Jump to content

Oozz

Player
  • Content count

    220
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Oozz

  1. нет, не надо 3 года ещё делать, просто по крайней мере некорректно сообщать что работа началась вестись над ак20 какому то игроку в альянсе который должен найти команду тестеров, не сообщать в орду ничего и если б наута не было то орда бы даже не пошла тестить ак20. Как минимум нужно было предупредить игроков что ребята помогите с тестами, тут есть адекватные люди, которые понимают что команда из 3 скриптеров не справится со всем ак в кратчайшие сроки. Да, мы щас всё протестим, полностью ак20 и ак40, отдам репорт в эту субботу, ну а там уж смотрите сами как Вам быть.
  2. как тестеру обидно слышать такие временные рамки
  3. простите но не верю, 2 с лишним месяца вы потратили на скрипт ак20 и да 95% скриптов там ок, в том числе поиски пути, при этом система лута не прописана, а если учесть что она до сих пор кривая в том же мк, то как же вы её так быстро заскриптуете за 2 с половиной недели. Помимо этого, АК40 судя по тестам недельной давности это мусор а не инст, вы серьёзно? 2 с лишним месяца на ак20, и 2 недели на ак40 и ивент? не на кого не гоню, но вы сейчас создали себе очень плохие временные рамки. с флеш хантером борлись неделю, а там ктун как 50 флеш хантеров.
  4. а вот этот спелл отхиливает моба на такое же количество хп, сколько отнял у игрока или какой нить модификатор должен стоять?
  5. то что моб плевался игроком которого не смог убить в консуме, это итак работает, прежде чем что то репортить было бы неплохо сначала потестить что щас работает а что нет
  6. где убивать мобов, это уже решать игрокам, и все гайды писали игроки, и то что ты написал про то, что нельзя юзать аое рядом с яйцами, это не особенность а просто логика, а вот тему действительно стоит закрыть, а то ты щас расскажешь опять что у флеш хантера есть аое болты, что он превращается в тюленя чтоб плыть под водой за таргетом возле буру, и что когда убьёшь 1000 флеш хантеров приходит виталий и танцует брейк, знаем мы твои тру стори, как всегда ворвался непонятно что хотел донести ибо ничего не привнес.
  7. этот моб никак не связан с буру, только изза того что плюется как попало, его стоит бить вместе с боссом, и почти на всех видео убийства буру, вместе с ним бьют и флеш хантера, белка запарил чушь нести
  8. ты лол, даже на той же вики написано 2 тактики, 1я- 2 танка танчат (ни слова про плевки не сказано) когда одного съедает его захиливают а второй танк перехватывает и начинает танчить, и 2я, когда в мили никто не подходит и его бьют только с ренджа, и высшего по триту нужно постоянно хилить и декурсить ибо постоянно летят болты http://www.wowwiki.com/Flesh_Hunter?oldid=338235 если ты кривой и кричишь про то что "Я ПОМНЮ ТАК БЫЛО" то почитал бы сначала нормально, посмотрел видео что я выше кинул, чтоб чушь не нести
  9. белка чушь написал, удали свой пост) я даже комментировать этот бред не буду)
  10. отпишитесь, пожалуйста, когда можно будет приступать к тестам)
  11. ну насколько я понял этого моба не меняли по способностям в течение всего вова, ну хз что там на дреноре, и судя по https://www.youtube.com/watch?v=9_zBwoxeJr8 и https://www.youtube.com/watch?v=Q0CmGcwnIGA допускаю что он может пулять болты без перерыва в случае если в мили никого нет, но если в мили подходят танки какие нить, то он практически не кидает болты, ну мб техникак как у скерама в ак40 где он кидает шоками в таргет если в мили радиусе никого нет хз офф ли это, но 2006 пока не нашел(
  12. эм, то что у него анимация подвисает после пуска болта, это не значит что он сразу начал кастить второй, тем более на таком качестве что то разглядеть, хз но по моему не аргумент, и тем более посмотрите как у него при любом юзе маунта лагает отображение, там с пингом небось тоже траблы, или раз уж он так может кастовать тогда этот каст должен быть сбиваемым памелом или киками как например у варлоков в бвле. я вчера находил видео где он нормально пашет, но это январь 2007 был, и хз офф ли, так что решил не кидать(
  13. Oozz

