. Теперь слушай, что говорят, ибо это всё же форум, а не хранилище неприкосновенных запасов туалетной бумаги.З.Ы. А находится в роли дворфа в реальном мире - это вообще ненормально, ага. Рано или поздно такого паладина одолеют страшные злые еретики в белых халатах и увезут в Жёлтую Цитадель Зла.
  21. http://mychar.ru/chars/12333 Это у меня глюки, или Андерсон действительно вернулся?
  22. Видимо интересный был ивент. Жаль я не смог придти( Гц Альянс и лично Gatsberserk'а с победой %)
  23. Arnail

    Levano

    Красиво и интересно всё написал. И самое главное, вроде всё более-менее логично и без имбования... В общем, мне понравилось. Но, по традиции, всё же есть несколько вопросов:1. Нежить в 500 метрах от Столицы в самом начале лета? Сомневаюсь, всё же центр эпидемии Чумы - это Андорал и его окрестности, и в течение, как минимум, первого месяца лета она там и оставалась, перекинувшись только на Стратхольм, после чего, по имеющимся сведениям, эпидемия спала на нет до начала осени, когда падший принц вернулся на родину.2. Караван Артаса? Паладины, зачищающие Стратхольм? Нежить в нём же? Что-то я сомневаюсь. Всё же Лордерон на тот момент не был территорией войны, а отряд Артаса состоял всего из нескольких десятков человек, дворфов, высших эльфов и элементаля. Так что сомневаюсь, что они таскали за собой целый обоз из выживших крестьян, благо вокруг полно мест, куда их можно сплавить. Далее, паладины. Очень сомнительно, что они участвовали в резне Стратхольма. Во-первых, в отряде Артаса их не было, за исключением самого принца разумеется. Во-вторых, в том легионе всадников, что привёл за собой Утер, паладинов было тоже довольно мало, что-то около трёх штук, и что-то мне подсказывает, что они, все до единого, были согласны со своим лордом Утером, особенно когда Артас послал их всех, причём прямым текстом, а заодно и распустил орден. А что касается нежити, то население Стратхольма до того рокового утра ни сном, ни духом не ведало, что в Лордероне Чума и нежить завелись, мертвяков там не было, а ощущение от съеденного чумного зерна приписывалось несварению/просроченной пище. Артас, кстати, в город до зачистки не входил, а начал её проводить сразу же, как только добрался и почуял запашок от зерна, привезённого из Андорала. Так что, суммируя всё вышесказанное, очень маловероятно, что в многострадальном городе оказались беженцы с чумных ферм и прочие нежити.Ну и ещё множество всяких мелочей, например поведение того паладина, что спас мальчика, "святой магии" (учимся различать божественную магию и аркану!) и прочее.
  24. Ухо... ты гений. Честно, гений. Хотя лучше всё же убрать эмоции атаки, защиты и уворота из макросов, что бы не бить всю жизнь одной атакой и избежать появления бесконечных метательных мётел. А как будет рассчитываться магия? Это будет отдельный вид атаки? А два кинжала, или два меча, или одноручка + кинжал? Это сразу две атаки за один ход с небольшим (- 5-10) штрафом? Может стоит ещё ввести поддержку классов доспехов? Например обычная одежда не даёт никаких бонусов и штрафов ни к атаке, ни к магии, ни к блоку, ни к увороту; кожа - никак прибавок и штрафов к атаке и блоку, -10 к магии, +5 к увороту; кольчуга - дополнительный штраф -10 к атаке двумя кинжалами/одноручками/одноручкой и кинжалом, -15 к магии, +5 к блоку, никаких штрафов к увороту; латы - штрафы к атаке одноручками и кинжалами -10, двумя сразу -20, магия -30, блок +20, уклонение -20. Заодно можно ввести правило, что выстрел заблокировать нельзя. А поскольку в таком случае ружья становятся однозначной имбой, следует после выстрела перезарядить оружие, на что идёт ход, в который больше ничего нельзя делать. В ближнем бою, на это, естественно нету времени. А, да, ещё ведь, чисто теоретически, лечение есть. Но его совсем просто организовать, всякие жрецы, паладины, друиды, шаманы и прочая нечисть могут раз в ход попытаться восстановить кому либо 1 хп, кидая обычный ролл. Меньше пятидесяти - увы, больше - получилось.
  25. Arnail

    Святой Свет

    Проблема в том, что изначально, ещё во времена 1-го и 2-го варкрафтов, Святой Свет и Церковь действительно были срисованы с христианства, а точнее с католиков. Там были ангелы, демоны и прочая хрень. Но потом пришла популярность, а вместо с ней и политкорректность, поэтому Святой Свет уже давно не имеет ничего общего с земными религиями, кроме организации церкви. А касательно вопроса, религия это или философия... читаем знаменитый гайд, читаем и ещё раз читаем, особенно разделы "Философия Света для обычного человека" и "Церковь Света", там всё подробно расписано.
×