Jump to content

Griseus

Player
  • Content count

    131
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Griseus

  1. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  2. СартиусСтатус: отыгрывается Внешность и характер Раса: Нежить Пол: мужской Возраст: Неизвестно Внешний вид: Когда то у Сартиуса были длинные черные волосы и острая бородка. Его длинные пальцы умели бегать по грифу лютни, а его зеленые блестящие глаза пугали и очаровывали…Теперь на бледном лице застыла гримаса мучения. На теле местами выпирают кости. Ужасное подобие лица покрыто бледной зеленоватой кожей. Швы на лице стягивают остатки кожи. Все, что он чувствует, можно писать одним словом – боль. Характер: Сартиус не любит суету и шум. Старомоден, консервативен. Циник и мизантроп. Любит покой, прохладу и снег. Аггресивен, когда вмешиваются в его ход мыслей. Иногда сентиментален до безумия. Чтобы достичь цели, может пойти на недопустимые жертвы, но вопрос выбора будет обдумывать очень долго. Не любит прихотливых, экстравагантных людей. Больше всего в жизни не терпит лжи и предательства. Иногда в нем просыпается благородство и самоотверженность. В целом, хранит нейтралитет во всем. Мировоззрение: Хаотичный нейтральный Игровой класс: Разбойник Специализация: Скрытность Навыки и профессии: В прошлом ему приходилось работать барменом в таверне. Он знает сотни рецептов напитков, а забыл еще больше. Теперь кружки и бутылки заменили склянки и пробирки. Медовуху заменил чертополоховый чай. Ему нравятся яды и зелья. Готовить кстати он тоже не разучился. Верования и учения: Культ Забытой Тени Знание языков: Наречие трущоб, Орочий. Инвентарь: Короткий кинжал. Вороненое лезвие не выдаст блеском своего хозяина. Маленькая пила на острие прекрасно справляется с одеждой из кожи. В дол по всей длине клинка вмазан паралитический яд. Конфетка.Старая бриаровая трубка. Непросто ее курить сгнившими легкими, но Сарт частенько держит ее в зубах. Род занятий: Странник, наемник.
  3. Оффтоп Ну не конкретно того эвента. Обличия будут меняться. Постараюсь развить эту идею. Вполне возможно, что финальная развязка будет эпична.
  4. Оффтоп Безумие - это общее определение. Иногда бывают проблески сознания. Скажем так, он кажется всем безумным, но у него на все холодный расчет.
  5. Сангвин (альтер эго Сартиуса)Статус: отыгрывается Раса: Демон Пол: Неизвестно Возраст: Неизвестно Характер:Безумен. Никогда не перестает получать удовольствие от убийств. Хитер и коварен. Злобный и лукавый. В его действиях зачастую нет никакой закономерности, но Сангвин благоразумен и расчетлив. Ведом одной ненавистью. Мировоззрение: Хаотично злойИнвентарь: Меч «The Black Knight». Квинтэссенция злобы и пустоты.Род занятий: Раб.
  6. Griseus

    Ролл

    Вобщем, давайте я закончу с расами для стат, что Игни предлагал, просчитаю и напишу какие макросы на ролл готовить. Потом посмотрим с абилками и заклинаниями. И еще я думаю сгладить разницу для уровня. Вообще. Сурово, да. Во первых для того, чтобы люди не гнались за качем во имя ролеплея. Во вторых, чтобы дать возможность лоуливам играть полноценные роли в сюжете. Не откажусь прислушаться к аргументированным замечаниям.
  7. Griseus

    Ролл

    Если дело зайдет в такие дебри, как престижи, то я умываю руки.p.s Вопрос стоял о разнице рас в бою? Статы первоначально были для не боевок.
  8. Griseus

    Ролл

    Можно сделать список основных умении и заклинании для каждого класса. При создании чарлиста игрок сам выбирает нужные, исходя из лимита очков своей магии. Получится стандартное дндшная система для заклинателей, где придется работать посохом. Сделать чтото вроде книги заклинании.Я думаю сделать не так, чтобы можно было запомнить некоторые спеллы в день из общего набора заклинании, а потом это менять. Выбор основных умении будет перманентным, чтото вроде специализации. Не требующие ману абилки сделать возможными в пользованию раз в раунд или вообще без кулдауна.Поправки на расу делать не буду. Будет бонус с расовых стат (множитель или бонус к шансу, с дайсами надо определиться).
  9. Griseus