    Ossirian Crystals

    хотя хз, с этой скоростью как то непонятки)) тут https://www.youtube.com/watch?v=SEa3c8-_ER0 в конце видно что он бежит и вроде бы под кристалом, но тогда не пойму почему в начале он мелкий и не бегает, а только через 5 сек вырастает и бежит, если как минимум увеличение в размере привязано к активации суприма. Тогда вначале он не в суприме первые несколько секунд и видна скорость низкая. кароч хз, как то не определенно да и на игру это не повлияет, и да было бы неплохо на всей площади где спавнятся кристалы проверить текстуры, сегодня пока последнее видео снимал, зафтыкал и вырубил фрапс, в этот момент он присумонил к себе игрока и на несколько секунд застрял в текстуре вместе с игроком, только кнокбек их спас)
  14. ну если он не будет стрелять с такой скоростью, то диспелить не проблема, при этом раз у него мили дамаг прописан то пусть, пожалуйста, применяет, по поводу отхилки при каждом тике в консуме окей, тут неправ забыл тотбот глянуть, но в связи с тем, что видео пока не нашел по этому мобу, что он по 10% должен снимать за тик, комменты с какото лича мне менее импонируют нежели тот же воввики, который как и на вовхеде комменты, писали игроки. а с текстурами реально беда, как будет обнова пойду зафрапсю это, если вы не успеете пофиксить. буду искать всё таки видео с этим мобом)
  15. Oozz

    Ossirian Crystals

    ну я может что то путаю, ибо пока тестил весь ак20 запутался что на видео видел а что на воввики, щас вот порылся нашёл эту инфу на вовики, но вот на видео http://www.youtube.com/watch?v=Yz5ixPotihM всё равно видно, что когда он откидывает свою цель, то не просто быстро к ней добирается, а очень быстро, то есть даже быстрее своего хода под супримом который виден в самом начале боя, и да ещё если посмотреть внимательно на первую секунду после его кнокбека когда он под действием кристала, то он сначала мееееедленно делает шаг а потом резко бежит к таргету который откинул, ну и например, можно сравнить скорость бега в самом начале, ибо при пуле он первые 3-5 секунд не находится в суприме и заметьте с какой скоростью он идёт, а потом он впадает в суприм, вырастает и начинает бегать.
  16. Oozz

    Ossirian Crystals

    не ну я про это и говорил, что если фаер уязвимость то снижается на 100% а у нас вобще не снижена и 6 из 10 скорчей уходят в резист полностью, остальные 4 в частичный резист и крайне редко проходит полный урон, и так по каждой школе.
  17. Oozz

    Ossirian Crystals

    окей, оставляйте тогда так кристаллы, но если мы сможем уже на лайфе (эх) сделать такое, то я обязательно выложу скрины)
  18. воввики http://www.wowwiki.com/Flesh_Hunter?oldid=338235 исходя из абилок описаных там, он должен в мили радиусе в среднем по танку бить около 500 физ урона, кастовать натур болты которые наносят дамаг и вешают яд, который стакается до 5 раз, ну и консум, который он применяет на текущую цель, пожирая при этом её. Игрок попавший в консум не может ничего делать, но его можно хилить и по нему могут попадать другие мобы, в том числе аое дамагом. Игрок будет получать по 500 натур дамага каждые несколько секунд, предоположительно каждые 3 секунды, и в случае если он умрет в консуме, то флеш хантер отхилится на фулл. Если игрок в консуме не умирает в течении какого то времени (ну у нас сейчас 10 секунд, как на самом деле должно быть не известно, ну вот на воввики написано что возможно 20-30 сек), то флеш хантер этого игрока выплевывает. вобщем, проблемы показанные на видео следующие: При агро он тупо стоит на своём месте и спамит болты, один за одним не переставая, даже учитывая наш овергир на сервере, там должны будут стоять 2 паладина и постоянно кленсить стаки ядов, а какого было бы на офе где гира не было? подойдя в мили зону к нему, он вобще никак не реагирует и тупо дальше спамит болты, хотя у него должен быть физ дамаг, а значит он должен бить физом и лишь иногда спамить болты. И самая большая проблема это консум, сейчас он работает так: я попадаю к нему в тело он отнимает у меня по 10% хп каждую секунду O_o, при этом с каждой отнятой частью моего хп он хилит себя!!!, что вобще за бред. Вобще никак не совпадает с вики. http://www.youtube.com/watch?v=FdlNELR-T1Q&feature=youtu.be а ну и на видео это не показано, но если просто от него бежать то он будет стоять на месте спамить болты, пока радиус позволяет, не учитывая никакие текстуры, при этом если залезть куда нить за текстуру, он тупо продолжает кастить болты в меня но сам становится в эвейд и его нельзя бить. А ну и когда я убегаю за пределы ренджа его болтов он бежит ко мне и останавливается когда снова может стрелять. З.Ы. видео по убийству этого моба найти не смог) если найдёте и докажете что он щас правильно работает, то пойду повешусь на ржавой бутылке.
  19. Oozz

    Ossirian Crystals

    нет, не считаю, я просто написал почему посчитал что 8 секунд, с источника по которому у нас больше половины сервера фиксится) но оопять же я на этом пруфе вобще не настаиваю))
  20. Oozz

