Jump to content

Vlastolub

Player
  • Content count

    653
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vlastolub

  1. Vlastolub

    Разовые вопросы и ответы

    Личный кабинет временно отключен.
  2. Vlastolub

    Нефариан - ОТКРЫТ

    За время работы над боссом со времени его первого открытия и закрытия было проведено множество исправлений:- Было переделано поведение босса в первой фазе.- Было исправлено появление хроматических драконид.- Был исправлен баг с эвейдом мобов, когда игрок находился далеко.- Был исправлен баг с телепортом босса в первой фазе.- Был исправлены баги, вводящие на секунду босса в бой после вайпа, что вызывало закрытие решетки.- Были добавлены все 3 модели для полиморфа во время зова магов.- Была исправлена система выбора цели полиморфа во время зова магов.- Был исправлен баг, когда при полиморфе менялась модель, но можно было продолжать управлять персонажем.- Была добавлена анимация падения инферналов для зова варлоков, и добавлен деспавн инферналов после эвейда босса.- Был исправлен баг, когда трупы скелетов не исчезали после вайпа на 2-й фазе.- Был исправлен баг, когда после срабатывания зова друидов, сразу выводило из формы кошки тех друидов, у которых выбран талант Feline Swiftness.- Был исправлен баг, когда после срабатывания зова друидов, у друидов с талантом Leader of the pack эта аура сразу снималась.- В рамках фикса зова рог был исправлен общий баг, когда при действии фира на обездвиженного игрока, его портовало на некоторое расстояние.- В рамках фикса зова магов был исправлен общий баг, когда после того, как на игрока было одновременно использовано больше одного вида контроля, и один из них заканчивался, то вместе с ним снималось действие и другого контроля, при этом анимация сохранялась.- Была переделана ротация зовов.- Был исправлен удар хвостом Tail Lash (фикс также коснулся и других подобных спеллов).- Был исправлен баг с тотемами, в результате которого могла быть пропущена следущая очередь зова после зова шаманов.- Были исправлены анимации при телепортах босса на первой фазе и при переходе на вторую фазу.На выяснение причин некоторых багов требовалось немало времени, после чего требовалось не меньше времени на то, чтобы придумать, как грамотно их исправить, не испортив ничего другого. Поэтому работа над боссом заняла столько времени.Скажем спасибо Virushm за то, что придумал, как исправить баги, и собственно выполнил один все эти исправления.Поскольку я не кодер, то занимался теми вопросами, которые были в моих силах - выявление причин багов, проверка всех фиксов, поиск необходимой информации.Также спасибо всем игрокам, принимавшим участие в тестах и помогавшим их организовывать. Думаю, что теперь мы будем использовать такую практику при работе над другими боссами.
  3. Судя по видео, в рейде 3 фрост мага, однако в момент 3:04 можно наблюдать, как 3-х игроков превратили, а еще 2-е тоже в полиморфе бродят. Видно 5 игроков в полиморфе.А если верить, что спелл был изменен, и работает, как написано на вовхеде, то на том видео, которое я раньше выложил 2010 года, маг должен был полиморфить только себя, однако он полиморфил и варлока.
  4. Я даже не поленюсь, и конструктивно прокомментирую все пункты. (хотя, если честно, не знаю зачем)По поводу роликов и зова магов. Как я не пытался там что-то разглядеть, то я так и не увидел конкретных пруфов, четко подтверждающих твои слова. Нигде нет полной панорамы, где были бы видны все игроки и точно сколько и когда было полиморфов. Я пытался найти подходящий ролик 2006 года, но увы там почему-то рейды все делают по тактике, и сразу их диспелят. Поэтому я нашел более поздний ролик с игроками 80 лвла, где четко видно, как работает этот спелл. http://www.youtube.com/watch?v=vBBkIpkKTQoКак мы видим, здесь 2 игрока, маг и варлок, и в полиморфе оказываются оба, причем маг в полиморфе продолжает кастовать полиморф (наверное какой-то упоротый маг). Это не один такой ролик. Да, конечно, это видео не времен классики, но на старых видео эти моменты выявить не удается так четко. Данных о том, что когда-то механика этого спелла менялась, тоже нету. Так же как и нету данных, подтверждающих обратное. Но и спеллы мы не сами пишем, лишь иногда подправляем или связываем друг с другом. Лос полиморфа и шэдоуфлейма проверялся уже давно. С ними все прекрасно.Что должен поглощать граудинг, а что нет, вопрос спорный. Таких данных я не видел. И ты их тоже не привел. На вики пишут лишь, что точно не поглощаются контролящие спеллы боссов. Поэтому все высказывания по этой теме без пруфов - очередной пустой треп.А сколько дерьма вылито на нас и на игроков, которые участвовали в тесте...
  5. А вот я это понял, как то, что для игроков гильдии Хордкор, которые были онлайн, самое важное в игре - это их любимый межфракционный срач, а остальные вопросы это так, небольшое дополнение. Мы почти 2 месяца сидели с этим боссом, а вам трудно 1 час потерпеть в компании с ненавистным вам альянсом. Детский сад, скажу я вам.Но тем не менее, что ни делается, все к лучшему. Сегодняшний тест получился быстрым, все по делу, без заминок и тупизма. Я доволен. Точнее мы провели даже 2 теста: сначала за альянс и потом за орду тем же составом. Спасибо всем, кто принял участие.
  6. Сервер отключен для проведения технических работ. Возможное время простоя - от 5 часов до завтрашнего вечера.
  7. Пока не известно. Боюсь, что до завтра может ничего не выясниться.
  8. Vlastolub

