Jump to content

account1

Player
  • Content count

    246
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by account1

  1. к тому моменту и это гетто выжгут с огнём *пошёл обмазываться зубной пастой
  2. она и так умирает. вместе с дарроуширом. анафема это будет трамплин для бк. уверен что все врывалы кинутся качать персов, штудировать пыльные гайды и готовиться "покорять бк" (классик они и так зафармили, но им же надо чем то себя занять долгими вечерами после школы). то что они тут же забьют на классик Анафему это и так понятно. просто будет временный приток желающих, что бы Анафемщики не чуствовали себя ущербными. мне кажется что они не будут открывать один сервер для 1,5 60-тых анафемщика и потом ещё один с нуля для всех остальных. хотя если подумать - он будет тестовым реалмом, с кучей багов. и соответственно пока они его допилят до нормального состояния, то и очередь эллизиума подойдёт. и персов с него так же трансфернут на новый бк сервер отстающий где то на 1 год
  3. имхо это может быть как раз попытка "возродить" сервер. типа на него кинутся качать персов так как он первым ворвётся в гонку БК. только стоит ли верить этим "обещаниям"? и когда это будет?
  4. Дарроушир просто прикроют?
  5. через полгода она сама отомрёт
  6. account1

    Всем пока

    Проблема в том что если откроют трансфер то он ещё больше опустеет и тогда его точно придётся закрывать. и на ПвЕ сервере народу ещё меньше. он то же загнётся быстро. эта ситуация была на оффе /вангамод он по сути в скором времени они или это сами сделают, или эти два сервера вымрут а за ними подтянется и главный. проект можно будет закрывать /ванга мод офф
  7. я тоже уже подумываю свалить на самый населёненый Elysium. и у меня то же чар 30 лвл здесь за альянс. но он ПвП. и это может быть большой проблемой. но за то там онлайн в 10 раз больше. так что ты со своим знакомым то же подумай.
  8. да не плохо. там вообще народу не было. сидели и в соло дротили. не возмущались всё таки за квесты и дроп то же не плохой шмот можно получить. но если хочется и в подземелье сходить то тогда надо выбирать время по позже - вроде как после 21:00-22:00 по МСК бурги подтягиваются и уже можно что то собрать. рассчитывать только на РУ комьюнити нельзя. тем более у тебя самая мало-населённая сервер/фракция вообще
  9. /join rus там даже может быть кто нибуть кроме тебя будет сидеть В дискорде был русскоязычный канал, но недавно его почистили и убрали всякий шлак. Включая Рп и Рус разделы. на альянсе есть гильдия RUS где есть десяток качающихся. но... как и первая проблема из-за малого количества народа. и его(того что есть) сильной неорганизованности. В моей гильдии 10 человек от 20 до 50. сама понимаешь что это сильный разбор и пати в инст не собрать. только если за компанию попросить прогуляться. в инсты собираются "на месте" - в чате этой зоны или в world чате. https://elysium-project.org/status тем более на этом сервере Орды ещё меньше чем Альянса, а к тому же большая их часть - это вечерняя Европа и полуночная Америка. поэтому с пати ещё сложнее.
  10. account1

    ((RP Event)) Registration for the Tournament Of Kins

    event/guild is dead?
  11. это как раз то что я искал на самом населённом сервере ваниллы
  12. account1

    Explanation for the server crashes

    i found the home of this guy https://en.wikipedia.org/wiki/Catatumbo_lightning
  13. Сижу на дарроушире Альянс. В начале всё было тухло а потом вообще сдохло. Если есть кто живой - отзовитесь
  14. account1

    [A] WTB BoE oldschool Mounts

    oldschool Mounts? you want transfer it to blizzard servers?
  15. как уже сказали в камментах на ютубе - видео ниочём. слишком короткое, инфы вообще кропаль
  16. account1

    Кем играть?

    Народ кем проще качаться и играть ПвЕ казуалу - магом или хантом. Маг что то не впечатляет, приходится отпиваться после каждого моба, картонный и пр. Хант как то по жирнее с петом, двоих уже выдерживает, в общем дпс получше кажется. ?
  17. account1

    Darrowshire Another crash

    1 of 3 servers are down https://elysium-project.org/status
  18. если чё - оно распространено не внутри игры, а снаружи надо хоть иногда выходить на улицу прогуляться. и без мамочки. с норм пацанчиками пообщаться
  19. account1

    Останавливается на Connecting

    это пиратка если ты забыл. напиши гму запрос, возможно ты забанен античитом
  20. account1

    Останавливается на Connecting

    снести аддон. если не пропадёт - то возможнео анти-чит не пускает
  21. account1

    ((RP Event)) Registration for the Tournament Of Kins

    My char Name : Daldram Guild : none Next of kin : ? Age: Battle style: mele (skinning knife) male Dwarf hunter
  22. account1

