Jump to content

Blackwing

Player
  • Content count

    61
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackwing

  1. Добрый вечер, Сервер: Anathema персонаж: Gallea При отплытии на корабле от бути до ратчета был брошен вражеским пристом в фир, аккурат перед экраном загрузки локации. После загрузки очутился отнюдь не в ратчете, где намеревался выместить всю справедливость на гниющем трупе супостата, а в некоей непонятной местности, зоне меж мирами. При этом ни выйти из игры, ни использовать камень, ни двигаться не имею возможности. очистка WDB и отключение аддонов не приносит результата. Прошу Вашей помощи.
  2. А как быть тем, кто ранее играл, и не прочь продолжить, но больше не хочет слышать твое истеричное самовлюбленное нытье, льющееся из динамиков?
  3. Blackwing

    Emergency Maintenance

    What chances that your failure repeat again?
  4. Как раскачать инженерию от 0 до 300 в кратчайшие сроки Необходимые реагенты: 50 Rough Stones 86 Copper Bars 40 Linen Cloth 30 Coarse Stone 135 Bronze Bar 60 Wool Cloth 20 Silver Bars 40 Weak Flux (Vendor) 20 Heavy Stone 20 Medium Leather 20 Gold Bar 40 Iron Bar 40 Solid Stone 40 Heavy Leather 160 Mithril Bar 20 Mageweave 100 Dense Stone 200 Thorium Bars 140 Runecloth В Оргриммаре: от 0 да 30 из Rough stones делаем “Rough Blasting Powder” (1x Rough Stone) до 50 – “Handful of Copper Bolts”(1x Copper Bar) делаем Arclight Spanner (6 Copper Bar) до 65 – “Copper Tubes” (2x Copper Bar, 1 Weak Flux (Vendor)) до 75 – “Copper Modulator” (2 Copper Bolts, 1 Copper bar, 2 Linen Cloth) до 85 – “Coarse Blasting Powder” (1x Coarse Stone) до 90 -"Advanced Target Dummy" (1x Copper Modulator, 2 Copper Bolts, 1 Bronze Bar, 1 Wool Cloth) до 105 -Silver Contacts (1x Silver Bar) до 125 -"Bronze Tubes" (2x Bronze Bar, Weak Flux) и “Large Copper Bombs” (3x Copper Bar, 4x Coarse Blasting Powder, Silver Contact) до 145 -"Heavy Blasting Powder" (1x Heavy Stone) или Whirring Bronze Gizmos (2x BRonze Bar, 1x Wool Cloth) до 155 – “Bronze Framework” (2x Bronze Bar, 1 Medium Leather, 1 Wool Cloth) до 160 – “Gold Power Core” (1x Gold Bar) до 175 -"Iron Struts" (2x Iron Bar) до 185 -"Gyrochronatom" (1X Iron Bar, 1x Gold Power Core) and “Solid Blasting Powder” (2x Solid Stone) до 195 – “Advanced Target Dummy” (1x Iron Strut, 1x Bronze Framework, 1x Gyrochronatom, 4x Heavy Leather) – сохряняем их ради пружинок для repairbot до 205 – “Mithril Tube” (3x Mithril Bar) до 215 with “Unstable Trigger” (1x Mithril Bar, 1 Mageweave, 1 Solid Blasting Powder”) Идем в Гадгеджан к тренеру и обратно в Оргриммар. до 235 – “Mithril Casing” (3x Mithril Bar) and “Mithril Frag Bomb” (1x Mithril Casing, 1x Unstable Trigger, 1x Solid Blasting Powder) до 250 – “Hi-Explosive Bomb” (2x Mithril Casing, 1 Unstable Trigger, 2x Solid Blasting Powder) до 260 – “Dense Blasting Powder” (2x Dense Stone) Покупаем рецепты Thorium Grenade и Thorium Widget у вендора в домике инженеров в Оргримаре. Дальше поднимаем скилл до 300 с помощью Thorium Grenade или Thorium Widget. Экономичная прокачка инженерии (from Mertvec) Включает использование или продажу получившихся вещей 30–50 Handful of copper bolts 50–75 Copper tube 75–100 Coarse blasting powder 100–120 Practice lock, EZ-throw dynamite 125–150 Heavy blasting powder 150–160 Green firework, Gold power core 160–175 Iron strut 175–200 Solid blasting powder 200–215 EZ throw dynamite 2 215–230 Mithril casing, High Impact mithril slugs 230–250 Rose colored goggles 250–260 Dense blasting powder 260–285 Thorium widget 285–300 Thorium shells Гайд от Mertvets Зачаточный гайд по профессии, пока я постарался описать наиболее полезные вещи и дать свои впечатления. Поскольку делать штуки, требующие выполнения квестов на специализацию, я только начал, открою тему с того, что можно производить ДО квестов на специализацию. В дальнейшем у меня будет возможность попробовать как гномскую, так и гоблинскую ветки В окончательный гайд надо будет включить список вендоров, себестоимость всего в ценах АХ, способы заработка, мнения спецов и так далее. Комментарии приветствуются. 1. Взрывчатка 30 rough copper (1–3) 75 coarse dynamite 100 EZ-Thro dynamite (non eng) 105 large copper bomb (1–5) 120 small bronze bomb (2–3) 125 heavy dynamite 140 big bronze bomb (2–5) 150 explosive sheep 165 portable bronze mortar (2, 8 charges) 175 iron grenade (3–3) 175 solid dynamite 185 flash bomb (spec) 190 big iron bomb (3–5) 195 goblin land mine (spec) 200 EZ-thro dynamite II (non-eng) 215 mithril frag bomb (2–8) 2. Ружья Guns 50 rough boomstick 105 deadly blunderbuss 120 lovingly crafted boomstick 130 silver plated shotgun 145 moonsight rifle 205 mithril blunderbuss 220 mithril heavy-bore rifle Bullets 75 crafted heavy shot (4,5) 125 crafted solid shot (8,5) 210 mithril slugs (12,5) Scopes 60 crude scope (1) 110 standard scope (2) 180 accurate scope (3) 210 deadly scope (5) Эта часть инженерии, естественно, для хантеров. Производятся сами ружья, пули и прицелы к ним (в скобках указаны ДПС). Прицелы можно вешать и на луки. Насколько все это важно, сказать не могу, т.к. не делал. По крайней мере, сами ружья не производят особого впечатления. Можно ли заработать на изготовлении пуль и прицелов? На этих уровнях вряд ли, хотя их производство окупается. При продаже mithril slugs по 20s, особого энтузиазма покупателей не замечено. 3. Clothes 100 flying tiger goggles 120 shadow goggles 150 green tinted goggles 175 bright-eye goggles 185 craftsman’s monocle 205 fire goggles (fire res) 210 gnomish goggles 220 catseye ultra goggles (stealth detect) 225 parachute cloak (fall speed) 225 spellpower goggles extreme (heal +21) Эта часть скорее для магов, пристов, варлоков, поскольку вещи тряпичные и обычно имеют бонусы к интеллекту, спириту и т.п. Тем не менее, их можно использовать и другим классам, поскольку на низких уровнях шлемов вообще почти нет, а прибавка 9 ста 9 спи тому же воину не помешает. В основном это разного вида очки (см скрин). Отдельно следует сказать о парашюте (скрин, особой анимации нет), он может быть полезен всем классам, поскольку позволяет прыгать с любой высоты (то же дерево мира). Использовать надо в последние секунды падения (не вначале, а то действие кончится раньше, чем следует и бежать за трупом придется черт знает откуда). Кто когда-либо прыгал с дамбы в Лохе, знает о чем я. Кулдаун на плащ 30 минут, так же одеть его в полете, естественно, не получится (в смысле не поможет). Так что используется это дело в редких случаях (где-то было видео, как гном килльнул кучу народа таким способом, он-то был не в плаще, но эффект тот же). Надо сказать, достать рецепт проблематично, на ВС не видел ни разу. Далее, сомнительная вещь со Stealth detection. По отзывам, действие аналогично прибавке 2-х уровней персу (с точки зрения обнаружения в стелсе). Допустим, абилка людей + очки…Не знаю, если кто-то пробовал, расскажите. Действие остальных вещей описано. 4. Pets 75 squirrel 175 harvest reaper 200 mech dragonling 200 repair kit 85 simple dummy 185 advanced dummy Сюда я отнес все, что действует независимо от хозяина и обычно имеет статус Guardian. Белка – понятно (это декоративный пет). Harvest reaper – другое дело. Вид аналогичен машинкам гоблинов в СТВ или Cervo гномов в Бэдлендс (тот, что хочет стать обычным ребенком). Такой маленький забавный уродец (см скрин). Живет он, к сожалению, только 10 мин, после чего помирает и его можно лутить (об этом позже). Это не тринкет, кулдаун небольшой, так что при наличии денег его можно иметь при себе постоянно. (себестоимость 0,7–1г). Жизнь, по моим оценкам, 1000–1200, урон 30–100 (довольно часто бьет на 100, что неплохо), причем атакует и бегает он быстро. К сожалению, уровень машинки фиксирован (35, уровень хозяина не менее 30), что предполагает его использование на 30–35 левелах (т.е. в RFK, GR, частично Скарлете). Это неплохой танк, может держать пару мобов в инстансе, и, вероятно, очень неплох в соло с обычными мобами (если не решает). НО: контролировать рипера невозможно, у него большой агро радиус, чуть что – он уже несется к очередной группе мобов. Если выпускаете риппера, следует держаться позади группы, что бы не спровоцировать вайп. Зато им можно пулить одиночных мобов. Частота использования, опять же, зависит от того, сколько вы готовы на это потратить. Далее, механический дракончик (рецепт, если не ошибаюсь, в СТВ, стоит недорого, явно не те деньги, что хотят на АХ). Дракончик очень неплох и забавен на вид (см скрин), причем его уровень зависит от скилла в инженерии (навык/5, т.е. как минимум 40, а доступен с 30). К сожалению, огромный недостаток – кулдаун час при том, что он автоматически дохнет через минуту (хорошо хоть не навсегда, как машинка). Это предполагает его использование только в чрезвычайных ситуациях. К тому же, это не монстр, который за эту минуту изнасилует всех в извращенной форме. Дракончик просто неплохой танк, его боевые качества лишь немного лучше таковых у робота. Тринкет со всеми вытекающими, плюс одновременно с уродцем выпустить его не получится. Repair kit представляет собой нечто вроде potion для механических созданий (лечит на 700 хп). Лечить дракончика смысла нет, так что напрашивается использование вместе с уродцем. Кладете рядом с рипером в сумку и используете, когда надо (больше 1 раза обычно не требуется) 2 вида dummies отличаются уровнем (16 у простого, 26 у продвинутого) и хп. Ставится на землю для овлечения мобов, что позволяет: – отлечиться – убежать – иногда выжить партии Нужен навык в использовании, если при установке куклы вы продолжаете бить моба, он снова переключится на вас. Естественно, только против мобов своего уровня, при смерти манекена (от монстров или автоматически через 3 минуты) его можно лутить, НО только в том случае, если хозяин не умер раньше. Так что в безнадежных ситуациях смысла ставить смысла нет, теряется лут. Почему важен лут с машинки и куклы. Кроме получения назад части компонентов иногда можно залутить Fused wiring, которую иначе никак не достать. Провода используются в важнейших рецептах (дракончик, ресалка, невидимость и др). Для их получения можно фармить Гномреган либо лесопилки гоблинов, но шанс дропа крайне мал. Он существенно выше с вышеуказанных петов, хотя вряд ли превышает 10%. В любом случае, на АХ провода стоят 4–7г, так что производство роботов и кукол себя окупает. 