    Простой сервера

    Все игровые ценности, утраченные из-за отката, вызванного ДДОС атакой, возвращаться не будут. Если получится, то данные за субботу будут возвращены. Просьба не создавать баг-репортов и жалоб на эту тему. Это не наша вина, что нас атакуют. Мы пытаемся выбрать вариант с наименьшим простоем сервера.
  9. Vlastolub

    Instance Entrance

    Вот, например, тут список инстов, сделанный в 2006 году. Указаны просто уровни инстов. А вот список, сделанный в 2007 году до патча 2.3.0, в котором уровни многих инстов были уменьшены. Здесь уже к тем же уровням инстов, что и в предыдущем списке, дописаны минимальные уровни для входа в инст. А в этом списке вначале то же самое, а в конце страницы список с изменениями после патча 2.3.0. А этот список, сделанный после выхода 2.3.0. Тут сначала с изменениями, а в конце до изменений. Хотя там некоторые уровни инстов отличаются от прошлых списков. Но минимальные лвлы вроде такие же. Правда есть некоторые расхождения в разных списках по поводу минимального лвла рейдовых инстов. А в патче 2.3.0 говорится: -Elite mobs outside of pre-Burning Crusade dungeons have been changed to non-elite. -The level ranges of pre-Burning Crusade dungeons have been adjusted to a narrower range. -Meeting Stone level requirements, the Looking For Group system, and quests have been adjusted to match the new dungeon level ranges. Т.е. уменьшен диапозон лвлов инстов. Но нигде там не нашел, что был изменен минимальный лвл для входа в инсты.
  10. Vlastolub

    Instance Entrance

    Мне кажется, что в то время уже о доступе в данж судили по тому, когда он появлялся в списке лфг.
  11. Vlastolub

