Jump to content

account1

Player
  • Content count

    246
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by account1

  1. Ну и немного бреда который может быть кому то будет полезен: Деньги В игре есть единая валюта это Gold - Silver - Cuprum. Которая представлена в виде монеток. Но кто их выпускает? Очевидно что у Орды и Альянса нет общего банка и они сами обеспечивают себя денежными средствами. При этом вроде бы союзные фракции внутри этих альянсов часто в реальности так же очень сильно разобщены и поэтому сами должны себя обеспечивать всем необходимым. Поэтому (на мой взгляд) ситуация выглядит примерно так. В Азероте находится множество золотых, серебряных и медных шахт. Соответственно в них добывается руда, переплавляется и затем из части этой руды местые правители штампуют свои деньги. Штормград свои, Дварфы свои, Гномы вынуждены побираться у дворфов, Ночные эльфы свои. Возможно с укреплением Альянса они перешли на единую монету. Так же Оргриммар имеет свои шахты и свою валюту, Таурены, тролли скорее всего пользуются валютой орков, подгород в начале штамповал свои деньги но в конце концов в Орде могли придти к единому виду монет. Но так как некоторые фракции фактически независимые то к примеру тот же Подгород печатает свои личные деньги из своих ресурсов но только с клеймом орды. Ночные эльфы так же не будут везти металл через океан и забирать обратно деньги. Они печатают всё у себя. Сколько добыли - столько и денег получили. Но у нас же имеется множество фракций не входящих ни в Орду ни в Альянс. В частности те же гоблины. И как же происходит "международная торговля"? А должна она проходить по фактической ценности металла. Те же гоблины принимают золотые монеты и от Орды и от Альянса, а какой герб на них стоит - им уже не важно. Если что они их переплавят на другой. Крупные гоблинские картели могут печатать свои монеты, но они так же должны иметь реальную физическую стоимость. Это касается и денег у всяких мелких разбойников и бандитов. Если это бандиты из Западного края, то у них в основном будут деньги напечатанные в Штормграде. Бандиты из Тернистой долины будут иметь деньги Штормграда и Гоблинских картелей.
  2. вот зачем себя снова обманывать? ты как то сильно заморачиваешься по этому поводу. всё таки лучше общаться пусть с не очень культурными но дружелюбными людьми чем с лицемерными но вежливыми мразями.
  3. В общем если что то будет мутится - я приду альтом(тролль) за компанию. *** Кстати на Дарроушире За альянс намечается ивент. https://forum.elysium-project.org/topic/50067-rp-event-registration-for-the-tournament-of-kins/ можешь альтом поучаствовать. только надо будет в правилах разобраться. главное - записаться за ранее, вести себя хорошо и полагаться на удачу(приносить кровавые жертвы богу рандома) могу обеспечить простеньким шмотом. общение будет в рейде. хз могут ли там общаться персонажи до 10 уровня
  4. проблема в том что я нуб. и у меня все персонажи на Дарроушире за Альянс. я просто подумывал создать кого нить для массовки. Типа рядом постоять, копьё подержать. Хорошей игры от меня ждать не стоит. Тут вообще я пока заметил две гильдии. Одна на моём сервере хардкорная англоязычная за Альянс The Kinship. Другая эта. Вот думаю куда прибиться
  5. мне будет сложно найти эту цитату с офф форума поэтому передал по памяти. в общих чертах смысл в том что мировоззрение это не жёсткие рамки поведения. обратимся к другим источникам: http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Мировоззрение http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Мировоззрение Пункт Мировоззрение как проблема. Человек же может быть добрым но испугаться и трусливо убежать бросив товарищей, или если ему пришлось убить напавших на него бандитов то это легко может изменить весь его характер. Или он попал в трудную ситуацию и начал воровать. Вспомним того же Артаса. Хотя да, в пределах одной игры желательно что бы персонаж был со статичными взглядами.
  6. У вас что то мутится? Стоит ли создавать на сервере персонажа казуала 10-20 лвла? Раса любая? Класс и пр? Это типа банда всех подряд или как? В общем как дела на данный момент?
  7. опа-гопа! ты чё такой мутный? голда есть? а если найду?
  8. Артас в треде! всем дружно КУ! Вообще на сколько часто простые люди(те же фермеры и воины стражи) сталкиваются с магией в своей жизни - это вопрос спорный. тут нужны пруфы... Про мировоззрение я в курсе. Я просто хотел показать что сам внутриигровой класс rogue не является плохим. Хотя по названию для русскоговорящих он ассоциируется с чем то не хорошим. А так да всё верно, отыгрывать бандита можно любым классом, и привязки никакой нет. *** раз уж подняли тему мировоззрения, то приведу сюда мнение с офф форума: мировоззрение персонажа является лишь образцом. и не является жесткими рамками. в зависимости от ситуации и с течением времени оно может меняться. любое существо может испытывать гнев, страх, радость, печаль, уныние, подъём сил, угрызения совести, алчность и прочие эмоции. Поэтому "добрый" персонаж не всегда обязан быть добрым и "злой" персонаж не всё время и со всеми обязан быть злым и так же может испытывать раскаяние, сочувствие и пр.
  9. account1