5. Устройства 125 flame deflector (5 charges) 155 ice deflector (5 charges) 135 ornate spyglass 150 aquadynamic fish attractor (consumed) 160 discombobulator (5 charges) Обычно используются прямо из сумки и имеют ограниченное число зарядов. Flame / Ice deflector аналогичны potion на 500хп против данной магии, действуют 1мин. Я не использовал, поскольку их ценность ИМО весьма сомнительна (только в дуэлях с магами и, возможно, в Гулче) Аquadynamic fish attractor повышает навык в рыбалке на 100 на 5 мин, уничтожается при использовании. Не делал, т.к. их можно спокойно купить в ББ Подзорная труба работает неограниченное число раз, существенно приближая объекты (см скрин). Использование для разведки, для увеличения радиуса видимости металлов и травы на карте (ненамного), но скорее просто для развлечения. Discombobulator ray – полезная вещь. Рецепт берется только в Гномрегане при выполнении ряда условий (подробнее тут). Включается из сумки (можно макросом), 5 зарядов, себестоимость около 1г. Может использоваться любым персом, нет ограничений ни по уровню, ни по инженерии. (т.е. можно дарить и торговать) В основном успешен против любого противника (не действует на некоторых боссов). Может использоваться для того, чтобы убежать/догнать/сбить с коня/снизить урон противника. НО: в последнем патче серьезнейший нерф. Ранее сокращал скорость передвижения на 40% и атаки на 50%. Теперь -20% скорости, -40 любого урона (ИМО полезно на низких уровнях, потом это лишь прибавка к пенсии). Визуально противник превращается в зеленого гнома (leper gnome, действует немного деморализующее в ПвП). Что можно сделать с конным тауреном или эльфом, понятно, посмотрев на скрин наших издевательств на Fozruk’ом (гигант в Арати, если помните). Действует 12 сек, с незначительным кулдауном (3 мин ИМО). 5. Отдельные тринкеты 165 goblin jumper cables 200 gnomish cloaking device 140 minor recombobulator 125 gnomish universal remote Jumper cables – ресалка, т.е. имеет шанс реснуть погибшего сопартийца. Есть ряд ограничений: – работает далеко не всегда (писали, что 25% на этом уровне) – возможно, требуется, чтобы объект не освобождал дух (т.е. ждал в теле) – большой кулдаун (30мин или час, не помню) Но в этом и есть соль инженерии! Когда все уже собрались бежать с кладбища, реснуть приста – самое оно. Кому это реально может пригодиться? Скорее, только роге и хантеру, т.к. у них наибольшая вероятность выжить при вайпе. Воин точно не выживет, шаман/пала уже имеют такой навык. Рецепт можно получить у гоблина в Stonetalon или Duskwood’е. Gnomish cloaking device- крутейшая вещь, но только для ПвП(а именно героического бегства). Дает невидимость на 10сек, причем независимо от уровня противника (60 лвл не видит 20-го). В случае попытки безжалостного ганка юзаем тринкет, быстро отбегаем (лучше спрыгиваем куда-то, где нас не видно), садимся на коня и до свиданья. За это удовольствие кулдаун час. На монстров эффект как я понимаю, не действует, т.е. они продолжают атаковать. Но проскочить мимо мобов иногда можно. Рецепт покупается только в замке Ravenholdt в Хиллсбраде. Владелец становится видимым, если атакует (т.ж., возможно, при использовании АоЕ) Minor recombobulator снимает полиморф и восстанавливает некоторое количество жизни и маны. Проблема в том, что на себя его заюзать не получится. Т.о. польза только при групповом Пв П в нормально сыгранной партии. 10 зарядов. И, наконец, gnomish universal remote – море фана, но только в ограниченном числе локаций (кроме Гномрегана, возможно, в БРД, но я там пока не был сорри). Позволяет на небольшое время (думаю, сек 20) взять контроль над любым механическим юнитом (в ГР до главного босса включительно). В это время управление переходит на монстра, тогда как сам перс стоит на месте. Доступны все абилки (особенно рекомендую Techbot, Battle net, Patch и Lag решают ), так что у кого сетка, сразу ставим сетку, у кого огнемет – включаем его и т.д. Зачем это нужно? Дело в том, что пока владелец и партии стоит в стороне, агро на него не распространяется. Так что перехватываем сильнейшего моба и с его помощью килляем других, в то время, как сам моб получает хорошую взбучку и уже будет полудохлым, когда действие тринкета закончится. Особенно хорошо для вара, поскольку за время управления моб получает качественное агро, сбить которое сопартийцам будет трудно. Эффект, видимо, зависит от разницы уровней перса и объекта, а также нужно нечто вроде «прокачки навыка» управления (несколько неудачных попыток вначале). В случае неудачи моб замирает на месте (Mobility Disfunction), после чего бросается на владельца тринкета. Рецепт можно без проблем купить в на гонках в 1к нидлс, а также ИФ, и, видимо, Оргри. (1к все-таки лучше, меньше конкуренции). 6. Прочее 100 practice lock 100 small seaforium 200 large seaforium Первое – для прокачки lockpicking у рог, использовать можно только 1 раз, но и себестоимость детская Второе и третье позволяет открывать (т.е. взрывать) некоторые двери, скорее на высших уровнях, но там понадобится еще более сильная взрывчатка 150 blue firework 150 green firework 150 red firework 150 snowmaster 9k Фейерверки (не делал) и машина для производства снежков (для которой еще надо достать рецепт). Рецепты на фейерверки продаются в СТВ (зеленый), ИФ (синий), Оргри (красный). Комментарии от Antagonist: Gnomish Shrink Ray – реально помогает против рог, варриоров и хантеров в ПвП. -250 атак пауэр – это примерно в 2 раза понижает урон у Армс-фури варриора с Арканит рипером. Вот только проблема в том, что ее носить надо, а постоянно это делать не будешь. Я обычно делаю так – на доп. панели интерфейса выведена куча тринкетов. Если вижу, что ПвП с милишником – юзаю нужный. 30 секунд и он готов к работе. Можно пока противника в овце подержать, например. Gnomish Net-o-Matic Projector крайне полезная вещь. До недавнего времени был одет постоянно. Сажает врага в сетку на 10 секунд, правда имеет шанс тебя притащить к врагу и посадить в сетку, или посадить только тебя самого. Для мага проблем не составляет – есть блинк. Лучше всего использовать для остановки врага на маунте или против хантера/мили – хантера держать на расстоянии 7–8 ярдов – мили не достанет, ранджед уже нельзя, варров на том же расстоянии держать надо. Роги могут свалить ванишем =( Catseye Ultra Goggles – маст хэв. Получаешь огромное преимущество над рогами. Silverkill – наш рога, попросил меня сделать очки для борьбы с рогами. И говорит, что выигрывает 9 из 10 дуэлей в стелсе. Gnomish Mind Control Cap – тоже маст хэв. примерно в 90% случаев берет под управление противника (управляется аналогично пету, а не пристовскому спелу) – можно применять в борьбе с превосходящими силами противника, как для натравливания их на мобов (желательно поэлитнее и лвлом побольше ^^), так и для вытаскивания врага на БГ (например с крыши хантера снять можно таким образом. Особенно рогам удобно ) Gnomish Death Ray – тоже неплохая штука. Наносит 700–1500 дамага. Правда долго раскочегаривается, но потом больно вдаривает. Пользовал раньше для быстрого дамага (sheep, GDR, inst Pyro, Fire Blast, Arcane Missiles, труп ). Сейчас уже пользую редко. ЗЫ: Ружья и прицелы вещь мало выгодная, к сожалению. Вот схема сравнения рецептов после специализации: Drop рецепта, (прочее у тренера/вендора) не требует инженерии BoP вещи BoP рецепты из МЦ Кое-какие выводы можно сделать – к примеру, в сухом остатке gnomish/goblin – Death ray + Batlle chicken против Bomb dispenser + Dragon gun, т.е. гномская выглядит более предпочтительно. Конечно, надо учитывать перезарядку мортиры, ТП в разные города, взрыв ботинок и прочее- об этом позже. Gnomish 205 Lil' Smoky 205 Gnomish Shrink Ray 210 Gnomish Net-o-Matic Projector 210 Gnomish Goggles 215 Gnomish Harm Prevention Belt 225 Gnomish Rocket Boots 230 Gnomish Battle Chicken 235 Gnomish Mind Control Cap 240 Gnomish Death Ray 260 Ultrasafe Transporter – Gadgetzan 260 World Enlarger 265 Alarm-O-Bot Goblin 205 Pet Bombling 205 Goblin Mortar 205 Goblin Construction Helmet 205 Goblin Sapper Charge 205 Goblin Mining Helmet 225 Goblin Rocket Boots 230 Goblin Bomb Dispenser 235 The Big One 240 Goblin Dragon Gun!! 245 Goblin Rocket Helmet 260 Dimensional Ripper – Everlook!! 