    Ролл

    Уважаемые! Вы либо так изящно оттачиваете сарказм в этой теме, либо не понимаете, что эти тонкости ни к чему. Зачем все усложнять? Я не один час провел в расчетах и смею сказать, что лишние расчеты сильно повлияют на привлекательность ролла. Игра не позволяет ввести коэффиценты и закономерности для типов оружия и специфики рас. Хочется ведь, чтобы люди еще и рпшили, а не только считали.Решающую роль выполняет результат при броске. Однако вкупе с неплохим отыгрышом все нелогичности можно избежать. Есть рейтинги атаки, защиты, хп и мп. Что еще нужно? Инициатива? Дополнительные ходы? Не думаю. Есть все, чтобы отыграть бой. Меня больше волнует небоевка. Руки дойдут, сделаю все поправки для статов и выложу.
  10. Griseus

    Ролл

    Напоминаю ролевикам, которые предпочитают механ. Ролл нужен в основном для того, чтобы придать действиям отыгрыша оттенок реализма, когда на вероятность успеха влияет кубик, а не ваша пубертатная всесильная фантазия. Надеюсь, что это последний твой пост в этой теме. Ибо публиковать списки игроков, которым ролл не нужен, в мои планы не входило.
  11. Griseus

    Ролл

    На атаку д100. У него больше диапазон значений до 50 и до 50-100. А д4. Откуда такая смелая идея? 4 максимум для базовых. Максимум с расовыми - 5. Если не понял, то я про именно ролл на не статы, а на сложность для небоевок, где статы то и юзаются. Получится же так:Воин орк (сила 4+1) пытается высадить дверь плечом. Дверь роллит - 4. Орк - 4 (плюсуем бонус 5) итого 9. "Орк становится в позу берсеркера и издает дикий вопль. Глаза краснеют, изо рта валит пена. Он разбегается, проходит сквозь дверь, как будто она была из бумаги, прошибает каменную стенку, за ней еще одну и еще одну."4 максимум вообще. Даже если орк выкинет 0, то двери все равно несдобровать. У любой расы может быть харизматичный лидер и своя правая идея, ради которой стоит умирать. А то, что Траллу якобы удалось сплотить орков - это единичный случай. К каким имеющимся? Дайсы на сложность для небоевки. Бонусы к броне прописываются в умениях и способностях. Игроки сами прописывают заклинания, как вещи.
  12. Griseus

    Ролл

    Лучше дух опустить и поднять интеллект. Надо. У остальных классов она будет бросаться на мудрость. Здесь будет бонус к дайсу для стат. Пусть будут двуручные молоты и двуручные топоры. Дух убрать. Дух поднять. Интеллект в минус. Специализация будет уже, чем у дварфом. Бонус побольше. Я думаю, дух лучше опустить до 0. Дух +1, интеллект 0.П.С. Сарт, а что если у друида в каждой форме будут свои хар-ки? В мишке - воина, в кошке - рогуя, в тюлене - паладина? Мы запаримся писать бонусы для каждого билда. Никому это не нужно будет. По крайней мере бонусы к статам. Они ведь не подразумевают боевое применение. Я выносливость писал на основании класса брони. Если мне уж надоело сидеть с калькулятором, то думаю, всем тоже надоест. Напиши какие дайсы для расовых бонусов. И давай определимся с дайсами на бой и на статы. На профы - d100 Я внес поправки в концепцию, но нужно просчитать в игре. Левельные бонусы упраздняю.
  13. Griseus

