Jump to content

mityada

Player
  • Content count

    251
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by mityada

  1. mityada

    Update 18.04.2014

    Да, к сожалению, такое у нас бывает. Но прошу заметить, что те, кто пишет, что "это невозможно", сами действительно не исправляют, невозможно же. Исправляют другие, для кого это возможно . Если ты про это, то оно тут не при чем.
  2. Движение NPC устроено совсем по-другому, у них нет таких проблем, но зато могут быть свои (привет фризы).
  3. Похоже вы забыли, что мы тут не собственную игру разрабатываем, а всего лишь сервер для уже существующей. Уже есть игровой клиент со своим протоколом, который мы не можем менять.
  4. mityada

    Update 12.04.2014

    Персонаж остается в игре еще 60 секунд.
  5. mityada

    Update 12.04.2014

    Проблема уже устранена.
  6. mityada

    Update 15.03.2014

    Ну вот, например, откроем мы Ahn'Qiraj сейчас. Пойдут туда игроки, а боссы зашевелятся не так как надо. Вот тогда будет большое ааааа
  7. mityada

    Update 04.02.2014

    Причина была связана с особенностью передачи координат движения существ и особенностью их обработки в клиенте.
  8. mityada

    Update 02.02.2014

    Попробуйте еще раз.
  9. mityada

    Update 02.02.2014

    Извините, ошибка вышла. Переименовывать конечно не надо.
  10. mityada

    Update 02.02.2014

    Возможно. Если успеем сделать
  11. mityada

    Геодата

    Давайте будем сначала узнавать, простреливается ли объект X на оффициальном сервере, и, если его "простреливаемость" не совпадает с нашей, то писать уже тут. Пока что решение "простреливается все, кроме WMO" полностью соответствует оффициальному серверу. И "хардкодить" ничего не надо. Кто не в курсе: на оффициальном сервере сейчас можно бесплатно играть в пробную версию сколько угодно. Основное ограничение: нельзя поднятся выше 20 уровня. Этого вполне достаточно, чтоб излазить все Ущелье Песни Войны вдоль и поперек.
  12. mityada

    Геодата

    Как я заметил, некоторые считают, что можно выборочно задавать, влияет ли объект на видимость или нет. Другие считают, что это зависит от положения объекта: в здании, под открытым небом, на поле боя. На самом деле все намного проще. В игре есть два вида статичных объектов. Один из них (WMO), используется для объектов вроде зданий, руин, мостов. Другой же (M2), используется для деревьев, пней, небольших объектов вроде телег, катапульт, бочек. И, как вы уже наверно догадались, на видимость цели влияют только объекты первого вида вне зависимости от их размера, местоположения и времени года.
  13. mityada

    Update 11.01.2014

    Ну это, похоже, нормальная реакция Исправили LoS: у-у-у, теперь милишников нагибать будут. Исправили Charge: у-у-у, теперь милишники нагибать будут.
  14. mityada

    Update 11.01.2014

    У эффекта Charge немного увеличена скорость и уменьшено конечное расстояние до цели. Ждите обновления.
  15. mityada

    Update 11.01.2014

    Предсказывать сервер ничего не умеет и не должен. Клиент - тем более. Ситуации, когда объект визуально находится не там, где положено, возникают либо из-за задержек при передаче или обработке пакетов, либо из-за ошибки в коде сервера.
  16. mityada

    Геодата

    Знаете, я даже с вами согласен, но вот Blizzard, похоже, нет.
  17. mityada

    Геодата

    Вот текстура: Как видите, это просто изображение. Никаких координат у нее нет. И, поверьте мне, ни в поиске пути, ни в проверке LOS она никоим образом не участвует.
  18. mityada

    Геодата

    Разобрался. Деревья, пеньки, катапульты и прочие объекты больше не будут препятствовать испепелению врагов. Ждите обновление.
  19. mityada

    Геодата

    Во-первых, это никак не относится к реализации, а во-вторых - больше не встречается P. S. Надо бы еще и насчет слова "текстуры" ликбез устроить. А то уже и координаты у них откуда-то взялись
  20. mityada

    Геодата

    Да, я понял что земля, деревья и прочее не должны влиять на видимость объекта. Сегодня даже специально на официальном сервере проверил. Сама земля вроде бы и у нас не мешает атакам, а с остальным попытаюсь разобраться.
  21. mityada

    Геодата

    Спасибо что просветили. Нигде в реализации описанных вами вещей даже слово "геодата" не встречается. Будьте добры называть все своими словами, тогда разработчикам будет проще вас понять. На данный момент у нас есть поиск пути (pathfinding) и проверка видимости (LoS).
  22. mityada

    Геодата

    Объясните нубу, что же такое эта "геодата", про которую тут все говорят и которая такая кривая? Пока что мне она представляется только как некая мистическая сущность, живущая в сознании игроков
  23. mityada

    Update 08.12.2013

    Забудьте про ревизии. Описания обновлений теперь публикуются одновременно с обновлением сервера. И ничего не откатывали.
  24. mityada

    Update 24.11.2013

    Jorn Skyseer, переведенные описания теперь публикуются на англоязычном форуме одновременно с русскими.
  25. mityada

    Update 12.10.2013

    Да, была. Подробнее можно почитать вот тут.
×