    Ossirian Crystals

    ну вобщем отпишусь, что у оссириана впрниципе не пашет щас: 1. Нереально высокие резисты при уязвимости, т.е. когда фаер уязвимость, все его резисты должны быть снижены 100%, а дамаг от фаера повышаться на 100%, у нас сейчас при фаер уязвимости резисты вобще не снижаются, при этом дамаг по нему увеличивается. Это касается всех уязвимостей. 2. При суприме моде он бегает и его дамаг увеличен на 300% пока его не поставят на кристалл. Под воздействием кристалла, у него появляется вышеуказанная уязвимость, пропадает повышенный дамаг, сам босс уменьшеатся в размере и он должен замедлится и бегать со скоростью персонажа. Сейчас выполняются первые 3 пункта, ну не считая того что уязвимость криво работает, но скорость не пропадает у него, пруфы по скорости можно увидеть в любом видео. 3. Агрорадиус при пулле, он должен агрится когда подходишь к первой нижней ступеньке, кричит какуюту тарабарщину и агрится, у нас же он кричит но не агрится, только когда к нем полностью поднимешься ярдов на 7-8 от него, вот тогда он побежит на тебя. 4. по поводу Enveloping Winds http://www.wowwiki.com/Ossirian_the_Unscarred?oldid=347569 Enveloping Winds - 8s stun on the person who has aggro. 5. по поводу того, что босс должен сумонить к себе текущую цель не буду спорить, но не на воввики ни на видео не нашел такого факта, у нас он сейчас реализован, ну и также, основные тактики расчитаны на его кайт, то не понятен вообще смысл тогда того, что он может сумонить, так что либо пруфы, либо уберите у него такую способность) Ну и напоследок, то, что вы сделали точки респавна адекватными, это круто, но изза того что кристалов спавнится по 6 штук, лично я смог на него повесить 4 уязвимости, мб рейд порасторопнее и все 5 успеет повесить, это нормально?) а то, что они стакаются это правильно, проблема, что изза огромного количества кристаллов я просто могу на него все школы в язвимость поставить и его просто зергнут за 20 сек http://www.youtube.com/watch?v=HkRSQ1rJWLY&feature=youtu.be ,
  21. Oozz

    Ossirian Crystals

    ну в принципе, раз вы так твердо уверены в своей правоте, то смысл что то доказывать, можно посмотреть все видосы с классике по убийству оссириана и посмотреть сколько там точек респавна в центре, и если там более 3х тогда ваш вывод неверен. временно самоудаляюсь из темы. а то чёто тяжко с вами спорить)
  22. Oozz

    Ossirian Crystals

    ну как таковых пруфов не найти в таком случае, тогда стоит ориентироваться на видео где 3 спавнится, либо ориентируйтесь на нынешний офф по которому, например стан в вихре и сброс агро должен 10 сек, а не как на классике 8 секунд, как у нас в одной из последних ревизий теста сломали флеш хантера у которого внезапно появилось 4 вида консума, когда на классике он один был, ну и перечислять можно долго. При этом, когда вам приводишь пруфы (я не имею ввиду ак20, а вообще) с оффа, какой он есть сейчас, вы говорите, что то лич, ката, панды и мы не будем на них никак реагировать, при этом сейчас вы ориентируетесь на офф, двойные стандарты какие то. а можно отдельную тему про https://db.valkyrie-wow.org/?npc=15335, чтоб тут не флудить?
  23. Oozz

    Ossirian Crystals

    на видео что я скинул видно минимум 2 момента спавна 3х кристалов, причем на разных моментах видео, посмотрите внимательно, да и в тактике бы тоже написали что 6 будет а не 3, зачем уточнять что 3 кристала может заспавнится в центре если по вашей логике взятой с нынешнего офа их может быть 6? судя по вовики, по которому у нас почти весь сервер фиксится, там вплоть до панд описано про 3 кристалла, то есть 6 появилось только на дреноре скорей всего. а точки спавна итак определены заранее должны быть, то есть кристалл не может же заспавнится в колонне в камне или у буру в логове, так что сомневаюсь что вы правильно интерпретировали перевод
  24. Oozz

    Ossirian Crystals

    порывшись немного по видосам, мое изначальное мнение что там один кристал должен быть изменилось, ибо http://www.youtube.com/watch?v=GI30p4we7LA следите на видео за миникартой, по тактике пара бомжей бегают на маунтах и ищут кристалы, и когда находят кликают на минимапе, но при этом обратите внимание, что когда они прибегают на точку с кристалом, не юзают его сразу , а на миникарте уже кликают по следующему месту с кристалом, исходя из этого видео могу сделать вывод что по два их спавнится, но есть воввики http://www.wowwiki.com/Ossirian_the_Unscarred?oldid=347569 и фраза Though 3 people will now be out of the main fight, this will almost guarantee all three crystals being ready constantly in the center of the map из которой видно что там 3 кристала может заспавниться, но не 6!!!! 6 это жестко, тем более в такой реализации спавна какую я сегодня видел где 4 кристалла вобще в 5 ярдах друг от друга заспавнились, радиус спавна хотя бы должен быть минимум 20-25 ярдов друг от друга, как это можно увидеть на видео, З,Ы. хотя исходя из моего видео там в одном моменте вобще можно увидеть 3 кристала, то есть ведут босса на один кристалл, режиссер показывает случайно 2й кристал мельком а на минимапе показывают уже 3й, начиная с 3:56
×