    Ролл

    В этом гайде я постараюсь рассказать как и про Roleplay, так и про роль Roll в нем. Ролл. Что это. Ролл (roll). Это система генерирования случайных чисел от 1 до 100 в World of Warcraft. С ее помощью можно разрешать множество спорных моментов. В нашем случае она будет выполнять роль виртуального дайса. Зачем это нужно? Если вы незнакомы с системой DnD, то кратко расскажу. В настольных играх все действия происходят согласно воле игрального кубика и некого безымянного божества, который своей невидимой рукой двигает кость. Практически все случайные события моделируются броском кубика. В WoW нет ни стола, ни ДМ (Dungeon Master), нет даже игральных кубиков. В нем есть виртуальный кубик. Конечно, даже если бы он и был костью, то точно не кубиком, ибо у него 100 граней. Запомните, этот дайс – голос того самого Безымянного Бога (ББ или Бог Ролла). Ролл в Roleplay. Печально, что путь ролеплея выбирают далеко не все игроки. Некоторые воспринимают WoW, как альтернативу Counter Strike и коротают свои часы онлайна в баталиях с такими же любителями динамичных развлечении. Плохо ли это? Конечно нет. Во первых это весело, во вторых ПвП достижения сулят награды. В третих… Ладно, вру, это плохо. Я конечно же не прав, скажете вы. «Нуб!», «я тя ретро палом нагну!», «да ты рп задрот!» «пвп или зассал?». Господа! Я понимаю ваше недовольство. И уважаю ваши весомые аргументы, почему же я не прав. Я провел в рейдах, на аренах и батлграундах достаточно много времени, но так и не смог примириться с тем, что достижение максимального уровня и получение всевозможных плюшек рано или поздно охоту к игре притупляют. Путь Roleplay не требует нечеловеческих усилий и техники игры. Для него достаточно мозга и хотя бы одной руки. Ведь приятно не думать о прогрессе или о гонке, а просто расслабиться в игре, читая интересный отыгрыш как книгу и при этом принимать в ней участие. Рассказывать подробно про ролеплей не буду. В интернете недостатка информации про рп нет. Ах да! Ролл. Зачем он нужен в WoWовском ролеплее? Да не нужен он. Это просто приятное приложение. Ну и для того, чтобы создать некий баланс в отыгрыше, уравнять Мэри/Марти Сью и менее гротескных персонажей, идиотов с неидиотами, школьников и студентов, ролевиков и неролевиков. Ну и для подобия системы, которую все будут принимать во внимание, прежде чем совершить какое нибудь действие. Разумеется, уровень отыгрыша должен быть соответствующий. Свой рп потенциал можно узнать, пройдя короткий тест: 1. Прошли ли вы Planescape и Baldur’s Gate? А) Да Б) Нет 2. Каков ваш IQ? А) Менее 90 Б) 90 – 130 В) 130-150 Г) Моя умный. Over 150!!! 3. Сумма ваших оценок в школе по литературе и русскому равна 10? А) Да Б) Нет В) Over 10!!! 4. Ваш возраст. А) Больше 10000 лет. Б) 18-30 В) Меньше 20. 5. Продолжите фразу «Твоя…» А) …душа принадлежит МНЕ! Б) …твердыня крепка и хорошо охраняется, но не надейся, что какая-нибудь сокровищница спасет Сильмарилы! В ) … ланнистерша — королева, и гордость ее только возрастает с каждым годом. Баллы: 1. А- 10, Б-0 2. А-3, Б-10, В-5, Г-0 3. А-10, Б-10, В-0 4. А-3, Б-10, В-5 5. А-5, Б-8, В-10 0-10 баллов. Читайте лор, читайте фентези. Если вы умеете читать только аудиокниги, то посмею вас огорчить. Остальная часть гайда будет только в виде букв. 10-38. Ну вы ничем не отличаетесь от быдла, которому захотелось ЭРПЭ. Если я ошибся, прошу прощения. В ином случае вам просто нужен опыт. И желание. Много желания. 38-50. Даже здесь вы не тру рпшер. Но у вас большой потенциал. При желании, вы очень быстро освоитесь, и весь сервер будет содрогаться от вашего крика «РП ИЛИ ЗАССАЛ?!» И все-таки про ролл. Бывают рпшники, которые сидят в тавернах и пьют эль. Также бывают рыбаки, бармены, знахари и прочий социальный мусор, который сгодится на роль НПС. Ну я конечно палку перегибаю. Я думаю, что ты один из многочисленных героев, которые предпочтут действие посиделкам в тавернах. Для тебя и пишу кстати. Тебе то ролл и понадобится. Для начала запомни, что если число меньше 50, то это неудача. Больше 50 - успех. Назовем это правилом пятидесяти. Ситуация такова. Вы с приятелем (уровень выше, чем мобам может представляться в самых смелых мечтах) прогуливаетесь по лесу, как вдруг из-за дерева «выпрыгивает голый дварф и бьет вас в пах» (с). Ладно, выпрыгивает кобольд и без вопросов не хочет отдавать свечку. Нужно отыграть бой. Выход №1 убиваем и отыгрываем свою короткую битву. №2. Кидаете бросок (команда /roll) на свою удачу, кидаете бросок на неудачу противника. Кто