265 Goblin Jumper Cables XL Common 230 Deepdive Helmet 230 Rose Colored Goggles 235 Hi-Explosive Bomb 240 Sniper Scope 245 Mithril Gyro-Shot 245 Green Lens 250 Snake Burst Firework 250 Dense Dynamite 250 Mithril Mechanical Dragonling 250 Salt Shaker 260 Gyrofreeze Ice Deflector 260 Thorium Rifle 260 Thorium Grenade 265 Lifelike Mechanical Toad 270 Spellpower Goggles Xtreme Plus 275 Powerful Seaforium Charge 275 Masterwork Target Dummy 275 Dark Iron Rifle 275 Major Recombobulator 285 Thorium Shells 285 Dark Iron Bomb 290 Voice Amplification Modulator 290 Hyper-Radiant Flame Reflector 290 Master Engineer's Goggles 300 Flawless Arcanite Rifle 300 Arcane Bomb 300 Ultra-Flash Shadow Reflector 300 Arcanite Dragonling 300 Force Reactive Disk 300 Core Marksman Rifle 300 Biznicks 247x128 Accurascope 300 Field Repair Bot 74A Сравнение топовых бомб (за исключением DI и Arcane, которые не всем по карману) 195 Goblin land mine (10) Stats: Dmg: 394–506 Stun: - Mats: 30 Iron bar 4 Gold bar 30 Heavy stone Cost: 5,9g Рассматривается как пет (Guardian), так что имеет отдельный кулдаун со взрывчаткой. Прочие петы: дракончик, цыпленок, кукла, тринкеты на петов, (Peasant caller, Book of the dead, etc). Т.о., либо мина, либо пет. Вот тут зависит от ситуации. Имо на отдельных боссов лучше пет (суммарно больший урон), а в окружении мобов ставится мина. Эффективность мины тем меньше, чем больше лвл монстров, так что там не зря написано лвл 39 – после 40–45 смысла использовать ее, видимо, нет. Советую использовать в тех случаях, когда совсем тяжело – бросается граната, потом ставится мина, затем еще граната (кд 1 мин) и т.д. Иначе сначала ставится мина, потом пулл. Цель нужно держать рядом с миной. Взрыв мины ущерба партии не причиняет (и, видимо, не дает агро). Вся прочая взрывчатка имеет shared cooldown 1min. 205 Goblin Mortar Stats: Dmg: 383–517 Stun: 5y 3sec Mats: (перезарядка на 12) 2 Mithril bar 12 Solid stone Cost: 1g Перезаряжать может только гоблинский инженер. Проблема здесь в неудачном радиусе действия – т.е. летит недалеко, но, в то же время, под ноги бросить бомбу тоже нельзя (как обычный миномет). Так что в бою вар ее использовать не может, а прочим опасно. Мортиру можно использовать для пулла и набора агро в некоторых случаях. 205 Goblin Sapper Charge (10) Stats: Dmg: 450–750 (375–625 self) Stun: - Mats: 10 Mithril bar 80 Solid stone 20 MW cloth Cost: 7,5g Особый тип взрывчатки: – инстакаст – выглядит забавно, взрывная волна прокатывается по комнате (позже выложу скрин) – наибольший возможный урон, но он наносится также и себе и стана не делает В общем, неоднозначная вещь, поскольку бомба кидается обычно когда дела партии плохи, вар и так покоцан и тут раз – 600дмг. С другой стороны, допустим, 5 мобов – дмг по всем 3750, по партии 625. И, конечно, набирает агро. ПвП. допустим, вчера был рейд аликов на Sunrock (просто забава, человек 15 из одной гильдии, все лвл 30–40). Причем все стоят кучкой на пригорке и пуляются. Ну я charge к ним и кастанул sapper charge. Естественно, я умер, а они отлечились Но если бы была организация, то несколько магов и инженеров положили бы там всех за 3сек. 235 The Big One (10) Stats: Dmg: 340–460 Stun: 10y 5sec Mats: 20 Mithril bar 16 Solid stone 5 MW cloth 3 Silk cloth 5 Firebloom 5 Vol rum 5 Leaded vial Cost: 7,8g Это недетская бомба, которая кастуется секунд 5 (уже впечатляет), затем идет хороший урон по большой площади и стан всех на 5сек. Т.е. именно ее стоит использовать в идеале, если много денег А так приходится довольствоватся другим. 235 Hi-Explosive Bomb (12) Stats: Dmg: 255–345 Stun: 3y 3sec Mats: 21 Mithril bar 18 Solid stone 3 MW cloth Cost: 4,9g Меня не впечатлило, средний урон, средний радиус и стан, цена выше средней 250 Dense Dynamite (10) Stats: Dmg: 340–460 Stun: - Mats: 20 Dense stone 15 Rune cloth Cost: 3,25g Недорогая взрывчатка с хорошим уроном, но не станит совсем 260 Thorium Grenade (9) Stats: Dmg: 300–500 Stun: 3y 3sec Mats: 18 Thorium bar 18 Dense stone 12 Runecloth Cost: 5g Отличная вещь по всем показателям (гранаты летят дальше всего – см скрин в посте вначале) и не так дорого, как кажется. Итак, какой вывод отсюда следует? У нас 3 «слота» для взрывчатки по применению. Бомба для пулла, бомба под ноги и гоблинская мина. Для пулла, видимо, следует использовать мортиру (дешевле) и таскать с собой 2 (кстати, иногда она неудачно перезаряжается, но это отдельный разговор ). Под ноги бросаем, если есть деньги – The Big One, если нет – Dense Dynamite. Thorium Grenade и Goblin Sapper Charge не помешает иметь в банке для определенных случаев (Пв П? и прочее) Портал введен в 1.06 Для гномских инженеров телепорт в Гаджет, для гоблинских – в Эверлук. Чтобы получить рецепт на портал, нужно подойти к инженеру, стоящему рядом с телепортером (описать сложно, такой механизм в виде будки и подобием вентилятора, вращающегося снизу). Обычно телепортер расположен недалеко от ворот. При наличии 260 в инженерии и соответствующей специализации рецепт учится автоматически. Изготовление самого устройства недешево, но не запредельно. Получается тринкет с кулдауном 4 часа. Из любого места в мире экипируем тринкет, юзаем и телепортируемся. В случае, если все прошло нормально, перс возникает на телепортере. Возможны негативные эффекты: 1. тик на 230 дмг, см скрин (гоблинский) 2. Evil Twin (вероятно, никаких негативных эффектов не несет, намек на эпизод Стар трека. Правда, некоторые утверждали, что в таком состоянии их не удавалось саммонить) 3. телепорт на большую высоту с последующей смертью от удара о землю (гномский) Рекомендуется перед телепортом одевать парашют 4. Превращение во всяких уродцев, в частности, огров, слизней, мурлоков. Этого пока не наблюдал не помешает ставить ХС на другом континенте, в сочетании с телепортом это дает бОльшую мобильность. Были предложения использовать его для фарма тория в перерывах между другими делами. В любом случае, из Эвелука (как и из Гаджета) прямой путь в Оргриммар. Специализации: при сравнении нужно исходить из того, что: 1. специализированных рецептов всего по 12 на специализацию, из них значимых по 9 2. вещи, не требующие данной специализации при использовании и не являющиеся БоП можно и нужно просить согильдийцев/друзей для вас сделать. Так что ни Shrinking ray, ни XL jumper cables не являются аргументом, поскольку их может юзать любой инженер. Напоминаю, что сбросить и взять другую специализацию нельзя, т.к. это квест. Зато можно сбросить инженерию, оставив Death ray или Dragon gun. Какая разница реально: 1. Гномы – Death ray, Battle chicken, World enlarger DR см выше, Chicken многие считают, лучше дракона, WE -видимо, только для фана. 2. Гоблины – Mining helmet, Dispenser, Dragon gun Надо сказать, ни одна из этих гоблинских вещей не решает. У Диспенсера кд полчаса, причем выпускаемая бомба наносит урон 300 (но самонаводящаяся). Dragon gun DPS -60 на 10 сек, при этом идет channelling и ничего другого перс делать не может. ОДНАКО: у гоблинов есть неочевидные преимущества в простоте изготовления и использовании взрывчатки. В частности: – Goblin Mortar – топовые качества бомбы при смешной цене перезарядки. Поскольку перезаряжать может только гоблин, он ее реально и использует (миномет BoE, т.е. придется покупать новый) – Goblin Sapper Charge – в определенных ситуациях может решать в ПвП, постоянно просить друзей сделать не всем понравится. – The Big One – стан всех в радиусе 10 ярдов на 5 сек (лучшие качества по стану), опять же см выше. – перезарядка мортиры повышает скилл в инженерии до упора! Где еще найти такой ненапряжный и дешевый способ прокачки скилла? 3. Есть разница в Rocket boots – гномские не ломаются, но кд полчаса и они постоянно выходят из строя (действие кончается через 2–3 сек). Гоблинские всегда работают и кд 5 мин, причем они не требуют инженерии (т.е. можно делать для кого угодно). Однако они часто ломаются, при этом остается лут как с Target dummy. В них можно найти и Fused wiring. 4. Телепорт у гномов идет в Гаджет, у гоблинов – в Эверлук. Кд нателепорт 4 часа, причем гномский, видимо, более безопасен (там можно упасть и разбиться, против чего надеваем парашют, а у гоблинов просто дебафф тик до смерти). Впрочем, негативные эффекты наблюдаются редко. Плюсы Эверлука – много тория, хорошие вендор-рецепты для перепродажи, кошки, прямой путь в Оргри на АХ. Плюсы Гаджета – нейтральный АХ, тренер инженерии, путь опять же в Оргри и Терамор. 5. Разные петы – у гоблинов ходячая бомба типа той, что из Диспенсера или у босса в ГР, у гномов – маленький шумный робот, уменьшенная копия роботов из ГР. Общее соображение – гномская инженерия больше подходит для соло ПвП, а гоблинская – для масс ПвП и ПвЕ. Аналогичные вещи обеих специализаций: 225 Rocket boots эффект: +60% скорости бега Gnomish – время использования 20 сек, кулдаун 30 мин, Goblin – время использования 20 сек, кулдаун 5 мин, не требуют инженерии. Различаются по цвету (скрин), особенностям использования. Часто ломаются и те, и другие. Гномские: беспорядочный бег и остановка, можно использовать повторно. Гоблинские: перса сбивает с ног, повторно использовать нельзя, остается лут (см. выше) Ботинки нужны, чтобы оторваться в ПвП, от мобов, быстро выбежать из инста после респа мобов (например, СМ) 260 Телепортеры Эффект: телепорт в Гаджет (гномский) или Эверлук (гоблинский) из любой точки. Тринкет Кулдаун 4 часа Подробно описаны в постах 24, 25. На скрине – использование гномского устройства. 