    Tavern Night, Sunday July 2nd

    Friday Night tavern moves to Sunday?
  10. account1

    Roleplay

    on Darrowshire https://forum.elysium-project.org/topic/47729-to-the-rp-communityan-introduction/ *** at sept 2017 this project is dead... :(
  11. там чего то жёстко почистили. Удалили все локальные разделы, рп и пр. Видать скоро и на форуме локаль почистят а потом через месяц напишут слёзный пост про письмо от злобных Близзард. /Vangamod off Видимо надо перебираться на не оффициальный канал к другим ролевикам(но не факт что его админ ещё играет здесь), или создавать отдельный для русскоговорящих.
  12. account1

    Cant Login - System Authentication

    in game was writen what server will restarted 'coz transfer from ZetKur. and it will sertarted sooooon (c)
  13. Ну и за одно можно обратить ванимание на один момент - это особенности перевода игры. Оригинальная история написана на английском(американском) языке и зактем переводится на другие. В частности на русский. В процессе перевода многие вещи теряют какой то свой первоначальный смысл и так же могут приобретать новый. В частности это класс разбойник. В оригинале он называется rogue. И он как и большинство слов имеет несколько значений. К примеру то что выдаёт гугол.транслит: rogue - a dishonest or unprincipled man. варианты перевода: Изгой жулик мошенник плут негодяй бродяга шельма бестия проказник плутишка В том же Вархаммере есть каста Rogue Traders они же Вольные торговцы, которые по сути являются купцами путешествующими между мирами. из этого следует что он не может быть однозначно плохим. В общих чертах - это лихой человек который имеет предрасположенность к авантюрам, путешествиям и его личная мораль для него стоит выше законов общества. Он может быть защитником деревни от животных и бандитов без какого либо злого умысла, может быть просто продавцом товаров которые официально не поощряются властями(к примеру какие то зелья или артефакты), отшельником который живёт в одиночестве, пьянчугой и пр. ******************** Не соответствие игрового мира и "реального". К примеру Голдшир в игре состоит из таверны, кузницы и дома не подалёку. В "реальности" его население примерно равно 7000. (хотя инфа не канон) http://wow.gamepedia.com/Goldshire А Даркшир в Сумеречном лесе имеет население 3,500 жителей. Так же в Западном крае должно быть гораздо больше фермеров чем мы можем увидеть в игре. Это я к тому что не надо ориентироваться только на тех персонажей что есть в игре. Населения гораздо больше и больше площади, очень многое просто не упоминается, так что это создаёт большой простор для действий. Так же и расстояния - мир очень уменьшен, и реальный переход из Златоземья к примеру в Западный край будет занимать минимум сутки(пруфов реальных расстояний не имею), а в тернистую долину и того несколько дней. *** банальности известные большинству, но всё же. действия прыжки - большинство игроков периодически подпрыгивают. но в игре, как и в реальной жизни если вы будете периодически перепрыгивать невидимые заборы - на вас будут смотреть с подозрением. бег - в игре бегают все. но не в ролевой. представьте что вы каждый день стремглав бежите на работу по улицам своего города или в магазин за продуктами. или решили попутешествовать и помчались на своих двоих в соседний город с тяжёлым рюкзаком. естественно всё это выглядит странно и не правдоподобно.
  14. опять же это будет редкая вещь и не каждый крестьнин вообще в своей жизни увидит такое.Скорее дварф перепьёт пива и начнёт спорить со своим ружьём. механокостюмы можно сравнить с экзоскелетом или силовой бронёй из Фоллаута. такие примеры есть и в реальном мире. Вроде как Близзард не допускали явного дисбаланса как бывает в азиатских гриндилках с мечами в два человека.
  15. Сила оружия.Так же не имеет определённых характеристик. Так как в игре любой хлам-меч из пандарии по статам гораздо лучше эпичного оружия из более ранних аддонов, что в реальности выглядит глупо. Здесь желательно разделить его на два типа - просто оружие(как в нашем реальном мире) и на магическое. Обычное оружие - это оружие у которого учитывается только его физическая сущность. А значит необходимо вначале оценить его внешний вид. Насколько оно массивное? (в игре размеры динамические поэтому надо сравнивать оружие с конкретно вашим персонажем, насколько он развит. к примеру худенькая дренейка наврят ли сможет поднять массивную двуручную алебарду, а хорошо махать ею сможет только тренированный дреней, дренейке же нужна облегчённая версия) Сможет ли данный персонаж его не то что поднять но и умело им пользоваться? Насколько оно прочное? Сможет ли оно с размаха разломать защитный щит или даже не оставит на нём царапинки? Желательно определиться на сколько персонаж тренирован и как хорошо он может управляться с конкретным предметом. Насколько хорошо оно заточено? Ведь после прочности самого материала и характере удара - это одна из главных определяющих нанесёного урона. примерная градация прочности: обычный железный меч из ближайшей кузницы - стальной меч от туда же - оружие из мифрила(Lore: By some, Mithril is one of the toughest ores in Azeroth. Mithril is often mined by the dwarfs.) но вы так же можете отказаться от материала и использовать ториевую шпагу как будто из обычной крепкой стали. т.е. использовать только шкурку. Магическое - надо учитывать историю предмета, какие чары он накладывает(опять же не в цифрах а относительно). К примеру топор заряжает владельца энергией и он как фанатик начинает драться сильнее или посох усиливает магические способности своего владельца и он начинает быстрее и дольше пользоваться магией, или его заклинания становятся мощнее - огонь обжигает жарче, холод замораживаает сильнее. и пр.
  16. Ну и немного разовью эту тему. Числа - статы-характеристики персонажа(сила, ловкость, интелект и пр). конкретных значений нет. как в реальном мире нельзя сказазать что этот человек имеет 200 хп или имеет в два раза больше здоровья чем другой. можно только к примеру сказать что кто то обладает сильным/слабым здоровьем. что так же не означает что он не сможет умереть от какой то мелочи. кто то сильный, кто то слабоват. интелект может подразумевать обширние знания или сильные магические способности. но так же в абстрактных характеристиках. если исходить из того что любой персонаж может при должном усердии заниматься любым делом то можно сделать вывод что их вообще нет в мире Варкрафа, есть сильные и слабые, есть персонажи ловкие и неуклюжие, есть с сильными и слабыми магическими способностями. но нет никаких силы, ловкости и интелекта. Числа - "ресурсы"(мана, запас сил, ярость). так же нет конкретных значений. мана - не могу точно сказать как она трактуется в мире Варкрафта но под ней подразумеваются некие магические способности, запас магических сил. Который можно развивать упражениями, который тратится от использования в бою/тренировке, и который восстанавливается при отдыхе. соответственно нельзя сказать что у кого то 100 очков ярости, но можно сообщать что у него ярость на пределе или он спокоен как камень. запас сил/энергия - так же всё относительно. можно сказать что персонаж свеж и у него энергии хватит на весь день, или он махал мечём и у него силы иссякли. или кто то тренированнее чем другой и соответсвенно у него больше запас сил. К примеру охотник в ванилле. У него имеется мана но фактически он стреляет из лука/ружья(обычными, отравляющими и контузящими боеприпасами) и машет оружием в ближнем бою что не очень то похоже на заклинания, так что ману у него можно считать запасом сил/ловкостью/сноровкой/тренированностью. Он сидит в засаде на готове. Когда приходит время он начинает стрелять изо всех сил и при необходимости добивать топором. Если ему удалось убить цель или удрать от неё то ему необходим отдых на восполнение своих сил. маг-новичек имеет слабый запас магических сил и слабое знание заклинаний, он не сможет сделать сильное заклинание хотя бы по тому что у него не хватит магических сил(так называемой маны), он сделает 1-2 слабых заклинания и ему необходим будет отдых. хорошо тренированный маг имеет большой запас магических сил и обширные знания, следовательно он может сделать какое нибудь мощное заклинание или несколько более простых. опять же напомню что это теория и владелец персонажа сам решает какие его подопечный имеет способности и навыки. и внешне определять его ману/интелект/ловкость/силу и пр - не правильно.
  17. account1