больше выбросил, тот и победил. Соответственно отыгрываем, как голова кобольда превращается в гуляш после вашего удара молотом или отыгрываем свое ранение. №3. Бросаем ролл на свою удачу, затем на спасбросок противника. И наоборот. Бонусы к броскам и защите. Что такое рпшник без чарлиста? Практически ничто. Это персонаж, которого никто не знает. Хотите рассказать о своем втором эго, пишите чарлист. Объяснять, как это делать, не буду. Просто пишите. О, вы уже нашли в интернете примеры и шаблоны. Присмотритесь к пункту «инвентарь». Видите там непонятные предметы, которые каждый уважающий себя рпшник обязан себе приписать? Вот. Обычно это или ненужный хлам, с которым даже самый несентиментальный персонаж не расстанется или предметы экипировки. Еще обратите внимание на пункты «знания», «умения», «способности». Это нам тоже пригодится. Помните предметы с бонусами в настолках? Пора сделать такие же бонусы и вашим вещам. На вашем сервере наврядли есть ДМ, так что надейтесь только на себя. Бонусы должны быть в рамках реалистичности. Прописать свои первые бонусы – это очень ответственное занятие. Зависит от вашей адекватности, меры и количества крови в алкоголе. Инвентарь. Меч. +7 Теперь, когда вы кидаете бросок на успех, то можете еще прибавить 7 единиц к выпавшему числу. Инвентарь. Мифрильная броня. +10 10 единиц отнимается у числа противника. Спасброски. Я думаю, что с бонусами спасброски вам не понадобятся. Будет лишь один. Спасбросок на смерть. Ранение фатально, все хитпоинты потеряны. По всем правилам вам следует помереть. Но отыгрыш воскрешения, а тем более написание квенты на рес, можно отсрочить спасброском на смерть. Тут все просто, 50 на 50, как монетка. Больше 50 – вам дается 1 хитпоинт без шанса излечения. Хотите лечиться, тогда идите в город. Рандомный бонус. Это случайный бонус, значение которого меняется с каждым новым броском. Берется первая цифра из выпавшего числа. Например: 43 – 4, 27 - 2, 98 – 9, 100 – 10. Этот бонус хорош тем, что даже на слабых вещах, он может давать неплохие бонусы. Так как его числовой диапазон колеблется в районе 1-10, то результат броска для этого типа бонуса утраивается. Выпало 4, будет 12, было 9, будет 27. Рандомные эффекты. В этом случае эффект, который имеет предмет (негативный или полезный) активируется при выпадении двух одинаковых цифр. Например 44, 22, 55, 100. Вам решать что и как снабжать рандомом. И во имя Ситиса, знайте меру! Профессии. Только пример. Правило пятидесяти отвергаем. Первая помощь. Кидается сложность ранения, затем свой бросок. 1. Apprentice – бонус 10 2. Journeyman – бонус 20 3. Expert – бонус 30 4. Artisan - бонус 40 Статы. Теперь вспомним простейшую рп систему Savage Worlds. Имеем всего 5 стат. Эти статы будут в основном небоевого применения. Ловкость. Отвечает за ловкость персонажа. Это и реакция, быстрый бег, акробатика, умение стрелять из лука и кидать ножи, способность уворачиваться и подкрадываться. Короче, все, что требует ловкость. Мудрость (интеллект). Отвечает за знание, науку, алхимию, выживание, ориентирование. И за боевое и не боевое применение магии. Дух. Медитация, восстановление сил, сила воли. Персонаж с бонусом к силе духа в 5, получает право на два спасброска от смерти, вместо одного. Сила. Ну тут все понятно. Нужно поднять тяжелый камень или проткнуть копьем быка, зовите тех, у кого есть бонус к силе. Выносливость (конституция). Тоже просто. Хитпоинты и все, за что отвечает выносливость. В бросках на сложность, а также в бросках на статы берется первое число. Войну нужно поднять камень. Бросок за камень – 89. Бросок за война - 40 (бонус война +5 к силе. Об этом ниже). 9 бьет 8. Воин поднимает камень. Рога прыгает с окна. Окно – 97, рога – 34 (бонус +5 к ловкости). Рога ломает обе ноги. Окно торжествует. Бонусы классов. Воин Ловкость - 3 Мудрость - 1 Дух - 2 Сила - 5 Выносливость - 5 Паладин Ловкость - 2 Мудрость - 4 Дух - 3 Сила - 4 Выносливость - 5 Охотник Ловкость - 5 Мудрость - 2 Дух - 3 Сила - 2 Выносливость - 3 Разбойник Ловкость - 5 Мудрость - 3 Дух - 1 Сила - 3 Выносливость - 3 Жрец Ловкость - 1 Мудрость - 5 Дух - 5 Сила - 1 Выносливость - 2 Шаман Ловкость - 1 Мудрость - 3 Дух - 5 Сила - 2 Выносливость - 4 Маг Ловкость - 2 Мудрость - 5 Дух - 3 Сила - 1 Выносливость - 2 Чернокнижник Ловкость - 1 Мудрость - 5 Дух - 4 Сила - 1 Выносливость - 2 Друид Ловкость - 3 Мудрость - 3 Дух - 5 Сила - 3 Выносливость – 3 Хитпоинты и манапоинты. Хп равно вашей выносливости. Мп равно вашей мудрости.
  14. Griseus