205 Петы Gnomish – мини-робот Goblin – маленькая бомба на ножках (скрин) Декоративные петы, помочь ничем не могут. Рецепт получается почтой при повторном заказе членской карты соответствующей специализации. Шанс получения именного этого рецепта небольшой. Гномская специализация 265 Alarm-o-bot Эффект: периодически обнаруживает цели в стелсе. (синее облачко на скрине) Время действия: 10 минут. Одноразовый. В инвентаре Бот ставится на место и не перемещается. Локатор работает каждые 2–3 секунды. Для дуэлей, но польза сомнительна 260 World Enlarger Эффект: уменьшает героя примерно в 2 раза. Время действия: 5 минут. В инвентаре Кулдаун: час Снимается при атаке. Похоже на Noggenfogger Elixir, при этом большего уменьшения не происходит (More powerful spell active). Ценность эстетическая 205 Shrinking ray Эффект: уменьшает противника, сокращая его AP на 250. Время действия: 20 секунд. Тринкет Кулдаун: 5 минут Полезно против рог и варриоров. Может резиститься, но нечасто. Работает против целей любого уровня, включая боссов в МЦ, при этом они также уменьшаются, что выглядит забавно. В целом, полезный тринкет, который часто используется. На скрине – андед вар. 215 Harm prevention belt Эффект: абсорб 500 физического урона. Время действия: 10 минут. Нужно одевать. Leather Кулдаун: час Работает аналогично тринкету с АБ, общий кулдаун. Таким, образом, тринкет (с 1.09 на френдли репе) делает пояс бесполезным 210 Net-o-matic projector Эффект: помещает противника в сетку Время действия: 20 секунд. Тринкет Кулдаун: 10 минут Используется там, где нужна сетка: чтобы остановить перемещение противника. Бессмысленно использовать против рог, палов и магов. Ради фана в Гаджете (скрин). Возможно, что в сетке оказывается только герой, либо он помещается в сетку с целью и подтягивается к ней. Польза ограниченна из-за большого кулдауна и места тринкета. 240 Death ray Эффект: во время каста наносится повреждение себе, затем выстреливает в противника. Каст 5 секунд. Не требует инженерии. Тринкет Кулдаун: 5 минут В инстах смысла ИМО нет, в ПвП каст часто сбивается (овца, фир, оглушение, выход цели за пределы досягаемости). При этом ставится на кулдаун. Обычно бьет на 800–1000, но бывают большие криты (скрин). Полезная вещь в ПвП, например, для пала, урон которого небольшой. Кастуется под щитом. Неплохо также делать это сразу после hammer of justice 230 Battle chicken Эффект: агрессивный пет-курица. Тринкет Время действия: 1,5 минут Кулдаун: 30 минут Один из инженерских петов, быстро бегает и атакует. Одновременно с другими петами использовать нельзя. Обычно бьет на 1, но, если получает Chicken fury (очень часто), то на 70–140(криты). Можно использовать в дуэлях, сбивает каст и помогает уроном 235 Mind control cap Эффект: контроль противника. Нужно одевать. Cloth Время действия: 20 секунд Кулдаун: 30 минут При использовании MC cap объект становится петом – все, что можно сделать, это указать ему цель для атаки. Абилки выбирать нельзя, это делает компьютер, причем обычно сразу юзает все самые сильные. Есть шанс, что ты сам станешь петом цели, используемые абилки так же будут выбираться автоматически. Другие кнопки управления – пассивный/агрессивный/следование – в данном случае, ИМО бесполезны. На скрине показано меню управления (6 кнопок) Например: бегу по Арати, вижу – алики бьют красного гиганта (прист 60 и 2–3 перса 40). МС на приста. Увы, петом стал мой вар, после чего мне было продемонстрировано, как надо танковать Без колзабавний Charge на гиганта, Ch. shout, моб переключается на меня, Shield wall и пара сандеров... В общем, прикольно (все это на скрине). Правда те ребята по ходу ничего не поняли. Когда использовать: – против ганкеров. Если напал 60 на 40, берем под контроль (выходит из боя), садимся на лошадь и уезжаем – В групповом ПвП: 1v2 меняем 2v1, контроллим приста или хайлвл – чтобы приблизить объект к себе, поскольку пет сразу подбегает к хозяину шлема. Чтобы снимать народ с крыш, брать флаги т.д. На скрине показан быстрый килл мага на АБ с помощью его же вара  – на АБ для захвата флага (скрин). Раньше было бесполезно против андедов, но теперь, видимо, можно. – для развлечения, хорошо идет в гаджете и подобных местах. Направляем объект на гриффон мастера, гвардов и т.п. (скрин). Если при этом вы сами становитесь петом цели, то гварды воспримут применение шлема как атаку со стороны объекта. Т.е. убьют только его. На постоянное применение шлема рассчитывать не стоит, но в некоторых ситуациях он полезен. Например, советую все перебежки в ганкерских локациях делать в нем (а так же одевать сетку и cloaking device) Работает против любого уровня цели. С помощью МС Сар можно общаться с противоположной фракцией на ПвП(серверах через emote (скрин). Прочие устройства 210 Gnomish Goggles шлем Гоблинская специализация 205 Goblin Mortar Эффект: бомба. 6 зарядов. Тринкет Кулдаун: 10 минут Плюс: большой радиус действия (скрин), дешевая перезарядка, прокачка скилла, хороший урон и оглушение, мгновенный каст. Минус: бросается только вблизи, но не на себя 230 Goblin Bomb Dispenser Эффект: самонаводящаяся бомба. Тринкет Кулдаун: 30 минут Польза минимальна ввиду маленького урона и агро Левый нижний скрин 245 Goblin Rocket Helmet Эффект: оглушение (сап). Нужно одевать. Cloth Время действия: 30 секунд Кулдаун: 20 минут Соединяет сап и чардж. Должен использоваться вне боя, для вывода из него одной цели (гуманоиды, бисты и т.п.). На разных кулдаунах с Horned viking helmet (БоП шлем только для ордынских воинов). Так что за 40 минут можно использовать эту абилку (Reckless charge) 7 раз. Цель обездвиживается с такой же анимацией, как при сапе (скрин вверху справа) 240 Goblin Dragon Gun Эффект: струя пламени, наносящая 60 урона в секунду всем, кого коснется. Тринкет Кулдаун: 5 минут Малополезен ввиду слабого урона и сбиваемости каста. На скрине справа внизу 265 Goblin Jumper Cables XL Эффект: 65% шанса реснуть погибшего Кулдаун: 30 минут Существенно большая эффективность, чем у простой ресалки. Нельзя использовать в бою. Опять же, более полезен рогам и хантам (но мало, кто из них использует) Прочие устройства 205 Goblin Construction Helmet. Шлем с резистом к огню 205 Goblin Sapper Charge. Бомба 205 Goblin Mining Helmet. Шлем +5 майнинг На скрине слева в центре 235 The Big One. Бомба Не требуют специализации 230 Deepdive Helmet Эффект: неограниченное дыхание под водой Кулдаун: нет Полезно использовать, когда надо проплыть куда-либо незамеченным (АБ, каналы СВ). Иногда дает преимущество в подводном бою (скрин). Для некоторых квестов в Арати и СТВ. На скрине вверху справа Рефлекторы 260 Gyrofreeze Ice Deflector 290 Hyper-Radiant Flame Reflector 300 Ultra-Flash Shadow ReflectorЭффект: отражает урон соответствующей школы на кастера. Тринкет Время действия: 5 секунд Кулдаун: 5 минут Используется в дуэли перед кастом опасного спелла. Но наиболее известно применение Flame reflector в МЦ ради 18 файр резиста, причем можно надевать два. Позволяет инженерам получить 38 реза с тринкетов, тогда как остальным – максимум 20. На скрине справа. 300 Field Repair Bot 74A Эффект: робот для ремонта и продажи лишнего лута Время действия: 10 минут Незаменим в долгих рейдах (начиная с МЦ, видимо. В УБРС обычно не нужен). Позволяет ремонтироваться всему рейду, но за те же деньги (которые владельцу бота, увы, не поступают). Рецепт берется в БРД, с объекта возле Големлорда при наличии 300 в инженерии. На скрине внизу слева. Дракончики 250 Mithril Mechanical Dragonling 300 Arcanite Dragonling Эффект: агрессивный пет-дракончик. Тринкет Время действия: минута Кулдаун: час Действие аналогично Mechanical dragonling (и выглядит так же). Танковать давать нельзя, быстро погибнет. Ожидать чудес (естественно за такую цену) не следует, вряд ли сможет убить и одного элитного моба. Используется как источник дополнительного урона (до 2к за минуту). Обычный урон + абилки (Flame breath, Flame buffet). Все на скринах: Прочее 235 Hi-Explosive Bomb 250 Dense Dynamite 260 Thorium Grenade 285 Dark Iron Bomb 300 Arcane Bomb Бомбы. Применение Arcane Bomb снижает Ману и жизнь противника (до 1200 и 600 соответственно). Стоимость 1 бомбы – до 10г 240 Sniper Scope 300 Biznicks 247x128 Accurascope Прицелы. 1-й +7дмг, можно немного заработать. 2-й +3% CTH, непопулярен 245 Mithril Gyro-Shot 285 Thorium Shells Патроны. Thorium Shells источник небольшого заработка, т.ж позволяет прокачивать скилл без затрат 230 Rose Colored Goggles 245 Green Lens 270 Spellpower Goggles Xtreme Plus 290 Master Engineer's Goggles 300 Bloodvine lens 300 Bloodvine goggles Шлемы (Cloth, Bloodvine lens – leather). Green Lens популярны, поскольку дизэнчантятся в хорошие шарды. Bloodvine lens и Bloodvine goggles введены в последнем патче, требуется репа в ЗГ, но шлемы дают 2% крита (физического или к спеллам) 260 Thorium Rifle 275 Dark Iron Rifle 300 Flawless Arcanite Rifle 300 Core Marksman Rifle Ружья 250 Snake Burst Firework 250 Salt Shaker Позволяет получать Refined Deeprock salt, кулдаун 4 суток 265 Lifelike Mechanical Toad Декоративный пет-жаба. Для некоторых – показатель престижа, поскольку рецепт сложно достать 275 Powerful Seaforium Charge Взрывчатка, позволяет открывать почти любые двери (Scholo, Strat, DM и т.п.) 275 Masterwork Target Dummy Манекен, действие аналогично вышеописанным 275 Major Recombobulator Снимает полиморф. На себя использовать нельзя. Отличие от уже описанного в большем количестве жизни и маны, восстанавливающихся у цели 290 Voice Amplification Modulator Нек +7% резиста к сайленсу 300 Force Reactive Disk Эпический щит, бьющий всех ближайших противников током при блоке. Вот из-за этого его качества польза сомнительна. Ссылки инженерия на ТБ Источник: http://w.tomoka.ru/EngineeringFAQ P.S. Перенес к нам, так как гайд очень занимательный и интересный. Впоследствии добавлю ссылки на нашу БД. Если найдете неточности, буду рад поправить согласно реалиям нашего сервера.
  5. Blackwing