    Instance Entrance

    Посты там времен БК. В таком случае так же можно сказать, что на вовхеде тоже комментировали офф сервера. И вот что мы там можем увидеть:1.Moshimoshi on 2007/09/23 (Patch 2.1.3)Asking how much xp you'll get on lvl 48 from a run through BRD is kinda pointless, if you're in a group with people of similair level to yourself you'll just get stuck somewhere in eastern shadowforge city after having wiped for the past two hours. I'll take it you haven't been to BRD before, so I'll fill you in on a few details: *BRD is big as hell, comparable in size to ~2 Ironforges, with a boss around each corner. Nearly all bosses are quite capable to bumrape any group attempting to kill them for the first time. *You'll gain experience just as fast as any other instance you've been to *Пишут, что на 48 нет смысла идти, но не что невозможно войти.2.By nemaar (127 – 0) on 2007/08/20 (Patch 2.1.3)You are able to enter the instance at lvl40, it is not recommended tho.celsius032 on 2007/09/05 (Patch 2.1.3)This is true, and its good because a lot fo stuff for the 40-49 pvp bracket comes from thereКонкретно пишут, что вход с 40 лвла и шмот оттуда используется на бг 40-49.3.xaratherus on 2007/10/17 (Patch 2.2.3)About 2 months ago I ran some of BRD with a partial PUG. We completed everything up to the bar and then wiped on a bad pull (Why, oh why can't pets JUMP off of things?!). We had a 56 Shaman, 56 Paladin, 52 Mage, 55 Priest, and a 50 Hunter and other than that wipe only had 3 deaths (one due to Shammy aggro that the Paladin (me) couldn't rip off quick enough, and the other two because of the Hunter's level). My roomie and I are the Shammy and Paladin and are now level 61; we're trying to arrange a run-through for our other roommates who just hit 51 and 53 (Druid and Hunter respectively), anПишут, что в пати был хант 50 лвла.4.By blazingpenguin (2,296 – 2·20) on 2008/01/03 (Patch 2.3.0)The lowest level you can zone in is 40.Опять пишут, что можно войти с 40 лвла.
  12. Мы не пишем на форуме. Фиксы загружаются в репозиторий вместе с описанием. Потом автоматичской системой, мне не ведомой, они отображаются на обоих форумах. Проблемы с переводом я тоже не особо вижу. Не такие там сложные обороты, чтобы их было трудно перевести. Ну как вариант можно делать описание на двух языках, но и отображаться на обоих форумах тоже будут на 2-х языках.А как делали близы? Они вроде каждый патч пишут огромный список изменений. Но я и говорю о том, что на это тоже придется тратить время тогда, которое не у всех имеется. И задерживать выпуск фикса.
  13. Что значит отписки? Тебе там что, сочинения должны писать? Или выкладывать код и показывать, как было и как стало? И что ты называешь вражьим языком? У нас играют игроки с разны стран, поэтому все пишется на английском.Например, когда я занимаюсь переделкой инста, я там делаю огромное количество различных правок, как крупных, так и мелких, проверяю каждый вид мобов, заселение, патрули и т.д. и .т.п. Мне что, еще целый день потом сидеть и расписывать, у какого моба я что поправил? Их там около сотни разных видов может быть.Поэтому я пишу краткую информацию, что проведены правки с мобами в таком-то инсте. А многие правки делаются по баг-репортам, в которых все расписано.
  14. Я не играл на классик оффе, я начинал с БК. Я не знаю, какая была атмосфера до БК, но атмосфера БК меня вполне устраивала. И не думаю, что она отличалась от классика настолько, насколько, например, панды сейчас отличаются от БК.Но сюда я пришел, чтобы хоть немного приблизиться к классической версии, которую я не успел застать на оффе, и поэтому в своей работе над сервером стараюсь максимально приблизить к оффу то, что в моих силах (например, всевозможные патрули в инстах) и пристаю к кодерам, чтобы скрипты боссов и треш-мобов в рейдовых инстах были максимально приближены к оригиналу во всех мелочах.Я, видимо, из тех игроков, которые любят проходить по нескольку раз любимую игру. Поэтому я с удовольствием каждый раз прохожу начальные локации андедов и меня совершенно не коробит качать с нуля персонажа, для меня это очень интересная часть игры.
  15. Я пришел на сервер в качестве игрока в конце прошлого года, искал именно х1. Такой рейт - часть идеи этого сервера, и мне это очень понравилось, поскольку имено это я и искал. Сервера с увеличенными рейтами мне абсолютно не интересны, в том числе и офф, с которого я ушел и теперь использую только для сбора информации по разным аспектам игры. На оффе, кстати, тоже сделали увеличенные рейты на прокачку с помощью специального шмота, что было одним из множества моментов, из-за которых интерес к игре пропал.Идея нашего сервера меня настолько заинтересовла, что я предложил свою помощь в исправлении ошибок, войдя в состав команды. Увеличенные рейты - это серьезное изменение той первоначальной задумки. Сервер уже существует 3 года с х1 и как мне кажется умирать даже и не собирается. Изменение главной идеи какого либо проекта может привести к совершенно непредсказуемым результатам. То, что понравится и привлечет одних, может не понравиться и оттолкнуть других. Я считаю, что у нас достаточно имеется упрощений, связанных с онлайном (команды рега бг, общий аук и .т.п.).Откуда ветер дует, мне понятно. На англоязычном форуме уже давно обсуждается, что главная проблема небольшого онлайна - это х1. И по их голосованию можно видеть, что если бы не перенос базы со Скрипткрафта, то многие из них не стали бы тут качаться с 1 лвла. Но видимо они не понимают, что этот сервер именно для тех игроков, которым нравится х1. Для тех, кто хочет повышенные рейты существуют другие сервера.Если сейчас пишут про проблемы собрать пати на лоу лвл, то при х5 проблем будет еще больше, потому что это уже почти никому не будет нужно, так как почти все инсты достаточно большие и требуют много времени, а игроки с повышенными рейтами хотят скорее 60 лвл. Хотя для разработчиков это будет плюс - можно будет забить на баги лоу лвл контента, все равно это уже мало кому будет нужно))Когда я первый раз качался, у меня почти никогда не было проблем собрать пати, сходил во все лоу лвл инсты. Просто на классике чтобы что-то получить, надо что-то сделать, никаких автоматических систем не было, которые за игроков сделают работу. Я писал в личку игрокам и находил в итоге тех, кто готов пойти. Просто многим видимо лень этим заниматься, но тогда и не надо играть в классику.В общем, я только за х1, это один из главных моих интересов к этому серверу. Буду ли я тут играть при повышенных рейтах? Вряд ли, скорее всего интерес пропадет так же, как на оффе. Буду ли я продолжать работу в составе команды разработчиков? Вряд ли, потому что нет смысла тратить свое время и силы на то, что тебе не интересно, если это не приносит никаких доходов.
  16. Vlastolub