    Ролл

    В скором времени напишу гайд с таблицами на ролл. Не откажусь от помощи. После тестирования и учета всех ошибок это будет выглядеть как учебник. Рп предметы будут обретаться в эвентах например, но я пока даже не представляю как их выставить на обозрение (чарлисты не поддаются редакции). Постараюсь сделать все просто. Скорее всего это будет выглядеть как смесь днд и savage worlds. Я думаю стоит ввести в отыгрыш такое назначение как ДМ (если игроки не сумеют сами разглядеть рамки дозволенного).
  15. Griseus

    Ролл

    Тут стандарты с дндшными дайсами не подойдут. У нас есть минусовое значение и плюсовое. То есть практически тоже самое - нужно выкинуть больше. 50 - минимум, 100 - автовин. В настолках есть от 0 до 20. Думаю разделение на 2 границы будет лучше, чем просто числовое превосходство. Если вин на стороне до 50, то это стандарт. Если вин происходит выше 50, а проигравший меньше 50, то можно задумать дополнительное действо, например невозможность спасброска или экстра удар. С уроном, я подумал, лучше не связываться. Чтобы никто не сидел с калькулятором на эвенте, можно просто сделать хитпоинты в зависимости от стамины или опять же, класса. Например 10 хитпоинтов - закованный в мифрильную броню таурен-переросток с башенным щитом. Попали - минус хит. Так же и с заклинаниями - манапоинты. Ярость и энергию опустим. Следует создать набросок основных абилок (2-3 штуки) для каждого класса и обкатить эту систему. В первую очередь статы. Можно сделать, как предложил Игни (мне вариант очень понравился) или использовать показатели статов. Только проблема в сложности высчитывания из крупных значении статов простых фиксированных чисел.
  16. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  17. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  18. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
  19. На редкость интересная вещь. Одна из немногих, где не хочется искать ошибки, даже если бы они и скрывались. Спасибо за 15 минут удовольствия.
  20. Писал кратко и ярко специально для лентяев-школьников, которым лень читать длинные повествования с многобуквенными описаниями.Старик умирал. Кожа его местами почернела и потрескалась, будто его тело часами коптили над жаровней. Одежда на нем была в бурых пятнах, грязи и в зеленых травяных отметинах.- Как же хорош этот дворфский табак, - фигура подле умирающего выпустила облако ароматного дыма и заерзала на пне. – Я почти почувствовал его вкус.Старик всхлипнул и сильнее прижал руку к животу. Из под рваной рубашки тянулась мешанина кишков.- Неприятно да? Я думал ты помрешь от паралича дыхания, но видимо в спешке не рассчитал амантотоксин, - человек на пне закинул ногу на ногу и похрустел длинными пальцами, - Долго курить трубку – это искусство. Я ее курю долго. Ты пока наслаждайся.***- А пальцы у него – точно когти, як у гарпии, - рассказывал спустя три дня протрезвевший конюх.Одрим крепко задумался и побарабанил пальцами по столу.- Ты разглядел его лицо?- А как же, сир. У него все лицо было зашито, будто его вепрь пожевал!- Это все? – Одрим поставил кружку на стол и бросив в нее монету, встал из-за стола. - Да, сир. Одрим зашагал к выходу, на ходу поправляя ремень с мечом.- Сир!Едва переступивший через порог, он оглянулся через плечо. Конюх скрестил руки и положил себе на плечи, походя на покойника в гробу.- Вот имп… - проворчал Одрим.***Из горла старика вырвался свистящий стон. Он лежал в крови, моче и конском навозе.