    Инженерное дело(Engineering FAQ)

    Админы форума, подскажите. Весь гайд "поехал", как восстановить?, сейчас нечитабельно.
  6. Blackwing

    realmlist.wtf

    I can't log in although i used all of your advices . When will you plan to fix the problem?
  7. Так с Валькирии то русскоговорящие куда на Элизиум идут, в Орду или Альянс?
  8. Blackwing

    Path of the Fury Warrior

    Так-то реклама стороннего ресурса-конкурента, тут к этому очень ревностно относятся...
  9. Подскажи как сдружить с классикой? выдает ошибку, Ace2 стоит. Или как то можно определенную версию скачать по ссылке?
  10. Blackwing

    WSG 10-19

    Я конечно понимаю, что у тебя каникулы и все такое, но(ты не поверишь), многие люди на этом сервере имеют вредную привычку работать и районе обеда они обычно обедают, чтобы потом снова вернуться добивать свой рабочий день.
  11. Blackwing

    Макросы

    1. Buffs 2. Ranged 3. Melee/Survival 4. Pets 5. Miscellaneous Items marked with a (Z) require Zorlen's Hunter Functions Для работоспособности макросов с пометкой (Z) требуется скинуть в папку interface/addons содержимое архива zorlen_hunter.zip (прикреплен) 1. Buffs Switching between Hawk and Monkey aspects Option 1 /script if(UnitBuff("player",1)==nil)then CastSpellByName("Aspect of the Hawk")elseif(string.find(UnitBuff("player",1), "Raven"))then CastSpellByName("Aspect of the Monkey")elseif(UnitBuff("player",1))then CastSpellByName("Aspect of the Hawk");end Option 2 /run h=0 for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i) if not b then break elseif string.find(b,"Raven") then h=1 break end end if h==1 then CastSpellByName("Aspect of the Monkey") else CastSpellByName("Aspect of the Hawk") end Switching between Monkey and Cheetah aspects Option 1 Tip: No buffs can be active before you use this, or you must cancel any you have, as it looks at Slot 1 in your buff list for the string "Mon". If it's not there, it won't swap to Cheetah. /script if (string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Cheetah"); else CastSpellByName("Aspect of the Monkey");end/cast Aspect of the Monkey (Z) Option 2 /script if (not castMonkey()) then castCheetah();end (Z) Option 3 /script if (isMonkActive("Player")) then CastSpellByName("Aspect of the Cheetah"); else CastSpellByName("Aspect of the Monkey");end Switching between Hawk and Cheetah aspects Option 1 Tip: No buffs can be active before you use this, or you must cancel any you have, as it looks at Slot 1 in your buff list for the string "Raven" (instead of Hawk for whatever reason). If it's not there, it won't swap to Cheetah. /script if (string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Cheetah"); else CastSpellByName("Aspect of the Hawk");end/cast Aspect of the Hawk (Z) Option 2 /script if (not castHawk()) then castCheetah();end (Z) Option 3 /script if (isHawkActive("Player")) then CastSpellByName("Aspect of the Cheetah"); else CastSpellByName("Aspect of the Hawk"); end (Z) Option 4 Tip: Add your critical Ranged Attack Skills into Action Bar 1 /script if (Zorlen_canAttack()) then CastSpellByName("Auto Shot");if (not castHawk()) then castCheetah(); CURRENT_ACTIONBAR_PAGE=1; ChangeActionBarPage();end end Aspects & Mounting Option 1 Tip: Casts Aspect of the Monkey before or after you mount/dismount. B = Bag from right-to-left, 0-thru-4, backpack being 0. S = Slot. You must have some sort of buff active in the first slot (it does not need to be an aspect) or this macro will return an error. /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey");end/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;/script ChangeActionBarPage();/script UseContainerItem(B,S) Option 2 /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk");end/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;/script ChangeActionBarPage();/script UseContainerItem(B,S) 2. Ranged Sniper Shot - Only Applies to Night Elves Option 1 Tip: Shadowmeld only works if you're not in combat. So the (not PlayerFrame.inCombat) checks to see it and then only casts Shadowmeld. If you are already in combat, you can still press the macro again to launch Multi-Shot or Concussive Shot. It makes it much more efficient to use in or out of combat. /script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Shadowmeld(Racial)");end/cast Multi-Shot Option 2 /script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Shadowmeld(Racial)");end/cast Concussive Shot Option 3 /script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Shadowmeld(Racial)");end/script PetPassiveMode(); PetAttack()/cast Multi-Shot/script CastSpellByName("Hunter's Mark"); (Z) Option 4 /script if (canTrap()) then CastSpellByName("Shadowmeld(Racial)");if (isMeld()) then CastSpellByName("Hunter's Mark");PetPassiveMode();PetAttack();end;end/cast Aimed Shot Concussive & Serpent Option 1 /cast Concussive Shot/cast Serpent Sting Option 2 Tip: This will not attempt to fire a Concussive Shot if the target was already Wing Clipped by you. Other snares, however, will still screw this macro up and you won't be able to fire. If you don't like that, swap the order of the lines. /script if (not isClipped("target")) then CastSpellByName("Concussive Shot"); end/cast Serpent Sting Concussive Shot & Arcane Shot Option 1 /cast Concussive Shot/cast Arcane Shot (Z) Option 2 Tip: Replace 12 (the cooldown of Concussive Shot) with whatever your actual Concussive Shot cooldown is (if it is modified by gear). /script if (GetActionCooldown(i)<12) and ((not isClipped()) or (not isConned())) then CastSpellByName("Concussive Shot") else castArcane();end Multi Shot & Arcane Shot Tip: With this macro, you can't jump shot Arcane unless you are on Multi Shot cooldown. If jump shots are more important to you, swap the order. The reason Multi Shot is first because the macro button will show the cooldown of the first spell in the list. /cast Multi-Shot/cast Arcane Shot Arcane Shot w/Ammo Switch Tip: An arrow saver macro, with the first line picking up the inexpensive arrows and the last line picking up the DPS ones. Replace the numbers with where said arrows are, bags going right to left, with the first bag counting as 0, and slots within the bag going from left to right. Make sure it's targetting the last stack of arrows it will grab, else it will use them until that stack is gone and leave the rest alone. /script UseContainerItem (1,1)/cast Arcane Shot/script UseContainerItem (1,13) Pulling Option 1 /script CastSpellByName("Arcane Shot(Rank 1)"); SpellStopCasting(); (Z) Option 2 /script castMark();PetAttack();/script if (not castSerpent()) then castArcane();end Option 3 Tip: This macro casts the highest rank Arcane Shot. However, if pulling, simply hold down CTRL while using the macro. It will then cast the lowest rank Arcane Shot and announce the pull to the raid/party. /script if IsControlKeyDown() then if (GetNumRaidMembers()>0) then chan="RAID" else chan="PARTY" end CastSpellByName("Arcane Shot(Rank 1)") SendChatMessage("--- Incoming: "..UnitName("target").." ---",chan) else CastSpellByName("Arcane Shot(Rank 8)") end Viper & Serpent Tip: If the target has mana, it hits it with Viper and if not, it hits it with Serpent. Option 1 /script if UnitPowerType("target")==0 then CastSpellByName("Viper Sting") else CastSpellByName("Serpent Sting"); end (Z) Option 2 /script if (UnitPowerType('target') == 0) then castViper() else castSerpent() ;end Viper & Scorpid Tip: If the target has mana, it hits it with Viper and if not, it hits it with Scorpid. Option 1 /script if UnitPowerType('target')>0 then CastSpellByName("Scorpid Sting"); else CastSpellByName("Viper Sting"); end Option 2 /script if UnitPowerType("target")==0 then CastSpellByName("Viper Sting") else CastSpellByName("Scorpid Sting"); end (Z) Scorpid & Arcane /script if (not castScorpid()) then castArcane();end Auto Shot & Aspect of the Hawk Tip: Starts Auto Shot and checks to see if Aspect of the Hawk is up. If it is, it will NOT cast Aspect of the Hawk. /cast Auto Shot/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk()");end Aimed Shot Tip: Use this to replace Aimed Shot (or any insta-shot). This way it will check before combat if you have Hawk up already. You can use this for any insta arrow or even switch it around for Raptor Strike & Monkey. If the correct aspect wasn't up on the first press of this macro, it will be up when you press it a second time. You can't use this for every special shot because then you won't be able to see when you are out of range (the # goes red when you are out of range). So pick the most frequently used "primary" attacks. Usually Aimed Shot or Concussive are the choice first strikes. This macro works best when you use it only for one or the other (either Aimed shot or Arcane Shot) because the timer is the same for both of those shots so you can tell when one or the other is ready even if one of them is replaced with a macro key. It doesn't work so well for Raptor Strike/Monkey because then you can't easily tell if Raptor Strike is ready again after the first use. /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk()"); else CastSpellByName("Aimed Shot()");end Scatter Shot Option 1 Tip: PetWait is used instead of PetFollow, so the pet is near the opponent when they regains their senses, not running heave-ho slobbering like nuts back at you. /cast Scatter Shot/script PetWait()/script PetPassiveMode() Option 2 /script if UnitIsUnit("target","pettarget") then PetFollow(); end; CastSpellByName("Scatter Shot"); Action Bar Switch (Ranged) Tip: Replace 3 with the # of your ranged action bar. /cast Auto Shot/script if (string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName ("Auto Shot"); else CastSpellByName ("Aspect of the Hawk") end;/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE=3;/script ChangeActionBarPage(); Action Bar Switch (range dependant) Option 1 Tip: Switches you current action bar page if the target is anywhere from 8-35 yards. XX = slot in which you have Auto Shot, YY = slot you have Scare Beast. While X(1)= Range Page and X(2)= Melee Page. /script if (IsActionInRange(XX)) == 1 then CastSpellByName("Auto Shot"); CastSpellByName("Aspect of the Hawk"); PetAttack(); CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X; ChangeActionBarPage(); elseif (IsActionInRange(YY)) == 1 then AttackTarget(); PetAttack(); end Option 2 Tip: Switches you current action bar page if the target is within 0-8 yards. XX = slot in which you have Auto Shot, YY = slot you have Scare Beast. While X(1)= Range Page and X(2)= Melee Page. /script if (IsActionInRange(XX)) == 1 then CastSpellByName("Auto Shot"); CastSpellByName("Aspect of the Hawk"); PetAttack(); elseif (IsActionInRange(YY)) == 1 then AttackTarget(); PetAttack(); CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X; ChangeActionBarPage(); end Assist Player Option 1 Tip: Change Player Name to the name of the player you want to assist (MT or whoever you choose). /assist Player Name/script PetAttack()/cast Auto Shot/cast Hunter's Mark() Option 2 Tip: Finds the party member with the lowest health, assists them (selects the enemy they currently have selected), casts Hunter's Mark on that enemy, and sends pet to attack. /script P=1;T='player';function F(a)h=UnitHealth(a);p=h/UnitHealthMax(a);if h>0 and P>p then P=p;T=a;end end F(T);for i=1,4 do p='party'..i;if p then F(p);end end TargetUnit(T) /assist/cast Hunter's Mark()/script PetAttack() Option 3 /assist Player Name/cast Scorpid Sting Option 4 /assist Player Name/script PetAttack();/script if (CheckInteractDistance("target",1)) then CastSpellByName ("Attack") else CastSpellByName ("Auto Shot") end; Attack Last Target Tip: Mainly for when you lose your target due to Fear, Polly, Feign Death, or other such effects. /script TargetLastEnemy()/script PetAttack()/cast Auto Shot/cast Hunter's Mark() Aggro Spam Tip: Used when you're trying to keep NPCs off the non-tanks (priests, mages, etc). /cast Concussive Shot/cast Distracting Shot 3. Melee/Survival Feign Death/Freeze Trap Variants Tip: These macros are meant to be spam-hit to work. When Freezing Trap is placed first, when you're not in combat, you can still use this macro. Just spam/mash this macro a few times to Feign Death if you're in combat. Option 1 /cast Freezing Trap/script PetWait(); PetPassiveMode();/cast Feign Death Option 2 / cast Freezing Trap/script PetFollow(); PetPassiveMode();/cast Feign Death Option 3 /script PetFollow()/script PetPassiveMode()/cast Feign Death/cast Freezing Trap Option 4 /cast Feign Death/script PetFollow(); PetPassiveMode();/cast Freezing Trap Option 5 /script if UnitAffectingCombat("player") then CastSpellByName("Feign Death"); PetFollow(); PetPassiveMode();else CastSpellByName("Freezing Trap");end Option 6 /script PetFollow(); PetPassiveMode();/cast Scatter Shot/cast Feign Death/cast Freezing Trap/cast Aspect of the Cheetah (Z) Option 7 /script if canTrap() then castFreezingTrap() else castFreezingTrapWithPetPassive() end; --CastSpellByName("Freezing Trap") (Z) Frost Trap /script if (canTrap()) then CastSpellByName("Frost Trap") else CastSpellByName("Feign Death")end if (not canTrap()) then PetPassiveMode()end (Z) Explosive Trap /script if (canTrap()) then CastSpellByName("Explosive Trap") else CastSpellByName("Feign Death")end if (not canTrap()) then PetPassiveMode()end (Z) Immolation Trap /script if (canTrap()) then CastSpellByName("Immolation Trap") else CastSpellByName("Feign Death")end if (not canTrap()) then PetPassiveMode()end Melee Spam Tip: Casts "Aspect of the Monkey" if you're not buffed, and each hit of the macro launches you through Raptor Strike, Mongoose Bite and Wing Clip where applies. If you want to have your pet attacking with you, add /script PetAttack(); as the last line. Option 1 /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey");end/script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end/cast Raptor Strike/cast Mongoose Bite/cast Wing Clip Option 2 /cast Raptor Strike/cast Mongoose Bite/cast Wing Clip Option 3 /cast Raptor Strike()/cast Wing Clip() Option 4 Tip: Replace the numbers 9/10 with the appropriate action bar ID numbers. /script if (IsUsableAction(9)) then CastSpellByName("Counterattack"); end/script if (IsUsableAction(10)) then CastSpellByName("Mongoose Bite"); end/script CastSpellByName("Raptor Strike"); CastSpellByName("Wing Clip"); (Z) Option 5 Tip: Replace "Mongoose Bite" with "CounterAttack" if you have it. Replace i with the slot number of where this macro is placed in your action bar. /script castMonkey();if (GetActionCooldown(i)<6) then CastSpellByName("Raptor Strike");else if (not isClipped()) then CastSpellByName("Wing Clip");CastSpellByName("Mongoose Bite");end end (Z) Option 6 /script if (GetActionCooldown(i)<6) then CastSpellByName("Raptor Strike"); else CastSpellByName("Wing Clip"); end/cast Counterattack/script if (not isClipped("target")) then CastSpellByName("Wing Clip"); end (Z) Option 7 /script if ((not isConned()) or (not isClipped())) then CastSpellByName("Wing Clip")if (GetActionCooldown(i)<6) then CastSpellByName("Raptor Strike") else CastSpellByName("Wing Clip");CastSpellByName("Mongoose Bite");end end (Z) Option 8 /script castMonkey();if (GetActionCooldown(9)<6) then CastSpellByName("Raptor Strike");else if (not isClipped()) then CastSpellByName("Wing Clip");end end/script castMong();/script PetAttack(); (Z) Option 9 /script if (GetActionCooldown(i)<6) then CastSpellByName("Raptor Strike");else if (not isClipped()) then CastSpellByName("Wing Clip");end ;end /cast Deterrence/cast Mongoose Bite Option 10(Orcs only) /cast Raptor Strike()/cast Wing Clip()/cast Blood Fury(Racial) Combat Tip: This replaces melee attack button, use this instead of the default button to begin autoswinging with melee weapon. Checks to see if Aspect of the Monkey is already up, and if it is it won't cast it. So if Hawk or Pack/Cheetah is up, you'll cast Aspect of the Monkey and begin attacking with your melee weapon. Also if you are already in combat with melee weapons, this macro will NOT drop you out of combat. /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey");end/script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack");end Aspect of the Monkey & Deterrence Option 1 /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey");CastSpellByName("Deterrence");end (Z) Option 2 /script castMonkey();CastSpellByName("Deterrence");end Action Bar Switch (Melee) Option 1 Tip: The # is where you put in the page number where the skills you want to use are. /cast Aspect of the Monkey();/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = #;/script ChangeActionBarPage(); Option 2 /cast Raptor Strike/script if (string.find(UnitBuff("player", 1), "Monkey")) then CastSpellByName ("Attack"); else CastSpellByName ("Aspect of the Monkey") end;/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE=#;/script ChangeActionBarPage(); Disengage Option 1 Tip: Disengages from combat, sets pet to passive so you can run away, and switches to your melee Action Bar (so substitute X for whichever bar that would be). /cast Disengage/script backOff()/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE=X;/script ChangeActionBarPage() Option 2 /script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack") else CastSpellByName("Disengage"); end (Z) Wing Clip /script if (not isClipped() and not isConned()) then castClip() end Couterattack Tip: Will cast Couterattack if available, and if not Wing Clip. /cast Counterattack/cast Wing Clip Mongoose Bite/Raptor Strike Tip: Will cast Mongoose Bite if available, and if not Raptor Strike. /cast Mongoose Bite/cast Raptor Strike 4. Pets Uber Pet Attack Option 1 Tip: Hit the macro on a Friendly Target, it will send your Pet to assist Friendly Target. Hit the macro on a Hostile Target, it will sic your Pet on that Hostile Target. Hit the macro again, it'll recall your Pet. This works irregardless of your Pet's Mode (Aggressive/Defensive/Passive). /script if UnitExists("target") then if UnitIsFriend("player","target") then AssistUnit("target");PetAttack();else if UnitExists("pettarget") and UnitIsUnit("target", "pettarget") then PetFollow();else PetAttack();end;end;else PetFollow();end; Option 2 /script if UnitExists("target") then if UnitExists("pettarget") and UnitIsUnit("target", "pettarget") then PetFollow();else PetAttack();end;else PetFollow();end; Hunter's Mark -> Pet Attack -> Shoot Option 1 /script CastSpellByName("Hunter's Mark");PetAttack();CastSpellByName("Auto Shot"); Option 2 The actions correspond to your pet bar, going from left to right (so for example, prowl, then dash). /cast Hunter's Mark/script CastPetAction (6)/script CastPetAction (7)/script PetAttack()/cast Auto Shot Option 3 /cast Hunter's Mark/script PetAttack()/cast Auto Shot Option 4 Tip: Tells pet to attack target and if in ranged attack distance, it will cast viper or serpent, depending on whether or not the target has mana. If in melee range, it will cast Wing Clip. /script PetAttack();/script if (UnitPowerType('target') == 0) then CastSpellByName("Viper Sting") else CastSpellByName("Serpent Sting") ;end/cast Wing Clip Option 5 /script local u=0,b,z;z=''; repeat b=GetPlayerBuffTexture(u);if(b==nil)then break end; z=z..b; u=u+1;until u==15;if(string.find(z,'Raven'))then CastSpellByName ("Hunter's Mark");PetAttack();else CastSpellByName ("Aspect of the Hawk");end (Z) Option 6 /script castMark();PetAttack();CastSpellByName("Auto Shot"); (Z) Option 7 Tip: Replace "?" and "%" with the respective shot's slot number on the bar, and change 12 to whatever your actual cooldown of Concussive Shot is (if it is modified by gear). /script PetAttack()/script if(not isMarked()) then castMark();end/script if(GetActionCooldown(?)