    ((RP Event)) Registration for the Tournament Of Kins

    waiting date & time for "conditioning events hosted at the tournament grounds". and in rules sayd "1: backfire, whatever your attack is will fail, and on top of failing it will somehow manage to backfire and injure you causing 1 point of damage to yourself" . if i roll 1 i hit myself or i hit enemy with 1 hp? if i roll 10 i hit enemy by 10 hp?
  23. Уровень(level) - чисто игровая механика. он есть в игре но во вселенной такое понятие вообще отсутствует. Поэтому как персонаж 60 уровня так и только что созданный 1 уровня - абсолютно равноправны. Фактическое различие есть только в игровых ограничениях - доступное оружие и одежда, доступные способности и возможность безболезненно посещать определённые местности без риска что тебя прибежит убивать всё их население. В остальном оба эти персонажа могут быть одинаковыми по способностям или первый сильнее второго или наоборот. В том числе уровень не имеет никакого отношения к возрасту персонажа или его способности убивать других. 5 лвл может спокойно убить 60 и наоборот 60 не факт что сможет ударить 5 лвл. Класс(class) - то же чисто внутриигровая условность. т.е. жестко заданные рамки развития персонажа и заранее определенные способности. Для ролевой игры он то же не имеет особого значения, кроме накладываемых им ограничений. К примеру если у персонажа выбран класс мага то он может отигрывать к примеру воина, убийцу или паладина. Но из-за этих ограничений не сможет надеть стальные доспехи или взять в руки определенное оружие. Так же как к примеру персонаж с классом охотник может отигрывать обычного фермера который никогда не брал в руки оружие или студента литературной академии. Так же один и тот же персонаж может в начале отигрывать жреца, потом воина, потом фермера а потом некроманта, т.е. быть не зависимым от выбраного внутриигрового класса. В довершение: по банальной логике население не может состоять только из воинов/жрецов/охотников и др. классов. Подавляющее большинство будет обычными фермерами и работягами. Квесты(выполненные задания) - то же внутриигровая условность, потому что обойти её никак нельзя. Поэтому тот кто час назад в сотый раз зачистил Ан-Кираж и собрал фул сет от туда может спокойно играть сельского парня никогда не уходившего далеко от дома. т.е. это разные жизни никак не пересекающиеся. К примеру у игрока могут быть выполнены все задания в данной локации но это не значит что его текущий персонаж её обязан знать и не может очутиться в ней впервые. Так же это включает в себя ПвП достижения, фактически изученные профессии и пр. Т.е. реальный персонаж и текущая роль никак не взаимосвязанны. Иначе в игре останутся только тысячи убийц Иллидана / Короля-Лича / Смертокрыла и совсем не будет простых персонажей. Одетые предметы - так же важно внимательно относиться к тому в чём персонаж отигрывает. Некоторые игроки недевают какой нибудь костюи из под которого торчат эпические ботинки, штаны, кольца, амулет и пр. Включая чары. Все эти лишние вещи желательно снимать что бы не было недопонимания. Так же надо учитывать что у вещей есть некоторые характеристики: 1. внешний вид 2. история предмета / бэкграунд К примеру если мы возьмем обычный меч то его происхождение легко объяснить - его или купили или изготовили или нашли или украли. Обычная вещь. То же касается и обычного платья. Но если у этого предмета в мире Варкрафта есть какая либо уникальная история то тут всё сложнее. К примеру он изготавливается из редких ресурсов или уникальный и единственный или выковыривается из тушки древнего дракона то тут его происхождение объяснить сложнее. И тут можно предложить два варианта ответа на этот вопрос: 1. учитывать его историю. надо продумать/объяснить как эта редкость попала к персонажу. к примеру он сам убил дракона или купил его шкуру скрафтил или нашёл в куче навоза. Так же если учитывать историю предмета то надо учитывать что не все персонажи могут вообще что то знать про этот предмет и как он добывается. 2. не учитывать его историю, а только внешний вид. т.е. если это платье то можно сказать что оно было сшито на заказ из обычных материалов или досталось от бабушки. а ни про каких драконов из ж...тушки которых оно выковыривается вы и слыхом не слыхивали. Так же у многих предметов в игре есть магические свойства. И тут то же встают два варианта - учитывать их или нет. Если нет - то тут главное их внешний вид. Или если учитывать то можно наделить предмет реально имеющимися ли совершенно другими магическими свойствами. Уместность ситуации - Так же важно учитывать уместность разговора. т.е. в той же таверне представляться культистом Сумеречного Молота или демонологом - глупо. Туда ходит простой народ - работяги, приезжие и жулики. Они просто не поймут такие фокусы. Итог. Когда ваш персонаж встречает другого персонажа то он может визуально более менее точно определить его расу(человек, дворф, троль и пр. конечно если он вообще знает про них. тот же фермер из Штормграда в большинстве случаев никогда не видел тех же тауренов, а про существование гарпий вообще не догадывается. только если случайно слышах про них в рассказах путешественников), пол(м/ж), черты лица(но не факт что они соответствуют текущему образу), его внешний вид (одежду и оружие, так же украшения на руках, шее) и теоретически приблизительный возраст. Всё остальное вы можете узнать только при общении с ним. п.с. полезная команда /chatlog - включает и отключает запись логов игры. логи хранятся в папке с игрой. посмотреть их можно только после закрытия игры, до этого момента файл будет заблокирован. И важно помнить что перед каждым запуском игры эти логи обнуляются и вся информация в них пропадает. Поэтому важные логи надо копировать в другое место.
×