- Ах этот запах смерти! Иногда она бывает и такой. Столько романтики! Мой дорогой друг, ты просто произведение искусства! – человек взял в зубы трубку и затянулся. Из под видневшихся ребер выползали струйки дыма. – У нас с тобой столько времени! Иногда мне хочется из милосердия тебя окончательно прирезать и съесть, но это будет так пошло выглядеть…Бельмо агонии на мгновение сползло с глаз старика. Он поглядел прямо на убийцу.- Умо-о-о, - он в отчаянии выплевывал последние слова, - Умоляю!***- А потом мы увидели лошадь… - Силья резко замолчала. Тошнота подходила к горлу.Мэфф стоял на земляном полу, неуклюже опираясь на трость.- Расскажите нам все, это поможет поймать виновного.Силья всхлипнула и закрыла лицо руками. – Кто это мог сделать? – прошептала она. – Кому это на-а-до? - стенания перешли в визг.Мэфф терпеливо ждал.Спустя время Силья промокнула платком глаза и уставилась прямо на Мэффа.- Лошадь тащила на веревке старого Лоджа.***Фигура ковырялась пальцем в погасшей трубке и напевала своим сиплым голосом песню, сочиненную на ходу:Лоджа старого поймал!Пару пальцев поломалВосемь выбитых зубовКак же я всегда суров!Сарт почти пожалел что не имеет при себе своей старой лютни. Он спрятал трубку в подсумок и склонился к умирающему. - Ладно, веселье ведь когда нибудь да кончится. Я многое забыл, но не забыл как ты убил меня. О нет! – он отправился вглубь конюшни и вернулся через минуту, держа в руке заостренный крюк на веревке. Старик попытался что-то сказать, но изо рта ничего не вышло, кроме пары кровавых пузырей.Сартиус поднял голову к звездному небу, где светила желтая луна. - Хорошая ночь, не правда ли? – прохрипел он и рывком вонзил крюк старику прямо в глаз. Крюк с чавканьем вошел в глазницу и вышел над ухом. Ноги старика пару раз дернулись.- А вот так умирают. Лодж, знакомься – это Смерть. Смерть, - он указал на труп, - это Лодж.Сарт закинул веревку за спину и потащил труп к ближайшей лошади.
  21. Думаю стоит расставить точки над i. Одрим не алый крестоносец. Я думаю, что некоторые обратили внимание на его серые глаза. Во второй части можно понять, что этот мужик предпочитает латы. Убивец в латах - необычно, путает. Надеюсь, что со временем получится рассказать о нем больше.
  22. Это все неправильные и богомерзкие фентези!Но на всякий случай:Сэр (англ. sir, Sir, от старофранц. sieur, господин, государь, в свою очередь от лат. senior, старший) — почётное именование мужчины в англоязычном мире, имеющее два значения — титул и обращение.И еще:sire ['saɪə].
  23. Закутанное в серый плащ тело лежало лицом вниз посреди дороги. - Тавос! Эй, Тавос! Сюда! – крестоносец в алых доспехах помахал факелом.Рыцарь, которого звали Тавос, с лязгом спешился и достал меч.- Похоже, это очередной бедняга, - он поворошил плащ кончиком меча. Человек на земле выглядел и благоухал прескверно. Безусловно, он был мертв. - О, Свет! Еще день не начался…- А уже блевать тянет, - окончил тот, что с факелом, - Смердит то как.- Негоже ему так валяться, вурдалаков кормить, - равнодушно глядел на труп Тавос.- Хоронить небезопасно. Особенно в этих местах. Тавос вложил меч в ножны и пожал плечами. - Тогда сожжем.- Не надо никого жечь, - что-то прохрипело неподалеку.Рыцари переглянулись. Голос раздался с той стороны, где лежал мертвец. - Что за имповщина? Ты это слышал? – Тавос с прищуром поглядел в сторону трупа.Внезапно послышался цокот копыт. Рыцарь с факелом положил руку на эфес и обеспокоенно поглядел на дорогу. Из тьмы вынырнул всадник на гнедой лошади. Свет факела выхватил его из тьмы – всадник был в алых доспехах. За спиной висел легкий полуторный меч. Он остановился.- Именем Вишеса, почему патруль остановился? – рявкнул он.- Сир… - начал было Тавос.