<12) or (not isClipped("target") or isConned("target")) then CastSpellByName("Concussive Shot");end/script if (GetActionCooldown(%)<6) then castArcane(); end Cast Pet Action and Attack Option 1 Tip: Replace "Aimed Shot" with "Arcane Shot" if you don't have "Aimed Shot". Replace "InsertDesirePetSpellHere" with Prowl, Screech, Furious Howl, Lightning Breath or Scorpid Poison (depending on your pet/situation). /script CastSpellByName("InsertDesiredPetSpellHere");CastSpellByName("Aimed Shot"); Option 2 (With Shadowmeld) /script CastSpellByName("InsertDesiredPetSpellHere");if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Shadowmeld(Racial)");end Dungeon Marking Tip: Use this to either Mark your target and keep your pet with you (when in a dungeon or mob-heavy area) or to bring your pet back to you. /cast Hunter's Mark()/script PetFollow() Assist Pet Option 1 Tip: Replace X with the name of your pet. /target X/assist/cast Auto Shot Option 2 /script TargetUnit ("pet");/assist/cast Auto Shot Option 3 Tip: This cause you to attack whatever your pet is attacking with a ranged weapon, unless you're in melee range where it will simply attack. /script TargetUnit ("pet");/assist/script if (CheckInteractDistance("target",1)) then CastSpellByName("Attack") else CastSpellByName ("Auto Shot") end; Revive/Mend Pet Tip: If your pet is dead, Revive Pet. Otherwise, if it's alive, Mend Pet. /script if not UnitExists("pet") then CastSpellByName("Revive Pet"); else if UnitIsDead("pet") then CastSpellByName("Revive Pet");else CastSpellByName("Mend Pet");end;end Call/Dismiss Pet Option 1 Tip: If your pet is out, Dismiss pet otherwise Call Pet./script if PetCanBeAbandoned() then CastSpellByName("Dismiss Pet") else CastSpellByName("Call Pet");end Option 2 /script if(HasPetUI()) then CastSpellByName("Dismiss Pet") else CastSpellByName("Call Pet");end Option 3 /script if UnitExists("pet") then CastSpellByName("Dismiss Pet") else CastSpellByName("Call Pet");end Option 4 /cast Dismiss Pet/cast Call Pet Feed Pet Tip: It checks if you're in combat or not. Then it looks for the item in Slot Y in Bag No. X and feeds your pet the food. If there's nothing there, the bag will open prompting for attention. Replace X = Your Bag slot, starting with "0", reads from Right to Left. Replace Y = Your Item Slot in your bag, starting with "1", reads from Left to Right, top to bottom row. Option 1 /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(X,Y)) then OpenBag(X); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(X,Y); end end Option 2 /cast Feed Pet/script PickupContainerItem (X,Y); Option 3 Tip: This only requires you replace "Roasted Quail" with the exact name of the food that you are feeding your pet. /script for b=0,4 do for s=1,GetContainerNumSlots( do if (string.find(GetContainerItemLink(b,s) or " ", "Roasted Quail")) then PickupContainerItem(b,s) DropItemOnUnit("pet") b=4 break end end end Recall Pet /script PetPassiveMode()/script PetFollow() Toggle Pet Abilities Tip: Toggles the abilities in the pet bar to Auto Cast or not. The "X" and "Y" correspond to positions on the pet bar. Set your "X" and "Y" to have one Auto Cast and the other not, then this will swap them. /script TogglePetAutocast(X)/script TogglePetAutocast(Y) Beastial Wrath (Cats only) Tip: Leave Dash on autocast and make sure to leave leave Prowl off, so that your pet doesn't remain stealthed and slow all the time. /cast Bestial Wrath();/cast Prowl();/script PetAttack(); Furious Howl (Wolves/Worgs only) Option 1 Tip: A macro for Furious Howl with Multi-Shot, since they are both on a 10 second cooldown. /cast Furious Howl/cast Multi-Shot Option 2 /script if ( UnitCreatureFamily("pet") == "Wolf" ) then CastSpellByName("Furious Howl");end/cast Multi-Shot Option 3 Tip: Replace 7 with the position of Furious Howl on the pet bar (going from left to right). /cast Multi-Shot/script if UnitCreatureFamily("pet") ~= "Wolf" or UnitIsDead("pet") then return; end; local _,dur,_ = GetPetActionCooldown(7); if dur == 0 and UnitMana("pet") >= 60 then CastSpellByName("Furious Howl"); end; Hide (Night Elves/Cats only) Option 1 /cast Shadowmeld(Racial)/cast Prowl(); Option 2 /script SpellStopTargeting();/script PetFollow();/cast Prowl();/script CastSpellByName("Shadowmeld"); 5. Miscellaneous Ultimate, Everything Super /pity/golfclap Eye of Naraxxis Tip: Hit as soon as you see "The living are here!" in Stratholme. /target Eye/cast Arcane Shot Pulling Announcement /script smsg="<< Incoming >> << %t >>"; if (GetNumRaidMembers() > 0) then SendChatMessage(smsg,"RAID") elseif (GetNumPartyMembers() > 0) then SendChatMessage(smsg,"PARTY") end Anti-Rogue Option 1 Tip: Hear the stealth noise? Run away and click this macro. It will target the rogue, mark him, and send your pet at him. You're running, he's slow in stealth mode, just jump shot at your leisure. /script TargetNearestEnemy();/cast Hunter's Mark/script PetAttack(); (Z) Option 2 /script TargetNearestEnemy(); if UnitIsPlayer("target") then if (UnitClass("target") == "Rogue") then if (isMarked()) then CastSpellByName("Wing Clip") else castMark(); end; end; end Battleground Preperation Tip: Ensures you're ready to do PVP battle. This will call your pet, turn on the aspect of your choice (Hawk or Monkey) and turn on humanoid tracking. Option 1 (Hawk) /run CN=CastSpellByName;if not(HasPetUI()) then CN("Call Pet") end/run h=0 for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i) if not b then break elseif string.find(b,"Raven") then h=1 break end end if h==1 then CN("Track Humanoids") else CN("Aspect of the Hawk") end Option 2 (Monkey) /run CN=CastSpellByName;if not(HasPetUI()) then CN("Call Pet") end/run h=0 for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i) if not b then break elseif string.find(b,"Mon") then h=1 break end end if h==1 then CN("Track Humanoids") else CN("Aspect of the Monkey") end First Aid Option 1 Tip: This is one click, self First Aid that will not cause you to lose your target that you are currently engaged with. /script UseContainerItem(X,Y); SpellTargetUnit("player"); Option 2 Tip: Bandages a friendly target or yourself, then retargets last/nearest. Change the slot you keep bandaids in for this. /script p="player";t="target";if not(UnitIsFriend(p,t)) then TargetUnit(p); end if UnitPlayerControlled(t) then UseContainerItem(3,14);end TargetLastEnemy(); if UnitIsDead(t) then TargetNearestEnemy();end Option 3 Tip: Replace 3 and 1 with your bag and slot numbers respectively. /script TargetUnit("player"); UseContainerItem(3,1);TargetLastEnemy(); Tracking Option 1 (Cycles Track Demons -> Elementals -> Dragonkin) /script x=GetTrackingTexture();y="InterfaceIcons";a="Demons";if x==y.."Spell_Shadow_SummonFelHunter" then a="Elementals";else if x==y.."Spell_Frost_SummonWaterElemental" then a="Dragonkin";end;end CastSpellByName("Track "..a) Option 2 (Cycles Track Humanoids -> Beasts -> Undead) /script x= GetTrackingTexture();y= "InterfaceIcons";a="Humanoids";if x==y.."Spell_Holy_PrayerOfHealing" then a="Beasts";else if x==y.."Ability_Tracking" then a="Undead";end;end CastSpellByName("Track "..a) Option 3 (Cycles Track Humanoids -> Beasts -> Hidden) /script x= GetTrackingTexture();y= "InterfaceIcons";a="Humanoids";if x==y.."Spell_Holy_PrayerOfHealing" then a="Beasts";else if x==y.."Ability_Tracking" then a="Hidden";end;end CastSpellByName("Track "..a) Option 4 (Cycles Track Hidden -> Undead -> Giants) /script x=GetTrackingTexture();y="InterfaceIcons";a="Hidden";if x==y.."Ability_Stealth" then a="Undead";else if x==y.."Spell_Shadow_DarkSummoning" then a="Giants";end;end CastSpellByName("Track "..a) Seek and Destroy Tip: This macro takes a little bit of explaination. Ever been in a situation where you're looking for a specific spawn (or player) but don't have the will to make a new /target macro every single time? With the first press of this macro, it will 'activate' the script. Then, in your General chat window, type /find (playername/NPC). If you're out of range, you'll receive the message 'Unknown unit'. Since Blizzard's targetting system allows you to target pretty much any creature that is in the MOB Clip plane it works as an effective form of radar/searching - so continue to press the macro until whatever you're looking for pops up on target. It will then Hunter's Mark your target. /script if(not SlashCmdList["FIND"]) then SlashCmdList["FIND"] = function(msg) ftarget=msg; end; SLASH_FIND1 = "/find"; DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Find Macro Enabled!",0,0,.5); end; if(ftarget) then TargetByName(ftarget);end/cast Hunter's Mark Untraceable (Night Elves only) Tip: Activates both Aspect of the Beast & Shadowmeld. /script local u=0,b,z;z=''; repeat b=GetPlayerBuffTexture(u);if(b==nil)then break end; z=z..b; u=u+1;until u==15;if(string.find(z,'PinkTiger'))then CastSpellByName ("Shadowmeld");else CastSpellByName ("Aspect of the Beast");end Devilsaur Eye Option 1 Tip: The Devilsaur Eye trinket needs to be in the first trinket slot (this macro can be used with other trinkets as well, so long as the trinket is in the first slot.) /script UseInventoryItem(13)/cast Rapid Fire Option 2 (Wolves/Worgs only) /script UseInventoryItem(13); if (GetActionCooldown(13)<300) then CastSpellByName("Rapid Fire");end CastSpellByName("Aimed Shot"); CastSpellByName("Furious Howl") Kiting in Blackwing Lair Option 1 /script AssistUnit("target"); if (UnitClass("target") == "Hunter") then TargetLastEnemy(); else TargetLastEnemy(); CastSpellByName("Arcane Shot");end Remove bow then equip again (for Nefarian) Tip: Requires first main bag slot to be clear. /script PickupInventoryItem(18) if ( CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(0, 1); else PickupContainerItem(0, 1); PickupInventoryItem(18);end Nefarian, Stage 1 Tip: This should keep you on the right target and firing as quickly as possible. Obviously it's not 100% foolproof, as if Arcane/Multi cooldowns aren't up you'll have to invoke Auto Shot manually. In the end, all you have to do to keep the damage flowing is click/hotkey this button repeatedly and toggle on Auto Shot if it's ever off. /assist PlayerName/cast Arcane Shot()/cast Multi-Shot()/script PetAttack() _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Скинул к нам, чтобы на бурговском ресурсе не затерялись, надеюсь найдете что-либо полезное.На работоспособность не проверялись. Возможно в некоторых макросах не хватает ";" или "end". Будьте внимательны. С английским надеюсь разберетесь. zorlen_hunter.zip
  12. Blackwing