    Разовые вопросы и ответы

    Наш сервер для всех игроков, которым интересно поиграть в классику, не зависимо от того, где они играли раньше (или вообще не играли). Если кого-то это не устраивает, то это уже ваши проблемы.
  17. Vlastolub

    Разовые вопросы и ответы

    оригинальный способ для повышения онлайна...
  18. Vlastolub

    Всем Панды, пацаны!

    Я просто сказал, что лично для меня такой кач скучноват. Эти необычные квесты интересны только первый раз именнно своей необычностью, но и они весьма просты в прохождении. И второй раз кого-то качать в локах Каты у меня например не возникало никакого желания. С предыдущими патчами такого не было.Если бы оставили хардкорный кач как раньше (ну хотя бы групповые квесты), но разбавляли его иногда такими необычными развлекательными квестами, то думаю, что мой интерес сохранился бы к игре.Конечно, все новое интересно. И когда вышел Катаклизм, то с удовольствием изучал новые локации, правда в основном наслаждался их красотой (особенно Подземье). Но кач очень быстро закончился. И пока качаешься, то кажется, что интересно. Но когда все проходишь, то понимаешь, что какая-то фигня, потому что особых впечатлений не осталось. Были еще в принципе интересные 5-мен героики, довольно сложные и с тактиками, что порадовало после личевских. Но в рейды уже желания ходить не появилось, да и врмени тогда не особо много было.Игра для меня - это в первую очередь игровой процесс, сюжет, история, а потом уже всякие визуальные эффекты. Хоть классика и не так красива, но играть в нее мне интересней. И я ни с кем не спорю, просто высказал свое мнение.
  19. Vlastolub

    Всем Панды, пацаны!