    Проблема с подключением.

    пинг/трасерт до сервера
  18. Недавно появилось предложение пройти опрос о работе администрации https://forum.elysium-project.org/announcement/18-evaluation-of-the-work-of-the-elysium-administration/ При его прохождении у меня возник только один вопрос - Кто все эти люди? Из всех ников я видел только Alright который меняет авы то на смазливого мачо то на Трампа с накрашеными губами. Другие думаю вообще никого не знают. И собственно как это поможет улучшить администрацию? Вы выгоните самое слабое звено или что? Если есть какие то проблемы то их надо отдельно решать. Если нужны какие то идеи - то надо начинать обсуждение
  19. какой звучный синоним для слова "правда"
  20. сейчас другое время. тираны и деспоты отдыхают на виллах и яхтах в компании моделей. а специально нанятые люди втирают холопам про патриотизм, скрепы и пр. чушь. как говорится и волки сыты и овцы не волнуются
  21. ну тролли и пониже Штормграда есть. в джунглях Тернистой долины. но не факт что он их в живую видел, там на картинках в сельской библиотеке или только слышал их описание. тут кстати не каждый фермер будет с дварфами общаться. ведь понимаишь понаехали в Штормград, 1/4 города позанимали. всё как говорится индивидуально. имелось в виду 100% попадание
  22. account1

    RP Interest Check / Request

    Do you speak russian? You can try get this 1.5 ppl
  23. account1

    RP Interest Check / Request

    Darrowshire(and all Elysium) is dead for rp. And you try launch a hard rp guild with hard requirements...
×