    Нужен билд на пве мага

    На форуме минутка доброты? А как же: "Разуй глаза", "Смотри соседние темы, там все есть", "Не надоело клонировать темы?" А по сабжу: Хватит лениться, смотри соседние темы, там все есть, не надоело клонировать темы?
  13. Blackwing

    Hunter Movies pre-tbc

  14. Blackwing

    Макросы

    Нерабочие макросы, видно что не все символы скопировались, и зачем вообще ссылка на форум в 1 макросе?
  15. Blackwing

    Ютуберы на сервере.

    А нафига вообще снимать такое? Реклама сервака ладно. Но это же уныло. Пздц как уныло. Ты даже не шаришь в классике, это даже не гайд. Ты просто бегаешь и несешь все что тебе в голову взбредет. Обьясните, в чем смысл?
  16. Blackwing

    Барды Азерота.

    В РП у одежды разве существуют "уровни"?
  17. Blackwing

    Вопрос по петам.

    Петопия: http://web.archive.org/web/20070408161247/http://petopia.brashendeavors.net/index.shtml Еще вариант: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22308310/Patricks%20Webpages/Hunter%20Pet%20Guide/Hunter's%20Pet%20Bestiary.html И третий: http://web.archive.org/web/20061118165847/http://www.tkasomething.com/species.php
  18. Blackwing

    Пока Валькирия

    Это что фишка Валькирии перед очередным пробуждением от изумрудного сна и якобы уходом на неделю/месяц/полгода размазывать сопли по форуму? Давно это уже не оригинально.Выглядит как жалкая попытка самоубеждения в том, что это конец.
  19. Blackwing

    Вопрос по петам.

    Подскажите, вот эту зверушку Кабанчик удалось приручить кому? и если да, то как? Пробовал на 33 лвл в группе в хайлвл, не приручается. Судя по комментам, надо быть вне группы. Вообщем хотелось бы узнать, как на сервере с этим дела обстоят.
  20. Blackwing

    Макросы

    Много вариаций макросов на ханта и другое: http://web.archive.org/web/20061109011349/http://tkasomething.com/lazyfaq.php
  21. Шансы выпада не важны, просто "ракампацанам с рандома" будем полезно знать, что такое существует.
  22. Зачет! Добавлю: Large Rope Net Magic Dust Linken's Boomerang
  23. Blackwing

    Hunter Movies pre-tbc

    Полагаю то же видео что и на пару постов выше. Подскажите, кто знает, что за аддоны которые показывают баффы/дебаффы справа и +Combat/-Combat как в ролике?
  24. Blackwing

    Ahn'Qiraj War Effort Rankings

    Врядли...Про Ониксию И БВЛ тоже так говорили, а на деле ребята довольно таки быстро все взяли.
  25. Blackwing

    Инженерное дело(Engineering FAQ)

    Попробовал через спойлеры. Не понравилось как выглядит. Так что пусть будет как есть.
×