    Смотря кому что интересно в каче. Мне, например, помимо самого игрового процесса интересны были истории и сюжеты квестов, которые в классике были весьма запутанными и интересными. Ощущалась взаимосвязь всего игрового мира. Ну и вайпнуться хоть можно, даже делая одиночные квесты, а уж про элитников вообще молчу.Теперь же все сюжеты линейны, выбора стало меньше, где качаться. Тексты квестов стали примитивными, иногда ощущаешь себя полным идиотом, читая их. Ну и плюс с Катаклизмом вобще пропала какая-либо сложность в каче. Групповых квестов уже не было, а одиночные все делались одним пальцем левой ноги.Единственное, что локации стали более красочные, ну и квесты более сложные возможно с технической точки зрения. Но все равно они все легкие и от этого становится очень скучно.Посмотрел немного панд сегодня, стало все еще красивее и музыка приятная. Просто красивая картинка, а хочется интересной игры.
  20. Vlastolub

    4at

    Затем, что англоязычным игрокам не интересно читать русские сообщения. Точно так же некоторым русскоговорящим игрокам, которые плохо знают английский, не интересны английские сообщения. Поэтому решили сделать возможность удобного общения для разных категорий игроков.А в чем проблема?
  21. Так уж устроены пиратки. На одних одно плохо работает (или вообще не работает), на других другое.Можно хоть миллион одинаковых тем создать и каждую секунду их апать, еще катить баллоны на команду сервера (как же без этого, мы же ничего не делаем), но только это никак делу не поможет, а только вызовет лишнее раздражение и отсутствие желания в чем-то копаться и разбираться. Иногда хочется послать всех игроков куда подальше (или забанить) и забить на фиксы (а в последнеее время это желание появляется всё чаще).Наверное, при том количестве времени, которое есть у разработчиков, должно быть в команде хотя бы человек 50, чтобы постоянно велись работы по исправлению всевозможных багов. Но увы, такого не будет. Поэтому у игроков есть лишь выбор, на какой пиратке играть. И если вы сделали свой выбор, то нужно понимать мозгами (конечно, если они есть), что всегда будут недочеты. Но рано или поздно над их исправлением тоже будут работать. Надо просто подождать. А если невмоготу, то куда надо сходить, я думаю все знают.
  22. Как же уже надоело ваше нытье. Самое интересное, что наблюдая периодически за рейдами и группами в инстах, видел много использования багов, наших недоработок или ошибок, которые облегчали прохождение, но почти никто ни слова не писал в репортах об этом. А вот если что-то усложняет прохождение, то тут все как один находят видео, пруфы, или недостоверную инфу, которую пытаются усиленно нам впихнуть, как пруфы. Это просто смешно. И вы думаете, что после этого вас кто-то должен жалеть?Вы знаете, какая система респа дракончиков на оффе была и есть сейчас? Тогда не надо тут вайнить. Дракончиков столько, сколько и должно быть. В одном месте может быть1 или 2 пака по 5 дракончиков. После убийства пака в одном месте, он может реснуться в другом, поэтому расположение паков каждый раз рандомное. У нас такая система не реализована, поэтому я увеличил им время респа, что дает возможность закрепиться на одной позиции какое-то время, чтобы было больше похоже на правду. Уверен, что вы заметили это изменение в последних рейдах.
  23. Я так понимаю, что это типа шутка юмора?) Во всех гайдах пишут что БВЛ был сложным инстом, а Нефариан считался одним из самых сложных боссов классики. Но когда нужно оправдать убийство боса, у которого не все работало как надо, то начинают появляться сообщения одно другого тупее. Ну пишите уж тогда, что этот босс вообще расчитан на зеленый рейд и даже не обязательно, чтобы все 60 лвл были.И если вы говорите, что все равно его убили бы, то почему не могли это сразу сделать? Почему потребовали админов упростить первую фазу, но не потребовали усложнить 2-ю, как и должно было быть?Вот убили бы его с пары траев сразу, как и пишете, а потом бы тут выёживались, какие вы крутые. А так каждый со своей колокольни что-то вещает. А в итоге то всё ни очем)
  24. Тема "Свободное общение" чуть ниже. Флудите там.
×