- А не остановиться ли вам и не потыкать в него палкой? – он слез с лошади, расправил плащ и саркастично ухмыльнулся, сверля Тавоса своими серыми глазами.- Сир… - неуклюже повторил Тавос.- Одрим. Сир Одрим. Проверьте, - повелительно приказал он и бесшумно достал меч.Тавос уныло поплелся исполнять. Он грубо выхватил у напарника факел и склонился над трупом. Прошло немного времени, прежде чем он нашел в себе силы перевернуть тело. Он взялся за плечо и, ощутив под перчаткой холодную плоть, перевернул труп на спину.- Что за имповщина! – Тавос от удивления раскрыл глаза и рот до предела.- Не обижайся, ничего личного, - прохрипело тело и с хлюпом выдернуло кинжал, мгновение назад вонзившийся в раскрытый рот Тавоса.Факел упал на орошенную каплями жизни землю. - Ты! – голос бывшего факелоносца дрожал от плохо скрываемой ярости. Просверк клинка. Парирование. Свистящий удар. Лязг, хруст и крик. Бешеный, нечеловеческий вопль. Рыцарь упал и небо бросилось ему в глаза.- Не знаю ни одного, чей пыл не мог бы остудить фонтан собственной крови, - Одрим отер с лица брызги крови и криво улыбнулся, - Это ты так теперь развлекаешься?Тавос лежал и чувствовал, как кровь покидает его тело. Сказать он ничего не мог, даже если бы захотел. Сартиус брезгливо оттолкнул Тавоса в сторону.- Я развлекаюсь? По чьей милости я искупался в крови? Это в мои планы не входило. Одрим резко подошел к Сарту и направил на него острый конец меча.- Ты ответишь за свои преступления, грязное отродье! Настал час расплаты! – гневно прорычал он. - Это ты так теперь развлекаешься? - еле сдерживая смех спросил Сарт.Одрим не выдержал первым. Выпустив на волю весь хохот, он подал руку «трупу».Сарт поднялся на ноги. В грязном плаще, весь залитый кровью, он был естественен до неестественности. Одрим бросил взгляд на зарубленного им алого рыцаря и, помолчав, сказал:- Тебя ищут.- Ну окажи любезность, скажи кто же это. Вместо ответа Одрим достал из сумки у седла свиток. Сартиус взял свиток и осмотрел печать. Оттиск был свежий. На печати была изображена черепаха.- Ладно, свое задание я выполнил. Следующий контракт найдешь в Брилле у бармена. Задашь ему наш любимый вопрос. После отправишь попугая с отчетом, - Одрим резко развернул лошадь и умчался в ночь.«Попугая? Попугая?! Какого еще к импам попугая?»
  24. Ну я облюбовал тамошнюю лабораторию. В плане было исследовать клочок того свитка. Кто знает, что он нам может рассказать... Попугай тоже не зря. Постепенно из него будут выходить интересные слова. Если бы была возможность отыгрыша нпс, то можно было бы попасть в бандитскую засаду или в лагерь пьяных нейтральных дварфов, где бы наутро обнаружилась пропажа груза. По пути можно встретить раненого соклановца без сознания. После приведения в чувства, он нам бы поведал некоторые тревожные вести. Я могу продолжать довольно долго. Все зависит от вашего восприятия.По сути корован - это шествие через весь континент. Оно может занять и месяц и два (по игровым меркам). Если рассматривать эту миссию не как поход от точки "А" к точке "Б" и если не обращать внимание на некоторые механические моменты, то это может вылиться в целое приключение. Не стесняйтесь отыгрывать каждую мелочь. В конце концов плановый эпизод типа "а сегодня я пойду рыбачить и сломаю ногу" и эпизод, который пришел на ум спонтанно, будут иметь существенные различия. Я не говорю что первый это уж совсм плохо. Наличие примерного наброска поведения приветствуется. Второй пример просто будет иметь весь смак отыгрыша, с неповторимыми моментами, изгибами сюжета, как в интересной книге.
  25. This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
×