mityada
Player-
Content count
251 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by mityada
-
Да, к сожалению, такое у нас бывает. Но прошу заметить, что те, кто пишет, что "это невозможно", сами действительно не исправляют, невозможно же. Исправляют другие, для кого это возможно . Если ты про это, то оно тут не при чем.
-
Движение NPC устроено совсем по-другому, у них нет таких проблем, но зато могут быть свои (привет фризы).
-
Похоже вы забыли, что мы тут не собственную игру разрабатываем, а всего лишь сервер для уже существующей. Уже есть игровой клиент со своим протоколом, который мы не можем менять.
-
Персонаж остается в игре еще 60 секунд.
-
Проблема уже устранена.
-
Ну вот, например, откроем мы Ahn'Qiraj сейчас. Пойдут туда игроки, а боссы зашевелятся не так как надо. Вот тогда будет большое ааааа
- 52 replies
-
10
-
Причина была связана с особенностью передачи координат движения существ и особенностью их обработки в клиенте.
- 4 replies
-
14
-
Попробуйте еще раз.
-
Извините, ошибка вышла. Переименовывать конечно не надо.
-
Возможно. Если успеем сделать
-
Давайте будем сначала узнавать, простреливается ли объект X на оффициальном сервере, и, если его "простреливаемость" не совпадает с нашей, то писать уже тут. Пока что решение "простреливается все, кроме WMO" полностью соответствует оффициальному серверу. И "хардкодить" ничего не надо. Кто не в курсе: на оффициальном сервере сейчас можно бесплатно играть в пробную версию сколько угодно. Основное ограничение: нельзя поднятся выше 20 уровня. Этого вполне достаточно, чтоб излазить все Ущелье Песни Войны вдоль и поперек.
-
Как я заметил, некоторые считают, что можно выборочно задавать, влияет ли объект на видимость или нет. Другие считают, что это зависит от положения объекта: в здании, под открытым небом, на поле боя. На самом деле все намного проще. В игре есть два вида статичных объектов. Один из них (WMO), используется для объектов вроде зданий, руин, мостов. Другой же (M2), используется для деревьев, пней, небольших объектов вроде телег, катапульт, бочек. И, как вы уже наверно догадались, на видимость цели влияют только объекты первого вида вне зависимости от их размера, местоположения и времени года.
-
Ну это, похоже, нормальная реакция Исправили LoS: у-у-у, теперь милишников нагибать будут. Исправили Charge: у-у-у, теперь милишники нагибать будут.
-
У эффекта Charge немного увеличена скорость и уменьшено конечное расстояние до цели. Ждите обновления.
- 79 replies
-
15
-
Предсказывать сервер ничего не умеет и не должен. Клиент - тем более. Ситуации, когда объект визуально находится не там, где положено, возникают либо из-за задержек при передаче или обработке пакетов, либо из-за ошибки в коде сервера.
-
Знаете, я даже с вами согласен, но вот Blizzard, похоже, нет.
-
Вот текстура: Как видите, это просто изображение. Никаких координат у нее нет. И, поверьте мне, ни в поиске пути, ни в проверке LOS она никоим образом не участвует.
-
Разобрался. Деревья, пеньки, катапульты и прочие объекты больше не будут препятствовать испепелению врагов. Ждите обновление.
-
Во-первых, это никак не относится к реализации, а во-вторых - больше не встречается P. S. Надо бы еще и насчет слова "текстуры" ликбез устроить. А то уже и координаты у них откуда-то взялись
-
Да, я понял что земля, деревья и прочее не должны влиять на видимость объекта. Сегодня даже специально на официальном сервере проверил. Сама земля вроде бы и у нас не мешает атакам, а с остальным попытаюсь разобраться.
-
Спасибо что просветили. Нигде в реализации описанных вами вещей даже слово "геодата" не встречается. Будьте добры называть все своими словами, тогда разработчикам будет проще вас понять. На данный момент у нас есть поиск пути (pathfinding) и проверка видимости (LoS).
-
Объясните нубу, что же такое эта "геодата", про которую тут все говорят и которая такая кривая? Пока что мне она представляется только как некая мистическая сущность, живущая в сознании игроков
-
Забудьте про ревизии. Описания обновлений теперь публикуются одновременно с обновлением сервера. И ничего не откатывали.
-
Jorn Skyseer, переведенные описания теперь публикуются на англоязычном форуме одновременно с русскими.
-
Да, была. Подробнее можно почитать вот тут.
